Fortnite hat 2018 2,4 Milliarden verdient, obwohl es sich um ein Free-to-Play-System handelt – Fortnite made 2,4 billions in 2018 despite being free-to-play
Veröffentlicht am: 17. Januar 2019 / Update vom: 17. Januar 2019 – Verfasser: Konrad Wolfenstein
Kurz nach seinem Start im September 2017 übernahm Fortnite Battle Royal das Leben von Millionen von Teenagern auf der ganzen Welt und wurde zum definitiv größten Gaming-Hype des vergangenen Jahres. Innerhalb von etwas mehr als einem Jahr hatte Fortnite 200 Millionen registrierte Spieler angesammelt, und obwohl das plattformübergreifende Spiel frei zugänglich war, wurde es auch für seinen Entwickler Epic Games zu einem großen finanziellen Erfolg.
Laut einem aktuellen Bericht von SuperData, einem kürzlich von Nielsen übernommenen Forschungsunternehmen für digitale Spiele, erwirtschaftete das Spiel im vergangenen Jahr einen Umsatz von 2,4 Milliarden Dollar, der größte jährliche Umsatz für ein Spiel in der Geschichte. Der Umsatz mit digitalen Spielen, einschließlich Handyspielen sowie PC- und Konsolenspielen, die digital geliefert werden, belief sich im vergangenen Jahr auf 109,8 Milliarden US-Dollar, darunter 61,3 Milliarden US-Dollar aus Handyspielen. Interessanterweise machten Free-to-Play-Titel den Löwenanteil davon aus, wobei die Spieler 87,7 Milliarden Dollar für zusätzliche Features und virtuelle Güter für ihre Lieblingsspiele ausgaben.
Wie die folgende Grafik zeigt, war Fortnite mit Abstand der größte Free-to-Play-Titel des Jahres 2018, aber es war keineswegs die einzige Cash Cow der wachsenden Branche. Laut SuperData haben acht weitere Free-to-Play-Spiele 2018 die Milliardengrenze überschritten und zeigen den größten Trend in der Spielmonetarisierung.
Shortly after its launch in September 2017, Fortnite Battle Royal took over the lives of millions of teenagers around the world, becoming what was definitely the biggest gaming hype of the past year. Within little more than a year, Fortnite had amassed 200 million registered players and despite being free-to-play, the cross-platform game also turned into a major financial success for its developer Epic Games.
According to a recent report by SuperData, a digital gaming research company recently acquired by Nielsen, the game generated $2.4 billion in revenue last year, the biggest annual take for any game in history. Digital games revenue, incl. mobile games as well as PC and console games delivered digitally, amounted to $109.8 billion last year, including $61.3 billion from mobile games. Interestingly, free-to-play titles accounted for the lion’s share of that total, with players spending $87.7 billion on additional features and virtual goods for their favorite games.
As the following chart shows, Fortnite was by far the biggest free-to-play title of 2018, but it was by no means the only cash cow of the growing industry. According to SuperData, eight other free-to-play games passed the billion-dollar mark in 2018, illustrating the biggest trend in game monetization.
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