Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Videokommunikatsiooni põnev areng Zoomiga: Meta Quest võimaldab virtuaalseid kohtumisi VR-Avatare'iga

Videokommunikatsiooni põnev areng Zoomiga: Meta Quest võimaldab virtuaalseid kohtumisi VR-Avatare'iga

Videokommunikatsiooni põnev areng Zoomiga: Meta Quest võimaldab virtuaalseid kohtumisi VR-Avatare-Image'iga: xpert.digital

Zoom toob videokonverentsile virtuaalse reaalsuse: Meta Quest võimaldab selle võimalikuks

Virtuaalne kohalolek saab reaalseks: meta Questi jaoks Zoom App on põhimõtteliselt videokonverentside muutmine-järgmine arendussamm kaugtöös

See, kuidas me suhtleme ja töötame koos, on viimastel aastatel dramaatiliselt muutunud. See, mida kunagi peeti futuristlikuks visiooniks, muutub täna käegakatsutavaks reaalsuseks: meta Questi jaoks uue Zoomi rakenduse abil saavad kasutajad nüüd videokonverentsidel osaleda virtuaalsete avataridena. See areng tähistab olulist verstaposti digitaalse suhtluse arendamisel ja avab uued mõõtmed vahemaade vaheliseks koostööks.

Sobib selleks:

Virtuaalse kohaloleku uus ajastu

Suumi integreerimine Meta Questi ökosüsteemi on juba teadaoleva Zoom Workplace'i rakenduse sujuv laienemine, mis kasutab iga päev oma nutitelefonides, tahvelarvutites ja lauaarvutites miljoneid inimesi. Kuid otsustav erinevus seisneb esitluse tüübis: tavapärase videopildi asemel ilmuvad Quest'i kasutajad koosolekutel animeeritud kolmemõõtmeliste avataridena. See tehnoloogia kasutab Metas enda Avatari tehnoloogiat, mida on aastaid välja töötatud ja rafineeritud.

Selle funktsiooni kättesaadavus ulatub kogu Meta Questi tooteperekonna spektrisse. Uut Zoomi rakendust saavad kasutada nii uusima Quest 3 kui ka Quest 3Si omanikud, samuti vanemad Quest 2 ja Professional Quest Pro kasutajad. See lai ühilduvus tagab, et suur kasutajabaas pääseb sellele uuenduslikule suhtlusvormile.

Tehnilised põhitõed ja funktsionaalsus

Meta Quest 3 esindab VR -tehnoloogia praegust olekut tarbijate jaoks. Kaal on ainult 515 grammi ja varustatud võimsa Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 protsessoriga, pakub see muljetavaldavat tehnilist alust. Kaks LCD -ekraanil on eraldusvõime 2 064 ja 2208 pikslit silma kohta tagavad terava ja ümbritseva visuaalse kogemuse. Horisontaalne vaateväli 110 kraadi ja 96 kraadi vertikaal loob loomuliku olemasolutunde virtuaalses keskkonnas.

Meta Quest 3 eripära on Advanced Passenthrough tehnoloogia. Kaks RGB -kaamerat, milles igaüks on 4 megapikslit ja sügav andur võimaldavad reaalajas ja ekraanidel värviliselt esitada reaalset keskkonda. See funktsioon on uue Zoomi rakenduse jaoks eriti oluline, kuna see võimaldab kasutajatel koosoleku ajal oma füüsilisel keskkonnal silma peal hoida. Läbisõit on kümme korda suurem kui 2 -s 2 ja kolm korda kõrgem kui Quest Pro -s, mis tagab välismaailma oluliselt realistlikuma esindatuse.

Rakendus Zoom ise esitleb ennast iseseisva rakendusena, mis ei pea enam läbima Metas Horisondi tööruume nagu varem. See lihtsustab märkimisväärselt juurdepääsu ja muudab kasutuse intuitiivsemaks. Pärast Meta Horizoni poest allalaadimist ja olemasoleva suumi kontoga registreerimist saavad kasutajad kohtumistega kohe luua või liituda. Rakendus kuvatakse akenina virtuaalses keskkonnas, mis võimaldab multitegumtöötlust ja integreerub sujuvalt töövoogu.

Sobib selleks:

Metaavatarite areng

Meta-paraneerimise arendamine on pideva täiustamise ja kasutajate vajadustega kohanemise ajalugu. Praegused Avatarid, mida kasutatakse rakenduses Zoom, esindavad uut põlvkonda digitaalseid asetäitjaid. Neid iseloomustavad keerukamad näojooned, realistlikumad proportsioonid ja suuremad kohanemisvõimalused. Kasutajad saavad valida erinevate näokujude hulgast ja lõpetada üksikud parameetrid, näiteks lõualuu või lõua suurus. Isegi üksikasju, näiteks kõrvade nurka, saab reguleerida.

Eriti tähelepanuväärne on keha täiustatud esitlus. Uued avatarid võimaldavad reaalselt esitleda erinevaid kehatüüpe, alates õhukest kuni jõulise ja kõigi vaheetappidega. See kaasatus tagab, et rohkem inimesi võib oma virtuaalsetes esitustes sattuda. Avatarid jäävad teadlikult koomilises stiilis, mis võtab arvesse olulist psühholoogilist aspekti: nad väldivad niinimetatud võimuga oru efekti, milles liiga realistlikke, kuid mitte täiuslikke digitaalseid inimesi peetakse hirmutavaks või tõrjuvaks.

Avatarid on reaalajas animeeritud ja põhinevad kasutaja liigutustel. Meta Quest Pro -s, millel on lisaandurid näo ja silmade jälgimiseks, kantakse isegi näoilmed ja vaatamine avatari. See tagab loomulikuma ja väljendusrikka suhtluse. See tehnoloogia puudub teistest Questi mudelitest, mistõttu avatarid näitavad vähem nüansirikkaid näoilmeid. Sellegipoolest toetavad kõik seadmed käte jälgimist, et kasutajad saaksid oma kontrollereid kõrvale rõhutada ning looduslike käeliigutuste ja žestidega.

Virtuaalse kohaloleku eelised

VR-Avataride kasutamisel koosolekutel on mitmeid eeliseid, mis ületavad tavapäraste videokonverentside võimalusi. Keskne aspekt on suurenenud kohaloleku tunne. Osalejad teatavad sageli, et nad tunnevad end rohkem seotud VR -i koosolekutel ja pühendunult kui traditsioonilistel videokõnedel. Kolmemõõtmeline esitus ja ühises virtuaalses ruumis liikumise võimalus loovad läheduse, mis ei suuda kahemõõtmelist ekraani edastada.

Praktiline eelis on privaatsuse kaitse, samal ajal isiklik kohalolek. Kõik ei taha ega saa igal ajal kaameraks sobida. Võib -olla töötate ebamaises keskkonnas, saite lihtsalt halva päeva või lihtsalt ei taha, et kolleegid saaksid ülevaate privaatsest neljast seinast. VR-Avatarid pakuvad siin elegantset lahendust: olete kohal ja osalenud koosolekul aktiivselt, ilma et peaksite muretsema oma välimuse või tausta pärast.

Häiringute vähendamine on veel üks oluline eelis. VR-i ümbritsevas keskkonnas on kodukontori tavapärased häiretegurid nutitelefoni, sissetulevad e-kirjad või majapidamise tegevused. See viib kõrgema kontsentratsiooni ja produktiivsemate kohtumisteni. Uuringud näitavad, et tootlikkust virtuaalses koostöökeskkonnas saab suurendada kuni 25 protsenti.

Ülemaailmselt levinud meeskondadega ettevõtetele avavad VR -i koosolekud uusi koostöövõimalusi. Ajatsooni erinevused püsivad, kuid interaktsiooni kvaliteet paraneb märkimisväärselt. Võistkonnad võivad kokku tulla virtuaalsetes tubades, mis on spetsiaalselt loodud eri tüüpi kohtumiste jaoks mitteametliku ajurünnaku ruumist kuni ametliku konverentsiruumi. Koosolekute salvestamise ja hiljem VR -is kogemise võimalus pakub täiendavat paindlikkust meeskonnaliikmetele, kes ei saa seal elada.

Sobib selleks:

Väljakutsed ja piirid

Hoolimata kõigist eelistest, seisavad VR -i kohtumised silmitsi mõne väljakutsega. VR -peakomplektide omandamiskulud on paljude eraisikute ja ettevõtete jaoks endiselt oluline takistus. Meta Quest 3 alghinnaga umbes 550 eurot on märkimisväärselt odavam kui professionaalsed VR -lahendused, kuid kulud lisavad kiiresti kogu meeskonna varustuse.

Tehnilised nõuded ületavad puhta riistvara. Stabiilne ja kiire Interneti -ühendus on vedelate VR -i koosolekute jaoks hädavajalik. Viivitused või ühendused võivad kogemusi märkimisväärselt kahjustada ja pettumust põhjustada. Lisaks nõuab VR -tehnoloogia kasutamine teatavat tutvumisperioodi. Mitte kõik kasutajad ei tunne virtuaalses keskkonnas kohe mugavalt ja mõnel kogevad selliseid sümptomeid nagu pearinglus või iiveldus, mida nimetatakse liikumishaiguseks.

Peakomplektide aku kestus tähistab veel praktilist piirangut. Umbes kaks kuni kaks ja pool tundi kasulikku eluiga koormuse kohta pole pikemad kohtumismaratonid ilma katkestusteta võimalik. See nõuab hoolikat kavandamist ja võimalusel investeeringuid täiendavatesse akudesse või laadimisjaamadesse.

Eriti arutatud aspekt on avatarite kvaliteet võrreldes teiste süsteemidega. Kuigi Metas koomiksiavatarid täidavad oma eesmärki ja väldivad ebameeldivat orgu efekti, tunduvad need otseses võrdluses Apple'i personasüsteemiga Vision Pro-s oluliselt vähem realistlikud. Oma fotorealistlike avataridega on Apple võtnud teistsuguse tee, mis annab muljetavaldavamaid visuaalseid tulemusi, kuid mängib ka täiesti erinevas liigas hinnaga 3499 dollarit.

Võrdlus võistlusega

VR-Avatare ja virtuaalsete koosolekulahenduste arendamine ei ole META soolo. Apple on esitlenud Vision Pro ja Persona süsteemiga tehnoloogiliselt muljetavaldavat, ehkki kallist vastuhaigust. Apple'i isikud on loodud näo skannimisega peakomplekti kaameratega ja pakuvad oluliselt realistlikumat esitust. VisionOS 26 värskendusega on neid avatare märkimisväärselt paranenud, millel on üksikasjalikumad naha tekstuurid, realistlikumad juuksed ja täieliku külgprofiili vaade.

Põhiline erinevus lähenemisviiside vahel on filosoofias: kuigi meta tugineb juurdepääsetavusele ja laialdasele kättesaadavusele, on Apple suunatud võimalikult kõrgele kvaliteedile. See ei kajastu mitte ainult hinnas, vaid ka tehnilises rakenduses. Foto -realistlike tulemuste saavutamiseks kasutab Apple'i süsteem keerukamaid andureid ja rohkem arvutusvõimsust. Kuid Meta on juba teatanud, et töötab oma fotorealistlike koodek-avataride kallal, mis võiksid tulevikus Apple'i lünga sulgeda.

Lisaks Meta ja Apple'ile on ka VR -i koosolekulahenduste pakkujaid. Sellised platvormid nagu koosolekud, ruumiline, kaasamine ja horisondi tööruumid pakuvad mõlemad oma lähenemisviise ja funktsioone. Näiteks MeetinVR keskendub ärirakendustele ja pakub spetsiaalseid ruume erinevatele kohtumistele. Ruumiline seevastu võimaldab viia mis tahes 3D -sisu virtuaalsesse ruumi, mis on eriti huvitav loominguliste ja tehniliste meeskondade jaoks.

 

🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas

Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - pilt: xpert.digital

🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks

Lisateavet selle kohta siin:

 

Alates tooteesitlustest kuni meeskonna loomiseni: need praktilised VR -rakendused on ettevõtted põhimõtteliselt muutuvad

Praktilised rakendused ärimaailmas

VR -i kohtumiste võimalikud kasutusalad ärimaailmas on mitmekesised ja lähevad kaugelt kaugemale meeskonnakohtumistest. Ettevõtted kasutavad seda tehnoloogiat virtuaalsete toodete esitluste jaoks, kus kliendid saavad uusi tooteid ümbritsevas keskkonnas kogeda. Näiteks autotootja Volvo kasutas edukalt VR -i oma XC90 mudeli esitamiseks, kusjuures huvitatud osapooled on sõidukis istet ja proovisõitu kogema.

VR -i koosolekud avavad koolituse ja täiendõppe valdkonnas uusi mõõtmeid. Virtuaalsed treeningruumid võimaldavad keerukatel protsessidel ja protsessidel realistlikku edastada, ilma et peaksite füüsiliselt kohal olema. See on eriti väärtuslik ettevõtete jaoks, kus asukohad levitatakse kogu maailmas, või koolitustel, mis tavaliselt nõuaksid kalleid reise.

Loomingulised meeskonnad kasutavad ajurünnakute ja disainiülevaadete jaoks VR -keskkondi. Võimalus vaadata kolmemõõtmelist objekti koos, manipuleerida ja arutada, muudab koostööd sellistes valdkondades nagu arhitektuur, tootedisain ja insener. Disainerid saavad oma disainilahendusi esialgses suuruses esitada ja kõik asjaosalised saavad objektist ringi kõndida ja seda erinevatest vaatenurkadest vaadata.

VR -i koosolekud leiavad ka uuenduslikke rakendusi müügis. Virtuaalsed müügisalongid muudavad tooteportfellide esitamise muljetavaldavaks ilma füüsiliste mustriteta. Kliendid saavad tooteid erinevates konfiguratsioonides ja keskkonnas, mis viib teadlikumate ostuotsusteni.

Sobib selleks:

Virtuaalsete kohtumiste sotsiaalne mõõde

VR -kohtumiste sageli alahinnatud aspekt on nende sotsiaalne komponent. Kaugtööde suurenemise ja meeskondade ruumilise eraldamise ajal mängivad mitteametlikud interaktsioonid meeskonna ühtekuuluvuses olulist rolli. VR -keskkonnad saavad seda lünka osaliselt sulgeda, pakkudes virtuaalseid puhkeruume, kohvikööke või salonge, kus kolleegid saavad kohtuda.

Võimalus jagada ühiseid kogemusi VR -is loob meeskonnahariduse uusi vorme. Virtuaalsed meeskonna loomise üritused, alates põgenemistubadest kuni mängimiseni, edendavad ühtekuuluvust ja suhtlemist viisil, mis traditsioonilistel videokonverentsidel poleks võimalik. Ettevõtted teatavad töötajate suurenenud rahulolu ja parandanud meeskonna dünaamikat regulaarse VR -i suhtluse kaudu.

VR võib pakkuda pardale sisenemisele väärtuslikku tuge, eriti uute töötajate jaoks. Virtuaalsed kontoriekskursioonid, kohtuvad ja tervitavad kolleegidega ning ärikultuuri ümbritsevad sissejuhatused aitavad leida oma teed kiiremini ja saada meeskonna osaks, isegi kui olete füüsiliselt kaugel.

Andmekaitse ja eetilised kaalutlused

VR -tehnoloogia üha suureneva kasutamisega ametialastel eesmärkidel keskendutakse ka andmekaitse ja eetika küsimustele. Avataride loomine nõuab biomeetrilisi andmeid, mis on veelgi täpsemad näo skaneeringud keerukamate süsteemide jaoks. Nende tundliku teabe käsitlemist tuleb kuritarvitamise vältimiseks hoolikalt reguleerida.

Ettevõtted peavad välja töötama selged juhised VR -i koosolekute kasutamiseks, mis võtavad arvesse nii tehnilisi kui ka sotsiaalseid aspekte. See hõlmab selliseid küsimusi nagu: millal on VR -i kasutamine sobiv ja millal mitte? Kuidas on tagatud, et kõik meeskonnaliikmed saavad võrdselt osaleda, isegi kui neil pole juurdepääsu VR -tehnoloogiale? Kuidas käideldakse ja salvestatakse VR -i koosolekute salvestusi?

Samuti on asjakohane digitaalse kurnatuse küsimus. Ehkki VR -i koosolekud võivad pakkuda intensiivsemaid kogemusi, on need ka vaimselt ja nõudlikumad kui traditsioonilised videokonverentsid. Ettevõtted peavad veenduma, et VR -i kasutamine ei põhjusta täiendavat stressi, vaid pakub tegelikult lisandväärtust.

Vaade tulevikku

Zoomi integreerimine Meta Questisse on alles arengu algus, mis muudab põhimõtteliselt meie töö- ja suhtlemisviisi. Tehnoloogia areneb kiiresti ja juba on esile kerkinud mitu suundumust.

Keskendutakse avatari tehnoloogia parandamisele. Meta töötab juba fotorealistlike koodeki avatarite kallal, mis jätkavad virtuaalse ja tegeliku kohaloleku piiri. Tulevikus võiksid need olla nii veenvad, et vestluspartnerid saavad vaevalt eristada, kas nad suhtlevad päris inimese või avatariga.

Tehisintellekti integreerimine muudab VR -i koosolekud veelgi tõhusamaks. AI toetatud tõlked reaalajas võivad keelebarjääridest üle saada, samas kui intelligentsed assistendid mõõdukad koosolekud loovad logisid ja koordineerivad järelmeetmeid. Juba uuritakse võimalust saata esindajateks, kes saavad tegutseda ja iseseisvalt aru anda ja teatada, kohtumistele.

Riistvara muutub pidevalt lihtsamaks, võimsamaks ja soodsamaks. Tulevased peakomplektid võivad olla tavaliste klaaside suurus ja pakkuda endiselt VR -i funktsionaalsust. Aku kestvus paraneb ja traadita tehnoloogiad võimaldavad veelgi sujuvaid kogemusi.

Eriti põnev aspekt on VR ja AR (liitreaalsuse) sulandumine segatud reaalsuse kogemustele. Meta Quest 3 astub esimesed sammud oma progressiivse Passenthrough -tehnoloogiaga. Tulevikus võiksid toimuda koosolekud, kus mõned osalejad on füüsiliselt kohal, teised aga hologrammidena.

Sotsiaalsed efektid

VR -i koosolekute lai kasutuselevõtt ei muuda mitte ainult töömaailma, vaid avaldab ka sotsiaalseid mõjusid. Ärireiside vähendamine aitab kaasa süsinikdioksiidi heitkoguste vähendamisele ja toetab jätkusuutlikkuse eesmärke. Uuringud näitavad, et virtuaalsed koosolekud põhjustavad kuni 99 protsenti vähem süsinikdioksiidi heitkoguseid kui saabumise ajal isiklikud kohtumised.

Kõrgekvaliteedilistele suhtlusvahenditele juurdepääsu demokratiseerimine võib vähendada ka sotsiaalset ebavõrdsust. Kaugemate piirkondade või liikuvuse piirangutega inimesed saavad paremaid võimalusi ärielu osalemiseks. Väikesed ettevõtted saavad suhelda silmade tasemel globaalsete partneritega, ilma et peaksid rakendama suurt reisieelarvet.

Kuid peame silma peal hoidma ka üha enam virtualiseeritud ühiskonna riske. Inimeste otsese suhtluse kaotamisel võivad olla sotsiaalsed ja psühholoogilised tagajärjed, mida pole veel täielikult mõistetav. Tasakaal virtuaalse ja tegeliku kohaloleku vahel on üks järgmiste aastate peamisi väljakutseid.

Sobib selleks:

Praktilised näpunäited alustamiseks

VR -i koosolekutele alustavatele ettevõtetele ja üksikisikutele on mõned praktilised kaalutlused. Esiteks tuleks selgitada, millist tüüpi kohtumisi oleks VR -ist kõige rohkem kasu. Eriti sobivad on loomingulised ajurünnakud, toote esitlused ja meeskonna loomise üritused, samas kui rutiinsed olekuuuendused ei pruugi VR -i kasutamist õigustada.

Õige riistvara valimine on ülioluline. Kuigi Meta Quest 3 pakub head hindade suhet, tuleks arvesse võtta ka selliseid tegureid nagu mugavus, aku kestvus ja saadaolev tarkvara. See võib olla mõistlik alustada pilootprojektiga ja testida seda tehnoloogiat väikese grupiga.

Sissejuhatus tuleks järk -järgult läbi viia ja sellega kaasneb sobiv koolitus. Kõik töötajad ei ole entusiastlikud ja on oluline võtta muret tõsiselt ja pakkuda alternatiive. Hübriidsed koosolekud, kus mõned osalejad kasutavad VR -i ja osalevad traditsioonilistel radadel, võivad olla hea ajutine lahendus.

Koostöö uus mõõde

Meta Quest'i rakenduse Zoomi rakenduse tutvustamine tähistab olulist verstaposti digitaalse suhtluse arendamisel. VR -i kohtumised avataridega ei ole enam tuleviku kauge nägemus, vaid kättesaadav tehnoloogia, mida saab juba tänapäeval kasutada. Vaatamata olemasolevatele väljakutsetele on domineeriv potentsiaal: intensiivsem koostöö, parem töö- ja eraelu tasakaal, vähendatud reisikulud ja uued loomevõimalused.

Tehnoloogia on alles selle arengu alguses ja lähiaastad on üliolulised, kuidas VR -i koosolekuid töömaailmas luuakse. Avatari tehnoloogia parandamine, AI integreerimine ning kergema ja võimsama riistvara arendamine on veelgi atraktiivsem.

Ettevõtetele ja üksikisikutele, kes investeerivad sellesse tehnoloogiasse täna, on võimalus olla uut tüüpi koostöö teerajaja. Võimalus tõhusalt suhelda ja teha koostööd virtuaalses keskkonnas muutub üha olulisemaks digiteeritud töömaailmas olulisemaks.

Visioon tulevikust, kus ruumilised vahemaad ei mängi enam rolli koostöökvaliteedis. Meta Quest ja uue suumi integreerimine on sel viisil olulised sammud. Nüüd on meie ülesandeks kasutada neid tehnoloogiaid vastutustundlikult ja ühendada mõlema maailma parimad - virtuaalsed ja reaalsed -, et kujundada töö produktiivsemat, kaasavamat ja jätkusuutlikumat tulevikku.

 

Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajaja ettevõtluse arendamine

 

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon