Veebisaidi ikoon Xpert.digital

XR -jõu tagasisaatmine: segareaalsuse võistlus (MR) on tagasi

XR -jõu tagasisaatmine: segatud reaalsuse võistlus on tagasi

XR-jõu tagasisaatmine: rass sega reaalsuse jaoks on tagasi-mr ulme loominguline pilt: xpert.digital

Segareaalsus laadis uuesti: miks Google ja Co. on mängus tagasi

AR ja VR -tööstus: renessanss?

Näib, nagu oleks AR ja VR -tööstus taas ülespoole. Paljud vaatlejad ootavad turgu arenemist, nüüd, kui meta, Google, Apple ja ka tootjad, näiteks Pico Vie kasutajate kasuks. Entusiastlik AR/VR -i entusiast sai selle hiljuti punkti: "On hea, et Google on jälle kaasatud ja ei lahku äkki põllult võitluseta." See väide illustreerib praeguse olukorra dünaamikat. Kui Meta on viimastel aastatel Quest-sarjaga turule märkimisväärselt mõjutanud, oli Google pärast esimest, osaliselt ebaõnnestunud katseid AR ja VR-i osas üsna reserveeritud-mõelge lihtsalt Google Glassile või Daydream'ile. Nüüd aga näivad kaardid segunevat uuesti.

Sobib selleks:

Tulevik lähedale: mis on tegelikult peidetud XR, VR, AR ja MR taha

  • XR (laiendatud reaalsus): kollektiivne termin kõigi tehnoloogiate jaoks, mis laienevad või asendavad täielikult füüsilist reaalsust. XR hõlmab virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segareaalsust (MR).
  • VR (virtuaalne reaalsus): tehnoloogia, mis viib kasutaja täiesti virtuaalsesse, arvutiga genereeritud keskkonda. Pärismaailm on täiesti varjatud ja kasutaja saab selles kunstkeskkonnas suhelda.
  • AR (liitreaalsus): reaalset maailma laiendatakse, et hõlmata digitaalset teavet või objekte. Virtuaalsed elemendid on paigutatud tegeliku keskkonna kohale, nii et kasutaja näeb samal ajal nii reaalset maailma kui ka lisateavet.
  • MR (Sega reaalsus): VR ja AR kombinatsioon, milles virtuaalsed ja reaalsed objektid saavad reaalajas suhelda. Sega reaalsuses sulandub füüsiline ja digitaalne maailm uude keskkonda, kus nii eksisteerib kui ka suhtleb.

Google'i naasmine XR -i maailma: lootus või skeptitsism?

Keskne küsimus on: kas Google koos uue platvormiga Android XR või muu uuenduslike lähenemisviiside abil on tõesti võimeline selles segmendis jalus saama? Skeptitsism on üsna sobiv. Kogenud vaatleja kommenteeris: "Ma ei eelda, et see eriti hästi töötab. Google'i VR ja Ar-Zeiten on ka katastroof isegi kümne aasta pärast." See karm kriitika peegeldab ühist arvamust, et Google pole seni suutnud ehitada veenvat XR -ökosüsteemi, mis ületab tehnilisi trikke ja võiks ka tarkvara, kasutatavuse ja kasutajakogemuse osas seada standardeid.

Siiski ei tohiks unustada, et Google on seni proovinud võimalikku koostööd riistvaratootjate ja opsüsteemi integreerimisega. XR -i piirkonnas võib uus algus olla erinev - eriti kui Google'il õnnestub arendajad ja riistvarapartnerid kokku viia, et luua keerukam, stabiilsem ja ahvatlevam kasutajakogemus. Ei ole välistatud, et Android XR on tulevikus uute peakomplektide jaoks kindel alus, eriti kui on vaja integreerida teadaolevaid Androidi rakendusi virtuaalsesse ja laiendatud keskkonda. Sujuv ühilduvus tuttava Androidi maailmaga oleks paljude kasutajatele tugev argument.

Sobib selleks:

Metas strateegia: Quest 3 ja Quest 3s klaviatuurigeneraatorina

Teine suur teema on Meta solvav. Quest 2 -ga tõi ettevõte varakult turule taskukohase ja suhteliselt hõlpsasti ligipääsetava peakomplekti, mis tänu sõltumatule ökosüsteemile suutis arvukalt kasutajaid võita. Nüüd on tähelepanu keskmes Quest 3 ja Quest 3s. Need mudelid ei peaks mitte ainult riistvara jõudluse, eraldusvõime ja mugavuse osas hindama, vaid ka konkurentsivõimeliste hindade kaudu. Stseeni asjatundja märkas: "Kui need on millegi jaoks head, siis võib värske tuul uuesti sisse tulla, kuna need on hinnast tõesti atraktiivsed." Täpselt see hinna ja jõudluse suhe võib olla ülioluline meelitada veelgi rohkem inimesi virtuaalsesse maailma ja tehnoloogiat veelgi levitada.

Meta Quest 3 kaubeldakse tipptasemel lahendusena VR- ja AR-kogemuste nõudmiseks. Sellel on märgatavalt kõrgem eraldusvõime kui eelkäija põlvkonnal ja palju saledama disainiga skoorib. Lisaks peaks võimas XR -kiibistik tagama vedeliku esituse ja lühikeste reageerimise ajad. Seal on ka täiustatud segareaalsuse funktsioone, mille virtuaalne sisu liidetakse peaaegu sujuvalt reaalse keskkonnaga. Huvitav vaste on Meta Quest 3s, millest see tähendab, et see hoiab sama protsessorit nagu Quest 3, kuid pakub pisut salendatud spetsifikatsioone. Selle tulemusel võiks seda pakkuda märkimisväärselt madalama hinnaga ja pöörduda kasutajate poole, kes sukelduvad XR -i maailma, kuid ei soovi varandust kulutada. See loob omamoodi ökosüsteemi, millel on erinevad hinna- ja kvaliteeditasemed, mis võivad olla huvitavad erinevatele sihtrühmadele.

Apple siseneb valdkonda: The Vision Pro kui GameChanger?

Lisaks Metale ja Google'ile astus Apple oma Vision Pro abil tähelepanu keskpunkti. See AR/VR-klaasid tugineb kõrge eraldusvõimega ekraanile, intuitiivsele žesti juhtimisele ja täiuslikule integreerimisele olemasolevasse Apple'i ökosüsteemi. Ehkki seade liigub väga kõrge hinnaga segmendis, peaks see olema pigem varajaste kasutuselevõtjate ja professionaalsete kasutajatele mõeldud nišitoode, kuid Apple'i sisenemine sellele turule võiks mõista kursusena. Kui Apple on tõsiselt kaasatud, luuakse tavaliselt uued standardid, millele teised tootjad on orienteeritud. See avaldab survet konkurentsile, kuid tagab ka uuendused. Kasutajad, kes on juba Apple Worldis sügavalt juurdunud, võiksid varem või hiljem tunda end Vision Pro poolt, eriti kui arendajad toovad turule veenvaid rakendusi, mis muudavad AR ja VR -i lisaväärtus igapäevaelus nähtavaks.

Metas roll platvormi pakkujana ja Horizon OS -i asjakohasus

Teine pinge valdkond on Meta roll võimaliku platvormi pakkujana. Ikka ja jälle võib kuulda, et META plaanib teistele tootjatele litsentseerida oma opsüsteemi - mida sageli nimetatakse "Horizon OS". Siiani on Meta tuginenud omaenda Androidil põhinevale ökosüsteemile, kuid kui see platvorm on võimalik avada, võib see turgu taaselustada. Tootjad nagu Pico on siin fookuses. Siiani peetakse nende enda opsüsteemi väheks ja see ei paku kasutajatele sujuvat ja intuitiivset kogemust. Üleminek Horizon OS -ile või tulevasele Android XR -lahendusele võimaldaks sellistel tootjatel nagu PICO pakkuda kvaliteetseid tooteid, ilma et peaksite kandma keeruka süsteemi arendamise koormust.

Tarkvara kui nõrk punkt ja ühtlase ökosüsteemi tähtsus

Eriti PICO juhtumil on tarkvara alati olnud nõrk punkt. Tööstuse ekspert ütles: "Ka nende OS ja tarkvara on katastroof." See väide võib aga tunduda drastiliselt, kuid peegeldab ühist probleemi: paljud AR/VR -peakomplektid on riistvaral vähem haiged, kuid tarkvara optimeerimise puudumise, ebaküpse kasutaja juhendamise ja sisu puudumise tõttu. Kui Meta avab nüüd oma opsüsteemi ja loob seega platvormi, millele mitmed tootjad saavad seadistada, luuakse sama tehnilise aluse põhjal laiem riistvara. Arendajate jaoks oleks lihtsam luua rakendusi paljude kasutajateni jõudva ökosüsteemi jaoks. See omakorda meelitab rohkem kliente, kuna kasvab rakenduste, mängude, haridusliku ravi või professionaalsete tööriistade valik. Tulemuseks võib olla iseenesest jõustav pakkumise ja nõudluse tsükkel, mis pakub kogu turule tervikuna.

Google'i võimalik roll Android XR -is

Sama kehtib ka Google'i tuleviku Android XR kohta. Kui see õnnestub sarnase strateegia järgida, võiks Android XR olla universaalne alus, mille alusel erinevad tootjad arendavad oma riistvara. See modulaarne lähenemisviis sobib põhimõtteliselt Androidi filosoofiaga, mis on aastaid nutitelefoni piirkonnas edukas olnud: tootjad kasutavad Androidi oma seadmete alusena, kohandavad süsteemi hõlpsalt ja eristavad end riistvara, disaini ja lisafunktsioonidega. XR-i piirkonda üle kantud võib see tähendada, et mitmesuguseid odavate algtaseme seadmetest kuni kallite professionaalsete lahenduste loomiseni sama põhistruktuuri kohta tulevikus. See pakuks kasutajatele ühtlasemat töökogemust ja vähendaks turu killustatust, mis lõpuks suurendab VR ja AR aktsepteerimist.

Sobib selleks:

Praegune olukord ja võimalikud turuarengud

Praegune olukord viitab sellele, et oleme olulises punktis. VR ja AR tehnoloogiad pole enam puhas tulevane muusika, vaid lükatakse aeglaselt, kuid kindlalt massiturule. Meta on juba näidanud Quest Line'iga, et suhteliselt odav, kuid samas võimsad seadmed saavad lahendada laiemat vaatajaskonda. Vision Pro abil tugineb Apple tipptasemel tootele, mis võiks kvaliteedi ja integratsiooni osas standardeid seada. Google on uue alguse faasis, et luua Android XR -iga standard, mis tagab pikas perspektiivis stabiilsuse ja mitmekesisuse.

Vaatleja võttis kokku praeguse arengu olemuse: "Me saame juba oma prillid ja proovime seda." See lause ei väljenda mitte ainult uudishimu, vaid ka teatud rahulikkust. Turg areneb ja soovite püsida aja pulsil. Kuid uudishimu korral on ka soov tõeliste täiustuste järele: rohkem sisu, parem tarkvara, suurem valik - lühidalt: töötav ökosüsteem. Sellised pakkujad nagu Pico, kes varem pidid tegelema lõpetamata tarkvaraga, said kasu avatud horisondi OS -ist või laiendatud Android XR -keskkonnast. "Järgmisena ootan huviga Meta Quest 3 ja 3s," lisas sama vaatleja, "kui need on head, siis võib värske tuul sinna tagasi tulla." See näitab, et vahetu järgmine samm, st eelseisva põlvkonna tooted, on indikaator.

Konkurents ja visioon küpsest XR -tehnoloogiast

Meta, Google'i, Apple'i ja teiste, näiteks Pico vahelist konkurentsi ajendab peamiselt põhiidee: AR/VR -tehnoloogia peaks lõpuks üles kasvama. See peaks leidma nende koha igapäevaelus, hariduses, meelelahutuses, tööl ja kunstis. See ei nõua mitte ainult muljetavaldavat riistvara, vaid ennekõike küpse tarkvara ökosüsteemi, mis on hõlpsasti juurdepääsetav, stabiilne ja kasutajatele inspireeriv. Järgmistel aastatel turule tulevad uued peakomplektid ja platvormid näitavad, kas tööstusharu teeb selle hüppe. Võimalus on hea, et AR ja VR leiavad selle samm-sammult peavoolu, mis on samm-sammult metas OS-i-seaduse, Apple'i esmaklassilise strateegia, Google'i Android XR või teiste tootjate kaudu, kes sellele rongile hüppavad. Üks on kindel: väli on liikumas ja järgmised paar aastat on ülioluline, kas ümbritseva, võrku ühendatud ja kasutajasõbraliku XR-maailma nägemus on tõesti täidetud.

Sobib selleks:

Jäta mobiilversioon