Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Hüppa sega reaalsusesse: vabastage meta- ja Lightstorm ümbritsev meelelahutus elava spordi, tuleviku kontsertide ja kinoga?

Hüppa sega reaalsusesse: vabastage meta- ja Lightstorm ümbritsev meelelahutus elava spordi, tuleviku kontsertide ja kinoga?

Hüppa sega reaalsusesse: vabastage meta- ja Lightstorm ümbritsev meelelahutus elava spordi, tuleviku kontsertide ja kinoga? - pilt: xpert.digital

Hüppa sega reaalsusesse: uus meelelahutus ajastu?

Koostöö Meta ja James Cameroni Lightstorm Vision vahel

Kas meelelahutusmaailma määratleb põhimõtteliselt meta ja James Cameroni Lightstorm Vision? Millised näevad välja sporti, kontserdid ja tuleviku kino, kui stereoskoopiline 3D -tehnoloogia, tehisintellekt ja edasijõudnute tootmisprotsessid saavad kokku ühises ökosüsteemis? Need küsimused on olnud korduvamad, kui kunagi varem soovivad mõlemad ettevõtted seada segatud reaalsuses uusi standardeid ja kasutada täielikult Meta Questi platvormi potentsiaali, et pakkuda laiale publikule kõrgeima kvaliteediga 3D -kogemusi. James Cameron on olnud innovaatilise filmitehnoloogia osas aastaid visionäär, eriti tema töö "Avatari" kallal, kus kasutati teedrajavaid 3D -protseduure. Meta ja Lightstorm Visioni vaheline koostöö hõlmab ümbritseva segareaalsuse sisu arendamist erinevates valdkondades, sealhulgas live -spordialades, kontsertides, mängufilmides ja telesarjades. Otsitakse taset, mis peaks veenma nii fänne kui eksperte.

Sobib selleks:

Meta Questi platvorm: segareaalsuse linkimine

Meta Questi platvorm on viimastel aastatel arenenud virtuaalse reaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse keskpunktiks. Meta on investeerinud miljardeid uute tehnoloogiate teadusuuringutesse ja arendamisse, mis aitavad kujundada niinimetatud metavaheli ajastut. Partnerlus Lightstorm Visioniga on mõeldud eksklusiivse koostöö loomiseks, mis edendab eriti stereoskoopilist 3D -sisu. Nimi James Cameron, kes on selles valdkonnas filmitegijana teinud murrangulist ettevalmistustööd, on ühendatud otse meta ambitsioonidega, et luua ümbritsev universum erinevatele kogemuste maailmadele. Tegelikult lubab see koostöö kvaliteedi ja realismi taset, mida seal veel pole olnud, mida ei saa võrrelda tavapäraste 2D -esindustega.

Stereoskoopiline tehnoloogia: potentsiaal reaalajas sündmuste jaoks

Ideel kasutada stereoskoopilist tehnoloogiat mitte ainult suurte filmide lavastuste jaoks, vaid ka live -üritustele nagu sport ja kontserdid, on tohutu potentsiaal. Idee, et saaks reaalajas staadioniüritustesse sukelduda, on eriti huvitav või olla lava keskel, samal ajal kui bänd annab oma kontserdi. Sellised otseülekanded hägustaksid veelgi pealtvaatajate ja lava vahelisi piire, luues atmosfääri, mis annab vaatajatele tunde olla osa vaatemängust. Üha rohkem fänne soovib intensiivsemaid kogemusi ja just seal võiksid segareaalsuse rakendused alustada ja luua täiesti uue meelelahutusvormingu.

Kõrge kvaliteediga sisu kulude vähendamine ja demokratiseerimine

Selle partnerluse oluline aspekt on kvaliteetse 3D-sisu tootmise kulude vähendamine. Virtuaalne reaalsus ja sega reaalsuse vormingud pole täiesti uued, kuid seni on neid sageli seostatud kõrgete tootmiskuludega, mis raskendas esmaklassilise sisu loomist. James Cameroni ettevõte Lightstorm Vision töötab protsesside automatiseerimiseks ja kiirendamiseks täiustatud tarkvara, uute tootmisriistade ja tehisintellekti abil. See ei tohiks mitte ainult kulusid maha jätta, vaid ka väiksemate stuudiote ja loomeinimeste sisenemisharjutusi. Tulevikus võiks luua elava 3D -sisumaastiku, mille sisu mitte ainult ei klammerdu kimbud kinofilmidele, vaid hõlmab ka terve hulga meediumivorme.

Meelelahutuse tulevik: kino ja interaktiivsete maailmade liitmine

Need arengud tõstatavad meelelahutuse tuleviku kohta põhilisi küsimusi. Mida see kinode jaoks tähendab, kui VR -is ja MR platvormidel saab mängida üha kvaliteetset sisu? Oleks mõeldav ühendada kino ja interaktiivseid kogemusi, kus publik mitte ainult ei jälgi passiivselt, vaid ka aktiivselt sündmustesse sukelduda. Meta ja Lightstorm Vision osutab nende teadaandes, et Cameroni murranguliste 3D -filmide kogemusi tuleks kasutada ka teleseriaalide või uute vormingute jaoks, mis on spetsiaalselt kohandatud segatud reaalsusele. Uusima stereoskoopia sidudes ümbritsevate peakomplektidega ja edasiste arenenud anduritega, on uued narratiivsed meetodid, mis võivad tavapäraseid visuaalseid harjumusi radikaalselt muuta.

Tsitaatide kasutamist saab integreerida voolavasse teksti, kui kirjeldate mõlema osapoole visiooni järgmiselt: "See partnerlus on alles uue ajastu ümbritseva meelelahutuse algus" võiks sümboolselt olla ambitsioonide jaoks, mis resoneeruvad vastutavate sõnadega. Aastate jooksul on James Cameron ise korduvalt rõhutanud, et "3D -tehnoloogia ei peaks olema mitte ainult tõhus püss, vaid esindab ka loomulikku sammu jutuvestmise arengus." Pidades silmas eksimatut tähtsust, mille Cameron kolmemõõtmelise kogemuse juurde kinnitab, on vaid sellest tulenev mõju sellele, et ta lõksu Lightstorm Visioniga uusi viise ja tungib ka piirkondadesse, mis lähevad filmist kaugemale.

Sobib selleks:

Koostöö ja turupotentsiaali ainuõigus

Märkimisväärne tahk on koostöö ainuõigus. Lightstorm Vision on valinud Meta Questi eksklusiivse segareaalsuse riistvara platvormiks, mis tähendab, et kõik uued sellest koostööst tulenevad lavastused ilmuvad algselt Meta Questi platvormil. See võib anda VR -peakomplektide ja segareaalsuse prillide turule märkimisväärse tõukejõu. Edukas domineeriv peakomplekt sõltub ka sisust, mis muudab selle ostmise või kasutamise atraktiivseks. Kui luuakse riistvara, tarkvara ja sisu tehniline ökosüsteem, järgneb enamasti dünaamiline arendus, mis võib kasutaja jaoks olla väga põnev.

Sega reaalsus elavas spordis: keskel, mitte ainult seal

Pole üllatav, et live -sport on üks kavandatud sisu. Paljud inimesed unistavad kogeda oma lemmikklubi olulist mängu justkui istuksid staadioni esimeses reas. Traditsioonilised telesaated pakuvad selle jaoks erinevaid kaamerate vaatenurki, kuid ei saa keskel tõelist tunnet luua. Segareaalsus oleks potentsiaal simuleerida elamispinda ja võimaldada vaatajatel muuta oma vaatenurka nagu soovite, samal ajal kui nad on staadionil praktiliselt reaalsed. Sellised rakendused seisavad siiski silmitsi kõrgete tehniliste nõuetega: salvestused peavad olema reaalajas stereoskoopilise kvaliteediga ja seejärel voogesitama lõppseadmetele ilma suuremate viivituste või kvaliteedi kaotuseta. Tänu oma teadmistele ulatuslike 3D-stseenide pööramisel ja AI-põhiste algoritmide kasutamisel saaks Lightstorm Visioni seada uue standardi, pingutades tootmisprotsesse ning parandades tihendamise ja andmete edastamise paranemist.

Kontserdid segareaalsuses: kõik -unine kogemus muusikafännidele

Vaade segatud reaalsuses kontsertide kogemiseks on sama põnev. Muusikafännid võiksid olla praktiliselt laval otse artistide kõrval. Interaktiivsed elemendid on mõeldavad, kus need muudavad virtuaalses ruumis vaatenurka žestide või liikumise kaudu, laiendavad lavakujundust või sukelduvad täielikult ümber kujundatud digitaalsetesse taustadesse. Kontserdid ei muutuks mitte ainult akustiliselt, vaid ka visuaalselt ja ruumiliselt kogu kogemuseks. Anonüümse massipubliku asemel ekraanide ees loob võrku ühendatud MR -üritus kogukonna, mis kohtub Avataride cheersi ja tantsudega koos. Kogukonna ideed, mis on juba paljudes võrgumängudes hääldatud, võiks ka üle viia elavasse muusikat, mida toetavad ümbritsevad tehnoloogiad, mis suurendavad koosolekutunnet koos.

Tehisintellekti integreerimine tootmiseks

Veel üks oluline komponent Meta ja Lightstorm Visioni nägemisel on tehisintellekti integreerimine tootmisprotsessi. Cameron istub stabiilsuse AI juhatuses ja on seetõttu tuttav mehaanilise õppimise võimalustega. Muu hulgas võiks KI aidata luua elutruusid digitaalseid stseene, mis dünaamiliselt kohanevad kaamera liigutustega või genereerivad automaatselt sügavat teavet, kui reaalne kilematerjal on teisendatud 3D -kogemuseks. See võimaldab tavapäraseid salvestusi VR -i ja MR -kogemuste jaoks tõhusalt ette valmistada, ilma et peaksite kõike nullist filmima. Järeltöötlus ja kompositsioon-i.e. Erinevate pilditasemete ühendamine võib ka AI toetatud tööriistade kaudu kiirendada ja lihtsustada. Koos kõrge eraldusvõimega kaamerate ja spetsiaalse tarkvaraga võib tekkida selge kvaliteedihüpe, nii teravuse, värvi esituse kui ka ruumi osas.

3D -tehnoloogia kui stilistlik seade: filmist segatud reaalsuseni

Võimalik mõju filmide enda narratiivsele potentsiaalile pole vähem oluline. Siiani on 3D -efekte sageli tajutud trikkina, eriti algfaasis kui paljud lavastused kasutasid stereoefekti üsna pealiskaudselt, selle asemel, et integreerida see mõistlikult dramaturgiasse. James Cameroni edu "Avatari" ja selle järgedega näitas, et 3D võib olla palju rohkem: kunstiline stiililine seade, mis koos hästi läbimõeldud narratiivse struktuuriga võib ajaloo mõju korrutada. Kui nüüd ületate selle põhimõtte segaallusele, avaneb põnev maailm disainivõimalustes. Figuurid võiksid läheneda vaatajatele, nende ümber olevad stseenid arenevad ning toimingute jaoks olulised objektid saaksid interaktsiooni edasi arendada või mõjutada. See oleks veel üks samm "elava filmi" poole, mida ei saa mitte ainult vaadata, vaid ka osaliselt kujundada.

 

🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas

Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - pilt: xpert.digital

🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks

Lisateavet selle kohta siin:

 

Standardiseerimine sega reaalsuses: võimalus loomingulistele ja ettevõtetele kogu maailmas

Eksperimendist igapäevaelust: kuidas meta ja Lightstorm soovivad MR -i tööstust lihtsustada

Tööstuses on veel pikk tee, enne kui massiettevõte põhjalikuks muutub. Vajalikku riistvara - prille ja peakomplekte - tuleb pikema kasutamise faaside hõlpsaks võimaldamiseks veelgi paremaks muuta. Aku tööaeg, mugavus, kuvari eraldusvõime, nägemisväli ja liikumise jälgimine on vaid mõned aspektid, milles tootjad ja uurimisasutused töötavad intensiivselt. Kogukonna standardite küsimus on võrdselt oluline, nii et kogu tööstus areneb ühtses suunas ja motiveeris võimalikult palju loomingulisi ja ettevõtteid, et toota 3D ja MR -i sisu. Siinkohal tuleb mängu koos Metaga: Meta Questi kavandatud ainuõigus võib põhjustada omamoodi standardiseerimise, mis vähemalt selle ökosüsteemi piires tagab selged struktuurid.

Aktsepteerimine elanikkonnas

Teine punkt on elanikkonna aktsepteerimine. Traditsiooniliselt naudivad James Cameroni filmid suurt tähelepanu, sest tavaliselt seovad need suurejoonelised efektid narratiivse tihedusega. Kui Lightstorm Vision loob nüüd tehnoloogilise sammu edasi ja tehniline takistus langeb seni, et tööstusele tervikuna saab uutest tööriistadest tervikuna, on võimalus, et segatud reaalsus meediumina on inimeste igapäevaelus jätkusuutlikum. Sarnaselt sellele, kuidas nutitelefon on muutnud meediumitarbimise tüüpi, võivad igapäevased mugavad segatud reaalsuse prillid käivitada uue evolutsiooni, mis haarab meelelahutust, haridust ja töötab võrdselt.

Planeeritud sisu: rohkem kui lihtsalt filmid

Selle meta-tulemusega visioonipartnerluse põhjustatud kavandatud sisu ei peaks mitte ainult peatuma. "Mõtleme elavatele spordidele, kontsertidele, telesarjale ja ka originaalsetele lavastustele, mis on spetsiaalselt kohandatud ümbritsevate platvormide jaoks." Need sõnad võtavad kokku, kui lai spekter saab olema. Eksklusiivsed 3D-seeriad, mis tõmbavad vaataja sõna otseses mõttes tegevusse ja hõlmavad “suure nime IP”, võiks aidata MR-il turul kvaliteeti hüpata. Spin-off-seeria on mõeldav ka tuntud filmide sarjade jaoks, millel on potentsiaal vedada pikaajalisi fänne oma lemmik-universumi uude mõõtmesse. Interaktiivsed aspektid võivad saada osa toimingust, nii et pealtvaatajad mõjutavad näiteks teatud stseeniprotsesse või kogeda ajalugu koos virtuaalsetes rühmades.

Spordisaated: järgmise põlvkonna perspektiivid

Spordiülekanded segareaalsuses: järgmise põlvkonna vaatenurgad - pilt: xpert.digital

Näiteks spordisaadete jaoks võiks kasutada uut kaamerasüsteemi, mis salvestab välja erinevate nurkade alt samal ajal ja edastab andmed AI-põhiste algoritmide abil reaalajas ruumiliseks pildiks. Seetõttu võiksid pealtvaatajad, kes kannavad segatud reaalsuse prille, vabalt valida, kas nad soovivad mängu jälgida kõrvalt, aluseid või isegi mängija vaatenurgast. Kaamerameeste, režissööride ja produtsentide jaoks tähendab see uut lavastuse vormi, kus enam ei luua ainult jäigad vaatenurgad, vaid luuakse dünaamiline 3D -maailm, milles kasutajad saavad iseseisvalt liikuda.

Muusika: interaktiivsed etapid ja laiendatud kogemused

Muusika valdkonnas mängib keskset rolli interaktiivse lavatootmise idee. Kontserte võiks laiendada virtuaalsete taustadega, valgusnäitusi saaks kogeda 360 kraadi ja kunstnikud võiksid luua avatareid, mis näiteks lendavad koreograafia ajal laval või muutuvad heledateks olenditeks. Kujutage ette, et te pole mitte ainult esireas rokkkontserdil, vaid ka ajutiselt lava üle tornid ja nautige etendust Bird's Eye View'st enne, kui teleporteerite end otse peakitarristi ees. Sellised võimalused ulatuvad kaugele sellest, mis on teinud 3D -filme kinos või televisioonis.

Televisioon: klassikaliste vormingute uued mõõtmed

Klassikaline televisioon võiks saada ka uue näo. Kui 2D -pildid on domineerinud, oleks mõeldav, et uudisteprogramme kasutatakse 3D -prognoositavas graafikas, mis arenevad vaataja ruumis. Dokumentatsioonis saab ajaloolisi asukohti vaatajatele praktiliselt ja käegakatsutavana rekonstrueerida. Laste ja noorteprogrammid integreeriksid võimalusel mängulisi elemente, nii et õppeprotsessid muudaksid ahvatlevaks ja ruumiliselt käegakatsutavaks. See teadmiste ülekandmise, meelelahutuse ja interaktiivsuse ühinemine oleks ülioluline samm publiku pühendumuse suurendamiseks.

Väljakutsed: andmekaitse ja füüsiline sallivus

Muidugi, kõigi nende tehnoloogiate, andmekaitse, autoriõiguste ja infrastruktuuride kohta. Kui sündmused edastatakse reaalajas 3D -voogudena tulevikus, tuleb töödelda ja levitada suures koguses andmeid. Sujuv protsess nõuab kiireid Interneti -ühendusi, samal ajal tekivad õiguste kasutamisel uued mõõtmed. Kellel on jalgpallimängu 3D -andmed? Kuidas on õigused kasutada, kui kasutajad salvestavad oma kaamera vaatenurgad või jagavad isegi sotsiaalsetes platvormides loodud stseene? Need küsimused ei ole selles valdkonnas uued, kuid on veelgi olulisemad sega reaalsuse kasvavate võimaluste tõttu.

Lisaks on seal füüsilise sallivuse teema. Eriti VR -tehnoloogia algusaegadel ilmnesid sellised sümptomid nagu pearinglus või iiveldus (liikumishaigus) sagedamini, kui kasutajad mängisid liiga kaua VR -klaasidega või vaatasid halvasti optimeeritud VR -i sisaldust. Segareaalsuse igapäevaseks kasutamiseks sobivaks muutmiseks peab tööstus liikumishaiguse põhjuseid veelgi vähendama: kõrgemad värskendusmäärad, paremad latentsusajad, optimeeritud liikumiskontroll ja meeldiv peakomplekti kujundus. Lightstorm Vision võib aidata, kuna see mõistab oma paljude aastate tootmise kogemust, kuidas kaamerate sõite ja stseeni üleminekuid saab kujundada nii, et nad vaevalt ebamugavustunnet tekitavad. AI võiks teha ka ennustusi kasutajaliigutuste kohta, et muuta virtuaalse keskkonna renderdamine veelgi sujuvamaks.

Koostöö: ühine töö ja õppimine

Selle partnerluse võtmepunkt on tööstuses osalejate seas loomise ja õppimise aspekt. Lightstorm Vision ja Meta ei taha mitte ainult juhtida oma lavastusi, vaid jagada ka tööriistu ja kogemusi teistega, et luua rikkalik ökosüsteem 3D -le ja MR -i sisule. Pikas perspektiivis loodavad nad, et uutest tehnoloogiatest saab filmi- ja teletööstuse standardvarustus. Kui 3D-lavastusi saab realiseerida kuluefektiivsemalt ja mugavamalt, suureneb tõenäosus, et loomingulisemad inimesed proovivad seda piirkonda ja ümbritseva sisu turgu suureneda. Lõppkokkuvõttes võiksid kõik sellest kasu - stuudiod, outfitters, tehnoloogia pakkujad ja muidugi publik.

Sobib selleks:

James Cameroni roll: 3D revolutsiooni visionäär

Eriti James Cameroni roll annab kogu asjale erilise sära. Tema nimi on tihedalt seotud Hollywoodi 3D -revolutsiooniga. Ta mitte ainult ei arendanud uuenduslikke kaamerasüsteeme, vaid näitas ka, et suurejoonelised efektid ja tugev keskendumine narratiivile võivad käia käsikäes. Intervjuus väljendas ta kord: "3D peaks tugevdama emotsioone ja muutma ümbritseva maailma põneval viisil käegakatsutavamaks." Just selle filosoofia saab nüüd üle kanda elavatele spordidele, kontsertidele ja kõigile muudele vormingutele, mis saavad segareaalsuse kaudu uue näo.

Sega reaalsus: järgmine suur murrangu

Selle partnerluse keskne element on idee kasvatada lugusid vaatajaga rohkem. Kui mõtlete tänapäeval voogesituse olulisusele ja sellele, kuidas voogesitus on seeriate ja filmide jaoks juba radikaalse struktuurimuutuse põhjustanud, võiks segareaalsuse tehnoloogia olla järgmine suurem muudatus. Selle asemel, et lihtsalt elutoas televiisori ees istuda, võiks ümbritsev peakomplekt luua täiesti uue õhkkonna. Kas soovite leida end jäämaastikul, kui vaadata Arktika dokumentaalfilmi? Või soovite ajaloolist draama jälgides seista keskaegses lossis? See tehnoloogia mitte ainult ei näitaks neid stseene, vaid ehitaks selle kõik ümber, nii et tunneksite, nagu oleksite süžee keskel.

 

 

Virtuaalsed kohtumispunktid: kuidas segane reaalsus muutis spordi, filmide ja kontsertide ühiskogemust

Segareaalsus 3.0: kui kõrge klassi 3D-tehnoloogia loob tõelisi ühendusi

Lisaks on mõte, et te pole selles virtuaalses maailmas üksi. Kasutajad kogu maailmast võiksid püsida digitaalses keskkonnas ja suhelda üksteisega. Sõprade ringidel oleks võimalus tegeleda filmide, sarjade või spordiüritustega samas digitaalses keskkonnas ja rääkida, isegi kui need asuvad ruumiliselt kaugel. Selles mõttes areneksid kontserdid sotsiaalse kohtumise punktiks, kus inimesed tähistavad reaalajas. See meenutab erinevaid metavahelisi kontseptsioone, kuid seekord toetab kvaliteetne 3D-sisu ja ühe kõige tuntuima filmitegija teadmised üldiselt.

Partnerluse põhiteemad

Meta ja Lightstorm Visioni vaheline partnerlus ühendab mitmeid võtmeteemasid: ümbritseva riistvara edasine arendamine, suurepärase 3D -sisu odav tootmine ja AI kasutamine töövoogude optimeerimiseks ja lõppkogemuse kvaliteedi optimeerimiseks. Samal ajal on kavandatud narratiiv, mis muudab piirid pealtvaatajate ja näitleja vahel läbilaskvaks. Tundub, et see arendusprotsess on alanud, kuid teadaanded kõlavad paljulubavalt.

Konkreetsed projektid ja uued universumid

Varasemate teadaannete põhjal on näha, et lähikuudel on kavandatud konkreetseid projekte. Nende hulgas võiks olla esimesed live -sündmused või võib -olla 3D -film, mis on loodud eranditult Meta Questi jaoks ja näitab tehnoloogia võimet sukelduda sügavalt ümberkujundatud reaalsusesse. Paljud mõtlevad, kas toimub ka uus Avatari sisu või kas Cameron ja tema meeskond loovad täiesti uue universumi, mis on VR -i ja MR -i jaoks eriti optimeeritud. Mõeldav oleks ka segu hästi tuntud kaubamärkidest, mida saab stereoskoopilise keskkonna kaudu uuesti paigutada. Mõlemal juhul keskendutakse kvaliteedile, keelekümblusele ja laialdasele rakendatavusele - meta- ja valgustormi nägemine ei taha mitte ainult pöörduda spetsiaalsete niššide armastajate poole, vaid ka inspireerida massipublikut.

Väljakutsed teel massilise sobivuse poole

Sellist ei tohiks petta: tee selle uute vormingute üleriigiline loomiseni on väljakutsetega seotud. Lõppseadmed peavad olema saadaval taskukohaste hindadega, inimesed peavad harjuma peakomplektidega ning sisu tootmine peab koguse ja mitmekesisuse osas suurenema, nii et selline ost oleks väärt. Kuid tööstus on juba tõestanud, kui kiiresti tehnoloogiline läbimurre võib muutuda tavapäraseks. Mõni aastakümne tagasi olid nutitelefonid või voogesitusteenused endiselt tulevane muusika, täna on need muidugi osa igapäevaelust.

Riskid ja konkurents

Samamoodi on sellise koostöö edu tihedalt seotud küsimusega, kui hea elukogemus tegelikult tunneb. Kui latentsusalad on liiga kõrged, 3D -piltide kvaliteet ebapiisavad või käsitsemise keeruline, võib eufooria kiiresti jahtuda. Siinkohal tuleb omandada, mis tuleb omandada. Seetõttu on hädavajalik sujuv interaktsioon riistvara, tarkvara, tootmise töövoo ja sisu edastamise vahel. Vahepeal on sellel kasvuturul silma peal ka teistel konkurentidel, sealhulgas VR -klaaside, mänguarendajate või voogesituse hiiglaste tootjatel ja proovivad luua oma ökosüsteemid.

Sobib selleks:

James Cameroni ja Lightstormi visiooni roll

Üks põnevamaid aspekte on aga see, et James Cameron ja tema ettevõte Lightstorm Vision ei anna mitte ainult usaldusväärseid lubadusi, vaid neil on ka käegakatsutavaid viiteid. "Titanic" ja "Avatar" abil on Cameron tõestanud, et suudab teha massipublikule suuri filme, mis seab tehnilise riba samal ajal kõrgemale. See annab talle erilise seisundi tööstuses, kus usaldusväärsus ja rahaline tugevus mängivad olulist rolli. Kui ta rõhutab nüüd, et "segatud reaalsus võib saada tulevaste narratiivvormide asendamatuks osaks", siis kutsutate talle, mitte paljudele teistele, kes on tema ees suuri visioone väljendanud, ilma et oleks võimalik neid rakendada.

Meta strateegiline tähtsus

Meta vaatab tagasi ka ulatuslikele investeeringutele VR -i ja AR -i. Questi platvorm on end juba mängu- ja VR -stseenil rajanud, kuid selle partnerluse abil võib see lõpuks tõusta MR -i piirkonnas Primusele, kui on võimalik inspireerida filmifänne, spordihuvilisi ja muusikasõpraid suures mahus. Ja viimane, kuid mitte vähem tähtis, on Meta huvi strateegilistel põhjustel avalikkuse tähelepanu keskpunktis, sest mida rohkem inimesed harjuvad ümbritsevate vormingutega, seda rohkem kasvab meta turg ja tooted.

Vaade revolutsioonilisele meediamaastikule

Kui vaatate üldpilti, on selge, et meta- ja Lightstorm Visioni vaheline koostöö võib järgneva paari aasta jooksul meelelahutuspakkumist märkimisväärselt muuta. Live Sport, kontserdid, mängufilmid ja teleseriaalid kvaliteetses stereoskoopilises kvaliteedis, koos ümbritseva tehnoloogiaga, lubavad meelelahutuskogemust, mis ületab palju sellest, millega oleme harjunud. Kui on võimalik muuta tehnoloogia massile sobivaks ja samal ajal kvaliteedistandarditele vastamiseks, võiks valitseda segareaalsus. Vaade spordiüritusest, lavaetendusest või isegi eepilisest filmiseiklusest osa saada, lummab paljusid.

Võimalused ja konkurents meediatööstuses

Võib ette kujutada, et see suundumus paneb kogu meediamaailma rahutuse. Konkurentsivõimelised ettevõtted proovivad sõlmida sarnaseid partnerlusi või arendada oma 3D -tootmisvahendeid. Teised filmitegijad katsetavad uusi vorminguid, mis toimuvad VR -is ja MR -keskkonnas. Telejaamad ja voogesitusteenused kaaluvad, mil määral saate oma programmi segatud reaalsuse integreerida, et mitte ühenduse kaotada. Haridusvaldkonnas on ka võimalusi, pakkudes õpetamisfilme ja simulatsioone ümbritsev kogemusmaailm, mis muudab õppimise intuitiivsemaks ja muljetavaldavamaks.

Lahkumine uude ajastusse

James Cameroni juhitud Meta ja Lightstorm Visioni partnerlus võib kujutada segareaalsuse tööstuse verstaposti. Selle eesmärk on luua uus meelelahutusvorm, kus kõrgtehnoloogia ja kunstiline väide käivad käsikäes ja kasu kõigile inimestele, kes otsivad intensiivseid ja ainulaadseid kogemusi. "Me tahame kuulutada järgmise 3D -meelelahutuse põlvkonna," nii et saaksite mõlema ettevõtte missiooni lühidalt. Jääb üle vaadata, kas te tõesti revolutsiooni käivitate või on olemas üleminekufaas, mis algab aeglasemalt. Siiski on see kindel: elava spordi, kontsertide, mängufilmide ja teleseriaalide abil ümbritsevas vormingus, mida juhivad James Cameroni kogemused ja metaressursid, on tõenäoline, et lähitulevikus leiame märkimisväärselt muutunud meediamaastiku. Sega reaalsus võis end lõpuks oma nišist vabastada ja panna aluse uuele digitaalse kooseksisteerimise vormile - nii et rääkida reaalsusesse, mida me vaid varem arvata oskasime.

 

Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajaja ettevõtluse arendamine

 

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon