Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Hüppa sega reaalsusesse: vabastage meta- ja Lightstorm ümbritsev meelelahutus elava spordi, tuleviku kontsertide ja kinoga?

Hüppa sega reaalsusesse: vabastage meta- ja Lightstorm ümbritsev meelelahutus elava spordi, tuleviku kontsertide ja kinoga?

Hüpe segatud reaalsusesse: kas Meta ja Lightstorm vallandavad tuleviku kaasahaarava meelelahutuse otseülekannete, kontsertide ja kinoga? – Pilt: Xpert.Digital

Hüpe segatud reaalsusesse: uus meelelahutuse ajastu?

Meta ja James Cameroni Lightstorm Visioni koostöö

Kas Meta ja James Cameroni Lightstorm Vision muudab meelelahutusmaailma põhjalikult? Milline võiks tulevikus välja näha spordi otseülekannete, kontsertide ja kino eetris, kui stereoskoopiline 3D-tehnoloogia, tehisintellekt ja täiustatud tootmistehnikad koonduvad ühisesse ökosüsteemi? Need küsimused on aktuaalsemad kui kunagi varem pärast Meta ja James Cameroni asutatud tehnoloogiaettevõtte Lightstorm Visioni mitmeaastase partnerluse väljakuulutamist. Mõlema ettevõtte eesmärk on seada segareaalsuses uued standardid ja täielikult ära kasutada Meta Questi platvormi potentsiaali, et pakkuda laiale publikule kõrgeima kvaliteediga 3D-elamusi. James Cameronit on aastaid peetud uuendusliku filmitehnoloogia visionääriks, eriti tänu tema tööle filmis "Avatar", kus kasutati murrangulisi 3D-tehnikaid. Meta ja Lightstorm Visioni koostöö hõlmab kaasahaarava segareaalsuse sisu arendamist erinevates valdkondades, sealhulgas spordi otseülekanded, kontserdid, mängufilmid ja telesarjad. Eesmärk on saavutada kvaliteet, mis meeldib nii fännidele kui ka valdkonna spetsialistidele.

Sobib selleks:

Meta Questi platvorm: segatud reaalsuse pöördepunkt

MetaQuesti platvorm on viimastel aastatel arenenud virtuaalreaalsuse, liitreaalsuse ja segareaalsuse keskpunktiks. Meta on investeerinud miljardeid uute tehnoloogiate uurimis- ja arendustegevusse, et aidata kujundada nn Metaversumi ajastut. Partnerlus Lightstorm Visioniga on mõeldud eksklusiivse koostöö loomiseks, mis edendab eriti stereoskoopilist 3D-sisu. See seob otseselt James Cameroni nime, kes on filmitegijana teinud selles valdkonnas murrangulist tööd, Meta ambitsioonidega luua haarav universum mitmesugusteks kogemusteks. See koostöö lubab enneolematut kvaliteeti ja realismi, mis on võrreldamatu tavapäraste 2D-kujutistega.

Stereoskoopiline tehnoloogia: potentsiaal otseülekannete jaoks

Idee kasutada stereoskoopilist tehnoloogiat mitte ainult suurte filmide tootmiseks, vaid ka otseülekannete, näiteks spordi ja kontsertide puhul, omab tohutut potentsiaali. Eriti intrigeeriv on mõte võimalusest sukelduda reaalajas staadioni tegevusse või olla otse lava keskel, kui bänd esineb. Sellised otseülekanded hägustavad veelgi piire publiku ja lava vahel, luues atmosfääri, mis paneb vaatajaid tundma, nagu nad oleksid osa vaatemängust. Üha rohkem fänne ihkab kaasahaaravamaid kogemusi ja just siin võivad mängu tulla segareaalsuse rakendused, luues täiesti uue meelelahutusvormingu.

Kvaliteetse sisu kulude vähendamine ja demokratiseerimine

Selle partnerluse põhiaspektiks on kvaliteetse 3D-sisu tootmiskulude vähendamine. Kuigi virtuaalreaalsus ja segareaalsuse formaadid pole täiesti uued, on neid sageli seostatud kõrgete tootmiskuludega, mis raskendab tipptasemel sisu loomist. James Cameroni ettevõte Lightstorm Vision töötab välja viise nende protsesside automatiseerimiseks ja kiirendamiseks, kasutades täiustatud tarkvara, uusi tootmistööriistu ja tehisintellekti. See peaks mitte ainult vähendama kulusid, vaid ka vähendama väiksemate stuudiote ja loomeinimeste sisenemistõkkeid. Tulevikus võib see viia elava 3D-sisumaastikuni, mille sisu ei piirdu ainult kassahittidega, vaid hõlmab laia valikut meediavorminguid.

Meelelahutuse tulevik: kino ja interaktiivsete maailmade sulandumine

Need arengud tõstatavad põhimõttelisi küsimusi meelelahutuse tuleviku kohta. Mida see kinode jaoks tähendab, kui üha rohkem kvaliteetset sisu saab esitada VR- ja MR-platvormidel? Mõeldav on kino ja interaktiivsete kogemusmaailmade sulandumine, kus publik mitte ainult passiivselt ei vaata, vaid sukeldub aktiivselt tegevusse. Meta ja Lightstorm Vision juhivad oma teadaandes tähelepanu sellele, et Cameroni murranguliste 3D-filmide kogemust hakatakse kasutama ka telesarjade või uute, spetsiaalselt segatud reaalsusele kohandatud formaatide jaoks. Tipptasemel stereoskoopia kombineerimisel kaasahaaravate peakomplektide ja täiustatud anduritehnoloogiaga võivad tekkida uued jutuvestmisvormid, millel on potentsiaal radikaalselt muuta tavapäraseid vaatamisharjumusi.

Tsitaatide kasutamist saab sujuvasse teksti integreerida, kui mõlema poole visiooni kirjeldatakse järgmiselt: „See partnerlus on alles uue kaasahaarava meelelahutuse ajastu algus“ võiks sümboliseerida ambitsioone, mis vastukajavad vastuvõtjate sõnades. James Cameron ise on aastate jooksul korduvalt rõhutanud, et „3D-tehnoloogia ei tohiks olla lihtsalt trikk, vaid loomulik samm jutuvestmise arengus“. Arvestades vaieldamatut tähtsust, mida Cameron kolmemõõtmelisele kogemusele omistab, tundub ainult loogiline, et ta murrab Lightstorm Visioniga uut teed, astudes valdkondadesse, mis ulatuvad filmimaailmast kaugemale.

Sobib selleks:

Koostöö ainuõigus ja turupotentsiaal

Selle koostöö tähelepanuväärne aspekt seisneb eksklusiivsuses. Lightstorm Vision on valinud MetaQuesti oma eksklusiivseks segareaalsuse riistvaraplatvormiks, mis tähendab, et kõik selle partnerluse tulemusel tekkivad uued lavastused ilmuvad esialgu MetaQuesti platvormil. See võib märkimisväärselt edendada VR-peakomplekti ja segareaalsuse prillide turgu. Lõppude lõpuks tugineb edukas ja turuliider peakomplekt ka sisule, mis muudab selle ostmise või kasutamise atraktiivseks. Alati, kui tekib riist- ja tarkvarast ning sisust koosnev tehnoloogiline ökosüsteem, järgneb sellele tavaliselt dünaamiline arendus, mis võib kasutaja jaoks olla väga põnev.

Segatud reaalsus otseülekannetes spordis: otse tegevuse keskel, selle asemel, et lihtsalt vaadata.

Pole üllatav, et planeeritud sisu hulgas on ka otseülekanded spordist. Paljud inimesed unistavad oma lemmikmeeskonna olulise mängu kogemisest justkui istuksid staadioni esireas. Kuigi traditsioonilised teleülekanded pakuvad erinevaid kaameraperspektiive, ei suuda need luua tõeliselt kaasahaaravat tunnet. Segatud reaalsusel on potentsiaal simuleerida elavat ruumitunnetust ja võimaldada vaatajatel oma vaatenurka soovi korral muuta, viibides samal ajal virtuaalselt staadionil. Selliste rakenduste ees seisavad aga märkimisväärsed tehnilised väljakutsed: kaadrid tuleb esitada reaalajas stereoskoopilise kvaliteediga ja seejärel voogesitada lõppseadmetesse ilma oluliste viivituste või kvaliteedi languseta. Tänu oma asjatundlikkusele ulatuslike 3D-stseenide filmimisel ja tehisintellektil põhinevate algoritmide kasutamisel võiks Lightstorm Vision seada uue standardi, sujuvamaks muutes tootmisprotsesse ning saavutades parandusi tihendamises ja andmeedastuses.

Kontserdid segareaalsuses: mitmekülgne kogemus muusikafännidele

Samavõrd põnev on kontsertide kogemise väljavaade segareaalsuses. Muusikafännid võiksid olla virtuaalselt otse artistide kõrval laval. Mõeldavad on interaktiivsed elemendid, mis võimaldavad neil perspektiivi muuta, lavakujundust laiendada või sukelduda täiesti uutesse digitaalsetesse taustadesse žestide või virtuaalses ruumis liikumise kaudu. Seega muutuksid kontserdid täielikult kaasahaaravaks kogemuseks, mitte ainult akustiliselt, vaid ka visuaalselt ja ruumiliselt. Anonüümse massipubliku asemel ekraanide ees looks võrgustatud segareaalsuse üritus kogukonna, mis suhtleb avataride, rõõmuhõisete ja tantsudega. Kogukonnatunnet, mis on juba levinud paljudes veebimängudes, saaks seega rakendada ka live-muusikale, mida toetavad kaasahaaravad tehnoloogiad, mis tugevdavad ühtekuuluvustunnet.

Tehisintellekti integreerimine tootmisse

Teine võtmeelement Meta ja Lightstorm Visioni visioonis on tehisintellekti integreerimine tootmisprotsessi. Cameron kuulub Stability AI juhatusse ja on seetõttu masinõppe võimalustega hästi kursis. Tehisintellekt võiks muuhulgas aidata luua elutruusid digitaalseid stseene, mis kohanduvad dünaamiliselt kaamera liikumisega või genereerivad automaatselt sügavusteavet, kui reaalne kaader teisendatakse 3D-kogemuseks. See võimaldab tavapärast kaadrit tõhusalt VR- ja MR-kogemusteks ette valmistada, ilma et peaks kõike nullist filmima. Järeltöötlust ja kompositsiooni – erinevate pildikihtide kombineerimise protsessi – saaks tehisintellektil põhinevate tööriistade abil samuti kiirendada ja lihtsustada. Koos kõrglahutusega kaamerate ja spetsiaalse tarkvaraga võiks see kaasa tuua olulise kvaliteedihüppe teravuse, värviedastuse ja ruumilise esituse osas.

3D-tehnoloogia kui stiililine vahend: filmist segatud reaalsuseni

Sama oluline on potentsiaalne mõju filmide endi narratiivsele potentsiaalile. Seni on 3D-efekte sageli peetud trikiks, eriti algstaadiumis, mil paljud lavastused kasutasid stereoskoopilist efekti pealiskaudselt, selle asemel, et seda sisukalt dramaturgiasse integreerida. James Cameroni edu filmiga "Avatar" ja selle järgedega näitas, et 3D võib olla palju enamat: kunstiline võte, mis koos läbimõeldud narratiivse struktuuriga võib loo mõju mitmekordistada. Selle põhimõtte rakendamine segatud reaalsusele avab põneva loominguliste võimaluste maailma. Tegelased saaksid vaatajale läheneda, stseenid saaksid nende ümber lahti rulluda ja süžeega seotud objekte saaks interaktsiooni kaudu edasi arendada või mõjutada. See oleks järjekordne samm "elava filmi" suunas, mida saab mitte ainult vaadata, vaid ka teatud määral koos luua.

 

🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas

Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - pilt: xpert.digital

🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks

Lisateavet selle kohta siin:

 

Standardiseerimine segatud reaalsuses: võimalus loomeinimestele ja ettevõtetele kogu maailmas

Eksperimendist igapäevaellu: kuidas Meta ja Lightstorm soovivad MR-tööstust lihtsustada

Tööstusel on veel pikk tee minna, enne kui tõeliselt sujuvad segareaalsuse kogemused muutuvad tavapäraseks. Vajalik riistvara – prillid ja peakomplektid – vajab edasist täiustamist, et võimaldada mugavat ja pikaajalist kasutamist. Aku tööiga, mugavus, ekraani eraldusvõime, vaateväli ja liikumise jälgimine on vaid mõned aspektid, mille kallal tootjad ja teadusasutused intensiivselt töötavad. Sama oluline on ühiste standardite küsimus, et kogu tööstusharu areneks ühtses suunas ja võimalikult paljud loomeinimesed ja ettevõtted oleksid motiveeritud tootma 3D- ja segareaalsuse sisu. Siin tulebki mängu koostöö Metaga: MetaQuesti kavandatud eksklusiivsus võib viia omamoodi standardiseerimiseni, mis tagab selged struktuurid, vähemalt selles ökosüsteemis.

Üldpopulatsiooni aktsepteerimine

Teine oluline punkt on avalikkuse aktsepteerimine. James Cameroni filmid on traditsiooniliselt pälvinud märkimisväärset tähelepanu, kuna need ühendavad tavaliselt suurejoonelisi efekte kaasahaaravate narratiividega. Kui Lightstorm Vision suudab saavutada tehnoloogilise hüppe ja langetada tehnilisi barjääre sedavõrd, et kogu tööstusharu saab uutest tööriistadest kasu, on võimalus, et segareaalsusest saab inimeste igapäevaelu jätkusuutlikum osa. Nii nagu nutitelefon muutis meediatarbimist revolutsiooniliselt, võib kasutajasõbralik ja mugav segareaalsuse peakomplekt käivitada uue evolutsiooni, mis hõlmab nii meelelahutust, haridust kui ka tööd.

Planeeritud sisu: Rohkem kui lihtsalt filmid

Selle Meta-Lightstormi-Visioni partnerluse tulemusel loodud kavandatud sisu ei piirdu ainult filmidega. „Mõtleme otseülekannetele spordist, kontsertidele, telesarjadele ja ka originaalproduktsioonidele, mis on spetsiaalselt loodud kaasahaaravate platvormide jaoks.“ Need sõnad võtavad kokku potentsiaali ulatuse. Eksklusiivsed 3D-sarjad, mis tõmbavad vaatajad virtuaalselt tegevusse ja hõlmavad tuntud nimede intellektuaalomandit, võiksid oluliselt parandada MR-turu kvaliteeti. Mõeldavad on ka tuntud filmifrantsiiside kõrvalsarjad, millel on potentsiaal viia kauaaegsed fännid oma lemmikuniversumi uude dimensiooni. Interaktiivsed elemendid võivad saada osaks süžeest, võimaldades vaatajatel teatud stseene mõjutada või lugu virtuaalsetes rühmades koos kogeda.

Spordiülekanded: järgmise põlvkonna perspektiivid

Spordiülekanded segareaalsuses: järgmise põlvkonna perspektiivid – pilt: Xpert.Digital

Näiteks spordiülekannete puhul võiks kasutada uudset kaamerasüsteemi, mis salvestab samaaegselt mänguväljakut erinevate nurkade alt ja tehisintellektil põhinevate algoritmide abil teisendab andmed reaalajas ruumiliseks pildiks. Segatud reaalsuse prille kandvad vaatajad saaksid seejärel vabalt valida, kas jälgida mängu kõrvalt, tribüünilt või isegi mängija vaatenurgast. Kaameraoperaatorite, režissööride ja produtsentide jaoks tähendab see uut tüüpi lavastust, mis ei tugine enam staatilistele perspektiividele, vaid loob dünaamilise 3D-maailma, kus kasutajad saavad iseseisvalt ringi liikuda.

Muusika: interaktiivsed lavad ja täiustatud kogemused

Muusikavaldkonnas mängib interaktiivse lavastuse idee keskset rolli. Kontserte saaks täiustada virtuaalsete taustadega, valgusshow'sid saaks kogeda 360 kraadi ulatuses ja artistid saaksid luua avatare, kes näiteks koreograafilise esituse ajal üle lava lendavad või helendavateks olenditeks muutuvad. Kujutage ette, et te mitte ainult ei istu rokkkontserdil esireas, vaid ka ajutiselt lava kohal, nautides etendust linnulennult, enne kui end käeviipega otse kitarristi ette teleportreerute. Sellised võimalused ulatuvad kaugele sellest, mida isegi 3D-filmid kinodes või televisioonis seni pakkunud on.

Televisioon: uued mõõtmed klassikalistele formaatidele

Isegi traditsioonilist televisiooni võiks muuta. Seal, kus praegu domineerivad 2D-pildid, on mõeldav, et uudistesaated võiksid kasutada 3D-projektsiooniga graafikat, mis avaneb vaataja ruumis. Dokumentaalfilmid võiksid ajaloolisi paiku virtuaalselt rekonstrueerida, muutes need vaatajatele käegakatsutavaks. Laste- ja noorteprogrammid võiksid integreerida mängulisi elemente, muutes õppeprotsessid kaasahaaravaks ja ruumiliselt kogemuslikuks. See teadmiste edasiandmise, meelelahutuse ja interaktiivsuse ühendamine oleks vaatajate kaasatuse suurendamise suunas oluline samm.

Väljakutsed: andmekaitse ja füüsiline ühilduvus

Loomulikult tekitavad kõik need tehnoloogiad küsimusi andmekaitse, autoriõiguste ja infrastruktuuri kohta. Kui tulevikus edastatakse sündmusi reaalajas 3D-voogedastustena, tuleb töödelda ja levitada suuri andmemahtusid. Sujuv toimimine nõuab kiiret internetiühendust, luues samal ajal uusi dimensioone õiguste haldamisel. Kellele kuuluvad jalgpallimatši 3D-andmed? Kuidas antakse kasutusõigusi, kui kasutajad salvestavad oma kaameraperspektiive või jagavad isegi ise loodud stseene sotsiaalmeedia platvormidel? Need küsimused ei ole tööstuses uued, kuid segatud reaalsuse kasvavate võimaluste tõttu on need üha olulisemad.

Teine probleem on füüsiline taluvus. Eriti VR-tehnoloogia algusaegadel esines sageli kaebusi nagu pearinglus või iiveldus (liikumishaigus), kui kasutajad mängisid VR-peakomplektidega liiga kaua või vaatasid halvasti optimeeritud VR-sisu. Selleks, et segatud reaalsus pikas perspektiivis igapäevaseks kasutamiseks sobiks, peab tööstusharu veelgi vähendama liikumishaiguse põhjuseid: kõrgemad värskendussagedused, parem latentsus, optimeeritud liikumise juhtimine ja mugav peakomplekti disain. Lightstorm Vision saaks sellega aidata, sest ettevõtte pikaajaline kogemus filmitootmises tähendab, et ettevõte mõistab, kuidas kujundada kaamera liikumist ja stseenide üleminekuid viisil, mis minimeerib ebamugavust. Tehisintellekt suudaks ennustada ka kasutaja liikumist, et muuta virtuaalse keskkonna renderdamine veelgi sujuvamaks.

Koostöö: Koos loomine ja õppimine

Selle partnerluse keskmes on koostööl põhinev loominguline ja õppiv aspekt valdkonna sidusrühmade vahel. Lightstorm Vision ja Meta soovivad mitte ainult oma lavastusi edasi arendada, vaid jagada ka tööriistu ja kogemusi teistega, et edendada rikkalikku 3D- ja MR-sisu ökosüsteemi. Pikas perspektiivis loodavad nad, et uutest tehnoloogiatest saavad filmi- ja televisioonitööstuse standardseadmed. Kui 3D-lavastusi saab realiseerida kulutõhusamalt ja mugavamalt, suureneb tõenäosus, et rohkem loomeinimesi astub sellesse valdkonda ja kaasahaarava sisu turg kasvab. Lõppkokkuvõttes võiksid sellest kasu saada kõik – stuudiod, lavakunstnikud, tehnoloogiapakkujad ja muidugi ka publik.

Sobib selleks:

James Cameroni roll: 3D-revolutsiooni visionäär

James Cameroni roll annab kogu asjale erilise sära. Tema nimi on lahutamatult seotud Hollywoodi 3D-revolutsiooniga. Ta mitte ainult ei arendanud uuenduslikke kaamerasüsteeme, vaid näitas ka, et suurejoonelised efektid ja tugev narratiivile keskendumine võivad käia käsikäes. Ühes intervjuus ütles ta kord: "3D peaks võimendama emotsioone ja muutma tegelaste ümbritseva maailma paeluval viisil käegakatsutavamaks." Sama filosoofiat saaks nüüd rakendada ka otseülekannetele spordile, kontsertidele ja kõigile teistele formaatidele, millele antakse segatud reaalsuse kaudu uus dimensioon.

Segatud reaalsus: järgmine suur murrang

Selle partnerluse keskseks elemendiks on idee luua lugudele sügavam side vaatajaga. Arvestades voogedastusplatvormide olulisust tänapäeval ja seda, kuidas voogedastus on juba toonud kaasa radikaalse struktuurimuutuse seriaalide ja filmide maailmas, võib segareaalsuse tehnoloogia olla järgmine suur mängumuutja. Selle asemel, et lihtsalt elutoas teleri ees istuda, võiks kaasahaarav peakomplekt luua täiesti uue atmosfääri. Kas soovite end leida jäiselt maastikult, vaadates samal ajal Arktika-teemalist dokumentaalfilmi? Või eelistaksite seista keskaegses lossis, vaadates ajaloolist draamat? Tehnoloogia mitte ainult ei kuvaks neid stseene, vaid ehitaks need teie ümber, pannes teid tundma, nagu oleksite otse tegevuse keskel.

 

 

Virtuaalsed kohtumispaigad: kuidas segatud reaalsus muudab spordi, filmide ja kontsertide jagatud kogemust revolutsiooniliselt

Segatud reaalsus 3.0: kui tipptasemel 3D-tehnoloogia loob reaalseid ühendusi

Lisaks sellele on idee, et selles virtuaalses maailmas ei ole inimene üksi. Kasutajad üle kogu maailma saaksid olla koos digitaalses keskkonnas ja suhelda üksteisega. Sõpruskondadel oleks võimalus vaadata filme, sarju või spordiüritusi samas digitaalses keskkonnas ja vestelda, isegi kui nad on geograafiliselt kaugel. Selles mõttes areneksid kontserdid sotsiaalseteks kohtumispaikadeks, kus inimesed tähistavad koos reaalajas. See meenutab mitmesuguseid metaversumi kontseptsioone, kuid seekord toetab seda kvaliteetne 3D-sisu ja ühe kõigi aegade tuntuima filmitegija oskusteave.

Partnerluse põhiteemad

Meta ja Lightstorm Visioni partnerlus ühendab mitu põhiteemat: immersiivse riistvara edasiarendamine, suurepärase 3D-sisu kulutõhus tootmine ning tehisintellekti kasutamine töövoogude ja lõppkogemuse kvaliteedi optimeerimiseks. Paralleelselt töötatakse välja narratiivi, mis hägustab piire vaataja ja osaleja vahel. See arendusprotsess näib alles algavat, kuid teadaanded kõlavad paljulubavalt.

Konkreetsed projektid ja uued universumid

Varasemate teadaannete põhjal näib, et konkreetsed projektid on planeerimisjärgus ja peaksid lähikuudel avalikustatama. Nende hulka võivad kuuluda esialgsed otseülekanded või ehk eksklusiivselt MetaQuesti jaoks loodud 3D-film, mis demonstreerib tehnoloogia võimet sukelduda publikusse ümbermõeldud reaalsusesse. Paljud mõtlevad kindlasti, kas tuleb ka uut avatari sisu või loovad Cameron ja tema meeskond täiesti uue universumi, mis on spetsiaalselt VR-i ja MR-i jaoks optimeeritud. Samuti on mõeldav tuttavate kaubamärkide segu, mis on ümbermõeldud stereoskoopiliste keskkondade kaudu. Igal juhul on rõhk kvaliteedil, kaasahaaravusel ja laialdasel rakendatavusel – Meta ja Lightstorm Vision püüavad pakkuda huvi mitte ainult nišihuvilistele, vaid ka laiale publikule.

Massilise populaarsuse saavutamise väljakutsed

Ärge eksige: tee nende uute vormingute laialdase kasutuselevõtuni on täis väljakutseid. Seadmed peavad olema taskukohase hinnaga saadaval, inimesed peavad harjuma peakomplektide kandmisega ning sisu tootmine peab suurenema nii kvantiteedi kui ka mitmekesisuse poolest, et selline ost oleks seda väärt. Kuid tööstusharu on juba näidanud, kui kiiresti võivad tehnoloogilised läbimurded muutuda peavooluks. Nutitelefonid ja voogedastusteenused olid vaid paar aastakümmet tagasi futuristlikud kontseptsioonid; tänapäeval on need igapäevaelu lahutamatu osa.

Riskid ja konkurents

Sellise koostöö edu on tihedalt seotud ka sellega, kui hea on reaalajas kogemus. Kui latentsus on liiga kõrge, 3D-piltide kvaliteet ebapiisav või käsitsemine keeruline, võib esialgne entusiasm kiiresti hääbuda. See tekitab riske, millega tuleb tegeleda. Seetõttu on oluline riistvara, tarkvara, tootmisprotsessi ja sisu edastamise sujuv koostoime. Samal ajal on ka teised konkurendid, sealhulgas VR-peakomplektide tootjad, mängude arendajad ja voogedastusgigandid, oma pilgud sellele kasvavale turule seadnud ja üritavad luua oma ökosüsteeme.

Sobib selleks:

James Cameroni ja Lightstorm Visioni roll

Üks põnevamaid aspekte on aga see, et James Cameron ja tema ettevõte Lightstorm Vision mitte ainult ei anna usaldusväärseid lubadusi, vaid suudavad osutada ka kindlatele viidetele. Filmidega „Titanic“ ja „Avatar“ on Cameron tõestanud, et suudab luua suuri filme massipublikule, tõstes samal ajal tehnoloogia lati. See annab talle erilise positsiooni tööstusharus, kus usaldusväärsus ja rahaline tugevus mängivad olulist rolli. Kui ta nüüd rõhutab, et „segatud reaalsusest võib saada tulevase lugude jutustamise asendamatu komponent“, kuulatakse teda tõenäolisemalt kui paljusid teisi, kes on enne teda väljendanud suuri visioone, kuid ei ole suutnud neid ellu viia.

Strateegiline tähtsus Meta jaoks

Meta uhkeldab ka märkimisväärsete investeeringutega VR-i ja AR-i. Kuigi Questi platvorm on juba end mängu- ja VR-maastikul sisse seadnud, võib see partnerlus selle MR-i (multimeediareaalsuse) sektori esirinda tõsta, kui tal õnnestub meelitada ligi suur hulk filmifänne, spordihuvilisi ja muusikasõpru. Metal on isiklik huvi Questi platvormi profiili tõstmise vastu, eelkõige strateegilistel põhjustel, kuna mida rohkem inimesi omaks võtab kaasahaaravaid formaate, seda suuremaks muutub Meta teenuste ja toodete turg.

Revolutsioonilise meediamaastiku väljavaated

Suuremat pilti vaadates on üks asi selge: Meta ja Lightstorm Visioni koostöö võib lähiaastatel meelelahutusmaastikku oluliselt muuta. Otseülekanded spordist, kontserdid, mängufilmid ja telesarjad kvaliteetse stereoskoopilise heliga koos kaasahaarava tehnoloogiaga lubavad meelelahutuskogemust, mis ületab kaugelt kõik, mida oleme harjunud ootama. Kui tehnoloogia suudetakse muuta kättesaadavaks massidele, vastates samal ajal kvaliteedistandarditele, võib segareaalsus saavutada püsivat edu. Väljavaade saada reaalajas osaks spordiüritusest, laval esinemisest või isegi eeposest filmiseiklusest köidab paljusid.

Võimalused ja konkurents meediatööstuses

Võib ette kujutada, et see trend raputab kogu meediamaastikku. Konkureerivad ettevõtted püüavad luua sarnaseid partnerlussuhteid või arendada oma 3D-tootmisvahendeid. Üha rohkem filmitegijaid katsetab uusi formaate, mis toimuvad VR- ja MR-keskkondades. Telekanalid ja voogedastusteenused kaaluvad, kuidas nad saaksid oma programmidesse segatud reaalsust integreerida, et mitte maha jääda. Võimalusi tekib ka haridussektoris, kus õppefilmid ja simulatsioonid pakuvad kaasahaaravat kogemust, mis muudab õppimise intuitiivsemaks ja mõjusamaks.

Uus ajastu algab

Meta ja James Cameroni juhitud Lightstorm Visioni partnerlus võib olla segareaalsuse tööstuse verstapostiks. Eesmärk on luua uus meelelahutusvorm, kus kõrgtehnoloogia ja kunstiline ambitsioon käivad käsikäes, millest saavad kasu kõik, kes otsivad kaasahaaravaid ja ainulaadseid kogemusi. „Me tahame juhatada sisse järgmise põlvkonna 3D-meelelahutust,“ nii võiks kokku võtta mõlema ettevõtte missiooni. Kas need käivitavad tõelise revolutsiooni või on esialgu tegemist aeglasema üleminekufaasiga, jääb veel näha. Üks on aga kindel: James Cameroni kogemuste ja Meta ressursside abil toimuvate otseülekannete, kontsertide, mängufilmide ja kaasahaaravates formaatides telesarjade näol on suur tõenäosus, et näeme lähitulevikus oluliselt muutunud meediamaastikku. Segareaalsus võib lõpuks oma nišist vabaneda ja luua aluse uuele digitaalse kooseksisteerimise vormile – hüppele reaalsusesse, mida me varem vaid ette kujutada oskasime.

 

Oleme teie jaoks olemas - nõuanne - planeerimine - rakendamine - projektijuhtimine

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajaja ettevõtluse arendamine

 

Konrad Wolfenstein

Aitan teid hea meelega isikliku konsultandina.

Võite minuga ühendust võtta, täites alloleva kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) .

Ootan meie ühist projekti.

 

 

Kirjutage mulle

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.digital on tööstuse keskus, mille fookus, digiteerimine, masinaehitus, logistika/intralogistics ja fotogalvaanilised ained.

Oma 360 ° ettevõtluse arendamise lahendusega toetame hästi tuntud ettevõtteid uuest äritegevusest pärast müüki.

Turuluure, hammastamine, turunduse automatiseerimine, sisu arendamine, PR, postkampaaniad, isikupärastatud sotsiaalmeedia ja plii turgutamine on osa meie digitaalsetest tööriistadest.

Lisateavet leiate aadressilt: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Ühendust võtma

Jäta mobiilversioon