
Napster Metaversum: Napster müüakse 207 miljoni dollari eest ja muudetakse metaversumi platvormiks – Pilt: Xpert.Digital
Voogesituse muundamine: Napsterist saab virtuaalne 3D -platvorm
Virtuaalsed kohtumised Napster 2.0 -ga: sisenemine metasalmi kui muusikatööstuse tulevik
Legendaarne muusikateenus Napster vahetab taas omanikku: USA tehnoloogiaettevõte Infinite Reality omandas voogedastusplatvormi 207 miljoni dollari eest. Uus omanik plaanib teenuse radikaalset ümberkujundamist – loobuda traditsioonilisest muusika voogedastusest ja minna üle immersiivsele metaversumi platvormile, kus artistid ja fännid saavad virtuaalsetes 3D-ruumides kokku tulla. See strateegiline omandamine võib olla digitaalse muusikatööstuse jaoks oluline pöördepunkt ja näitab, kuidas tehnoloogiaettevõtted püüavad laiendada metaversumi kontseptsiooni erinevatesse meelelahutusvaldkondadesse.
PassDemone:
- 3 miljardit lõpmatu reaalsuse jaoks – juhtiv “startup” metaversioonis, liitreaalsuses ja ümbritsevad digitaalsed kogemused
Napsteri sündmusterohke lugu
Napsteril on tormiline ajalugu, mis on tihedalt seotud muusikatööstuse digitaliseerimisega. Teenuse asutasid 1999. aastal Shawn Fanning, John Fanning ja Sean Parker failide jagamise platvormina, mis võimaldas kasutajatel esmakordselt MP3-faile otse üksteisega jagada. Platvorm jõudis kiiresti miljonite kasutajateni ja sai ebaseadusliku muusika voogedastuse sünonüümiks. See populaarsus tõi aga kaasa tohutuid juriidilisi probleeme – mitmed muusikatööstuse tegijad, sealhulgas ansambel Metallica, kaebasid Napsteri autoriõiguste rikkumise eest kohtusse.
Muusikatööstuse õigusliku surve all tuli see teenus 2001. aastal ajutiselt sulgeda ja lõpuks teatas 2002. aastal pankrotist. Järgnevatel aastatel muutis brändinimi omanikku mitu korda. Muu hulgas kuulus talle Roxio, Best Buy ja Rhapsody. 2011. aastal Napsteri üle võtnud Rhapsody muusika voogesituse teenus nimetas end 2016. aastal isegi Napsteris.
Vaatamata oma vastuolulistele algustele on Napster nüüd seadnud end seadusliku muusikateenusena, millel on tema enda teabe kohaselt enam kui 110 miljoni litsentseeritud pealkirjaga raamatukogu ja mis on saadaval 34 riigis. Viimase kahe aastakümne jooksul on Napster maksnud kunstnikele ja laulukirjutajatele üle miljardi euro.
Ülevõtmine lõpmatu reaalsuse järgi
25. märtsil 2025 teatasid lõpmatu reaalsus ja Napster ühises sõnumis, et tehnoloogiagrupp võttis muusikateenuse üle 207 miljoni dollari eest. See omandamine on oluline verstapost nii ettevõtetele ja tähistab Napsteri ajaloo veel ühte peatükki.
Lõpmatu reaalsus kirjeldab end kui "innovatsiooniettevõtet, mis juhib järgmise põlvkonna digitaalse meedia ja elektroonilise kaubanduse laiendatud reaalsuse (XR), tehisintellekti (AI) ja muude ümbritsevate tehnoloogiate abil". Ettevõttel on juba märkimisväärne võrgu- ja meelelahutusvara, sealhulgas Drone Racing League (DRL) ja tipptasemel e -spordiorganisatsioonid, kes osalevad sellistes pealkirjades nagu Call of Duty ja League of Legends.
Ülevõtmise oluline aspekt on Napsteri eesotsas personali järjepidevus: 2022. aastal tegevjuhiks määratud Jon Vlassopulos hoiab oma positsiooni ka pärast ülevõtmist ja võtab ka laiema rolli lõpmatu reaalsuse globaalse osas. Vlassopulosel on väärtuslikud kogemused, kuna ta töötas varem Robloxi asepresidendina ja globaalse muusikajuhina, kus ta töötas välja ümbritsevaid kogemusi juhtivatele kunstnikele ja kaubamärkidele, kes saavutasid üle 100 miljoni fänni ja teenis muusikatööstuse topeltkiirguse miljoni summa uue sissetuleku.
Visioon: Napster kui muusika metasalm
Infinite Reality plaanid Napsteriga ulatuvad tavapärasest muusika voogedastusest palju kaugemale. Uus omanik kavatseb teenuse muuta interaktiivseks sotsiaalseks platvormiks, mis kasutab ära kaasaegseid tehnoloogiaid, nagu laiendatud reaalsus, tehisintellekt ja muud kaasahaaravad tehnoloogiad – sisuliselt "muusika metaversumiks".
Selle nägemuse keskmes on virtuaalsete 3D -tubade loomine Napsteris, kus fännid saavad kokku tulla ja kogemusi koos jagada. Need ruumid peaksid pakkuma erinevaid funktsioone:
- Virtuaalsed kontserdid ja nimekirja parteid, kus fännid saavad koos muusikat kogeda
- Kunstnike ja fännide vahelised otsesed suhtlusvõimalused, näiteks vestlusfunktsioonide kaudu
- Füüsilise ja digitaalse kauba müük – sarnaselt videomängude digitaalsete tegelaste skinnidega
- Kunstnike poolt kujundatavad isikupärastatud keskkonnad – näiteks reggae-artist võiks oma fännidele luua virtuaalse rannakohtumispaiga
Lõpmatu reaalsuse tegevjuht John Acunto rõhutas projekti revolutsioonilist orientatsiooni: "Arvan, et midagi pole paremat nime kui Napster millegi revolutsiooniliseks muutmiseks". Ülevõtmisel näeb ta strateegilist sammu, mis vastab lõpmatu reaalsuse visioonile ", et" kaabeldage Interneti-tööstuse muutust tasapinnalt, klõpsatavast 2D-veebist 3D-WEB-le, mida saab teisendada ".
See visioon meenutab mõisteid, mida võib juba mängumaailmas leida, eriti Fortnite jaoks, mis on sageli esimene mängumetasalm. Lõpmatu reaalsus plaanib ka integreerida mänguelemendid Napsterisse, et suurendada fännide kaasatust ja julgustada kasutajaid raha välja andma.
Sobib selleks:
- Rohkem kui lihtsalt mängud: AI tõeline potentsiaal meta -versioonis – isikupärastatud maailmadest digitaalmajanduseni
Perspektiivid ja mõju muusikatööstusele
Napsteri ümberkujundamine metaversiooniks platvormiks võib olla muusikatööstusele kaugeleulatuv mõju. Kui sellised traditsioonilised voogesitusteenused nagu Spotify ja Apple Music võimaldavad peamiselt passiivset muusika kuulamist, on Napsteri uus visioon aktiivne suhtlus ja kogukonna loomine.
Tegevjuht Von Napster Jon Vlassopulos kirjeldab seda arengut kui loogilist järgmist samm Interneti -evolutsioonis: „Internet on arenenud töölaualt mobiilseadmeni, alates mobiilseadmest sotsiaalmeediani ja nüüd siseneme ümbritsevasse ajastusse. Kuid muusika voogesitus on jäänud suuresti. Aeg on jälle mõelda".
Muusika- ja metavahelise tehnoloogia kombinatsioonil on suur potentsiaal uute ärimudelite ja kasutajakogemuste jaoks. Kunstnikud võiksid avada uusi sissetulekuallikaid, mis ületavad traditsioonilise voogesituse, samas kui fännid saavad oma lemmikkunstnikega luua sügavamaid ja isiklikumaid sidemeid.
Samal ajal kujutab selle olulise investeeringu metaversiooni kontseptsiooni ajastus huvitavat arengut. Nagu kriitilisemas aruandes märgitakse, näivad paljud tehnoloogiaettevõtted olevat juba nihutanud oma tähelepanu Metaverse projektidest AI-põhistele algatustele. Jääb üle vaadata, kas Napsteri ümberpaigutamine selle suundumuse vastu on edukas.
Muusikalegendi renessanss digitaalajastul
Pärast Infinite Reality omandamist on Napster valmis uueks sügavaks muutuseks. Alates mässumeelsest algusest ebaseadusliku failijagamisplatvormina, muutumisest legaalseks voogedastusteenuseks ja kavandatud tulevikust immersiivse metaversumi – on Napster endiselt põnev näide brändi vastupidavusest ja kohanemisvõimest digitaalajastul.
Selle ambitsioonika visiooni edu sõltub sellest, kas lõpmatu reaalsus suudab nende ümbritseva muusikaplatvormi eest võita kriitilise kunstnike ja fännide massi. Mänguelementide, virtuaalsete tubade ja uute rahastamisvõimaluste integreerimine võiks tegelikult anda uuendusliku panuse digitaalse muusika maastiku edasisesse arendamisse.
Kuigi metaversumi kontseptsioon on viimastel aastatel hoogu kaotanud, võiks selle seos muusikaga – universaalse kultuurimeediumiga – anda uut hoogu. Napsteri omandamine Infinite Reality poolt rõhutab jätkuvat huvi kaasahaaravate digitaalsete kogemuste arendamise vastu ja võiks olla oluline proovikivi metaversumi tulevikule meelelahutussektoris.
Sobib selleks:
Teie ülemaailmne turundus- ja äriarenduspartner
☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane
☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!
Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.
Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Ootan meie ühist projekti.