Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Meta-vaheline müüt dekrüptitud: mis selle taga on? Ja millised platvormid on metasalmile kõige lähedasemad?

 

Metaversumi müüdi lahtimõtestamine: mis selle taga tegelikult peitub? Ja millised platvormid on Metaversumile kõige lähemal? – Pilt: Xpert.Digital

 

Metaversum: praeguste platvormide põhjalik analüüs ja selle põhielementide määratlus

Mõiste „metaversum” on meediamaastikul juba mõnda aega ringelnud ja seda peetakse sageli interneti järgmiseks suureks revolutsiooniks. Pärast esialgset, peaaegu eufoorilist elevust on elevus mõnevõrra vaibunud, kuid küsimus jääb: mis täpselt selle sageli kasutatava termini taga peitub? Ja milliseid praegu olemasolevaid platvorme, nagu Roblox, Minecraft või Fortnite, võib tegelikult pidada metaversumi ilminguteks? See artikkel võtab ette nende populaarsete platvormide üksikasjaliku analüüsi olemasolevate definitsioonide kontekstis. Eesmärk on tuvastada metaversumit iseloomustavad põhilised omadused, tuues samal ajal esile praegused piirangud ja väljakutsed tervikliku metaversumi väljatöötamisel. On oluline mõista, et pole olemas „üht” metaversumit, vaid pigem palju erinevaid platvorme ja kontseptsioone, mis kõik väidavad end olevat osa sellest arenevast digitaalsest maailmast.

Metaversumi definitsioon: mitmetahuline vaatenurk

Küsimusele, kas eelmainitud platvorme saab pidada metaversumiks, vastamiseks on vaja esmalt termini täpset definitsiooni. Sellel teemal on erinevaid vaatenurki ja järeldusi, mida tuleb arvesse võtta.

Selle termini päritolu ulatub aastasse 1992, mil Neal Stephenson lõi sõna "metaversum" oma murrangulises ulmeromaanis "Snow Crash". Stephensoni visionäärlikus narratiivis kirjeldatakse metaversumit kui haaravat virtuaalreaalsust, mis on interneti järeltulija. See on digitaalne ruum, kus inimesed suhtlevad üksteisega avataride kaudu, ajavad äri ja hoiavad sotsiaalseid suhteid.

Levinud definitsioon, mida leidub ka veebientsüklopeediates, kirjeldab metaversumit kui virtuaalsetele maailmadele viitavat lõdvalt defineeritud terminit. Nendes maailmades suhtlevad kasutajad, keda esindavad kohandatavad avatarid, tavaliselt kolmemõõtmelises keskkonnas. Tähelepanu keskmes on sotsiaalsete ja majanduslike sidemete loomine. See ei puuduta ainult meelelahutust, vaid ka võimalust luua sõprussuhteid, moodustada kogukondi ja isegi osaleda majandustegevuses.

Tehnoloogiablogid ja valdkonna eksperdid defineerivad metaversumit sageli kui terviklikku virtuaalmaailma, mis eksisteerib paralleelselt reaalse maailmaga. Seda digitaalset paralleelmaailma iseloomustab digitaalse omandi õiguste tagamine, unikaalsete veebiidentiteetide võimaldamine, mitmekesiste keskkondade võrgustumine ja kaasahaaravate kogemuste pakkumine. Paljud näevad seda interneti järgmise evolutsioonilise etapina, sisuliselt "interneti 3D-s". Selles kontekstis on põnev aspekt "digitaalsete kaksikute" loomine. Need on reaalse maailma objektide, protsesside või keskkondade digitaalsed koopiad, mida saab metaversumis simuleerida ja analüüsida. See avab täiesti uusi võimalusi sellistes valdkondades nagu tootearendus, linnaplaneerimine ja keerukate süsteemide simulatsioon.

Teaduspublikatsioonides käsitletakse metaversumi teemat sageli selle tehnoloogiliste aluste ja potentsiaalsete ühiskondlike mõjude kaudu. Siin defineeritakse metaversumit kui keerukat ja omavahel ühendatud kõikjalolevate virtuaalsete maailmade võrgustikku, mis osaliselt kattuvad füüsilise maailmaga ja täiendavad seda. Kasutajad, keda kehastavad nende avatarid, saavad nendes kaasahaaravates, skaleeritavates, sünkroonsetes ja püsivates keskkondades üksteisega suhelda, kogedes ja tarbides mitmekesist sisu. Integreeritud majandussüsteem pakub stiimuleid aktiivseks osalemiseks ja väärtuste loomiseks metaversumis. Detsentraliseeritud tehnoloogiad, eriti plokiahelad, mängivad olulist rolli metaversumi majandustegevuse turvalisuse ja läbipaistvuse tagamisel. Need võimaldavad näiteks digitaalse omandiõiguse tõendamist ja tehingute turvalist teostamist.

Sobib selleks:

Praeguste platvormide analüüs metaversumi definitsiooni kontekstis

Nende mitmekesiste definitsioonide taustal saab eelmainitud ja teisi asjakohaseid platvorme nüüd lähemalt uurida, et hinnata nende metaversumi iseloomu.

Roblox

See platvorm pakub püsivat virtuaalmaailma, kus kasutajaid esindavad avatarid ja nad saavad osaleda sotsiaalsetes interaktsioonides. Põhijooneks on integreeritud majandus oma virtuaalse valuutaga "Robux". Seega vastab Roblox paljudele metaversumi kriteeriumidele, keskendudes peamiselt mängimisele. Kasutajad saavad luua oma mänge ja kogemusi ning uurida teiste kasutajate loodud maailmu. Platvorm võimaldab ulatuslikku sotsiaalset suhtlust ja virtuaalsete kaupadega kauplemist, mis ulatub kaugemale pelgast mängimisest.

Sobib selleks:

Minecraft

Minecraft võimaldab ka püsivaid maailmu, interaktsiooni avataride kaudu ja mitmekesist sotsiaalset suhtlust. Nagu Roblox, vastab ka Minecraft paljudele metaversumi kriteeriumidele, kuigi siin keskendutakse rohkem loomingulisele ehitamisele ja virtuaalse keskkonna uurimisele. Minecrafti avatud maailm pakub kasutajatele peaaegu piiramatuid võimalusi vabaks kujundamiseks ja struktuuride ning keerukate süsteemide koostööks.

Fortnite

Kuigi Fortnite pakub avatare, ulatuslikke sotsiaalse suhtluse võimalusi ja regulaarselt toimuvaid virtuaalseid üritusi, kiputakse seda pigem metaversumi elementidega võrgumänguna vaatama. Kogemuse tuum seisneb selle tegevusterohkes mänguviisis, kuid sotsiaalsete ruumide integreerimine ning virtuaalsete kontsertide või filmilinastuste korraldamine annab platvormile kindlasti metaversumi omadused. See on näide sellest, kuidas traditsioonilised mängud kaasavad üha enam elemente, mis ulatuvad pelgast mängulisusest kaugemale.

Liivakast

Erinevalt mängudele orienteeritud platvormidest paneb The Sandbox suurt rõhku digitaalse omandi õigustele ja virtuaalsete kaupadega kauplemisele, mida salvestatakse plokiahelas mitte-vahetatavate žetoonidena (NFT-dena). See fookus rõhutab metaversumi majanduslikku komponenti. Kasutajad saavad omandada ja arendada virtuaalset maad ning luua ja rahaks teha oma mänge ja interaktiivseid kogemusi.

Decentraland

Decentraland läheb sammu edasi, esitledes end otsustavalt detsentraliseeritud platvormina, millel on selge fookus digitaalse omandi õigustel ja kogukonna loomisel. See platvorm vastab paljudele tervikliku metaversumi kriteeriumidele. Kasutajad saavad omada virtuaalset maad, arendada seda vastavalt oma nägemusele, suhelda teiste kasutajatega, korraldada üritusi ja hallata virtuaalseid ettevõtteid.

Sobib selleks:

Horisondi maailmad

Facebooki emaettevõtte sotsiaalne VR-platvorm Meta keskendub avataride kaudu toimuvale interaktsioonile kaasahaaravates virtuaalsetes keskkondades. Tasub märkida, et 2021. aastal investeeris Meta Metaverse'i arendamisse tohutuid summasid – üle 10 miljardi dollari –, kuid kandis märkimisväärset tegevuskahjumit. Hiljuti, alates 2023. aastast, on Meta oma strateegilist fookust nihutanud puhtalt Metaverse'i arendamiselt mõnevõrra tehisintellekti poole. Horizon Worldsi eesmärk on võimaldada sotsiaalset suhtlust Metaverse'is, võimaldades kasutajatel kohtuda virtuaalsetes maailmades, koos mänge mängida ja sisu luua.

Sobiv:

Somniumi ruum

See VR-platvorm rõhutab püsiva maailma ja digitaalse omandi õiguste tagamist. Somnium Space vastab juba paljudele metaversumi kriteeriumidele, kuid on endiselt arendusjärgus. Platvorm pakub avatud maailma, kus kasutajad saavad omandada virtuaalset maad ja seda oma maitse järgi kohandada.

Krüptovokselid

Cryptovoxels on veel üks plokiahelal põhinev platvorm, mis keskendub digitaalse omandi õigustele ja virtuaalse maa omandiõigusele. Siin on metaversumi majanduslik komponent selgelt esmatähtis. Kasutajatel on võimalus osta, müüa ja arendada virtuaalset maad, mis on aluseks virtuaalsetele ärimudelitele.

Axie lõpmatus

Axie Infinity on peamiselt plokiahelal põhinev mäng, mida iseloomustab NFT-kauplemismehaanika. Seda võib pidada metaversumi elementidega "mängi-ja-teeni" mänguks. Kasutajad saavad koguda ja aretada digitaalseid olendeid ning üksteise vastu võidelda, kusjuures nende olenditega kauplemine on põhiline mängumehaanika.

VRChat

VRChat on sotsiaalne VR-platvorm, mida iseloomustab lai valik avatare ja tugev keskendumine kogukonna loomisele. See platvorm vastab paljudele metaversumi kriteeriumidele. Kasutajad saavad luua oma avatare või valida laiast raamatukogust ja suhelda teistega lugematutes kasutajate loodud virtuaalmaailmades.

Muud asjakohased platvormid

Lisaks juba mainitutele on veel arvukalt platvorme, mida võib pidada metaversumiteks või vähemalt protometaversumiteks.

Teine elu

Tihti nimetatakse seda „esimeseks metaversumiks“, mis integreeris juba varakult paljud sotsiaalmeedia aspektid kolmemõõtmelisse maailma avataride abil. See pakub püsivat virtuaalmaailma, kus kasutajad saavad suhelda, luua oma sisu ja isegi äri ajada.

IMVU

IMVU on sotsiaalne platvorm, mis keskendub avataridele ja virtuaalsete kaupadega kauplemisele. Kasutajad saavad oma avatare kohandada ning osta virtuaalseid rõivaid ja aksessuaare.

Sansar

Sansar on platvorm, mis võimaldab kasutajatel luua oma virtuaalmaailmu ja külastada teiste maailmu. See pakub tööriistu kaasahaaravate kogemuste kujundamiseks.

Kõrge täpsus

High Fidelity on avatud lähtekoodiga platvorm virtuaalsete maailmade loomiseks. Platvormi avatus võimaldab suurt paindlikkust ja kohanemisvõimet.

Mägismaa

Upland on metaversumi platvorm, mis keskendub virtuaalsele maale, mis on seotud reaalse maailma geograafiliste asukohtadega. Kasutajad saavad osta, müüa ja arendada virtuaalseid kinnisvaraobjekte.

Metaversumi peamised atribuudid: terviklik ülevaade

Erinevate definitsioonide ja platvormide analüüsi põhjal saab tuletada olulisi atribuute, mis moodustavad metaversumi tuuma. Need atribuudid saab jagada erinevatesse kategooriatesse.

Tehnilised aspektid

Püsiv virtuaalmaailm: Põhiomadus on püsivus. Virtuaalmaailm eksisteerib pidevalt, sõltumatult üksikute kasutajate kohalolekust. Objektide ja keskkondade olek salvestatakse ja säilitatakse isegi siis, kui kasutajad maailmast lahkuvad.

Kaasahaarav kogemus: Metaversumi peamine eesmärk on anda kasutajatele virtuaalmaailmas kohaloleku ja sukeldumise tunne. Ideaalis saavutatakse see virtuaalreaalsuse (VR) ja liitreaalsuse (AR) tehnoloogiate abil, mis parandavad sensoorset taju ja võimaldavad intensiivsemat kogemust.

Koostalitlusvõime: Ideaalset metaversumit iseloomustab koostalitlusvõime. See tähendab, et kasutajad peaksid ideaalis saama oma avatari ja digitaalseid varasid sujuvalt erinevate metaversumi platvormide vahel teisaldada. See nõuab ühtseid standardeid ja protokolle.

Skaleeritavus: metaversum peab suutma samaaegselt toetada väga suurt hulka kasutajaid ja tohutut hulka sisu ilma jõudluse halvenemiseta. See on märkimisväärne tehniline väljakutse.

Kasutajakogemus

Avataripõhine interaktsioon: Metaversumis esindavad kasutajaid individuaalselt kohandatavad avatarid. Need avatarid võimaldavad kasutajatel virtuaalmaailmas suhelda, suhelda ja ennast väljendada.

ligipääsetavus

Kaasav metaversum peaks olema ligipääsetav erinevate tehniliste oskustega kasutajatele ja mitmesuguste seadmete kaudu, alates tipptasemel VR-peakomplektidest kuni tavaliste arvutite ja nutitelefonideni.

Sotsiaalsed ja majanduslikud tegurid

Sotsiaalne suhtlus: Metaversum võimaldab mitmekesiseid suhtlus-, koostöö- ja kogukonna loomise vorme. Kasutajad saavad leida sõpru, osaleda grupitegevustes ja jagada virtuaalseid kogemusi.

Majandustegevus: toimiv metaversum pakub võimalusi kaubanduseks, investeeringuteks ning digitaalsete kaupade ja teenuste omandamiseks. See võib hõlmata virtuaalsete rõivaste, kunstiteoste, maa või isegi eksklusiivsete kogemuste kättesaadavust.

Digitaalse omandi õigused: Oluline omadus on digitaalse omandi õiguste garantii. Kasutajad saavad omada, osta, müüa ja kaubelda virtuaalseid kaupu ja virtuaalset maad, ideaalis kasutades selliseid tehnoloogiaid nagu plokiahel, et omandiõigust turvaliselt ja läbipaistvalt dokumenteerida.

Juhtimine ja standardiseerimine: tuleviku suuna seadmine

Lisaks tehnilistele, sotsiaalsetele ja majanduslikele aspektidele mängivad avatud ja toimiva metaversumi arendamisel olulist rolli ka valitsemine ja standardiseerimine. Valitsemise osas saab praegu välja tuua kaks konkureerivat visiooni:

  • Avatud metaversum: selle visiooni eesmärk on detsentraliseeritud, kasutajakeskne metaversum, mis keskendub koostalitlusvõimele ja avatud standarditele. Kontroll metaversumi üle ei tohiks jääda üksikute ettevõtete kätte, vaid see peaks olema jaotatud võimalikult laialt.
  • Suletud metaversum: Seevastu on üksikute ettevõtete kontrolli all oleva ja patenteeritud tehnoloogiatel põhineva tsentraliseeritud metaversumi visioon sageli piiratud. Koostalitlusvõime teiste platvormidega on selles mudelis sageli piiratud.

Avatud metaversum vajab oma põhimõtete realiseerimiseks teatud "koostisosi":

  • Detsentraliseerimine: võim ja kontroll metaversumi üle ei tohiks koonduda üksikute organisatsioonide kätte.
  • Kasutaja kontroll oma identiteedi üle: Kasutajatel peaks olema kontroll oma digitaalse identiteedi ja andmete üle.
  • Omandiõiguste jõustamine: digitaalse omandi õigusi tuleb olla usaldusväärselt jõustatav.
  • Kasutajate ja arendajate stiimulite tasakaalustamine: süsteem peaks olema loodud nii, et nii kasutajad kui ka arendajad saaksid oma osalemisest ja panusest kasu.
  • Lisaväärtus kasutajatele, mitte ainult platvormidele: metaversumi lisaväärtus peaks eelkõige tooma kasu kasutajatele, mitte ainult platvormide operaatoritele.
  • Läbipaistvus: Metaversumi toimimisviis ja seal kehtivad reeglid peaksid olema läbipaistvad.
  • Koostalitlusvõime ja ühilduvus: Erinevad metaversumi platvormid peaksid olema üksteisega ühilduvad, et võimaldada sujuvat üleminekut nende vahel.

Huvitav lähenemisviis metaversumi defineerimiseks on nn „Metaversumi kood“, mis sõnastab seitse põhireeglit:

  1. On ainult üks metaversum: see reegel eeldab visiooni ühest, omavahel ühendatud digitaalsest ruumist.
  2. Metaversum on kõigile ligipääsetav: juurdepääsu metaversumile ei tohiks piirata.
  3. Keegi ei kontrolli metaversumit: see reegel rõhutab detsentraliseerimise ideaali.
  4. Metaversum on avatud: platvorm peaks olema avatud uutele ideedele ja arengutele.
  5. Metaversum on riistvarast sõltumatu: juurdepääs ei tohiks olla piiratud kindlate seadmetega.
  6. Metaversum on võrgustik: see on omavahel ühendatud süsteem, mis seob erinevaid elemente omavahel.
  7. Metaversum on internet: see reegel viitab sellele, et metaversumit võib pidada interneti evolutsiooniks.

Ühtsete standardite ja protokollide väljatöötamine on oluline erinevate metaversumi platvormide koostalitlusvõime tagamiseks. Siiski on arvukalt väljakutseid, näiteks objektide ja atribuutide ühtsed nimetamiskonventsioonid või unikaalsete atribuudiväärtuste tagamine eri süsteemides.

Piirangud ja väljakutsed: tee täieliku metaversumini

Kuigi paljudel analüüsitud platvormidel on juba märkimisväärsed metaversumi elemendid, on täielikult realiseeritud metaversumi arendamise teel siiski olulisi piiranguid ja väljakutseid.

  • Tehnoloogilised takistused: Kaasahaaravate ja koostalitlusvõimeliste VR/AR-tehnoloogiate väljatöötamine pole veel lõppenud. Edasist arengut on vaja sellistes valdkondades nagu arvutusvõimsus, ribalaius ja riistvara kasutajasõbralikkus.
  • Standardimine: Ühtsete standardite ja protokollide puudumine erinevate platvormide koostalitlusvõime tagamiseks on peamine takistus. Ilma nende standarditeta jääb metaversum killustatuks ja mitte eriti kasutajasõbralikuks.
  • Skaleeritavus: potentsiaalselt tohutu hulga kasutajate ja keerukate interaktsioonide samaaegne toetamine kujutab endast tohutut tehnilist väljakutset, eriti võrguinfrastruktuuri ja serverivõimsuse osas.
  • Eetilised ja sotsiaalsed küsimused: Metaversumi kiire areng tõstatab olulisi eetilisi ja sotsiaalseid küsimusi. Nende hulka kuuluvad privaatsuse kaitse, kasutajate turvalisus väärkohtlemise ja ahistamise eest ning võitlus desinformatsiooni ja kahjuliku sisu vastu. Füüsilise ja virtuaalse maailma üha suurenev ühinemine tõstatab ka põhimõttelisi küsimusi identiteedi, sotsiaalse käitumise ja vastutuse kohta metaversumis.
  • Ligipääsetavus: VR/AR riistvara hind ja kiire ning stabiilse internetiühenduse kättesaadavus võivad piirata metaversumis osalemist ja süvendada digitaalset lõhet.
  • Ühiskondlik aktsepteerimine: Metaversumi laialdane ühiskondlik aktsepteerimine pole veel garanteeritud. Laia elanikkonnarühma inspireerimiseks kontseptsiooniga on vaja veenvat väärtuspakkumist ja positiivseid kasutusjuhtumeid.
  • Mõju töömaailmale: Metaversumil on potentsiaal töömaailma põhjalikult muuta, võimaldades uusi koostöö-, õppimis- ja suhtlusvorme. Samal ajal tekivad aga uued väljakutsed seoses andmekaitse, tööohutuse ja töökohtade võimaliku asendamisega automatiseerimise ja virtuaalsete alternatiivide kaudu.
  • Avaliku sektori roll: Ka avalikul sektoril on metaversumi kujundamisel üha olulisem roll. Näiteks Souli linn arendab oma metaversumi platvormi, et pakkuda kodanikele virtuaalseid teenuseid äri, hariduse, kultuuri ja turismi valdkonnas.
  • Turu hõlvamine: Uuringud näitavad, et metaversumi turu hõlvamine on paljudes tööstusharudes alles algusjärgus. Paljud ettevõtted alles hakkavad selle tehnoloogia võimaluste ja väljakutsetega kogemusi omandama.

Pilguheit interneti tulevikku

Analüüs näitab selgelt, et mõned uuritud platvormid, näiteks Decentraland ja VRChat, vastavad juba paljudele metaversumi olulistele kriteeriumidele. Teised platvormid, näiteks Roblox ja Minecraft, omavad küll olulisi metaversumi elemente, kuid keskenduvad peamiselt vastavalt mängimisele ja loomingulisele ehitusele.

Täieliku metaversumi arendamine, mis ühendab endas kõik eelpoolmainitud omadused ning pakub sujuvat, koostalitlusvõimelist ja kaasahaaravat kogemust, on kahtlemata pikaajaline eesmärk. Olemasolevad platvormid pakuvad väärtuslikku teavet metaversumi mitmekesiste võimaluste kohta, aidates samal ajal kaasa vajalike tehnoloogiate ja standardite väljatöötamisele. Jääb üle oodata, millised platvormid lõpuks võidutsevad ja kuidas metaversum kujundab jätkusuutlikult interneti ja kogu ühiskonna tulevikku.

Paljudele küsimustele on vastuseta jäänud ja vastused neile mõjutavad oluliselt Metaversumi edasist arengut. Millised on Metaversumi majanduslikud, sotsiaalsed ja kultuurilised mõjud? Milliste eetiliste ja sotsiaalsete väljakutsetega tuleb tegeleda, et tagada õiglane ja turvaline keskkond? Ja kuidas tagada, et Metaversumist saaks avatud, turvaline ja kaasav ruum kõigile inimestele? Nendele küsimustele antud vastused kujundavad otsustavalt digitaalse tuleviku kontuure.

Sobib selleks:

Jäta mobiilversioon