Veebisaidi ikoon Xpert.digital

Samsung Galaxy XR | XR-i üritus 22. oktoobril: Miks Samsung kuulutab Project Moohani raames välja ürituse "Worlds Wide Open"?

Samsung Galaxy XR | XR-i üritus 22. oktoobril: Miks Samsung kuulutab Project Moohani raames välja ürituse "Worlds Wide Open"?

Samsung Galaxy XR | XR-i üritus 22. oktoobril: Miks Samsung kuulutab Project Moohani raames välja ürituse "Worlds Wide Open"? – Pilt: Xpert.Digital

Järgmine suur asi segatud reaalsuse peakomplektides? Samsung, Google ja Qualcomm käivitavad Android XR-iga uue ajastu

Samsung Project Moohan ja Android XR: nutiprillide tulevik? Nutitelefonide lõpu algus?

Samsung on teatanud Galaxy erilisest üritusest pealkirjaga "Worlds Wide Open", mis toimub 22. oktoobril 2025 kell 4.00 Kesk-Euroopa suveaja järgi. Lõuna-Korea tehnoloogiahiiglane plaanib ametlikult esitleda oma kauaoodatud segatud reaalsuse peakomplekti Project Moohan. Üritus kantakse otseülekandena üle Samsungi YouTube'i kanalil ja see tähistab pöördepunkti laiendatud reaalsuse tehnoloogiate arendamisel.

Teadaanne tuleb strateegiliselt olulisel ajal, kuna XR-seadmete turg areneb kiiresti. Kuigi Apple'il ei õnnestunud Vision Proga märkimisväärset äriedu saavutada, on nutiprillidest saamas järgmine suur tehnoloogiline fenomen. Samsung positsioneerib end Project Moohaniga tõsise pretendendina sellel turul ja soovib näidata, et ettevõte on valmis seadma uusi standardeid immersiivtehnoloogiate valdkonnas.

Sobib selleks:

Mis täpselt on Project Moohan ja milline tehnoloogia selle taga on?

Project Moohan on Samsungi esimese segareaalsuse peakomplekti sisemine koodnimi, mis peaks turule tulema Galaxy XR nime all. Nimi Moohan tuleb korea keelest ja tähendab lõpmatust, sümboliseerides ettevõtte visiooni piiritute kaasahaaravate kogemuste järele.

Peakomplekt põhineb kolme tehnoloogiahiiglase muljetavaldaval koostööl. Samsung pakub riistvaraalast oskusteavet ja ekraanitehnoloogiat, Google panustab Android XR operatsioonisüsteemiga ja Qualcomm tagab vajaliku arvutusvõimsuse Snapdragon XR2 Plus Gen 2 kiibiga. See partnerlus ühendab kõigi kolme ettevõtte tugevused, luues ökosüsteemi, mis on nii võimas kui ka arendajasõbralik.

Project Moohani tehnilised andmed on muljetavaldavad. Peakomplektil on kaks Sony Micro-OLED-ekraani, millel on 4K eraldusvõime iga silma kohta, kokku 29 miljonit pikslit. See ületab Apple Vision Pro oma, mis töötab 23 miljoni piksliga. Ekraanide pikslitihedus on umbes 3500 pikslit tolli kohta 1,03-tollisel paneelil iga silma kohta ja värskendussagedus on 90 Hz.

Millised riistvaralised omadused iseloomustavad Samsungi peakomplekti?

Project Moohani disain ammutab märkimisväärset inspiratsiooni nii Apple'i Vision Pro kui ka Meta Quest Pro mudelitelt. Peakomplekt kasutab kompaktsema disaini saavutamiseks pannkookläätsesid ja integreerib silmade jälgimise tehnoloogia, mida saab kasutada kasutajaliidese navigeerimiseks, fookustatud renderdamiseks ja automaatseks objektiivi sammu reguleerimiseks.

Märkimisväärne omadus on selle suhteliselt väike kaal, umbes 545 grammi, mis on oluliselt vähem kui Vision Pro-l. See eelis tuleneb osaliselt USB-C-kaabli kaudu ühendatud välise aku kasutamisest. See lahendus võimaldab paremat kaalujaotust ja pikemaid kasutusseansse. Teine eelis on see, et kasutada saab mis tahes kaubanduslikult saadaolevat USB-C-akut, mis on oluliselt paindlikum kui patenteeritud lahendused.

Suhtlemiseks on peakomplektil mitu andurit käte, silmade ja hääle juhtimiseks. Neli infrapuna-LED-i ja tehisintellektiga kaamerad võimaldavad silmaliigutuste ja pupillide asendi täpset tuvastamist. Käte juhtimine saavutatakse strateegiliselt paigutatud andurite abil, mis suudavad täpselt tuvastada käeliigutusi. Lisaks on integreeritud mitu mikrofoni, mis tunnevad ära kõnemustreid ja võimaldavad loomulikku hääle juhtimist.

Peakomplektil on ka eemaldatav magnetiline valguskilp, mille saab vajadusel eemaldada, et täielikult virtuaalreaalsuse kogemustesse sukelduda või segareaalsuse rakendustes rohkem kohalolekut saavutada. Paindlikku peapaela saab individuaalselt reguleerida, et tagada mugavus isegi pikemate kasutussessioonide ajal.

Mis teeb Android XR-i nii eriliseks ja kuidas see teistest platvormidest erineb?

Android XR on täiesti uus operatsioonisüsteem, mille Google on spetsiaalselt laiendatud reaalsuse seadmete jaoks välja töötanud. See loodi koostöös Samsungi ja Qualcommiga ning on loodud skaleeruma erinevatele vormiteguritele, alates mahukatest peakomplektidest kuni elegantsete nutiprillideni. Platvorm asetab tehisintellekti kaasahaaravate igapäevaste kogemuste keskmesse.

Põhiline erinevus suletud süsteemidest, nagu Apple'i VisionOS, on Android XR-i avatus. Platvorm põhineb väljakujunenud standarditel nagu OpenXR ja WebXR, mis võimaldab arendajatel oma rakendusi hõlpsamini platvormide vahel portida. Paljusid Meta Questi mänge peaks teoreetiliselt olema suhteliselt lihtne Android XR-i peakomplektidesse portida.

Modulaarsus on Android XR-i teine ​​​​põhifunktsioon. Tootjad ja arendajad saavad integreerida täpselt need komponendid, mida nad vajavad, ja välja jätta need, mida nad ei vaja. Nad saavad lisada oma eelistatud Gemini mudeli, rakendada silmade ja käte jälgimist ning võimaldada kasutajatel sujuvalt virtuaalreaalsuse ja segareaalsuse vahel vahetada.

Platvorm toetab juba tuttavaid Androidi arendustööriistu, nagu Android Studio, ARCore, Jetpack Compose ja Unity. Enamik Androidi rakendusi tehakse Android XR-is automaatselt kättesaadavaks ilma täiendavate arenduspingutusteta. Arendajad peavad lihtsalt oma rakendused XR-i jaoks heaks kiitma ja neid saab virtuaalses ruumis hõljuvate akendena kuvada.

Milline roll on Gemini tehisintellektil Android XR-i kogemuses?

Google'i tehisintellektiga assistent Gemini on Android XR-i kogemuse keskmes. Nn multimodaalne tehisintellekt töötleb samaaegselt kõnet, pilgu suunda ja žeste, mõistes keskkonna konteksti ja reageerides vastavalt. Kasutajad saavad peakomplekti kandes Gemini käest küsida kõike selle kohta, mida nad näevad, ja tehisintellekt saab selle kohta teavet anda, sealhulgas interaktsioonide kohta objektidega segatud reaalsuses.

Gemini võimaldab kasutajaliidese juhtimiseks või kontekstuaalsete küsimuste esitamiseks nii reaalses maailmas kui ka XR-rakendustes nähtava kohta kasutada loomuliku keele käske. Gemini Live'i vestlusvõimaluste abil saavad kasutajad pidada loomulikku dialoogi ja saada tehisintellektil põhinevat teavet oma ümbruse kohta.

Tehisintellekti integratsioon ulatub lihtsatest häälkäsklustest kaugemale. Näiteks suudab Gemini automaatselt tuvastada külmkapi sisu ja teha sobivaid retseptisoovitusi. Reisimisel saab tehisintellekt restoranide menüüsid reaalajas tõlkida. Funktsionaalsust laiendatakse pidevalt ja selle eesmärk on muuta prillid tõeliseks igapäevaseks abiliseks.

Sobib selleks:

Millised rakendused ja äpid on Android XR-is saadaval?

Android XR-i rakenduste ökosüsteem tõotab tulla erakordselt mitmekesine. Google on juba teatanud, et tuntud teenused nagu YouTube, Google TV, Google Photos, Google Maps Immersive View, Google Meet ja Chrome optimeeritakse spetsiaalselt XR-platvormi jaoks. Circle to Searchi integratsioon võimaldab teil ringiga märgistada kõik, mida näete, ja seda koheselt otsida, olenemata sellest, kas see on digitaalselt esindatud või eksisteerib teie ümber reaalses maailmas.

Meelelahutuseks pakub platvorm tuge 2D, 180-kraadise ja 360-kraadise videosisu jaoks. Google on tarkvarasse isegi spetsiaalsed nipid sisse ehitanud, mis lisavad tavalistele 2D-videotele tehisintellekti abil teatud 3D-sügavuse. Project Moohani ekraanikvaliteet on väidetavalt nii selge, et YouTube'i 4K loodusvideod võimaldavad teil praktiliselt maastikesse sukelduda.

Mängude vallas on juba välja kuulutatud sellised mängud nagu Les Mills XR BODYCOMBAT, mis teeb peakomplektist suurepärase viisi kodus treenimiseks. Google teeb koostööd Job Simulatori arendajatega, et anda peakomplektidele ainulaadne isikupära, sealhulgas uus sisseelamismäng.

Professionaalsete rakenduste jaoks saavad kasutajad luua virtuaalseid tööruume või manipuleerida 3D-mudelitega reaalses keskkonnas. Platvorm võimaldab kasutada mitut rakendust samaaegselt ja neid virtuaalses ruumis vabalt paigutada. Arendajad nagu MLB, Calm ja Adobe on juba saanud varajase juurdepääsu ja arendavad rakendusi Android XR-ile.

Mille poolest erinevad nutikad prillid VR-peakomplektidest?

Nutiprillide ja VR-peakomplektide eristamine on XR-tehnoloogia erinevate lähenemisviiside mõistmiseks ülioluline. Nutiprillid keskenduvad digitaalse teabe integreerimisele füüsilisse maailma. Need ei eemalda kasutajat kunagi täielikult reaalsest maailmast, vaid pigem kannavad teabe nähtavale keskkonnale.

Nutiprillid on tavaliselt oluliselt õhemad ja kergemad kui VR-peakomplektid. Need on loodud terveks päevaks kandmiseks ja näevad sageli välja nagu tavalised prillid. See muudab need palju ergonoomilisemaks ja mugavamaks pikaajaliseks kandmiseks. See tähendab aga ka seda, et neil on tavaliselt väiksem töötlemisvõimsus ja nad ei suuda kuvada keerulisi virtuaalseid keskkondi sama detailsusega kui peakomplektid.

VR-peakomplektid, näiteks Project Moohan, pakuvad seevastu erinevaid sukeldumistasemeid. VR-peakomplektiga saate otsustada, kui sügavale soovite stsenaariumisse sukelduda. Saate säilitada vaate reaalsest keskkonnast või sukelduda täielikult virtuaalreaalsuse ruumi. Mõned seadmed pakuvad isegi väga täpset juhtimist nende tasemete üle.

Kasutusjuhud erinevad samuti märkimisväärselt. Nutiprillid sobivad ideaalselt reaalajas teabe, toe ja juhendamise saamiseks. Tööstusmetaversumis aitavad need inseneridel probleeme lahendada, tooteid luua ja töötajatega koostööd teha, kus iganes nad ka ei viibiks. Lisaks koostööle ja suhtlemisele pakuvad VR-peakomplektid suurepäraseid võimalusi meelelahutuseks, täielikeks virtuaalmaailmadeks ja juurdepääsuks rikkalikele ning ainulaadsetele simulatsioonidele.

Kui edukad on juba turul olevad nutikad prillid?

Nutiprillide turg kogeb praegu plahvatuslikku kasvu, mis ületab kaugelt esialgseid optimistlikke prognoose. Pärast pikka stagnatsiooniperioodi ja eelkäijate mudelite, näiteks Google Glassi, ebaõnnestumist jõuavad nutiprillid lõpuks massiturule. Numbrid räägivad enda eest: 2025. aasta esimesel poolel registreeriti muljetavaldav 110-protsendiline turg, samas kui 2024. aastaks on juba teatatud 210-protsendilisest ülemaailmsest müügikasvust.

Ray-Bani Meta nutikad prillid on osutunud läbimurdeliseks tooteks. Alates nende turuletoomisest 2023. aasta oktoobris on müüdud üle 2 miljoni ühiku ning müük kolmekordistus 2025. aasta esimesel poolel võrreldes eelmise aasta sama perioodiga. Need on enimmüüdud prillikollektsioon 60 protsendis Ray-Bani kauplustes Euroopas, Aafrikas ja Lähis-Idas.

Meta tegevjuht Mark Zuckerberg on tunnistanud, et nõudlus ületab endiselt nende tootmisvõimsust. See edu on eriti tähelepanuväärne, arvestades prillide väga taskukohast hinda 299 dollarist ja välimust, mis sarnaneb tavaliste Ray-Banidega. Asjaolu, et need müüvad hästi ka Euroopas, kus Meta tehisintellekt pole veel saadaval, näitab, et põhifunktsioonid nagu kaamera, kõlar ja käed-vabad funktsioon on juba muljetavaldavad.

Nutiprillide turu suuruseks hinnatakse 2024. aastaks 878,8 miljonit kuni 5,98 miljardit dollarit, kusjuures lahknevused tulenevad erinevatest tootekategooriate määratlustest. Turu-uurijad prognoosivad 2030. aastaks väärtusi vahemikus 4,13–8,26 miljardit dollarit. Keskmine aastane kasvumäär on vahemikus 27,3–29,4 protsenti, mõned analüütikud ennustavad 2029. aastaks isegi üle 60 protsendilist kasvumäära.

Kas Apple Vision Pro oli äriedu?

Apple Vision Pro-d kirjeldatakse meedias sageli läbikukkumisena, kuid see hinnang nõuab nüansirikkamat vaadet. 2024. aasta lõpuks on peakomplekti müüdud ligikaudu 500 000 ühikut. Võrdluseks, see arv on peaaegu täpselt sama, mis Apple'i tulu iPhone'ist 2008. aastal, mis oli esimene täiskalendriaasta pärast selle turuletoomist.

Kuigi 500 000 ühikut tundub praeguste iPhone'i või Maci müüginumbritega võrreldes väike, on see muljetavaldav esimese, ehkki kalli VR-katsetuse kohta. Esimesed viis kuud oli Vision Pro saadaval ainult USA-s. 2024. aasta juunis laiendas Apple müüki Austraaliasse, Kanadasse, Hiinasse, Prantsusmaale, Saksamaale, Hongkongi, Jaapanisse, Singapuri ja Ühendkuningriiki. Novembris debüteeris see Lõuna-Koreas ja Araabia Ühendemiraatides.

IDC andmetel kindlustas Apple 2024. aasta esimeses kvartalis ühikute müügi järgi 17-protsendilise turuosa, müües 90 000 Vision Pro'd ja teises kvartalis 87 000 ühikut. 2024. aasta kolmandas kvartalis hüppas müük aga 190 000 ühikuni, mis on 211-protsendiline kasv võrreldes turuletoomise kvartaliga. Apple kindlustas 2024. aasta kolmandas kvartalis 9 protsenti AR- ja VR-turust, mis on tähelepanuväärne, arvestades Vision Pro hinda, mis on 7–11 korda kõrgem kui juhtivatel Meta Quest 3 ja 3S peakomplektidel.

Vision Pro peamine probleem on endiselt kõrge jaehind 3500 dollarit, mis takistab laiemat kasutuselevõttu tavapubliku seas. Sellest hoolimata müüb Apple Vision Pro AR/VR-seadme kohta üsna hästi. Rahvusvaheline laienemine on kompenseerinud müügi langust USA-s, kus müük oli 2024. aasta augustiks langenud 75 protsenti.

 

🗒️ Xpert.digital: teerajaja laiendatud ja liitreaalsuse piirkonnas

Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - pilt: xpert.digital

🗒️ Leidke õige meta -agentuur ja planeerimisbüroo, näiteks konsultatsioonifirma - otsige ja soovis kümme parimat näpunäidet nõu ja planeerimise jaoks

Lisateavet selle kohta siin:

 

Galaxy strateegia: kuidas Samsung integreerib Project Moohani ökosüsteemi – need partnerid määravad järgmise XR-põlvkonna

Millist hinnastrateegiat Samsung Project Moohaniga järgib?

Samsung paigutab Project Moohani strateegiliselt soodsamate Meta Quest peakomplektide ja kallima Apple Vision Pro vahele. Lõuna-Koreast pärit teadete kohaselt jääb hind vahemikku 2,5–4 miljonit vonni ehk ligikaudu 1800–2900 dollarit. Enamik allikaid hindab alghinnaks umbes 1800 dollarit, mis on küll Vision Pro omast oluliselt madalam, kuid siiski premium-klassis.

See hinnastrateegia on nutikas. Samsung pakub Apple'ile enam kui tuhande dollari võrra odavamat hinda, pakkudes samal ajal võrreldavaid tehisintellekti omadusi ja paremat tehisintellekti integratsiooni. Samal ajal jääb Samsung Meta Questi tootesarjast, mis algab 499 dollarist, tunduvalt kõrgemaks. Eesmärk on selge: Samsung soovib meelitada ligi ärikliente ja varajasi kasutuselevõtjaid, kes soovivad Vision Pro funktsionaalsust, kuid ei taha Vision Pro hinda maksta.

Samsung plaanib turuletoomiseks väidetavalt umbes 100 000 ühikut. See piiratud esialgne tiraaž sobib mõõdetud riskistrateegiaga. Esialgne kättesaadavus Lõuna-Koreas ja võimalik, et ka Hiinas võimaldab Samsungil uurida reaalset kasutajate käitumist, tuvastada vastupidavusprobleeme ja optimeerida tootmist enne laiemat turuletoomist.

Samuti on huvitav, et Samsung pakub oma ürituse veebisaidil broneeringuid koos 100-dollarise krediidiga, mida saab kasutada kvalifitseeruvate Galaxy toodete ostmiseks. See viitab sellele, et Samsung soovib peakomplekti positsioneerida osana oma laiemast Galaxy ökosüsteemist.

Sobib selleks:

Milline roll on Qualcommil Android XR-i arendamisel?

Qualcommil on Android XR ökosüsteemis keskne roll riistvaraplatvormi pakkujana. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 on Project Moohani süda ja see töötati välja spetsiaalselt tipptasemel segatud reaalsuse rakenduste jaoks. See kiip on Meta Quest 3-s kasutatava XR2 Gen 2 jõudlust suurendav versioon.

Tehnilised täiustused on märkimisväärsed. Võrreldes tavalise XR2 Gen 2-ga pakub Plus-versioon 15 protsenti kõrgemat graafikaprotsessori ja 20 protsenti kõrgemat protsessori taktsagedust. Graafikaprotsessor tugineb Snapdragon XR2 Gen 2 alustele ja pakub esimese põlvkonnaga võrreldes 2,5 korda paremat graafikaprotsessori jõudlust. Lisanduvat graafikaprotsessori võimsust saab kasutada rakenduste ja mängude visuaalse kvaliteedi parandamiseks või esimese põlvkonnaga sarnase visuaali pakkumiseks kuni 50-protsendilise energiasäästuga.

Ainulaadne omadus on tugi kuni 4,3K resolutsioonile silma kohta kiirusel 90 kaadrit sekundis või 3,7K resolutsioonile silma kohta sagedusel 120 hertsi. See on märkimisväärne edasiminek võrreldes standardse XR2 Gen 2-ga, mis toetab kuni 3,1K resolutsiooni silma kohta sagedusel 90 hertsi või 2,7K resolutsiooni silma kohta sagedusel 120 hertsi. Nõudlike segatud reaalsuse rakenduste jaoks toetab kiip 12 või enamat samaaegset kaamerat, võrreldes standardkiibi 10 kaameraga.

Spetsiaalne riistvarakiirendusega arvutinägemise plokk võimaldab täiustatud, energiasäästlikke ja ülitäpseid tajualgoritme, sealhulgas pea jälgimist, 3D-rekonstruktsiooni ja muud. Tajuarvutused hõlmavad käe, pea, kontrolleri, näoilmete, sügavuse hindamise ja 3D-rekonstruktsiooni intuitiivseks interaktsiooniks. Riistvarakiirendusega kaamera läbilaskmine vähendab otsast lõpuni latentsust umbes 12 millisekundini.

Sobib selleks:

Millised partnerid töötavad Android XR seadmete kallal?

Lisaks Samsungile kui oma esimesele riistvarapartnerile on Google teatanud mitmest teisest ettevõttest, kes hakkavad Android XR-seadmeid arendama. Sony, Lynx ja Xreal nimetati otseselt partneriteks, kes plaanivad Android XR-il põhinevat riistvara turule tuua.

Nutiprillide valdkonnas teatas Google, et Gentle Monster ja Warby Parker on esimesed prillipartnerid, kes arendavad Android XR-il põhinevaid prille. Google plaanib tulevikus teha koostööd ka Kering Eyeweari ja teiste partneritega, et luua kasutajatele veelgi rohkem valikuid. Need partnerlused on strateegiliselt olulised, kuna need toovad ökosüsteemi disainialaseid teadmisi ja jaemüügi ulatust.

Xreal on teatanud Project Aurast, kergest XR-seadmest, mis liitub Android XR-i ökosüsteemiga. See tootjate ja vormitegurite mitmekesisus peegeldab Google'i visiooni, et XR-i jaoks pole ühte universaalset lahendust ning kasutajad kasutavad oma päeva jooksul erinevaid seadmeid.

Magic Leap on veel üks oluline partner. Google on teatanud, et jätkab mais väljakuulutatud partnerlust Magic Leapiga, tuues ökosüsteemi täiendavat oskusteavet liitreaalsuse valdkonnas.

Milline näeb välja VR-i ja nutiprillide tulevik?

VR-i ja nutiprillide tulevik tõotab kaasa murrangulisi muutusi selles, kuidas me tehnoloogiaga suhtleme. Aastateks 2026–2030 on tekkimas mitu olulist trendi, mis kujundavad tööstusharu.

Hüperrealistlik immersioon on muutumas normiks. 2030. aastaks peaks hüperrealism VR-is olema tavaline. Ülikõrge eraldusvõimega ekraanid, millel on üle 8K eraldusvõime silma kohta ja mis kasutavad MicroLED- ja OLED-on-Silicon-tehnoloogiaid, pakuvad erksaid visuaale ilma pikslite tekkimiseta. Täiustatud haptiline tagasiside ülikondade ja kinnaste kaudu simuleerib reaalse maailma aistinguid, nagu puudutus, tekstuur ja temperatuur. Mitut sensoorset integreerimist uuenduslike haistmis- ja maitsmistehnoloogiatega täiustatakse veelgi kaasahaaravama kogemuse saavutamiseks.

Tehisintellekti ja masinõppe integreerimine laiendab oluliselt XR-seadmete funktsionaalsust. Tehisintellekti saaks kasutada kasutajate käitumise jälgimiseks, sisusoovituste parandamiseks ja VR-kogemuse isikupärastamiseks. Masinõppe algoritmid saavad VR-süsteemi optimeerida parema jõudluse saavutamiseks, latentsuse vähendamiseks ja üldise kasutajate rahulolu parandamiseks.

Trend juhtmevabade ja eraldiseisvate seadmete poole jätkub. 5G-tehnoloogia tulekuga on võimalik, et tulevased XR-peakomplektid on täiesti juhtmevabad, mis välistab vajaduse mahukate kaablite ja väliste arvutite järele. Eraldiseisvad seadmed, nagu Meta Quest, sillutavad juba teed juhtmevabadele ja kvaliteetsetele VR-kogemustele.

Prognooside kohaselt võidakse 2035. aastaks müüa aastas üle 60 miljoni XR-seadme, mille väärtus on 47,1 miljardit dollarit. 2045. aastaks võib see arv tõusta üle 200 miljoni seadme, mille väärtus on 217 miljardit dollarit. Võrdluseks, 2024. aastal tarniti 1,2 miljardit nutitelefoni, mille väärtus oli 609 miljardit dollarit.

Milliseid rakendusvaldkondi XR-tehnoloogiad muudavad?

Laiendatud reaalsuse tehnoloogiatel on potentsiaal muuta põhjalikult paljusid tööstusharusid. Tervishoiutööstuses kasutatakse VR- ja segareaalsuse peakomplekte juba koolitusvõimaluste parandamiseks ja silmapaistva patsiendihoolduse tagamiseks. Meditsiinikoolitusasutused kasutavad Meta Questi peakomplekte koos kohandatud rakendustega, et suurendada koolituse tõhusust ja parandada meeskonna tootlikkust.

AR-prillid toetavad keerulisi operatsioone, kuvades meditsiinilisi andmeid ja anatoomilisi mudeleid. Telemeditsiinirakendused võimaldavad patsientide kaughooldust, võimaldades spetsialistidel juhendada kohapealset personali. Organisatsioonid nagu LifeArc kasutavad virtuaalreaalsust ravimite väljatöötamise ja disaini revolutsiooniliseks muutmiseks.

Tööstussektoris võimaldavad nutikad prillid kogenud töötajate teadmiste digitaliseerimist. Monteerimisjuhiseid, kvaliteedikontrolle ja ohutusjuhiseid saab otse edastada, mis on eriti oluline oskustööliste puuduse korral. Virtuaalreaalsuse rakendused täiendavad seda, võimaldades turvalist koolitust virtuaalsetes süsteemides.

Autotööstus kasutab AR-prille nii arenduses kui ka tootmises. Disainerid saavad virtuaalselt kontrollida täissuuruses sõidukimudeleid, samal ajal kui montaažitöölised saavad prillide kaudu tööjuhiseid. Need rakendused õigustavad suuremaid investeeringuid ja spetsiaalset riistvara.

Hariduses võimaldab XR luua interaktiivseid õpikeskkondi. VR-i kasutatakse koolides ja ülikoolides üha enam keerukate kontseptsioonide illustreerimiseks. Õpilased saavad kogeda ajaloolisi sündmusi, jälgida teadusnähtusi või osaleda virtuaalsetel ekskursioonidel.

Mida tähendab Android XR platvorm arendajate jaoks?

Arendajatele pakub Android XR erakordseid võimalusi ja suhteliselt madalat sisenemispunkti. Platvorm on loodud arendajatele lähenemiseks seal, kus nad juba töötavad. Kui ettevõte juba kasutab Androidi telefone või tahvelarvuteid või arendusmeeskond tunneb selliseid levinud tööriistu nagu Unity või OpenXR, on tee Android XR-i edukaks kasutuselevõtuks juba sillutatud.

Android XR tarkvaraarenduskomplekt toetab kasutajaid mitmesuguste arendustööriistadega, alates WebXR-ist ja Android Studiost kuni mis tahes 3D-tööriistani nende valitud Blenderist Mayani. Arendajad saavad juurdepääsu eelvalmistatud koodilaboritele, raamistikele ja teekidele ruumilise andmetöötluse kogemuste loomiseks. See tähendab, et nad ei pea nullist alustama ja saavad jätkata oma Androidi rakenduste avaldamist Google Play poes.

Enamik Androidi rakendusi ühildub Android XR-iga ilma täiendavate arenduspingutusteta. Android XR haldab seadme interaktsiooni ja elutsükli haldamist, võimaldades arendajatel keskenduda innovatsioonile. Olemasoleva Compose'i rakenduse eristamiseks saavad arendajad valida materjali disaini komponentide automaatse ruumilise paigutamise ja kasutada Compose'i XR-is adaptiivsete paigutuste jaoks.

Platvorm toetab mitmesuguseid arendusviise. Jetpack XR-iga saavad arendajad kasutada tuttavaid Androidi API-sid ja raamistikke, et vähendada õppimiskõverat ja arendada erinevatele XR-seadmetele. Unity pakub täielikku juurdepääsu sisu loomise funktsioonidele ja lihtsustab rakenduste toomist teistelt platvormidelt Android XR-i. OpenXR lihtsustab arendust oma litsentsivaba avatud standardiga ja WebXR rakendab veebitehnoloogiate võimsust, et luua XR-kogemusi otse brauseris.

Kuidas areneb konkurents XR-turul?

XR-turul tiheneb konkurents kiiresti, kusjuures mitu suurt tehnoloogiaettevõtet võistlevad turuosa pärast. Meta edu Ray-Bani nutiprillidega pole märkamata jäänud. Väidetavalt töötavad nii Apple kui ka Google oma nutiprillide kallal, samas kui Meta jätkab oma portfelli laiendamist kuulujuttude kohaselt Pradaga koostöös loodud tippmoe tehisintellektiga prillidega.

See võistlusvoor kinnitab seda, mida paljud XR-tööstuses on kahtlustanud: nutikad prillid, mitte peakomplektid, võivad olla läbimurdeliseks vormiteguriks laiema leviku suunas. Ettevõtete juhtide jaoks on see võistlus hea uudis. Rohkem osalejaid tähendab paremaid tooteid, konkurentsivõimelisi hindu ja kiiremaid innovatsioonitsükleid.

Meta omab praegu XR-valdkonnas suurimat turuosa. IDC leidis, et 2024. aastal oli üle 70 protsendi ülemaailmsetest AR- ja VR-peakomplektide tarnetest Meta pärines. Kuna Ray-Bani Meta prille on juba müüdud 2 miljonit ühikut ja plaanitakse müüa 2026. aastaks 10 miljonit ühikut aastas, on Meta heas positsioonis.

Apple läheneb Vision Pro-ga teistmoodi, kuna see keskendub esmaklassilisele ruumilisele andmetöötlusele. Aruannete kohaselt võib Apple oma XR-i tegevuskava järgmise sammuna suunata tähelepanu nutiprillidele, mille turuletoomine on kavandatud 2026. aastaks ja mis keskendub akustilisele interaktsioonile ja Apple'i intelligentsusele.

Samsung positsioneerib end Android XR-iga strateegiliselt nende äärmuste vahele. Avatud Androidi lähenemine võib meeldida nii arendajatele kui ka tarbijatele, kes soovivad tarkvara ja lisaseadmete osas suuremat vabadust. Partnerlus Google'i ja Qualcommiga loob eelise, mida Apple'i suletud lähenemine ei suuda kergesti korrata.

Sobib selleks:

Mida võime oodata Samsungi üritusel 22. oktoobril?

Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open, mis toimub 22. oktoobril kell 4.00 CEST, tõotab olla XR-tööstuse jaoks murranguline hetk. Samsung avalikustab ametlikult Project Moohani, avaldades muuhulgas toote lõpliku nime, täielikud tehnilised andmed, hinna ja saadavuse kuupäevad.

Lisaks peakomplektile endale peaks Samsung tutvustama ka seni avaldamata VR-liikumiskontrollereid. Need kontrollerid pakuvad tõenäoliselt täpseid sisestusvalikuid mängude ja rakenduste jaoks, mis ulatuvad kaugemale käte ja silmade juhtimisest.

Android XR mängib üritusel keskset rolli. Google demonstreerib tõenäoliselt platvormi uusimaid funktsioone ja võimalusi, sealhulgas sügavat integratsiooni Gemini tehisintellektiga. Samuti on oodata partnerluste väljakuulutamist rakenduste arendajate ja sisuteenuse pakkujatega, et tugevdada esialgset ökosüsteemi.

Fookuses on multimodaalsed tehisintellekti võimalused. Samsung kirjeldab üritust kui tehisintellektil põhinevate seadmete uue ajastu algust, rõhutades sujuvat seost igapäevase praktilisuse ja kaasahaaravate uute kogemuste vahel. Demonstratsioon näitab, kuidas loomulikud interaktsioonid hääle, žestide ja pilgu kaudu võimaldavad kõige intuitiivsemat kasutusviisi.

Teistes ajavööndites elavatele vaatajatele: üritus algab 21. oktoobril kell 22.00 ET, mis vastab 22. oktoobril kell 4.00 CEST-i aja järgi, 22. oktoobril kell 11.00 Jaapani aja järgi ja 22. oktoobril kell 7.30 India standardaja järgi. Otseülekanne on saadaval Samsung Newsroomi veebisaidil ja Samsungi ametlikul YouTube'i kanalil.

Projekti Moohani väljakuulutamine tähistab laiendatud reaalsuse uue ajastu algust, kus avatud platvormid, võimas tehisintellekti integratsioon ja mitmekesised riistvaravalikud ühendavad jõud, et muuta immersiivsed tehnoloogiad miljonitele inimestele kättesaadavaks. Kas Samsungil see visioon õnnestub, selgub lähikuudel, kuid kõik on seatud põnevaks võistluseks inimese ja arvuti interaktsiooni tuleviku nimel.

 

Teie ülemaailmne turundus- ja äriarenduspartner

☑️ Meie ärikeel on inglise või sakslane

☑️ Uus: kirjavahetus teie riigikeeles!

 

Konrad Wolfenstein

Mul on hea meel, et olete teile ja minu meeskonnale isikliku konsultandina kättesaadav.

Võite minuga ühendust võtta, täites siin kontaktvormi või helistage mulle lihtsalt telefonil +49 89 674 804 (München) . Minu e -posti aadress on: Wolfenstein xpert.digital

Ootan meie ühist projekti.

 

 

☑️ VKE tugi strateegia, nõuannete, planeerimise ja rakendamise alal

☑️ digitaalse strateegia loomine või ümberpaigutamine ja digiteerimine

☑️ Rahvusvaheliste müügiprotsesside laiendamine ja optimeerimine

☑️ Globaalsed ja digitaalsed B2B kauplemisplatvormid

☑️ teerajajate äriarendus / turundus / PR / mõõde

 

Meie globaalne tööstus- ja majandusalane ekspertiis äriarenduses, müügis ja turunduses

Meie globaalne tööstus- ja ärialane ekspertiis äriarenduses, müügis ja turunduses - pilt: Xpert.Digital

Tööstusharu fookus: B2B, digitaliseerimine (tehisintellektist XR-ini), masinaehitus, logistika, taastuvenergia ja tööstus

Lisateavet selle kohta siin:

Teemakeskus koos teadmiste ja ekspertiisiga:

  • Teadmisplatvorm globaalse ja regionaalse majanduse, innovatsiooni ja tööstusharude suundumuste kohta
  • Analüüside, impulsside ja taustteabe kogumine meie fookusvaldkondadest
  • Koht ekspertiisi ja teabe saamiseks äri- ja tehnoloogiavaldkonna praeguste arengute kohta
  • Teemakeskus ettevõtetele, kes soovivad õppida turgude, digitaliseerimise ja valdkonna uuenduste kohta
Jäta mobiilversioon