Snap ha comenzado el desarrollo de las gafas AR hace varios años y ha desarrollado gradualmente la tecnología - Investigación de investigación
De la visión a la innovación: el desarrollo de las gafas AR Spectacles
Snap, la compañía detrás de Snapchat, se ha establecido como pionero en el campo de la realidad aumentada (AR) en los últimos años. Una de las tecnologías más emocionantes de la compañía son los espectáculos de gafas AR, cuyo desarrollo y progreso subrayan de manera impresionante la visión de SNAP en el campo de las experiencias inmersivas. El siguiente texto proporciona una descripción completa del desarrollo de los espectáculos, desde los primeros modelos hasta los últimos avances tecnológicos, e ilumina su importancia para el futuro de la tecnología AR.
Adecuado para:
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Los inicios: Primeros pasos con la generación de espectáculos
El viaje comenzó en septiembre de 2016 cuando Snap presentó la primera generación de los espectáculos. Estas gafas de sol con una cámara integrada se diseñaron principalmente para grabar videos cortos que podrían dividirse directamente en Snapchat. Aunque estas gafas eran técnicamente impresionantes, su enfoque no estaba en la realidad aumentada, sino en la integración de las redes sociales en la vida cotidiana de los usuarios.
El éxito de los primeros espectáculos fue limitado: aunque el diseño se notó y la funcionalidad fue innovadora, el producto aún tenía que lidiar con problemas de aceptación y una opción limitada. Sin embargo, estas primeras versiones sentaron las bases de lo que debería venir. Mostraron que Snap tenía un interés a largo plazo en desarrollar hardware que expande la experiencia del usuario.
El desarrollo en gafas AR
En mayo de 2021, Snap con la cuarta generación de anteojos dio un paso importante hacia la realidad aumentada. Esta nueva versión ya no era solo una cámaras, sino por primera vez con la funcionalidad AR. Las gafas contenían pantallas integradas que permitían proyectar contenido digital en el mundo real.
Aunque estas gafas AR aún no estaban destinadas al mercado de masas, marcó un progreso tecnológico significativo. En ese momento, el CEO de Snap, Evan Spiegel, dijo: "Todavía estamos al comienzo de un viaje de diez años para desarrollar gafas AR para la corriente principal". Un papel pionero en la tecnología AR.
La cuarta generación de los Spectacles estaba dirigida principalmente a desarrolladores y personas creativas que se suponía que desarrollarían las primeras aplicaciones para la nueva plataforma. Al mismo tiempo, Snap recolectó ideas valiosas para mejorar aún más la tecnología.
Adecuado para:
La generación actual: Spectacles 5
En septiembre de 2024, Snap presentó la quinta generación de los Spectacles, que es un desarrollo significativo en la tecnología AR. Los Spectacles 5 son gafas AR independientes que se operan con el sistema operativo Snap OS especialmente desarrollado. Este sistema operativo permite una integración perfecta de las funciones AR y ofrece una interfaz de usuario intuitiva.
Especificaciones técnicas
Los Spectacles 5 impresionan con impresionantes equipos técnicos:
- Peso: 226 gramos
- Pantalla: guías de onda transparentes con microprojectores LCOS
- Campo de visualización: 46 grados diagonales
- Resolución: 37 píxeles por grado
- Procesadores: dos poderosos chips de Snapdragon
- Akccaufzeit: 45 minutos en operación independiente
- Cámaras: cuatro cámaras de seguimiento (dos cámaras de color, dos cámaras infrarrojas)
- Sensores: IMU de 6 ejes, GPS
- Conectividad: Wifi 6 y Bluetooth
Funciones y operaciones
Los nuevos espectáculos ofrecen una variedad de funciones que explotan por completo el potencial de las gafas AR:
- Gestos de mano y control de voz: los usuarios pueden controlar el contenido AR a través de simples movimientos de mano o comandos de voz.
- Integración del contenido AR en el entorno real: los objetos y la información se pueden proyectar sin problemas en el mundo físico.
- Experiencias multijugador: varios usuarios de gafas pueden experimentar contenido interactivo juntos.
- Integración de IA: un asistente inteligente apoya la generación de contenido e interacciones con el entorno.
- Compatibilidad con Snapchat: los usuarios pueden compartir sus experiencias AR directamente con la comunidad de Snapchat.
Áreas de aplicación: desde el entretenimiento hasta la productividad
Los Spectacles 5 muestran impresionantemente cómo se puede usar la tecnología AR versátil. Snap trabaja con socios como OpenAI, ILM, Niantic y LEGO para desarrollar aplicaciones innovadoras para anteojos. Aquí hay algunos ejemplos:
1. Juegos y experiencias interactivas
Los juegos AR se elevan a un nuevo nivel con los Spectacles 5. Los jugadores pueden sumergirse en mundos inmersivos que se fusionan con su entorno real. Las funciones multijugador permiten jugar con amigos y hacer del mundo real un campo digital.
2. Productividad y entornos de trabajo
En el mundo del trabajo, los Spectacles 5 ofrecen numerosas opciones, por ejemplo, para la verificación de diseño o la visualización de diseños. Por ejemplo, los arquitectos pueden ver y cambiar planos directamente en el entorno real. También en la industria, los procesos complejos pueden optimizarse mediante instrucciones basadas en AR.
3. Pantalla de información basada en AI
Al integrar la IA, la información sobre objetos o lugares se puede mostrar en tiempo real. Por ejemplo, los usuarios pueden ver datos históricos o eventos actuales al mirar un edificio.
Disponibilidad y grupo objetivo
Los Spectacles 5 están actualmente disponibles principalmente para desarrolladores y personas creativas. En los Estados Unidos, pueden suscribirse por $ 99 por mes. Snap recientemente comenzó a enviar las gafas en Alemania, también inicialmente para desarrolladores y personas creativas.
Esta restricción tiene una razón estratégica: Snap quiere asegurarse de que las gafas sean utilizadas por primera vez por una comunidad que está trabajando activamente en el desarrollo adicional de la plataforma AR. Al mismo tiempo, esto le da a la compañía la oportunidad de recopilar comentarios de los usuarios y mejorar aún más la tecnología.
A pesar del impresionante progreso, todavía hay desafíos con los que Snap tiene que hacer frente. La duración limitada de la batería de 45 minutos en operación independiente es un ejemplo de las restricciones técnicas que existen actualmente. El precio y la disponibilidad también son factores que podrían hacer una amplia gama de importaciones del mercado.
Pero el desarrollo de los Spectacles muestra que Snap está listo para abordar estos desafíos. La compañía se ha posicionado claramente: las gafas AR no son solo un experimento, sino una parte central de la estrategia futura. Con los Spectacles 5, Snap ha alcanzado otro hito y ha establecido las bases para un futuro en el que la realidad aumentada podría ser una parte integral de la vida cotidiana.
Como dijo el propio Evan Spiegel: "El futuro de la tecnología es fusionar el mundo físico y digital".
Evan Spiegel es el cofundador y CEO de Snap Inc., la compañía detrás de la popular aplicación de fotos Snapchat. Es conocido por su visión en el campo de la realidad aumentada (AR) y ha desarrollado Snapchat en una plataforma que va mucho más allá de compartir imágenes. Spiegel ve un gran potencial en las tecnologías AR y participa activamente en su mayor desarrollo, enfatizando que esta tecnología debería apuntar a enriquecer el mundo real. Snapchat es particularmente popular entre los usuarios jóvenes, y según Spiegel, alrededor del 90 por ciento de los jóvenes de 13 a 24 años usan la aplicación en Alemania
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Trabajo pionero en la realidad aumentada: el desarrollo de los espectáculos de Snap
El desarrollo de los gafas de realidad aumentada de Snap es un viaje fascinante que conduce desde el principio como simples cámaras a una plataforma AR altamente desarrollada. Este viaje no solo refleja el espíritu de innovación de Snaps, sino también los desafíos y el potencial que está en el desarrollo de la tecnología AR portátil.
Los primeros comienzos: más que una cámara
En septiembre de 2016, Snap entró en el escenario con la primera generación de gafas. Estos primeros modelos estaban lejos de lo que llamaríamos anteojos AR hoy. Eran esencialmente gafas de sol con una cámara integrada que tenía la intención de grabar videos cortos y compartirlos directamente con la aplicación Snapchat. Fue un movimiento inteligente de Snap que permitió a los usuarios capturar el mundo desde su propia perspectiva y experimentar este momento de una manera nueva e inmersiva. Los espectáculos de primera generación no fueron un milagro técnico, pero fueron el comienzo de una visión, una visión de un futuro en el que la tecnología se integra perfectamente en nuestra vida cotidiana. Fueron un primer paso para cambiar la forma en que vemos el mundo e interactuar con él.
Estos primeros gafas fueron un éxito, especialmente con el grupo objetivo más joven. Encarnaron un nuevo enfoque de las redes sociales, uno de experiencia directa y expresión personal. Los videos cortos grabados con los gafas dieron a los usuarios la sensación de estar en vivo y compartir sus experiencias con sus amigos y seguidores de una manera auténtica. Estaba a un paso del contenido perfectamente escenificado que anteriormente dominaba en las redes sociales y hacia una forma de comunicación más natural y más espontánea. Pero desde el principio estaba claro que los espectáculos deberían ser más que una cámara de video en la cabeza. La visión de Snap fue mucho más allá.
El camino a la realidad aumentada: una visión toma forma
Después del éxito de la primera generación, Snap continuó desarrollando los anteojos, incluso si las otras generaciones no fueran tan fuertes en el centro de atención. La segunda y tercera generación trajeron mejoras sutiles en términos de diseño y funcionalidad, pero el punto de inflexión real se produjo en mayo de 2021. Aquí, Snap presentó la cuarta generación de los espectáculos, que diferían significativamente de sus predecesores. Esta versión fue la primera en ofrecer una funcionalidad AR real.
Esta cuarta generación fue un paso significativo en el desarrollo de los espectáculos. Tenía pantallas incorporadas que podían poner contenido AR sobre el entorno real. Fue una vista previa de las posibilidades que la realidad aumentada podría ofrecer, pero también fue una prueba de cuán exigente es el desarrollo de tal tecnología. La cuarta generación no estaba destinada al mercado masivo, sino más bien una herramienta de desarrollo para socios y desarrolladores seleccionados. En ese momento, el CEO de Snap, Evan Spiegel, se expresó cuidadosamente optimista y estimó que pasaría unos diez años antes de que las gafas AR llegaran a la corriente principal. Esta declaración subraya la complejidad y los desafíos asociados con el desarrollo de esta tecnología. El camino a la adopción masiva de gafas AR es un maratón, no un sprint.
Esta cuarta versión de los Spectacles esencialmente sirvió como un entorno de prueba para nuevas tecnologías. Snap usó este tiempo para trabajar en la perfección del hardware y el software. Era una fase de investigación y desarrollo intensivos en la que Snap ganó muchos conocimientos valiosos. La cuarta generación fue un hito crucial que allanó el camino para futuros desarrollos.
La quinta generación: una plataforma AR independiente
En septiembre de 2024, Snap finalmente presentó la quinta generación de los espectáculos. Esta versión marca un salto significativo hacia adelante y demuestra el rápido desarrollo de la tecnología AR. Estas gafas se desarrollan significativamente más y ahora representan un gafas AR independientes que ya no son obligatorios en un teléfono inteligente conectado. Se ejecutan con el sistema operativo Snap OS desarrollado por Snap y ofrecen una variedad de funciones avanzadas, como: B. Seguimiento a mano e integración de IA.
Esta quinta generación no es solo otro producto en el mercado; Es un símbolo de las ambiciones y el compromiso de SNAP en el área de AR. Snap no se ha contento con desarrollar cámaras simples. En cambio, se centraron en una visión a largo plazo de configurar un futuro en el que la tecnología AR es una parte integral de nuestra vida diaria. Los Spectacles 5 son más pruebas de que Snap está buscando esta visión y trabajando continuamente en la realización de esta visión.
Detalles técnicos: una mirada debajo del capó
Los Spectacles 5 son impresionantes en muchos sentidos. Pesan 226 gramos, lo cual es relativamente fácil para una tecnología tan compleja y tienen guías de onda transparentes de última generación con microprojectores LCO que permiten una imagen transparente e incrusta el contenido de AR en el mundo real. El campo de visión es de 46 grados diagonales, que es suficiente para las aplicaciones AR. La resolución es de 37 píxeles por grado, lo que garantiza imágenes claras y nítidas. Los espectáculos son impulsados por dos chips Snapdragon que ofrecen el rendimiento requerido para aplicaciones AR complejas.
La duración de la batería es de 45 minutos en la operación independiente, lo que representa un desafío en el que Snap tiene que continuar funcionando. Sin embargo, es un compromiso aceptable dado el rendimiento y la complejidad de las gafas. Cuatro cámaras de seguimiento (dos cámaras de color y dos cámaras infrarrojas) permiten que las gafas graben con precisión su entorno y coloquen el contenido de AR en consecuencia. Una IMU y GPS de 6 ejes aseguran la determinación exacta de la posición y el seguimiento de movimiento. La conectividad está garantizada por WiFi 6 y Bluetooth.
Sin embargo, el hardware solo no lo es todo. El software es igual de importante, si no más importante, para la experiencia general. Snap OS, el sistema operativo de los espectáculos, ofrece una interfaz de usuario intuitiva y permite la integración perfecta del contenido AR. Fue especialmente desarrollado para los requisitos de la realidad aumentada y es un factor decisivo para el éxito de los Spectacles 5.
Funciones y operaciones: un nuevo tipo de interacción
Los Spectacles 5 ofrecen una serie de funciones que permiten una experiencia de usuario completamente nueva. El control de voz y el control de voz permiten interactuar con las gafas sin tener que tocarlas. Esto es particularmente útil si te mueves en un entorno AR o si tus manos están ocupadas. La integración del contenido de AR en el entorno real permite a los usuarios colocar objetos virtuales en su entorno y, por lo tanto, interactuar, lo que permite una dimensión de interacción completamente nueva.
Las experiencias multijugador-AR permiten experimentar el contenido de AR junto con otros usuarios de gafas, lo que permite una nueva forma de interacción social. Imagina que juegas un juego AR con tus amigos que están en el mismo entorno físico u otro, o trabajan juntos en un proyecto AR. Las posibilidades son infinitas. Un asistente de IA admite interacciones y en la creación de contenido, lo que hace que las gafas sean aún más versátiles y fáciles de usar. La compatibilidad con Snapchat y las aplicaciones AR especiales aseguran que esté disponible una gran selección de contenido y aplicaciones. Los Spectacles 5 son más que una simple tecnología; Son un portal para un nuevo tipo de interacción y comunicación.
Adecuado para:
Áreas de aplicación: Explore el mundo de la realidad aumentada
Los posibles usos de los Spectacles 5 son diversos y van mucho más allá del entretenimiento. Los desarrolladores y socios como OpenAai, ILM, Niantic y LEGO trabajan en varias aplicaciones para anteojos. Los juegos y las experiencias interactivas son un área de aplicación obvia, pero los espectáculos también tienen el potencial de usarse en entornos productivos. Las verificaciones de diseño en arquitectura e ingeniería se pueden simplificar y mejorar mediante visualizaciones AR.
La pantalla de información basada en IA y el reconocimiento de objetos permiten a los usuarios obtener información sobre su entorno. Imagine que corre por una ciudad y puede recibir información sobre edificios, tiendas o lugares de interés que se muestran directamente a través de las gafas. Los Spectacles 5 no solo pueden mostrarnos el mundo, sino que también nos ayudarán a comprenderlos mejor. Esta tecnología tiene el potencial de cambiar muchos aspectos de nuestras vidas, desde la educación hasta el trabajo hasta las actividades de ocio. Las áreas de aplicación están lejos de agotarse, y con cada nueva generación y cada nuevo socio, las posibilidades se están volviendo cada vez más diversas.
Disponibilidad y precio: una inversión en el futuro
Los Spectacles 5 están actualmente disponibles principalmente para desarrolladores y personas creativas. Esta decisión de SNAP ha tomado conscientemente para promover el desarrollo del contenido de AR y recibir comentarios de quienes pueden usar mejor la tecnología. En los Estados Unidos, los Spectacles 5 se pueden suscribirse por $ 99 por mes, que es un precio relativamente favorable en comparación con otras gafas AR en el mercado. El envío se inició recientemente en Alemania, también inicialmente para desarrolladores y personas creativas. La estrategia es clara: en primer lugar, la tecnología debe estar en manos de aquellos que pueden hacer la mayor parte con ella.
La duración limitada de la batería y el estado del software aún no totalmente maduro son restricciones que Snap conoce. Snap también es consciente de que esta tecnología todavía está al principio y se desarrolla continuamente. Los Spectacles 5 son pruebas de que las gafas AR tienen un gran futuro.
Los Spectacles 5 no son solo un producto; Son una inversión en el futuro de la tecnología móvil. Son un símbolo del progreso imparable de la tecnología y las infinitas posibilidades que la realidad aumentada nos puede ofrecer. Snap ha demostrado que no solo eres una empresa para las redes sociales, sino también un innovador líder en el campo de la realidad aumentada. El viaje de los gafas está lejos de terminar y podemos estar emocionados de ver qué traerá el futuro. Snap está trabajando duro para democratizar la tecnología AR y hacerlo accesible para un público más amplio.
El papel de Snap en la revolución AR
El compromiso de los ajustes en el campo de la realidad aumentada es profunda y a largo plazo. La compañía no solo invirtió en el desarrollo de los espectáculos, sino también en el desarrollo de software y plataformas AR. Con Snap Lens Studio, Snap ofrece un entorno poderoso para que los desarrolladores creen sus propios efectos AR. La aplicación Snapchat en sí es una de las plataformas AR más comunes en todo el mundo y permite a millones de personas experimentar la realidad aumentada en la vida cotidiana.
Snap se ha hecho un nombre a través de sus innovaciones en la realidad aumentada. El éxito de los Spectacles es la prueba del compromiso y la visión de Snaps. Son pioneros en el área de AR e impulsan el desarrollo de esta tecnología hacia adelante. La quinta generación de los Spectacles es un ejemplo impresionante de cuán lejos ha llegado la tecnología AR y cuánto potencial aún tiene. Snap tiene la visión clara de que la tecnología AR cambiará la forma en que interactuamos con el mundo, y continúan invirtiendo en la realización de esta visión.
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El futuro de las gafas AR: ¿Qué podemos esperar?
El futuro de las gafas AR parece prometedor. Se espera que la tecnología mejore aún más en los próximos años y que las gafas AR se conviertan en un producto cotidiano. Los desafíos que existen en relación con la duración de la batería, el peso y el amigo del usuario se resolverán a través de nuevos desarrollos en la ciencia de los materiales y la tecnología de semiconductores. Es probable que los anteojos AR algún día reemplacen o al menos complementen nuestros teléfonos inteligentes. Nos permitirá acceder a la información en cualquier momento y en cualquier lugar, interactuar con nuestro entorno y comunicarnos con otras personas.
Los Spectacles 5 de SNAP son un paso importante de esta manera. No son solo un producto, sino también un símbolo del futuro de la tecnología. Nos muestran que el futuro de la realidad aumentada ya ha comenzado y que las posibilidades son infinitas. Los desarrollos de SNAP son de avance. Los Spectacles 5 muestran el potencial de las gafas AR para el futuro de la tecnología móvil, que ya se están desarrollando con la visión del mañana.
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