Die Vertrautheit mit VR steigt, aber die Kosten bleiben eine Hürde – Familiarity With VR Increases But Cost Remains A Hurdle
Veröffentlicht am: 27. März 2019 / Update vom: 16. Juni 2023 – Verfasser: Konrad Wolfenstein
Update 16. Juni 2023 - Die Vertrautheit mit VR steigt, aber die Kosten blieben eine Hürde - das hat sich geändert
Im Jahr 2017 nahm die Vertrautheit mit Virtual Reality (VR) stetig zu, doch die hohen Kosten blieben nach wie vor eine Hürde für viele Unternehmen und Verbraucher. Laut einer Umfrage von YouGov (siehe auch weiter unten) im August 2017 waren viele potenzielle Nutzer zwar interessiert an der Technologie, betrachteten sie aber als zu teuer:
Vertrautheit (aus Umfrage vom August 2017)
- Ich höre zum ersten Mal davon – 8 %
- Ich kenne den Namen, aber nicht viel mehr – 41 %
- Ich weiß ein wenig darüber – einige der Unternehmen – 31 %
- Ich verfolge es seit Jahren und kenne es gut – 7 %
- Ich bin ein leidenschaftlicher Kenner – fast ein Experte – 3 %
Hindernis für die Einführung (aus Umfrage vom August 2017)
- Zu teuer – 55 %
- Es kann zur Isolation führen – 21 %
- Es gibt keine Spiele, an denen ich interessiert bin – 18 %
- Ich habe Angst vor gesundheitlichen Problemen wie Reisekrankheit / Müdigkeit / Übelkeit – 17 %
Bereich Messen und Präsentationen (Marketing)
Besonders im Bereich der Augmented Reality (AR) und VR-Apps für Messen und Präsentationen stellten die Kosten eine Herausforderung dar. Die Durchführung solcher Projekte erforderte beträchtliche Investitionen, wobei die Entwicklungskosten allein zwischen 60.000 und 80.000 Euro lagen. Zusätzlich kamen regelmäßige Ausgaben hinzu, um die Apps mit den neuesten Software-Updates und der Einführung neuer Smartphones kompatibel zu halten. Dies führte zu finanziellen Belastungen für Unternehmen, die diese Technologie für ihre Vertriebs- und Marketingaktivitäten einsetzen wollten.
Die Planungsunsicherheit in den Kosten war einer der Hauptgründe, warum trotz des hohen Interesses an VR viele Unternehmen zögerten, die Technologie einzusetzen. Zudem war die Herausforderungen von VR-Anwendungen für verschiedene Präsentationsgeräte wie Smartphones, Tablets und VR-Brillen mit weiteren Hindernissen verbunden, sowohl in technischer als auch in finanzieller Art. Es fehlte damals eine zentrale Plattform, auf der alle 3D- und CAD-Modelle gespeichert und von verschiedenen Geräten gleichermaßen genutzt werden konnten.
Mit neuen Technologie-Lösungen, die Xpert.Digital mit seinem Partner vorantrieb, begannen sich die Kostenlandschaft und die Rahmenbedingungen in den folgenden Jahren zu verändern. Technologische Fortschritte, wie die Verfügbarkeit leistungsstärkerer Hardware zu erschwinglicheren Preisen und die Entwicklung von plattformübergreifenden Lösungen, führten zu einer Kostenreduzierung und vereinfachten Implementierung von VR-Anwendungen. Unternehmen hatten nun mehr Möglichkeiten, immersive Erlebnisse für ihre Kunden zu schaffen, während die Kosten im Vergleich zu früheren Jahren sanken.
Die Entwicklung von VR und anderen Technologien im Metaverse setzte sich fort, und mit der Zeit wurden die Vorteile und Potenziale der Technologie für Unternehmen und Verbraucher deutlicher. Die weiter steigende Vertrautheit mit der Technologie und die kontinuierlichen Fortschritte in der Branche führten zu einer verstärkten Akzeptanz und Nutzung von VR im geschäftlichen und privaten Bereich.
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Virtual Reality - Jetzt geht es erst richtig los!
Im Jahr 2017 stand die Augmented Reality (AR) nicht still und entwickelte sich kontinuierlich weiter, parallel zur Virtual Reality (VR) Technologie. In den folgenden Jahren führten die Fortschritte in der Technologie zur Weiterentwicklung von Mixed Reality und Extended Reality, die schließlich zu den heutigen Metaverse-Lösungen führten, deren Konzepte und Lösungen bis dato noch nicht vollständig abgeschlossen sind.
Während die Virtual Reality den Benutzern ein vollständig immersives Erlebnis in einer virtuellen Umgebung bot, erweiterte die Augmented Reality die reale Welt um virtuelle Elemente. Diese Technologie ermöglichte es Benutzern, digitale Informationen und Objekte in ihrer Umgebung zu sehen und mit ihnen zu interagieren. Im Jahr 2017 war die Augmented Reality bereits in verschiedenen Bereichen wie Spiele, Bildung, Marketing und Unterhaltung im Einsatz.
Mit der Weiterentwicklung von AR expandierte die Mixed Reality (MR), bei der virtuelle und reale Elemente nahtlos miteinander verschmelzen. Diese Technologie ermöglichte es den Benutzern, digitale Objekte in der realen Welt zu platzieren und mit ihnen zu interagieren, als ob sie physisch vorhanden wären. Die Mischung aus virtuellen und realen Elementen schuf neue Möglichkeiten für Anwendungen in Bereichen wie Design, Architektur, Training und Simulation.
Die Extended Reality (XR) geht noch einen Schritt weiter und umfasst sowohl die Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) als auch Mixed Reality (MR). XR ist ein Oberbegriff für immersive Technologien, die die physische und virtuelle Welt miteinander verschmelzen lassen. Durch XR werden Benutzer in eine erweiterte und interaktive Umgebung versetzt, die ihre Sinne und ihre Wahrnehmung herausfordert.
Die Entwicklung von Mixed Reality und Extended Reality ebnete den Weg für die heutige Metaverse-Strategie. Das Metaverse ist eine virtuelle, immersive Welt, in der Benutzer sich treffen, interagieren, Transaktionen durchführen und Inhalte erstellen können. Es umfasst eine Vielzahl von Technologien wie VR, AR, MR, Künstliche Intelligenz und Blockchain. Das Metaverse eröffnet neue Möglichkeiten für Unternehmen, um innovative Anwendungen, virtuelle Geschäftsmodelle und einzigartige Kundenerlebnisse zu schaffen.
Insgesamt hat sich die Augmented Reality im Jahr 2017 kontinuierlich weiterentwickelt und zusammen mit anderen Technologien wie Mixed Reality und Extended Reality zur Entstehung des Metaversums geführt. Diese Fortschritte haben den Weg für eine neue Ära der digitalen Interaktion, Kollaboration und Geschäftstätigkeit geebnet.
Unterschied zwischen Mixed Reality und Extended Reality
Artikel vom 27. März 2019 - Die Vertrautheit mit VR steigt, aber die Kosten bleiben eine Hürde
Mit zunehmender Reife der Technologie steigt das Bewusstsein für Virtual-Reality-Spiele und Anwendungen. Eine aktuelle YouGov-Umfrage ergab, dass der Anteil der Amerikaner, die sagen, dass sie zumindest ein wenig über die Unternehmen und Spiele wissen, die VR verwenden, von 31 Prozent im August 2017 auf 34 Prozent im November 2018 gestiegen ist. Der Anteil der Menschen, die VR-Gaming gut kennen und die es leidenschaftlich mögen, ist ebenfalls gestiegen.
Trotz des höheren Zinsniveaus sind die Kosten nach wie vor ein wesentliches Hindernis für Spieler, die die VR-Technologie einsetzen wollen. Obwohl es eine breite Palette von Virtual-Reality-Headsets gibt, die auf dem Markt konkurrieren, halten 55 Prozent der von YouGov befragten Befragten VR-Gaming immer noch für zu teuer. Weitere Bedenken bezüglich VR bestehen in der Überzeugung, dass es zu Isolation kommen kann (22 Prozent), einem Mangel an interessanten Spielen (19 Prozent) und Ängsten bezüglich gesundheitlicher Probleme wie Reisekrankheit (19 Prozent).
As technology starts to mature, awareness levels of virtual reality games and applications are starting to increase. A recent YouGov survey found that the share of Americans saying they know at least a bit about the companies and games using VR increased from 31 percent in August 2017 to 34 percent in November 2018. The share of people who know VR gaming well and who are passionate about it also increased.
Despite higher interest levels, the cost is still a significant barrier to gamers seeking to adopt VR technology. Even though there is a wide range of virtual reality headsets competing on the market, 55 percent of respondents polled by YouGov still consider VR gaming too expensive. Other concerns regarding VR include the belief that it can lead to isolation (22 percent), a lack of interesting games (19 percent) and trepidation regarding health issues such as motion sickness (19 percent).
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