Hjemmesideikon Xpert.Digital

Augmented og Virtual Reality – i en ny dimension

Virtual Reality-applikation ved hjælp af databriller

(Kilde: Shutterstock)

Professionelle applikationer

Den stigende netværksdannelse af systemer og processer gennem Industri 4.0-applikationer drives støt fremad, ikke kun i tyske virksomheder. Dette er en af ​​grundene til, at innovative teknologier som augmented og virtual reality finder vej ind i virksomheder og gør hverdagen lettere for både dem og deres medarbejdere.

Det er næppe overraskende, at Industri 4.0-løsninger bliver en stadig vigtigere økonomisk faktor i Tyskland. prognoser vil omsætningen for Industri 4.0-specifik hardware, software og IT-tjenester nå 5,9 milliarder euro i år, hvilket repræsenterer en stigning på over 20 procent i forhold til 2016. Denne vækst forventes at fortsætte på mellemlang sigt med yderligere stigninger på over 20 procent til 7,2 milliarder euro forventet for 2018.

I betragtning af den hurtige udvikling af augmented og virtual reality-teknologi bliver det enorme potentiale i virtuelle verdener tydeligt. Den amerikanske finansinstitution Goldman Sachs forudsiger, at de globale indtægter fra AR- og VR-hardware og -software vil nå 60 milliarder dollars i 2020, med en yderligere stigning til 80 til 90 milliarder dollars mulig inden 2025. I betragtning af dette enorme beløb er det værd at undersøge de forskellige anvendelser af denne teknologi, da dens implementering i den professionelle sektor stadig er relativt begrænset.

Forhindringerne

Dette skyldes delvist, at hardware- og softwareudviklingen ikke har holdt trit med de oprindeligt høje forventninger. Især udvalget af smarte briller er stadig ret begrænset, hvilket resulterer i de nuværende høje anskaffelsesomkostninger.

Ud over omkostningsfaktoren er der dog flere begrænsende faktorer. Det er sikkert, at på trods af de mange hardware- og softwareløsninger, der præsenteres eller allerede er tilgængelige, er udviklingen stadig i sin vorden, hvilket i øjeblikket hindrer en udbredt anvendelse i driftsprocesser. For eksempel er VR- og AR-briller endnu ikke egnede til medarbejdere at bære en hel arbejdsdag.

Dette skyldes primært den manglende komfort, der skyldes enhedernes overdrevne vægt og de begrænsede skærmfunktioner. Introduktionen af ​​betydeligt mindre headsets og samtidige forbedringer af grafikydeevnen burde dog gøre hardwaren egnet til kontinuerlig professionel brug.

En anden begrænsende faktor er softwaren, samt tilpasningen og integrationen af ​​de enorme mængder data til virtuelle systemer. Digitale data skal gøres "læsbare" for VR og AR, og dette inkluderer ikke engang alle de data, der endnu ikke er digitaliseret. Desuden kræver den virtuelle repræsentation af virkelige rum, hvad enten det er fabriksgulve eller indersiden af ​​en motor, at de er blevet scannet på forhånd. Derfor kan det antages, at mange flere 360-graders kamerature af bygninger og maskiner vil være nødvendige, enten manuelt eller med droner, før virksomheder kan skabe virtuelle virkeligheder ud fra disse data. Der er stadig meget arbejde forude for udviklere og programmører, for hvad nytter det bedste tekniske udstyr, hvis enhederne ikke er fyldt med passende indhold? En standardiseret form for dataaggregering ville være ønskelig og ville øge produktiviteten betydeligt, så både software- og hardwareudbydere kan optimere deres systemer i overensstemmelse hermed.

Potentialet

Selvom VR og AR i øjeblikket primært forbindes med privat brug i form af spil eller medieforbrug, findes der allerede adskillige anvendelser i den professionelle sektor (f.eks. i bilindustrien). Og det er netop inden for dette område, at mange nye anvendelser vil blive udviklet, efterhånden som systemerne bliver mere udbredte.

Kvalitetssikring

AR-support under vedligeholdelse (Kilde: Shutterstock)

opretholdelse

Projektplanlægning

Projektledelse

Messer og udstillinger

Markedsundersøgelse

Marketing og salg

Kundeservice

Medarbejderuddannelse

Personaleplanlægning

Arbejdssikkerhed

Et udsyn

Fremtidige fremskridt inden for IT- og kommunikationsteknologi, herunder stadigt kraftigere hardware såsom højopløselige, lette smartbriller, hurtige processorer og grafikkort samt yderligere interaktive funktioner, vil gøre det muligt for AR og VR at udforske helt nye veje. Disse to teknologier vil i stigende grad overlappe hinanden og smelte sammen i en blandet virkelighed. I dette miljø overføres fysiske processer til en virtuel verden og behandles der problemfrit.

Det vil også være muligt at integrere multisensoriske elementer såsom berøring eller lugt, hvilket yderligere udvider mulighederne. Selvom kortlægningen af ​​smagssansen eller tankekontrol af processer kan lyde som ren science fiction, er arbejdet med disse koncepter allerede i gang i laboratorier.

I en undersøgelse af fremtidsudsigterne for AR og VR forudsiger konsulentfirmaet KPMG , at "hardware, sensorer og algoritmer til kontekst- og situationsgenkendelse vil have udviklet sig så markant, at vi vil bære AR-briller som vores konstante ledsagere." Uanset om det er på arbejdet eller i vores privatliv, vil disse digitale assistenter give folk yderligere information, de har brug for, når som helst, og styre kommunikationen, for eksempel via videokonferencer med kolleger eller venner. Mange funktioner i nuværende smartphones vil derefter blive overtaget af smarte briller, og at se en film vil ikke længere kræve, at man sidder foran fjernsynet. I den professionelle verden vil hyppige rejsende have sværere ved at samle kilometer: Hvorfor rejse til den nye produktionspartner i Kina eller den planlagte fabrik i Mexico, når besøg på stedet og kommunikation er mulig i realtid fra skrivebordet ved hjælp af smarte briller?

 

Hold kontakten

Forlad mobilversionen