Blog/Portal for Smart Factory | City | XR | Metaverse | AI | Digitalisering | Solenergi | Industriinfluencer (II)

Industrihub og blog for B2B-industrien - Maskinteknik - Logistik/Intralogistik - Fotovoltaik (PV/Sol)
til Smart FACTORY | CITY | XR | METAVERSE | AI | DIGITALISERING | SOLAR | Industriinfluencers (II) | Startups | Support/Konsultation

Forretningsinnovator - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Mere information her

Seneste nyt om virtual reality (engelsk version)


Konrad Wolfenstein - Brandambassadør - BrancheinfluencerOnline kontakt (Konrad Wolfenstein)

Available in 27 languages 📢

Foretræk Xpert.Digital på Googleⓘ

Udgivet den: 25. august 2018 / Opdateret den: 27. oktober 2021 – Forfatter: Konrad Wolfenstein

+++ Hvem fører an i kapløbet om virtual reality? +++ Virtual reality har endnu ikke gjort et stort indtryk +++ Augmented reality en mulighed på 50 milliarder dollars? +++ Virtual reality-indhold forventes at overhale hardware inden 2018 +++ Det globale marked for virtual reality forventes at blive enormt +++ Det mangfoldige potentiale for VR- og AR-applikationer +++ Feriesæsonen markerer det første reality-tjek for virtual reality +++ Er virtual reality den næste store ting? +++ Analytikere optimistiske med hensyn til smartwatches, forsigtige med hensyn til VR-gennembrud +++ Hvilket VR-headset holder pole position? +++ Facebook-Oculus VR er techs seneste milliardhandel +++

Hvem fører an i kapløbet om virtual reality?

Efter et begivenhedsrigt 2016, hvor adskillige virtual reality-headset endelig kom på markedet, har 2017 været relativt stille, hvad angår nye enheder. Markedet er stadig domineret af de samme store aktører, som Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) og Facebook (Oculus Rift), der tegnede sig for mere end 60 procent af de globale VR- og AR-headsetleverancer i andet kvartal af 2017.

Ifølge IDC voksede de globale headset-leverancer med 25,5 procent (år-til-år) i andet kvartal og nåede 2,1 millioner enheder. Trods den stigende interesse for augmented reality – Apple og Google udgav begge et AR-udviklingskit til deres mobile platforme i år – tegner virtual reality sig stadig for 98 procent af leverancerne på AR/VR-markedet. Selvom det sandsynligvis vil tage noget tid, før vi ser de første forbrugerfokuserede AR-headset, vil vi snart få et glimt af teknologien gennem vores mobiltelefoner.

Infografik: Hvem fører an i kapløbet om virtual reality? | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Virtual Reality har endnu ikke gjort et stort indtryk

Da Googles udviklerkonference I/O 2017 snart starter, rygter om, at virksomheden muligvis vil vise et nyt virtual reality-headset frem ved arrangementet. Det rygtede headset kræver angiveligt ikke en pc eller en smartphone og beskrives som havende "banebrydende" teknologi.

Indtil videre har virtual reality ikke levet op til den hype, der har omgivet teknologien i de senere år. Selvom adskillige headsets endelig kom på markedet i 2016, har forbrugernes reaktion på VR-enheder i bedste fald været lunken.

Ifølge Nielsens seneste Games 360-rapport overvejer meget få amerikanere seriøst at købe et VR-headset. Årsagerne til den manglende interesse opsummeres i en separat undersøgelse foretaget af Thrive Analytics , som viser, at mange forbrugere simpelthen ikke er interesserede i virtual reality.

Infografik: Virtual reality har endnu ikke gjort et stort indtryk | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Augmented reality en mulighed på 50 milliarder dollars?

Selvom 2016 vil gå tilbage til året, hvor virtual reality endelig blev virkelighed for forbrugerne, har branchen allerede rettet blikket mod den næste gevinst. Branche-tungvægtere som Google, Apple, Microsoft og Facebook arbejder angiveligt alle på augmented reality-enheder, som nogle allerede udråber som den næste 'næste store ting'.

Med Sony, Facebook, Google og andre, der alle har udgivet virtual reality-headset og anslået 10 millioner solgte enheder i 2016, har teknologien tydeligvis et forspring i forhold til augmented reality. Og ifølge en nylig prognose offentliggjort af IDC vil AR-headset ikke konkurrere med VR-enheder med hensyn til salg i den nærmeste fremtid. Virksomhedens analytikere forventer dog, at augmented reality-headset vil blive det langt større marked med hensyn til omsætning. Ifølge deres estimater kan markedet for augmented reality nå næsten 50 milliarder dollars om året i 2021, hvilket forklarer, hvorfor alle større aktører vil være med på festen.

På grund af den mere sofistikerede teknologi, der er involveret, forventes fremtidige augmented reality-enheder at være betydeligt dyrere end virtual reality-headsets, som, afhængigt af niveauet af sofistikering, kan købes for under $100. Ifølge IDC's senioranalytiker Jitesh Ubrani kan sådanne lavprismodeller i sidste ende skade VR-teknologien mere, end de promoverer den. Han argumenterer for, at forbrugere, der har en dårlig oplevelse med en basismodel, kan vende teknologien ryggen generelt.

Infografik: Augmented Reality en mulighed på 50 milliarder dollars? | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Virtual reality-indhold forventes at overhale hardware i 2018

I disse dage bliver teknologientusiaster bombarderet med nyheder om de nyeste virtual reality-enheder, mens VR-indhold hele tiden bliver overset. Dette på trods af det stærke vækstpotentiale, som VR-indhold rummer.

Undersøgelser fra Tractica viser, at VR-indhold vil overhale VR-hardware som det stærkeste segment med hensyn til omsætning i 2018. Ifølge markedsinformationsfirmaet forventes omsætningen genereret via salg af head-mounted displays næsten at være fordoblet inden 2020. Denne vækst virker relativt minimal. I hvert fald sammenlignet med den seksdobling, der er sket til 14 millioner amerikanske dollars i omsætning fra VR-indhold inden 2020.

Infografik: Virtual reality-indhold forventes at overhale hardware i 2018 | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Det globale marked for virtual reality forventes at blive enormt

Google lancerede sit fuldt udviklede tilbud til virtual reality-verdenen, Daydream. Som Statista-infografikken nedenfor viser, kan de meget vel være på vej ind på et meget lukrativt marked på det helt rigtige tidspunkt. Alene på mobilmarkedet forudsiger SuperData Research (via VRFocus ), at hardware og software vil nå 8,5 milliarder amerikanske dollars i 2020, og det samlede globale marked forventes at være 40,4 milliarder dollars værd.

Infografik: Det globale marked for virtual reality forventes at blive enormt | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Det mangfoldige potentiale ved VR- og AR-applikationer

Selvom mange anser virtuel og augmented reality for at være den næste store ting, synes der stadig at være en vis usikkerhed om, hvad begge teknologier kan og rent faktisk vil blive brugt til. Ifølge Goldman Sachs , der forudsiger, at branchen vil nå en værdi på 80 milliarder dollars om året (35 milliarder dollars software og 45 milliarder dollars hardware) i 2025, er potentialet for AR/VR-teknologi ekstremt varieret.

Ligesom mange andre ser Goldman Sachs' forskere videospil som branchens mest lovende anvendelsesområde, hvor live-events og videounderholdning er de andre store forbrugerfokuserede anvendelser af VR/AR-teknologi.

Potentialet i de nye teknologier rækker dog langt ud over forbrugerområdet. Ifølge Goldman Sachs' estimater vil næsten halvdelen af ​​branchens omsætning genereres i virksomheder og den offentlige sektor, hvor sundhedsvæsenet og ingeniørvirksomhederne er de mest lovende anvendelsesområder.

Infografik: Det mangfoldige potentiale ved VR- og AR-applikationer | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Feriesæsonen markerer det første reality-tjek af virtual reality

Mens røgen fra Thanksgiving-weekenden, der varer flere dage, har lagt sig, nyder markedsforskere den viden, de har indsamlet i løbet af de sidste par dage. Hvor meget købte folk? Hvor ledte de efter de bedste tilbud? Og vigtigst af alt: Hvad er de hotteste varer i denne feriesæson? Selvom vi ikke kan besvare alle disse spørgsmål, SuperData , et analysefirma med speciale i spil og interaktive medier, at de ved, hvilken produktkategori der ikke var så hot, som folk havde forventet, og ifølge dem måske endda var den " største taber " i den forgangne ​​weekend. Det er virtual reality.

Selvom 2016 skulle have været VR's år, venter vi stadig på teknologiens store gennembrud. På trods af at flere store aktører har udgivet virtual reality-headset i løbet af de seneste par måneder, betragter mange dem stadig som nyheder snarere end produkter, der er klar til at ramme mainstream på en større måde. Som reaktion på den manglende begejstring omkring virtual reality på Black Friday og Cyber ​​Monday nedjusterede SuperData deres prognose for 2016 for leverancer af VR-headset betydeligt. Virksomhedens analytikere er især skuffede over lanceringen af ​​Sonys PlayStation VR, som står i skyggen af ​​den nyligt udgivne PlayStation 4 Pro, både med hensyn til kundeopmærksomhed og Sonys marketingindsats.

Selvom julehandelssæsonen bestemt ikke er slut endnu, ser det ud til, at det kan blive et barskt realitetstjek for dem, der satser stort på virtual reality.

Infografik: Feriesæsonen markerer det første realitytjek af virtual reality | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Er virtuel virkelighed den næste store ting?

I 2016 afholdt Sony et særligt arrangement på Game Developers Conference i San Francisco for at præsentere PlayStation VR, virksomhedens virtual reality-headset, der har til formål at konkurrere med Facebooks Oculus Rift og HTCs Vive. Enheden, tidligere kendt som Project Morpheus, er bygget til Sonys PlayStation 4 og lanceres verden over i oktober.

Selvom medierne villigt har taget virtual reality til sig som den næste store ting, er der stadig en vis tvivl om teknologiens masseappel. En nylig undersøgelse foretaget af Horizon Media gør ikke meget for at afkræfte skepsis omkring virtual realitys potentiale til at blive et mainstream-hit.

Ifølge resultaterne er 36 procent af forbrugerne i USA interesserede i at eje en VR-enhed. Dog er det ikke mere end en fjerdedel af respondenterne, der ville være villige til at bruge mere end $250 på den. I betragtning af at Sonys PlayStation VR-headset allerede er i den billigere ende med en pris på $399, er det fortsat tvivlsomt, hvor mange købere af de futuristiske enheder der vil finde uden for hardcore gaming-demografien.

Infografik: Er virtuel virkelighed den næste store ting? | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Analytikere optimistiske med hensyn til smartwatches, forsigtige med hensyn til VR-gennembrud

Selvom hypen omkring smartwatches er lagt lidt tilbage efter den lidt skuffende lancering af Apple Watch sidste efterår, er analytikerne fortsat positive omkring de kortsigtede udsigter for smartwatches. Markedsanalysefirmaet Gartner forventer, at det globale salg af smartwatches vil mere end fordobles inden 2017, og nævner Apples markedsføringsstyrke som en af ​​nøglerne til at gøre internetforbundne ure til en livsstilsartikel.

Virtual reality-headsets, der ofte bliver stemplet som den store ting at holde øje med i 2016, er også klar til betydelig vækst i de næste to år. Brancheeksperter er dog fortsat forsigtige med hensyn til den almindelige appel af "head-mounted displays" som Oculus Rift eller det udgåede Google Glass-projekt. Selvom Gartner forudsiger, at det globale salg vil stige fra 0,14 millioner sidste år til mere end 6 millioner enheder i 2017, ville det stadig være langt fra mainstream adoption.

Infografik: Analytikere optimistiske med hensyn til smartwatches, forsigtige med hensyn til VR-gennembrud | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Hvilket VR-headset holder pole position?

Virtual Reality er et af de hotteste nye markeder i tech-verdenen, og stort set alle store aktører i branchen forsøger i øjeblikket at få en del af det, før det tager fart. Facebook, Sony, Google og andre har alle i det mindste forudanmeldt deres eget VR-headset; Samsungs Gear VR, som kræver en Samsung-smartphone for at fungere, blev tilgængelig i denne uge.

Med 360-graders videoer vist på smartphones, der giver forbrugerne en første forsmag på, hvad der venter, forventes 2016 at blive gennembrudsåret for virtual reality-headsets. Men hvilket firma har gjort det bedste stykke arbejde med at præsentere sit produkt for offentligheden? Ifølge en undersøgelse foretaget af Statista tidligere på året scorer Facebooks Oculus Rift højest, hvad angår forbrugerbevidsthed, hvor 35 procent af respondenterne har hørt om det.

31 procent af respondenterne havde aldrig hørt om et virtual reality-headset. Lad os se, om de næste tolv måneder vil ændre det.

Infografik: Hvilket VR-headset holder pole position? | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

Facebook-Oculus VR er teknologiens seneste milliardaftale

26. marts 2014 – I kølvandet på Facebooks WhatsApp-aftale for 19 milliarder dollars har Mark Zuckerberg skabt endnu flere overskrifter med sit opkøb af Oculus VR. Handlingen har vist sig kontroversiel blandt fans af virksomhedens virtual reality-headset, Oculus Rift, og er den seneste i en række milliardhandler mellem Amerikas førende tech-firmaer.

Infografik: Facebook-Oculus VR er teknologiens seneste milliardaftale | StatistaDu kan finde flere infografiker på Statista

 

Hold kontakten

Andre emner

  • Hvor store er de "næste store ting" inden for teknologi? (Engelsk version)...
  • Udvidet og virtuel virkelighed i Tyskland
    Udvidet virtuel blandet augmented reality i Tyskland - Nyheder om agenturkonsulenter...
  • Meta: De fleste virtual reality-headset kommer fra Oculus
    75% Meta: De fleste virtual reality-headsets kommer fra Oculus...
  • Fremtiden for potentiel kundekontakt: Virtuelle showrooms og hybride messer
    Udsigter for 2024 for virtuelle showrooms, hybride messer, virtuelle messer, virtual reality, augmented reality og mixed reality...
  • Præsentation om Augmented Reality - Ulm Logistikmøde
    Virtual & Augmented Reality-tilgang på Ulm Logistics Meeting...
  • Eksklusive og interaktive indsigter med GEMÜs virtuelle fabriksrundvisning
    Højteknologisk produktion tæt på med virtual reality: Eksklusive og interaktive indsigter med GEMÜ Virtual Factory Tour | Virtuelle kundeoplevelser...
  • Meta Reality Labs og 'Horizon Worlds' metaverse inden for augmented og virtual reality
    Metas milliardstore pengegrube med Reality Labs og dets 'Horizon Worlds'-metaverse inden for augmented og virtual reality?...
  • Kardex Remstar - Virtual Reality hos FachPack
    Xpert.Digital bragte virtual reality til FachPack...
  • Direktør / Leder af XR - Extended Reality (Augmented, Mixed, Virtual Reality - Metaverse)
    Hvad laver en direktør/chef for XR - Extended Reality (Augmented, Mixed, Virtual Reality - Metaverse)...
Xpert.Digital R&D (forskning og udvikling) inden for SEO / KIO (kunstig intelligensoptimering) - NSEO (næste generations søgemaskineoptimering) / AIS (kunstig intelligenssøgning) / DSO (dyb søgeoptimering)Kontakt - Spørgsmål - Hjælp - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalInformation, tips, support og rådgivning - Digitalt knudepunkt for iværksætteri: Start-ups – VirksomhedsstiftereKunstig intelligens: Stor og omfattende AI-blog til B2B og SMV'er inden for handel, industri og maskinteknikBlog/Portal/Hub: Logistikrådgivning, lagerplanlægning eller lagerrådgivning – lagerløsninger og lageroptimering til alle typer lagreBlog/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality – Metaverse Planning Office/AgenturBlog/Portal/Hub: Jordmonterede og tagmonterede systemer (også industrielle og kommercielle) - Rådgivning om solcellecarporte - Planlægning af solcelleanlæg - Semitransparente solcellemodulløsninger med dobbeltglasBlog/Portal/Hub: Smart & Intelligent B2B - Industri 4.0 - Maskinteknik, Byggeindustri, Logistik, Intralogistik - Produktion - Smart Fabrik - Smart Industri - Smart Grid - Smart PlantOnline-konfigurator til industriel metaverseOnline tag- og overfladeplanlægger for solcelleanlægUrbanisering, logistik, solceller og 3D-visualiseringer Infotainment / PR / Marketing / Medier 
  • Materialehåndtering - lageroptimering - rådgivning - med Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSolenergi/Fotovoltaik - Rådgivning, Planlægning - Installation - Med Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Kontakt mig:

    LinkedIn-kontakt - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORIER

    • Logistik/Intralogistik
    • Kunstig intelligens (AI) – AI-blog, hotspot og indholdshub
    • Nye PV-løsninger
    • Salgs-/marketingblog
    • Vedvarende energi
    • Robotik
    • Ny: Økonomi
    • Fremtidens varmesystemer – Kulfibervarmesystemer (kulfibervarmere) – Infrarøde varmeapparater – Varmepumper
    • Smart & Intelligent B2B / Industri 4.0 (herunder maskinteknik, byggebranchen, logistik, intralogistik) – Fremstillingsindustrien
    • Smart City & Intelligente Byer, Hubs & Columbarium – Urbaniseringsløsninger – Rådgivning og Planlægning inden for Bylogistik
    • Sensorer og måleteknologi – Industrielle sensorer – Smart & Intelligent – ​​Autonome & Automationssystemer
    • Augmented & Extended Reality – Metaverse Planning Office / Agency
    • Digitalt knudepunkt for iværksætteri og startups – information, tips, support og rådgivning
    • Rådgivning, planlægning og implementering af landbrugsfotovoltaik (Agri-PV) (konstruktion, installation og montering)
    • Overdækkede solcelleparkeringspladser: Solcellecarporte – Solcellecarporte – Solcellecarporte
    • Ellagring, batterilagring og energilagring
    • Blockchain-teknologi
    • NSEO-blog til GEO (Generativ Engine Optimization) og AIS-søgning efter kunstig intelligens
    • Ordreindhentning
    • Digital intelligens
    • Digital transformation
    • E-handel
    • Tingenes Internet
    • USA
    • Kina
    • Knudepunkt for sikkerhed og forsvar
    • Sociale medier
    • Vindkraft / Vindenergi
    • Koldkædelogistik (ferskvarelogistik/kølelogistik)
    • Ekspertrådgivning og insiderviden
    • Presse – Xpert Presserelationer | Konsulent- og serviceydelser
  • Endnu en artikel Hvor store er de "næste store ting" inden for teknologi? (engelsk version)
  • Ny artikel Blockchain vs. Fintech
  • Xpert.Digital Oversigt
  • Xpert.Digital SEO
Kontakt/Info
  • Kontakt – Pioneer Business Development Expert & Expertise
  • Kontaktformular
  • aftryk
  • Privatlivspolitik
  • Vilkår og betingelser
  • e.Xpert Infotainment
  • Infomail
  • Solcellesystemkonfigurator (alle varianter)
  • Industriel (B2B/Erhverv) Metaverse-konfigurator
Menu/Kategorier
  • Administreret AI-platform
  • AI-drevet gamification-platform til interaktivt indhold
  • LTW-løsninger
  • Logistik/Intralogistik
  • Kunstig intelligens (AI) – AI-blog, hotspot og indholdshub
  • Nye PV-løsninger
  • Salgs-/marketingblog
  • Vedvarende energi
  • Robotik
  • Ny: Økonomi
  • Fremtidens varmesystemer – Kulfibervarmesystemer (kulfibervarmere) – Infrarøde varmeapparater – Varmepumper
  • Smart & Intelligent B2B / Industri 4.0 (herunder maskinteknik, byggebranchen, logistik, intralogistik) – Fremstillingsindustrien
  • Smart City & Intelligente Byer, Hubs & Columbarium – Urbaniseringsløsninger – Rådgivning og Planlægning inden for Bylogistik
  • Sensorer og måleteknologi – Industrielle sensorer – Smart & Intelligent – ​​Autonome & Automationssystemer
  • Augmented & Extended Reality – Metaverse Planning Office / Agency
  • Digitalt knudepunkt for iværksætteri og startups – information, tips, support og rådgivning
  • Rådgivning, planlægning og implementering af landbrugsfotovoltaik (Agri-PV) (konstruktion, installation og montering)
  • Overdækkede solcelleparkeringspladser: Solcellecarporte – Solcellecarporte – Solcellecarporte
  • Energieffektiv renovering og nybyggeri – Energieffektivitet
  • Ellagring, batterilagring og energilagring
  • Blockchain-teknologi
  • NSEO-blog til GEO (Generativ Engine Optimization) og AIS-søgning efter kunstig intelligens
  • Ordreindhentning
  • Digital intelligens
  • Digital transformation
  • E-handel
  • Finans / Blog / Emner
  • Tingenes Internet
  • USA
  • Kina
  • Knudepunkt for sikkerhed og forsvar
  • Tendenser
  • I praksis
  • vision
  • Cyberkriminalitet/Databeskyttelse
  • Sociale medier
  • eSport
  • ordliste
  • Sund kost
  • Vindkraft / Vindenergi
  • Innovation og strategi: Planlægning, rådgivning og implementering inden for kunstig intelligens / solceller / logistik / digitalisering / finans
  • Koldkædelogistik (ferskvarelogistik/kølelogistik)
  • Solenergi i Ulm, omkring Neu-Ulm og Biberach: Fotovoltaiske solcelleanlæg – rådgivning – planlægning – installation
  • Franken / Frankiske Schweiz – Solcelle-/fotovoltaiske solcelleanlæg – Rådgivning – Planlægning – Installation
  • Berlin og omegn – Solcelle-/fotovoltaiske systemer – Rådgivning – Planlægning – Installation
  • Augsburg og omegn – Solcelle-/fotovoltaiske systemer – Rådgivning – Planlægning – Installation
  • Ekspertrådgivning og insiderviden
  • Presse – Xpert Presserelationer | Konsulent- og serviceydelser
  • Borde til skrivebordet
  • B2B-indkøb: Forsyningskæder, handel, markedspladser og AI-drevet sourcing
  • XPaper
  • XSec
  • Beskyttet område
  • Forhåndsudgivelsesversion
  • Engelsk version til LinkedIn

© januar 2026 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Forretningsudvikling