Kendskab til VR stiger, men omkostningerne er fortsat en hindring – Kendskab til VR stiger, men omkostningerne er fortsat en hindring
Available in 27 languages 📢
Foretræk Xpert.Digital på GoogleⓘUdgivet den: 27. marts 2019 / Opdateret den: 16. juni 2023 – Forfatter: Konrad Wolfenstein

Kendskabet til VR stiger, men omkostningerne er fortsat en hindring – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
Opdatering 16. juni 2023 - Kendskabet til VR stiger, men omkostningerne er fortsat en hindring - dette har ændret sig
I 2017 steg kendskabet til virtual reality (VR) støt, men de høje omkostninger forblev en barriere for mange virksomheder og forbrugere. Ifølge en YouGov-undersøgelse (se nedenfor) fra august 2017 var mange potentielle brugere interesserede i teknologien, men mente, at den var for dyr
Kendskab (fra en undersøgelse foretaget i august 2017)
- Jeg hører om dette for første gang – 8%
- Jeg kender navnet, men ikke meget mere – 41%
- Jeg ved lidt om det – nogle af virksomhederne – 31%
- Jeg har fulgt det i årevis og kender det godt – 7%
- Jeg er en passioneret connaisseur – næsten en ekspert – 3%
Hindring for introduktion (fra en undersøgelse foretaget i august 2017)
- For dyrt – 55%
- Det kan føre til isolation – 21%
- Der er ingen spil, jeg er interesseret i – 18%
- Jeg er bange for helbredsproblemer såsom køresyge / træthed / kvalme – 17%
Messer og præsentationer (marketing)
Især inden for augmented reality (AR) og VR-apps til messer og præsentationer var omkostningerne en udfordring. Implementeringen af sådanne projekter krævede betydelige investeringer, alene udviklingsomkostningerne lå på mellem 60.000 og 80.000 euro. Derudover var der løbende udgifter til at holde appsene kompatible med de seneste softwareopdateringer og introduktionen af nye smartphones. Dette resulterede i en økonomisk byrde for virksomheder, der ønskede at bruge denne teknologi til deres salgs- og marketingaktiviteter.
Usikkerheden omkring omkostningerne var en af hovedårsagerne til, at mange virksomheder tøvede med at anvende teknologien på trods af den store interesse for VR. Derudover medførte udfordringerne med VR-applikationer til forskellige præsentationsenheder såsom smartphones, tablets og VR-headset yderligere hindringer, både tekniske og økonomiske. På det tidspunkt var der ingen central platform, hvor alle 3D- og CAD-modeller kunne gemmes og bruges ligeligt af forskellige enheder.
Med nye teknologiske løsninger, som Xpert.Digital og dets partnere stod i spidsen for , begyndte omkostningslandskabet og rammebetingelserne at ændre sig i de følgende år. Teknologiske fremskridt, såsom tilgængeligheden af mere kraftfuld hardware til mere overkommelige priser og udviklingen af platformsuafhængige løsninger, førte til omkostningsreduktioner og forenklet implementering af VR-applikationer. Virksomheder havde nu flere muligheder for at skabe fordybende oplevelser for deres kunder, mens omkostningerne faldt sammenlignet med tidligere år.
Udviklingen af VR og andre teknologier i metaverset fortsatte, og med tiden blev teknologiens fordele og potentiale for virksomheder og forbrugere tydeligere. Den stigende kendskab til teknologien og de kontinuerlige fremskridt i branchen førte til større accept og brug af VR i både erhvervslivet og den private sektor.
Relateret til dette:
Bureauets online metaverse-konfigurator
For medieprofessionelle, 3D-kunstnere, online-, medie- og reklamebureauer og andre serviceudbydere: Udnyt muligheden for at tilbyde dine kunder deres eget metaverse ved at udnytte ekspertisen hos Xpert.Digital og dets partnere. Derudover kan du integrere vores metaverse-konfigurator i din serviceportefølje som en white-label-løsning.
Mere information her:
Virtual Reality - Nu begynder det rigtige sjov!
I 2017 fortsatte Augmented Reality (AR) med at udvikle sig parallelt med Virtual Reality (VR)-teknologi. I de følgende år førte teknologiske fremskridt til udviklingen af Mixed Reality og Extended Reality, hvilket i sidste ende resulterede i nutidens metaverse-løsninger, hvis koncepter og løsninger stadig ikke er fuldt udviklede.
Mens virtual reality tilbød brugerne en fuldt fordybende oplevelse i et virtuelt miljø, forbedrede augmented reality den virkelige verden med virtuelle elementer. Denne teknologi gjorde det muligt for brugerne at se og interagere med digital information og objekter i deres omgivelser. I 2017 blev augmented reality allerede brugt inden for forskellige områder såsom spil, uddannelse, marketing og underholdning.
Med den videre udvikling af AR udvidedes Mixed Reality (MR) og fusionerede problemfrit virtuelle og virkelige elementer. Denne teknologi gjorde det muligt for brugerne at placere digitale objekter i den virkelige verden og interagere med dem, som om de var fysisk til stede. Blandingen af virtuelle og virkelige elementer skabte nye muligheder for anvendelser inden for områder som design, arkitektur, træning og simulering.
Extended Reality (XR) går et skridt videre og omfatter Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) og Mixed Reality (MR). XR er en paraplybetegnelse for immersive teknologier, der forener den fysiske og virtuelle verden. Gennem XR placeres brugerne i et forbedret og interaktivt miljø, der udfordrer deres sanser og opfattelsesevne.
Udviklingen af mixed reality og extended reality banede vejen for nutidens metaverse-strategi. Metaverset er en virtuel, fordybende verden, hvor brugere kan mødes, interagere, udføre transaktioner og skabe indhold. Det omfatter en række teknologier såsom VR, AR, MR, kunstig intelligens og blockchain. Metaverset åbner nye muligheder for virksomheder til at skabe innovative applikationer, virtuelle forretningsmodeller og unikke kundeoplevelser.
Samlet set fortsatte augmented reality med at udvikle sig i løbet af 2017, og sammen med andre teknologier som mixed reality og extended reality førte det til fremkomsten af metaverset. Disse fremskridt har banet vejen for en ny æra af digital interaktion, samarbejde og forretning.
Artikel fra 27. marts 2019 - Kendskab til VR stiger, men omkostningerne er fortsat en hindring
I takt med at teknologien modnes, vokser bevidstheden om virtual reality-spil og -applikationer. En nylig YouGov-undersøgelse viste, at andelen af amerikanere, der siger, at de kender i det mindste nogle oplysninger om de virksomheder og spil, der bruger VR, steg fra 31 procent i august 2017 til 34 procent i november 2018. Andelen af mennesker, der er velinformerede om VR-spil og brænder for det, er også steget.
Trods højere renter er omkostningerne fortsat en betydelig barriere for gamere, der ønsker at bruge VR-teknologi. Selvom en bred vifte af virtual reality-headsets konkurrerer på markedet, anser 55 procent af de respondenter, der blev undersøgt af YouGov, stadig VR-spil for at være for dyre. Andre bekymringer om VR omfatter troen på, at det kan føre til isolation (22 procent), mangel på interessante spil (19 procent) og frygt for helbredsproblemer såsom køresyge (19 procent).
Efterhånden som teknologien begynder at modnes, begynder bevidsthedsniveauet omkring virtual reality-spil og -applikationer at stige. En nylig YouGov-undersøgelse viste, at andelen af amerikanere, der siger, at de ved i det mindste en smule om de virksomheder og spil, der bruger VR, steg fra 31 procent i august 2017 til 34 procent i november 2018. Andelen af personer, der kender VR-spil godt, og som brænder for det, steg også.
Trods højere interesse er prisen stadig en betydelig barriere for gamere, der ønsker at anvende VR-teknologi. Selvom der findes en bred vifte af virtual reality-headsets, der konkurrerer på markedet, anser 55 procent af de adspurgte, der blev spurgt af YouGov, stadig VR-spil for at være for dyre. Andre bekymringer vedrørende VR omfatter troen på, at det kan føre til isolation (22 procent), mangel på interessante spil (19 procent) og frygt for helbredsproblemer såsom køresyge (19 procent).
Konsulentbistand, planlægning og implementering af augmented reality, webAR og industrielle applikationer | B2B | Business Metaverse
Xpert.Plus er et projekt fra Xpert.Digital. Vi har mange års erfaring med support og rådgivning inden for (Extended) Augmented Reality og lageroptimering , som vi samler under Xpert.Plus i et stort netværk.
Jeg vil med glæde fungere som din personlige rådgiver.
Du kan kontakte mig ved at udfylde kontaktformularen nedenfor eller blot ringe til mig på +49 89 89 674 804 (München) .
Jeg glæder mig til vores fælles projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital er et knudepunkt for industrien med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik og solceller.
Med vores 360° forretningsudviklingsløsning understøtter vi anerkendte virksomheder fra nye forretninger til eftersalg.
Markedsinformation, smarketing, marketingautomatisering, indholdsudvikling, PR, postkampagner, personlige sociale medier og lead nurturing er en del af vores digitale værktøjer.
Du kan finde mere information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
































