Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Op soek na 'n virtuele vertoonlokaal, uitgebreide, gemengde en uitgebreide realiteitsagentskap van Frankfurt of Würzburg?

Virtuele vertoonlokaal, aangevulde, gemengde en uitgebreide werklikheid  –  Beeld: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Virtuele vertoonlokaal, aangevulde, gemengde en uitgebreide werklikheid – Beeld: Ahmet Misirligul | Shuttestock.com

Ekonomiese faktor XR tegnologie

Met elke nuwe markgeleentheid kom markrisiko's. As jy egter kyk na die potensiaal van die mark vir hierdie nuwe meeslepende tegnologie, word dit vinnig duidelik dat die kwessie van risiko's binnekort opgelos sal word. Ongeag, die mark ontwikkel vinnig. Veral in die B2B-sektor het die mark betreklik onopvallend vorentoe beweeg. XR-tegnologie het onontbeerlik geword op die gebied van gesondheid, motor en nywerheid. XR-tegnologie het reeds 'n vaste plek in die B2C-sektor.

Maar XR-tegnologie word ook toenemend gebruik en gebruik in strategiese planne, wat soos volg sou wees:

Geskik vir:

Virtuele werklikheid (VR) is 'n gesimuleerde ervaring wat soortgelyk aan die werklike wêreld kan wees of heeltemal anders as dit kan wees. Die doel van VR is om 'n sensoriese ervaring vir die gebruiker te skep, wat soms sig, aanraking, gehoor, reuk of selfs smaak insluit. Globale besteding aan verhoogde werklikheid en virtuele realiteit (AR/VR) sal na verwagting $18,8 miljard in 2020 bereik, terwyl die verbruikers-VR-hardeware- en -sagtewaremark alleen na verwagting $5,1 miljard sal bereik teen 2023 dollar behoort te styg. Die potensiële impak van nuwe tegnologieë soos VR word al hoe duideliker: projeksies dui daarop dat VR globale bruto binnelandse produk (BBP) teen 2030 met $450,5 miljard sal verhoog. Daarbenewens word voorspel dat meer as 23 miljoen werksgeleenthede wêreldwyd deur VR/AR-tegnologieë teen 2030 verbeter sal word.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitale dienste vir u onderneming – plaaslik en wêreldwyd

Ons werk op die gebied van besigheidsontwikkeling en help jou om die mark te versterk en uit te brei.

Ons sien uit daarna om jou te sien!

Raad en oplossings kan hier gevind word 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Vir agentskappe wat ons hulp kan gebruik

Ons ondersteun jou in strategiese vrae, streeks- en internasionaal. Projekgebaseer of omvattend.

Kontak ons ​​👈🏻

 

Standaard virtuele werklikheidsisteme gebruik tans óf virtuele werklikheidshopset óf multi-projeksie-omgewings om realistiese sensasies te skep wat die fisiese teenwoordigheid van 'n gebruiker in 'n virtuele omgewing simuleer. Die effek word gewoonlik gegenereer deur VR-headset wat bestaan uit 'n kopgemonteerde skerm (HMD) – alledaagse headset wat nie beligting of beelde uit die regte wêreld toelaat nie, beïnvloed die virtuele wêreld. Die verskaffers van VR -headset sluit in HTC, Oculus, PlayStation en Valve, die waarskynlikheid dat Millennials in Groot -Brittanje 'n VR -headset het, is groter as met lede van enige ander generasie.

VR-speletjies en VR-video is die grootste verbruikersgebruiksgevalle vir VR-tegnologie, met $20,8 miljard wat na verwagting wêreldwyd in hierdie gebiede alleen in 2023 bestee sal word. In Pole het 'n vyfde van spelers VR-toestelle gebruik, met 'n VR-mobiele toestel wat een van die mees algemene toesteltipes is. Kenners glo egter dat die voordele van VR ook 'n impak op die industrie sal hê, aangesien doeltreffendheidsverbeterings moontlik is. As gevolg hiervan, teen 2023, sal wêreldwye industriële gebruik na verwagting drie keer groter wees as verbruikersgebruik.

Geskik vir:

Regskwessies rakende die ontwikkeling van XR/AR/VR/MR-tegnologieë

Regskwessies oor die ontwikkeling van XR/AR/VR/MR Technologies – Beeld: Xpert.digital

Regsbekommernisse oor die ontwikkeling van meeslepende tegnologieë Volgens XR/AR/VR/MR-industriekenners in die VSA: In 2020 het 49 persent van XR-industriekenners wat ondervra is, gesê verbruikersprivaatheid en datasekuriteit is 'n wetlike bekommernis wanneer meeslepende tegnologieë ontwikkel word en inhoud aangebied word.

Watter van die volgende wetlike risiko's is belangrik vir jou maatskappy wanneer jy meeslepende tegnologieë of inhoud ontwikkel?

49 % – Verbruikersbeskerming/datasekuriteit
48 % – Produkaanspreeklikheid
41 % – Gesondheids- en sekuriteitskwessies
34 % – Moontlike oortreding van intellektuele eiendom van derde partye (patente, handelsmerke, kopiereg, besigheidsgeheime)
29 % – Uitvoerbeheer
27 %
- – van tegnologie en IP –
%
- – aan die vereistes van die platform
van die – –

Hindernisse vir massa-aanneming van AR/VR-tegnologieë, volgens XR-kundiges

Hindernisse tot die massa -inleiding van AR/VR -tegnologie – Beeld: Xpert.digital

Hindernisse vir massa-aanneming van versterkte realiteit (AR) en virtuele realiteit (VR) tegnologieë volgens XR/AR/VR/MR-industriekenners in die Verenigde State: In 'n opname vroeër in 2020 het 32 ​​persent van XR-industriekenners wat ondervra is, gebruikerservaring aangehaal as een van die grootste struikelblokke vir massa-aanneming van volgemaakte werklikheid (AR) tegnologieë. In die tweede plek was die beskikbaarheid van inhoud, wat 18 persent as 'n struikelblok genoem het.

Geskik vir:

Wat is die struikelblokke vir die massa -bekendstelling van die Augmented Reality – AR -tegnologie?

  • 32 % – Gebruikerservaring (bv. Bulkige hardeware, tegniese probleme)
  • 18 % – Inhoud (bv. Ontbrekende gehalte -inhoud, hoeveelheid beskikbare inhoud)
  • 15 % – Beperking van verbruikers en ondernemings in die bekendstelling van AR/VR
  • 14 % – Regulering en wettige risiko's
  • 11 % – Finansiering en belegging
  • 7 % – Koste vir verbruikers
  • 4 % – Staats toesig

Wat is die struikelblokke vir die massa -inleiding van virtuele werklikheid – VR -tegnologie?

  • 19 % – Gebruikerservaring (bv. Laastige hardeware, tegniese afbreekpunte)
  • 27 % – Inhoud (bv. Gebrek aan inhoud van hoë gehalte, hoeveelheid beskikbare inhoud)
  • 19 % – Beperking van verbruikers en ondernemings in die bekendstelling van AR/VR
  • 12 % – Regulering en wettige risiko's
  • 9 % – Finansiering en belegging
  • 11 % – Koste vir verbruikers
  • 3 % – Staats toesig

Toename in BBP deur AR/VR wêreldwyd

BBP neem toe deur AR/VR wêreldwyd – Beeld: Xpert.Digital

Toename in die bruto binnelandse produk (BBP) deur Augmented Reality (AR) en Virtual Reality (VR) wêreldwyd van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollars): volgens 'n verslag uit 2019, word voorspel dat die virtuele werklikheid (VR) en 'n verhoogde werklikheid (AR) wêreldwyd deur 2030 US Dollars verhoog het – 'n toename in die $ 46,4 miljard, deur die tegnologieë verhoog het in 2019.

Aantal werkplekke wêreldwyd verbeter deur AR/VR

Volgens 'n 2019-verslag word voorspel dat meer as 23 miljoen werksgeleenthede wêreldwyd teen 2030 verbeter sal word deur virtuele realiteit (VR) en augmented reality (AR) tegnologieë, 'n toename van die 800 duisend werksgeleenthede wat in 2019 geskep is, VR en AR is opgegradeer. VR, AR en Mixed Reality (MR) word dikwels na verwys as Extended Reality (XR), 'n opkomende term wat vir alle meeslepende tegnologieë gebruik word.

Geskik vir:

Aantal werksgeleenthede wêreldwyd van 2019 tot 2030 (in miljoene) verbeter deur verhoogde realiteit (AR) en virtuele realiteit (VR)

Aantal poste verbeter deur AR/VR wêreldwyd – Beeld: Xpert.digital

Ekonomiese voordele van VR wêreldwyd

Daar word voorspel dat wêreldwye besteding aan verhoogde realiteit en virtuele realiteit (AR/VR) in 2020 weer sal toeneem, en die VR-hardeware- en sagtewaremark vir verbruikers sal ook 'n styging deur 2023 sien. Die potensiële impak van nuwe tegnologieë soos VR word nou wêreldwyd duideliker: voorspellings dui daarop dat VR wêreldwye BBP teen 2030 met $450,5 miljard sal verhoog. Daarbenewens word voorspel dat meer as 23 miljoen werksgeleenthede wêreldwyd geskep sal word deur VR/AR-tegnologie teen 2030.

Ekonomiese voordele van VR in Europa

Vir Europese nasies word voorspel dat VR 'n reeks sosiale en ekonomiese voordele inhou. Die Verenigde Koninkryk sal na verwagting 'n styging in die bruto binnelandse produk (BBP) van $20,1 miljard teen 2030 sien, terwyl Frankryk na verwagting 'n BBP-toename van $14,4 miljard van VR-tegnologie sal sien. Daarbenewens sal meer as 400 duisend werksgeleenthede teen 2030 deur VR/AR in die VK geskep word, 'n toename op die 10 tot 15 duisend werksgeleenthede wat VR/AR in die VK in 2019 geskep het.

Grootte van die mark vir Augmented & Virtual Reality (AR/VR) in Europa

Markontwikkeling van Augmented & Virtual Reality (AR/VR) in Europa – Beeld: Xpert.digital

Grootte van die mark vir volgemaak realiteit (AR) en virtuele realiteit (VR) in Europa 2018 en 2026 (in miljard Amerikaanse dollars): In 2026 sal die mark vir volgemaak realiteit (AR) en virtuele realiteit (VR) in Europa wees. bereik $50,55 miljard, 'n toename vanaf die $4,57 miljard wat die mark werd was in 2018.

Daarom Xpert.digital vir Frankfurt en Würzburg! – U virtuele vertoonlokaal, aangevulde, gemengde en uitgebreide werklikheidskonsultant en agentskap

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804  .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

 

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

U kan meer vind by: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe