Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Fortnite het 2,4 miljard in 2018 gemaak, ondanks die feit dat dit vry om te speel

Kort na die bekendstelling in September 2017 het Fortnite Battle Royale die lewens van miljoene tieners wêreldwyd oorgeneem en die grootste spelverskynsel van die afgelope jaar geword. Binne net meer as 'n jaar het Fortnite 200 miljoen geregistreerde spelers bymekaargemaak, en hoewel die kruisplatform-speletjie gratis was, het dit ook 'n groot finansiële sukses vir sy ontwikkelaar, Epic Games, geword.

Volgens 'n onlangse verslag van SuperData , 'n digitale spele-navorsingsfirma wat onlangs deur Nielsen verkry is, het speletjies verlede jaar $2,4 miljard in inkomste gegenereer, die grootste jaarlikse inkomste vir 'n speletjie in die geskiedenis. Die totale inkomste uit digitale speletjies, insluitend mobiele speletjies sowel as rekenaar- en konsolespeletjies wat digitaal gelewer word, het verlede jaar $109,8 miljard bereik, insluitend $61,3 miljard uit mobiele speletjies. Interessant genoeg het gratis-om-te-speel-titels die leeue-aandeel hiervan uitgemaak, met spelers wat $87,7 miljard aan bykomende funksies en virtuele goedere vir hul gunsteling speletjies bestee het.

Soos die volgende grafiek wys, was Fortnite verreweg die grootste gratis-om-te-speel-titel van 2018, maar dit was geensins die enigste kontantkoei in die groeiende bedryf nie. Volgens SuperData het agt ander gratis-om-te-speel-speletjies die miljard-dollar-kerf in 2018 oorskry, wat die grootste tendens in spelmonetarisering demonstreer.

Kort na die bekendstelling in September 2017 het Fortnite Battle Royal die lewens van miljoene tieners regoor die wêreld oorgeneem en het dit beslis die grootste spelhype van die afgelope jaar geword. Binne net meer as 'n jaar het Fortnite 200 miljoen geregistreerde spelers bymekaargemaak en ten spyte daarvan dat dit gratis was om te speel, het die kruisplatform-speletjie ook 'n groot finansiële sukses vir sy ontwikkelaar Epic Games geword.

Volgens 'n onlangse verslag deur SuperData , 'n digitale spelnavorsingsmaatskappy wat onlangs deur Nielsen verkry is, het die speletjie verlede jaar $2,4 miljard in inkomste gegenereer, die grootste jaarlikse inkomste vir enige speletjie in die geskiedenis. Digitale speletjiesinkomste, insluitend mobiele speletjies sowel as rekenaar- en konsolespeletjies wat digitaal gelewer word, het verlede jaar $109,8 miljard beloop, insluitend $61,3 miljard uit mobiele speletjies. Interessant genoeg het gratis-om-te-speel-titels die leeue-aandeel van daardie totaal uitgemaak, met spelers wat $87,7 miljard aan bykomende funksies en virtuele goedere vir hul gunsteling speletjies bestee het.

Soos die volgende grafiek toon, was Fortnite verreweg die grootste gratis-om-te-speel-titel van 2018, maar dit was geensins die enigste kontantkoei van die groeiende bedryf nie. Volgens SuperData het agt ander gratis-om-te-speel-speletjies die miljard-dollar-kerf in 2018 verbygesteek, wat die grootste tendens in spelmonetarisering illustreer.

Jy sal meer infografika by Statista

 

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe