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Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agentur aus Hamburg oder Hannover gesucht?

Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality - Bild: vectorfusionart|Shuttestock.com

Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality – Bild: vectorfusionart|Shuttestock.com

Stetige Verbesserungen und Weiterentwicklungen in der Extended Reality

Die stetigen Weiterentwicklungen im Bereich der Extended Reality (XR), das sich als Oberbegriff für alle immersiven Technologien versteht, sind der Erfolg für die wachsende Akzeptanz und das Einsatzvolumen dieser innovativen Technik.

Hardware- wie Softwareverbesserungen sind das eine, das andere sind die wachsenden Anwendungsmöglichkeiten im Bereich Digital Showrooms, virtuelle Messen oder online Events.

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Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) sind die Eckpfeiler des Bereichs der erweiterten Realität (XR). XR-Technologien erweitern die Realität, die wir erleben, indem sie entweder die virtuelle und die „reale“ Welt verschmelzen oder eine vollständig immersive Erfahrung schaffen. Auf globaler Ebene wird der XR-Markt im Jahr 2021 auf 31 Milliarden US-Dollar geschätzt, wobei Prognosen davon ausgehen, dass er bis 2024 auf 300 Milliarden US-Dollar anwachsen wird. In den USA hat die Zahl der AR/VR-Nutzer im Jahr 2020 die 135-Millionen-Marke überschritten und wird sich Prognosen zufolge im Jahr 2021 auf 150 Millionen belaufen. AR/VR wird voraussichtlich auch wirtschaftliche Vorteile für die USA mit sich bringen: Es wird prognostiziert, dass XR-Technologien das Bruttoinlandsprodukt (BIP) des Landes im Jahr 2021 um 49 Milliarden US-Dollar steigern und bis 2024 auf mehr als 120 Milliarden US-Dollar ansteigen werden.

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Top XR/AR/VR/MR-Softwareverbesserungen in den nächsten zwei Jahren laut XR-Experten

XR/AR/VR/MR-Softwareverbesserungen – Immersiver Technologiesoftware – Bild: Xpert.Digital

Weitere Verbesserungen und Lösungen für immersive Technologie-Software, die laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den USA 2020 in den nächsten zwei Jahren den größten Einfluss auf die Verbraucher haben werden.

Verbesserte Anwendungserlebnisse sowie Datenschutz- und Cybersicherheitsmaßnahmen sind das, was viele XR-Branchenexperten in den nächsten zwei Jahren von immersiver Technologie-Software erwarten. Diese Lösungen wurden von 63 Prozent bzw. 55 Prozent der Befragten in einer Umfrage 2020 hervorgehoben.

Was sind die Top-Verbesserungen/Lösungen bei immersiver Technologiesoftware, die in den nächsten zwei Jahren den größten Einfluss auf die Verbraucher haben werden?

  • 63 % – Verbesserte Anwendungserfahrung (z. B. verbessertes Design der Apps)
  • 55 % – Verbesserte Datenschutz- und Cybersicherheitsmaßnahmen
  • 54 % – Nahtlose und allgegenwärtige Konnektivität mit dem Internet und Cloud-Diensten
  • 40 % – Reduzierte Bugs/Fehler
  • 36 % – Verbesserte Kompatibilität mit anderen Technologien

Top XR/AR/VR/MR-Hardware-Verbesserungen in den nächsten zwei Jahren laut XR-Experten

XR/AR/VR/MR-Hardware-Verbesserungen – Immersiver Technologie-Hardware – Bild: Xpert.Digital

Weitere Verbesserungen und Lösungen für immersive Technologie-Hardware, die laut XR/AR/VR/MR-Branchenexperten in den USA 2020 in den nächsten zwei Jahren den größten Einfluss auf die Verbraucher haben werden.

Die Einführung kleinerer Geräte und die Entwicklung schlanker und modischer Geräte sind das, was viele XR-Branchenexperten in den nächsten zwei Jahren von immersiver Technologie-Hardware erwarten, wie 42 Prozent der Befragten in einer Umfrage 2020 betonten.

Was sind die wichtigsten Verbesserungen/Lösungen bei immersiver Technologie-Hardware, die in den nächsten zwei Jahren den größten Einfluss auf die Verbraucher haben werden?

  • 42 % – Einführung von kleineren Geräten
  • 42 % – Entwicklung von schlanken und modischen Geräten
  • 39 % – Entwicklung von komfortablen Geräten
  • 39 % – Verbesserte 3D-Design-Oberfläche
  • 34 % – Verbesserte Formfaktoren
  • 33 % – Geringere Reibung
  • 32 % – Verbesserte Erfassung von Gesichtsgesten und Handbewegungen
  • 28 % – Bessere Abtastung der Umgebung für verbesserte Objekterkennung
  • 27 % – Besseres Sichtfeld
  • 22 % – Bessere immersive Audio-Erlebnisse
  • 21 % – Einführung neuer Headsets
  • 1 % – Sonstiges

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Extended Reality (XR): Augmented (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR)

Extended Reality (XR) – Marktgröße weltweit 2021-2024 – Bild: Xpert.Digital

Der weltweite Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) wird im Jahr 2020 voraussichtlich 18,8 Milliarden US-Dollar erreichen. Das wäre ein Anstieg von über 78 Prozent gegenüber den Ausgaben im Jahr 2019.

Augmented (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) Marktgröße weltweit von 2021 bis 2024 (in Milliarden U.S. Dollar)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Was ist AR/VR?

Die AR/VR-Technologie nutzt sensorische Geräte, um die Umgebung eines Benutzers entweder virtuell zu verändern oder ihn vollständig in eine simulierte Umgebung einzutauchen. Virtual-Reality-Geräte bestehen in der Regel aus speziell entwickelten Headsets, die ein vollständiges visuelles Eintauchen in eine simulierte Umgebung ermöglichen, während Augmented Reality auf Headsets basiert, die virtuelle Elemente zur tatsächlichen Umgebung des Benutzers hinzufügen. Im Jahr 2020 wird der Absatz von AR/VR-Headsets voraussichtlich 5,5 Millionen Einheiten erreichen. Wenn es um den Verkauf von VR/AR-Geräten nach Herstellern geht, sind die PlayStation VR von Sony und die Oculus VR-Headsets von Facebook die wichtigsten VR-Headsets, die derzeit auf dem Markt verkauft werden.

VR und Spiele

Ein wichtiger Einsatzbereich von VR-Headsets ist das Gaming, da diese Geräte den Spielern ein umfassendes Erlebnis in der Spielwelt ermöglichen, sei es ein Fantasieland oder der Fahrersitz eines Rennwagens. Es gibt verschiedene VR-Gaming-Headsets, darunter Headsets für PC, Konsole und Premium-Mobilgeräte, sowie Standalone-Geräte. Im Jahr 2019 wurden von den gesamten VR-Gaming-Geräteauslieferungen weltweit 2,8 Millionen Einheiten von Standalone-VR-Gaming-Headsets ausgeliefert. VR-Headsets werden bei Gamern immer beliebter und werden von 37 Prozent der befragten globalen Spieleentwickler als wichtige Plattform für zukünftiges Wachstum angesehen.

Globale AR/VR-Ausgabenprognose nach Segmenten

Globale AR/VR-Ausgabenprognose – Bild: Xpert.Digital

Prognostizierte Ausgaben für Augmented und Virtual Reality (AR/VR) weltweit im Jahr 2020 (in Milliarden US-Dollar), nach Segmenten.

Ausgaben in Mrd. U.S. Dollar

  • 6,36 – Verbraucher
  • 1,9 – Vertrieb und Dienstleistungen
  • 1,66 – Fertigung und Ressourcen
  • 1,52 – Öffentlicher Sektor
  • 0,38 – Infrastruktur
  • 0,19 – Sonstige

Im Jahr 2020 werden die Ausgaben der Verbraucher für Augmented- und Virtual-Reality-Technologien (AR/VR) voraussichtlich rund 6,36 Milliarden US-Dollar erreichen, während für den Vertriebs- und Dienstleistungssektor Ausgaben in Höhe von fast zwei Milliarden US-Dollar prognostiziert werden. Die gesamten AR/VR-Ausgaben weltweit werden im Jahr 2020 voraussichtlich 12 Milliarden US-Dollar betragen, wobei dieser Wert bis zum Jahr 2024 deutlich ansteigen und 72,8 Milliarden US-Dollar erreichen soll.

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AR-Konsum

Die AR-Technologie wird in zahlreichen Branchen wie dem Gesundheitswesen, der öffentlichen Sicherheit, der Gas- und Ölindustrie, dem Tourismus und dem Marketing eingesetzt. Da die Technologie weiter verbessert wird, gibt es keinen Zweifel daran, dass sich die Anwendungsfälle von AR erweitern und entwickeln werden, wenn Unternehmen und Verbraucher gleichermaßen das volle Potenzial erkennen.

VR-Konsum

VR-Spiele und VR-Videos stellen die größten Anwendungsfälle für VR-Technologie dar, wobei erwartet wird, dass 20,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 allein für diese Bereiche ausgegeben werden. Experten gehen jedoch davon aus, dass sich die Vorteile von VR auch auf die Industrie auswirken werden, da Effizienzsteigerungen möglich sind. So wird erwartet, dass bis 2023 die industrielle Nutzung dreimal so groß sein wird wie die der Verbraucher.

Prognostizierte Ausgaben für Augmented und Virtual Reality (AR/VR) weltweit

Globale AR/VR-Ausgabenprognose nach Ländern – Bild: Xpert.Digital

Prognostizierte Ausgaben für Augmented und Virtual Reality (AR/VR) weltweit im Jahr 2020, nach Ländern (in Milliarden US-Dollar). Die Zahlen zu den Ausgaben wurden auf Basis des regionalen Anteils und der von der Quelle angegebenen Gesamtzahl der Ausgaben für 2020 berechnet.

China wird im Jahr 2020 voraussichtlich am meisten für Augmented und Virtual Reality (AR/VR)-Technologien ausgeben, mit prognostizierten Ausgaben in Höhe von 5,8 Mrd. US-Dollar. Die gesamten AR/VR-Ausgaben weltweit werden sich 2020 voraussichtlich auf 18,8 Milliarden US-Dollar belaufen.

Globale AR/VR-Ausgabenprognose nach Ländern 2020

Ausgaben in Mrd. U.S. Dollar

  • 5,8 – China
  • 5,1 – Vereinigte Staaten
  • 3,3 – Westeuropa
  • 1,8 – Japan
  • 2,8 – Rest der Welt

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