Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Ulm veya Augsburg'da sanal showroom, artırılmış gerçeklik, karma gerçeklik ve genişletilmiş gerçeklik ajansı mı arıyorsunuz?

Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik - Görsel: Ahmet Misirligul | Shutterstock.com

Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik – Görsel: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Genişletilmiş Gerçekliğin Gücü – Kısa Bir Bakış

Çok sayıda terim var ve bunların bazıları, insanların tam olarak ne zaman ve nasıl kullanacaklarını bilmemeleri nedeniyle kafa karıştırıcı olabiliyor. Bu, teknolojinin gelişimiyle ilgili; bazı terimler aynı, ancak yalnızca ayrıntılarında farklılık gösteriyor.

Bununla ilgili olarak:

VR: Sanal Gerçeklik –
Her şey sanal gerçeklikle başladı. İlk VR sistemi tasarımı, "Geleceğin Sineması" olması amaçlanan Sensorama adlı bir cihaz geliştiren Morton Heilig'den (1956) geldi. Sanal gerçeklik, kendi içinde kapalı bir alanda sanal ortamın eş zamanlı olarak temsil edilmesini ve etkileşimli olmasını ifade eder. Gerçek zamanlı etkileşim ve 3 boyutlu görüntü ön koşullardır.

AR: Artırılmış Gerçeklik
. Artırılmış gerçeklik, yeni bir teknoloji ve olanak getirdi: sanal nesnelerin veya diğer sanal etkileşim olanaklarının gerçekliğe entegrasyonu. Bunun bir örneği, bir arabanın ön camında hız göstergesinin görüntülenmesidir. Ayrıca, akıllı telefonunuzu kullanarak gerçek dünyadaki şeyleri veya nesneleri görüntülemenizi sağlayan birçok bilinen uygulama da mevcuttur.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için yerel ve küresel dijital hizmetler

İş geliştirme alanında faaliyet gösteriyoruz ve pazardaki varlığınızı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.

Sizi görmeyi dört gözle bekliyoruz!

Burada tavsiye ve çözümler bulabilirsiniz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımıza ihtiyaç duyan kurumlar için

Hem bölgesel hem de uluslararası stratejik konularda size destek veriyoruz. Proje bazında veya kapsamlı olarak.

Bizimle iletişime geçin 👈🏻

 

MR: Karma Gerçeklik – Artırılmış Sanallık –
Karma Gerçeklik, Sanal Gerçekliğe benzer. Farkı, kendi başına bir sanal alanın olmaması; bunun yerine, bir kulaklık kullanarak gerçek gerçeklik içinde etkileşim kurulabilmesidir. Bunun en bilinen örneği Microsoft'un HoloLens'idir. Kesin olarak söylemek gerekirse, bu bir artırılmış sanallıktır. Karma Gerçeklik, kullanıcının doğal algısını yapay algıyla harmanlayan ortamları veya sistemleri kapsar.

XR: Genişletilmiş Gerçeklik / Çapraz Gerçeklik – Genişletilmiş Gerçeklik
(XR), tüm sürükleyici teknolojiler için kullanılan genel terimdir. Sürükleyici bir sanal ortam, kullanıcının onunla doğrudan etkileşim kurmasına olanak tanıyan bir ortamdır.

Tek sorun şu ki, Almancada "genişletilmiş" ve "artırılmış" kelimeleri için aynı çeviriyi kullanıyoruz.

ITe: Sürükleyici Teknoloji.
Sürükleyici kelimesi, bir nesnenin farklı/yeni bir ortama yerleştirilmesi anlamına gelen "daldırma" kelimesinden türetilmiştir. Örneğin astronomide bu, bir gök cisminin başka bir cismin gölgesine girmesi veya bir nesnenin mikroskobik inceleme için bir sıvıya yerleştirilmesi anlamına gelir. Dijitalleşme alanında ise sanal bir ortama daldırmayı ifade eder.

Sanal dünyaya dalma, kullanıcının sanal dünyaya entegrasyonunu tanımlar. Gerçek dünyadaki benlik algısı azalır ve kullanıcı sanal dünyada daha çok bir insan gibi hisseder. Bir sanal gerçeklik deneyimi ne kadar sürükleyici olursa, kullanıcıya o kadar gerçekçi gelir. Bu, örneğin sistem içinde çok sayıda olası eylem sunarak, sanal dünyanın sofistike ve ilgi çekici bir tasarımıyla elde edilebilir.

Vi350: 360° Video
Tamamlayıcı bilgi olması açısından, 360° görüntü/video da burada belirtilmelidir. Herhangi bir etkileşim mümkün değildir.

Çeşitli XR teknolojileri, endüstriyel ve eğlence sektörlerinde artık yerleşmiş birçok uygulama alanı sunmaktadır.

En son gelişme, çeşitli XR uygulamaları için verilerin merkezi bir konumda sağlanması ve yönetilmesidir; bu sayede cihaza bağlı olarak ilgili XR uygulaması için veriler çıktı olarak verilir.

Örneğin: ürünler, mesela makineler için sanal bir showroom veya sanal bir ticaret fuarı

Ayrıca, ilgili cihazlar aracılığıyla uygun iletişim kanalları ve diğer bilgi seçenekleri görüntülenebilir.

Bununla ilgili olarak:

Küresel Artırılmış ve Sanal Gerçeklik (AR/VR) harcamalarındaki tahmini pay

Dünya genelinde segmentlere göre küresel AR/VR harcamalarının payı – Görsel: Xpert.Digital

2020 yılında, artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) alanındaki tüketici harcamalarının, o yılki küresel AR/VR harcamalarının %53'ünü oluşturması bekleniyor. Toplam küresel AR/VR harcamalarının 2020'de 12 milyar ABD dolarına ulaşması ve 2024'e kadar 72,8 milyar ABD dolarına yükselmesi öngörülüyor.

Dünya genelinde segmentlere göre küresel AR/VR harcamalarının payı

  • %53 – Tüketiciler
  • %15,8 – Satış ve hizmetler
  • %13,8 – Üretim ve kaynaklar
  • %12,7 – Kamu sektörü
  • %3,2 – Altyapı
  • %1,6 – Diğer

Dünya Çapında XR/AR/VR/MR Teknolojisi ve İçerik Yatırımlarının Odak Alanları

Dünya genelinde XR/AR/VR/MR teknolojisi ve içerik yatırım öncelikleri – Görsel: Xpert.Digital

Küresel XR/AR/VR/MR Teknoloji Yatırım Trendleri: Ocak 2019'da, katılımcıların %54'ü, önümüzdeki 12 ay içinde sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve karma gerçeklik (MR) teknolojileri veya içeriklerinin geliştirilmesinde en fazla yatırımın oyun sektöründe olacağını belirtti. Genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojisinin kullanım alanlarının gelişmesiyle birlikte sağlık ve eğitim gibi sektörler de önemli yatırım hedefleri haline geldi.

Artırılmış Gerçeklik (XR)

Genişletilmiş Gerçeklik (XR), VR, AR ve MR'nin yanı sıra henüz geliştirilmemiş olanları da içeren tüm sürükleyici teknolojiler için ortaya çıkan bir terimdir. Sürükleyici veya XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği zenginleştirir. VR yapay bir ortam yaratırken, AR mevcut ortamın üzerine yeni bilgiler ekleyerek onu kullanır. Hem VR hem de AR'de, bilgiler veya görüntüler kullanıcılara kulaklıklar aracılığıyla iletilir; Oculus VR ve Sony önde gelen sağlayıcılar arasındadır.

Bununla ilgili olarak:

XR tüketimi

XR teknolojisi pazarı büyüyor ve Microsoft ve Intel gibi büyük şirketler bu alana yatırım yapıyor. Dünya genelinde mobil AR kullanıcı sayısının artması bekleniyor; bu artışın bir nedeni de AR teknolojisinin medya ve eğlence alanlarında tüketici deneyimlerini geliştirme isteğinin artması. Müzik konserleri ve spor etkinlikleri, AR teknolojisinin taraftar deneyimini zenginleştirmek için giderek daha fazla kullanıldığı örneklerden sadece ikisi.

2016 ve 2018 yıllarında ankette yer alan aşağıdaki soru, karma gerçeklik (MR) ve çoklu gerçeklik (XR) ürün ve hizmetlerini dikkate almadan yalnızca artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) ile ilgiliydi. Birden fazla yanıt mümkündü.

Önümüzdeki 12 ay içinde AR/VR/MR/XR teknolojisi veya içeriğinin geliştirilmesine en çok hangi sektörlerde yatırım yapılmasını bekliyorsunuz?

2019

  • %54 – Oyun
  • %43 – Sağlık hizmetleri ve tıbbi cihazlar
  • %36 – Eğitim
  • %28 – Askeri ve Savunma
  • %20 – İmalat ve Otomotiv
  • %17 – Film ve televizyon
  • %15 – Canlı etkinlikler (ör. spor müsabakaları, konserler vb.)
  • %15 – İşgücü geliştirme
  • %13 – Pazarlama ve reklam
  • %11 – Perakende (örneğin alışveriş)
  • %9 – Gayrimenkul (ör. sanal turlar, inşaat)

2018

  • %59 – Oyun
  • %26 – Sağlık hizmetleri ve tıbbi cihazlar
  • %26 – Eğitim
  • %19 – Askeri ve Savunma
  • %17 – İmalat ve Otomotiv
  • %18 – Film ve televizyon
  • %19 – Canlı etkinlikler (ör. spor müsabakaları, konserler vb.)
  • %20 – Pazarlama ve reklam
  • %18 – Perakende (örneğin alışveriş)
  • %21 – Gayrimenkul (ör. sanal turlar, inşaat)
  • – İşgücü geliştirme

2016

  • %78 – Oyun
  • %24 – Sağlık hizmetleri ve tıbbi cihazlar
  • %30 – Eğitim
  • %15 – Askeri ve Savunma
  • %40 – Film ve Televizyon
  • %34 – Canlı etkinlikler (ör. spor müsabakaları, konserler vb.)
  • %7 – Perakende (örneğin alışveriş)
  • %18 – Gayrimenkul (ör. sanal turlar, inşaat)
  • – İmalat ve otomotiv mühendisliği
  • – İşgücü geliştirme
  • – Pazarlama ve reklamcılık

Bununla ilgili olarak:

Sürükleyici teknoloji ürünleri veya hizmetleri için gelir elde etme stratejileri

Dünya çapında XR/AR/VR/MR ürün veya hizmetleri için para kazanma yöntemleri – Görsel: Xpert.Digital

Ankete katılan XR sektörü uzmanlarının %61'i, 2020 yılında XR/AR/VR/MR ürün ve hizmetlerinden gelir elde etmenin birincil yönteminin ürün veya abonelik satışı olduğunu belirtti. Bu oran, bir önceki yıla göre %13'lük bir artışı temsil ediyor.

2018'deki anket sorusu, karma gerçeklik (MR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) ürün ve hizmetlerini dikkate almadan yalnızca artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçekliğe (VR) odaklanmıştı.

Dünya çapında XR/AR/VR/MR ürün veya hizmetleri için para kazanma yöntemleri

2020

  • %61 – Ürün veya abonelik satışları (ör. AR/VR cihazları, oyunlar)
  • %51 – Ücretsiz olarak indirilebilen uygulamalardaki ek özellikler veya uygulama içi satın alımlar için alınan ücretler
  • %47 – Uygulama içi reklam gelirleri
  • %47 – AR/VR deneyimi içinde ürün yerleştirme
  • %36 – Canlı etkinliklere (örneğin spor müsabakaları, konserler) ücretli erişim
  • %28 – Mekân bazlı eğlence (ör. VR oyun salonları, alışveriş merkezleri)

2019

  • %48 – Ürün veya abonelik satışları (ör. AR/VR cihazları, oyunlar)
  • %41 – Ücretsiz olarak indirilebilen uygulamalardaki ek özellikler veya uygulama içi satın alımlar için alınan ücretler
  • %39 – Uygulama içi reklam gelirleri
  • %30 – AR/VR deneyimi içinde ürün yerleştirme
  • %19 – Canlı etkinliklere (örneğin spor müsabakaları, konserler) ücretli erişim
  • %16 – Mekân bazlı eğlence (ör. VR oyun salonları, alışveriş merkezleri)

2018

  • %59 – Ürün veya abonelik satışları (ör. AR/VR cihazları, oyunlar)
  • %27 – Ücretsiz olarak indirilebilen uygulamalardaki ek özellikler veya uygulama içi satın alımlar için alınan ücretler
  • %20 – Uygulama içi reklam gelirleri
  • %20 – AR/VR deneyimi içinde ürün yerleştirme
  • %13 – Canlı etkinliklere (örneğin spor müsabakaları, konserler) ücretli erişim
  • %19 – Mekân bazlı eğlence (ör. VR oyun salonları, alışveriş merkezleri)

İşte bu yüzden Xpert.Digital, Ulm ve Augsburg için doğru seçim! – Sanal Sergi Salonu, Artırılmış Gerçeklik, Karma Gerçeklik ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı

Konrad Wolfenstein

Kişisel danışmanınız olarak hizmet vermekten mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak veya +49 731 37 999 300 .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/iç lojistik ve fotovoltaik alanlarına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° İş Geliştirme çözümümüzle, tanınmış şirketlere yeni iş geliştirme aşamasından satış sonrası hizmetlere kadar destek sağlıyoruz.

Pazar istihbaratı, dijital pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, e-posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve potansiyel müşteri yetiştirme, dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazla bilgi için şu adresleri ziyaret edebilirsiniz: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

İletişimi koparmamak

Mobil sürümden çıkın