Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

Genişletilmiş Gerçeklik: Güzel Yeni Sanal Dünya – Şu anda (2018) Sanal Gerçeklikte

Cesur yeni sanal dünya

Güzel Yeni Sanal Dünya – Resim: Damir Khabirov | Shutterstock.com

Bu makale 24 Ağustos 2018'e aittir ve bugün (9 Kasım 2022) alınmıştır. Bu arada ne oldu? Bu arada sanal gerçeklik nasıl gelişti?

+++ Almanlar sanal gerçeklikte neler yapıyor +++ 2020 yılına kadar sanal gerçeklik ürünlerinin satışlarında öngörülen artış +++ Almanlar kişisel iletişimi tercih ediyor +++ Oyun pazarında VR gözlüklerin geleceği +++ Sanal gerçeklik özellikle cazip oyun için +++ Artırılmış gerçeklik için parlak gelecek +++ Facebook, Oculus satışlarını artırıyor +++ Tatilinizi sanal gerçeklikle mi planlıyorsunuz? +++

Almanlar sanal gerçeklikte ne yapıyor?

Almanların %89'u sanal gerçekliği duymuş – ancak yalnızca altıda biri deneyimlemiş. Bu, Dijital Derneği Almanya tarafından yapılan bir araştırmayla .

Peki Almanlar kendilerini bu sanal gerçekliğin içinde bulduklarında ne yapacaklar? Ankete katılan ve VR gözlüklerini deneyenlerin yüzde 72'si bunları video oyunları oynamak için kullandı. İkinci ve üçüncü en popüler aktiviteler seyahat yerlerini keşfetmek ve film izlemektir. VR kullanıcılarının yalnızca yüzde 8'i eğitim veya öğrenim projelerine zaman ayırdı.

İnfografik: Almanlar sanal gerçeklikte neler yapıyor – Görsel: Statista

2020 yılına kadar sanal gerçeklik ürünlerinin satışlarında öngörülen artış

Özellikle VR gözlük olarak adlandırılan VR teknolojisi, bilgisayar oyunlarını yakından deneyimlemek için uygun olduğu kadar, evinizdeki kanepenizden konserlere katılmak veya dünyanın diğer ucundaki bir daireyi ziyaret etmek için de uygundur. Grafiğimizin de gösterdiği gibi, hızla büyümesi beklenen şey öncelikle içerik satışlarıdır. Deloitte ve Bitkom'un verilerinin önerdiği gibi, donanım pazarı 2019 gibi erken bir tarihte doygunluk işaretleri göstermeye başlayabilir .

İnfografik: 2020 yılına kadar sanal gerçeklik ürünleriyle satışlarda beklenen artış – Görsel: Statista

Almanlar kişisel iletişimi tercih ediyor

Artık dünyanın büyük bir kısmına masalarımızdan ulaşabiliyoruz. Örneğin, sağlık sigortası şirketimizle sohbet yoluyla iletişime geçebilir veya bir sonraki tatil yerimizi Google Street View aracılığıyla önceden keşfedebiliriz. Bir GfK araştırması, Almanların bu konuda oldukça şüpheci olduğunu gösteriyor. Alman çevrimiçi kullanıcıların yalnızca yüzde 13'ü "insanlarla veya yerlerle sanal temaslar, kişisel temaslar veya gerçekten orada olmak kadar iyi olabilir" ifadesine katılırken, üçte biri açıkça katılmıyor. Buna karşılık Brezilyalıların ve Türklerin üçte biri sanal etkileşimleri kişisel iletişim kadar iyi buluyor. Araştırma için 22 ülkeden toplam 27.000 İnternet kullanıcısıyla anket yapıldı.

İnfografik: Almanlar kişisel teması tercih ediyor – Görsel: Statista

Oyun pazarında VR gözlüklerin geleceği

Alman Etkileşimli Eğlence Yazılımları Derneği'nin bir anketine göre, Almanya'da 34 milyondan biraz fazla oyuncu var. Bunlardan 18,4 milyonu PC'de, 15,6 milyonu ise oyun konsollarında oynuyor. Birçoğu için sanal dünya, sanal gerçeklik gözlüğü satın almaya karar verirlerse – yakın gelecekte daha da genişleyecek gibi görünüyor. Sektör derneği Bitkom, bu ülkedeki potansiyel alıcı kitlesinin 20 milyon olduğunu tahmin ediyor. Ve pazar, kitlesel uyumluluğun eşiğinde. Tüketiciler artık çeşitli gelişmiş modeller arasında seçim yapabiliyor. Sadece 2016 yılında, tanınmış üreticilerin üç sistemi, Oculus Rift, HTC Vive ve PlayStation VR pazara girdi.

Oyun pazarında VR kulaklıkların geleceği – Görsel: Statista

VR gözlükler artık çok farklı amaçlarla kullanılıyor

Özel kullanım söz konusu olduğunda, potansiyel VR gözlük kullanıcılarının en çok ilgisini çeken şey, bilgisayar oyunları oynarken cihaz sayesinde daha da gerçekçi hissettiren gelişmiş deneyimdir. Bitkom araştırmasında ankete katılanların yüzde 41'i bu uygulama seçeneğinin kendilerini en çok ilgilendireceğini söyledi. Grafiğin gösterdiği gibi yüzde 35'i VR gözlüklerle sanal gezilere çıkmayı hayal edebiliyor.

İnfografik: Sanal Gerçeklik, özellikle oyun oynamak için cazip – Görsel: Statista

Artırılmış gerçeklik için parlak gelecek

Facebook artırılmış ve sanal gerçekliğe güveniyor . Dünyanın en büyük sosyal ağının tekliflerini bu yönde geliştirmesi mantıklı görünüyor. Analistler, teknolojik olarak geliştirilmiş bu gerçeklik için pembe bir gelecek öngörüyor. Örneğin IDC, artırılmış gerçekliğin 2021 yılına kadar yaklaşık 49 milyar ABD doları satış hacmine ulaşmasını, sanal gerçeklik alanındaki uygulama ve cihazların da 19 milyar ABD doları daha getirmesini bekliyor.

İnfografik: Artırılmış gerçekliğin parlak geleceği – Görsel: Statista

Facebook 2017'de Oculus satışlarını artırdı

IDC'ye ikinci çeyrekte dünya çapında toplam 2,1 milyon AR ve VR başlığı – bunların çoğunluğu muhtemelen VR başlıklarıydı. Bunun bir örneği, Facebook'un (Mart 2014'te VR başlık üreticisini satın almıştı) yaklaşık 247.000 adet sattığı Oculus Rift'tir. Böylece Oculus'un pazar payı bir önceki çeyrekteki %4,4'ten %11,6'ya yükseldi. Bu sıçramanın nedeni muhtemelen VR başlıklarının daha düşük fiyatıdır. Ancak Samsung ve Sony, toplamda müşterilere yaklaşık 1,1 milyon cihaz satarak pazar liderleri olmaya devam ediyor. Nisan ayı tahminine göre, IDC pazar araştırmacıları artırılmış gerçekliğin geleceğinin parlak olacağını öngörüyor.

İnfografik: Facebook, Oculus satışlarını artırıyor – Görsel: Statista

Tatilinizi sanal gerçeklikle mi planlıyorsunuz?

Tatil gezileri için çevrimiçi rezervasyon sürecinde sanal gerçeklikten hangi potansiyel ve olanaklar doğuyor? Bu amaçla Alman İnternet kullanıcıları arasında temsili bir anket yapıldı. Kullanıcılar, rezervasyondan önce çeşitli dijital platformları kullanarak mevcut seçenekler aracılığıyla seyahat rezervasyonu yaparken riski en aza indirme eğilimindeler. Ankete katılanların yüzde 62'si, gidilecek yer hakkında bir izlenim edinmek için sanal gerçekliğin kullanılmasının zaten mümkün olduğunu düşünüyor. Yüzde 13'ü böyle bir hizmet için para ödemeye bile razı. Bu nedenle Sanal Gerçeklik, Street View hizmetlerine benzer düzeyde ve fotoğraf ve video platformlarının ilerisinde olacaktır.

İnfografik: Tatilinizi sanal gerçeklikle mi planlıyorsunuz? – Görsel: Statista

 

Akıllı Artırılmış Gerçeklik (2022): Sanal dünyalar için mevcut durum ve tahminler – Dijital Gerçeklik

Sanal Dünyaların Büyüsü – Dijital Gerçeklik – Resim: Xpert.digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com

Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kitaplığı (PDF)

Genişletilmiş Gerçeklik (XR) PDF Kütüphanesi – Bilmeye Değer – Resim: Gorodenkoff | Shutterstock.com

 

Dijital ikizlerin 3 boyutlu görselleştirilmesi ve artırılmış/genişletilmiş gerçeklik çözümlerine yönelik teknik ve stratejik tavsiye mi arıyorsunuz? Xpert.Digital sizi destekliyor!

Konrad Wolfenstein

Artırılmış/genişletilmiş gerçeklik çözümleri konusunda kişisel danışmanınız olarak size yardımcı olmaktan mutluluk duyarım.

Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak benimle iletişime geçebilir veya +49 89 89 674 804 (Münih) .

Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.

 

 

Bana yaz

Xpert.digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/intralojistik ve fotovoltaik konularına odaklanan bir endüstri merkezidir.

360° iş geliştirme çözümümüzle, tanınmış firmalara yeni işlerden satış sonrasına kadar destek veriyoruz.

Pazar istihbaratı, pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve öncü yetiştirme dijital araçlarımızın bir parçasıdır.

Daha fazlasını bulabilirsiniz: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

İletişimi koparmamak

Mobil versiyondan çık