
Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik – Görsel: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Genişletilmiş: İş ve Sanayi için Genişletilmiş Gerçeklik
Genişletilmiş Gerçeklik (XR), Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR) dahil olmak üzere, geliştirme aşamasında olanlar da dahil olmak üzere tüm sürükleyici teknolojiler için kullanılan genel bir terimdir. XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği geliştirir. Küresel XR pazarının 2021 yılında 31 milyar dolar değerinde olması ve 2024 yılına kadar yaklaşık 300 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Bölgesel olarak, XR yenilikleri özellikle Amerika Birleşik Devletleri ve Asya-Pasifik bölgesinde, özellikle Japonya, Güney Kore ve Çin'de yaygındır.
Bununla ilgili olarak:
- Genişletilmiş Gerçekliğin Gücü – Kısa Bir Bakış
- Genişletilmiş Gerçekliğin Potansiyelleri ve Uygulama Alanları
XR kulaklıklar ve şirketler
VR yapay bir ortam oluştururken, AR ise mevcut ortamın üzerine yeni bilgiler ekleyerek onu kullanır. Hem VR hem de AR'da, bilgi veya görüntüler genellikle kullanıcıya bir kulaklık aracılığıyla sunulur. VR kulaklık sağlayıcıları arasında Oculus, Sony ve HTC yer alırken, Microsoft, Magic Leap ve Vuzix AR kulaklık ve gözlükleri sunmaktadır. Bu şirketlere ek olarak, LG ve Qualcomm, XR patentlerinin önde gelen sahipleri arasındadır. Çip üreticisi Qualcomm, 5G tabanlı AR/VR içeriği geliştirmeyi amaçlayan Global XR Content Telco Alliance'ı kurmak için dünya çapında 15 telekomünikasyon sağlayıcısıyla ortaklık kurmuştur.
🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için yerel ve küresel dijital hizmetler
İş geliştirme alanında faaliyet gösteriyoruz ve pazardaki varlığınızı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.
Sizi görmeyi dört gözle bekliyoruz!
🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımıza ihtiyaç duyan kurumlar için
Hem bölgesel hem de uluslararası stratejik konularda size destek veriyoruz. Proje bazında veya kapsamlı olarak.
XR uygulamaları
Uzmanlar, daha küçük ve daha konforlu cihazların piyasaya sürülmesi gibi XR donanımındaki iyileştirmelerin yanı sıra yazılım uygulamaları ve bağlantıdaki gelişmelerin, XR'ın çeşitli sektörlerde giderek daha fazla benimsenmesini destekleyeceğini öngörüyor. Sağlık, üretim ve otomotiv sektörlerinin XR teknolojilerinden en çok etkilenecek sektörler arasında olması bekleniyor. Teknoloji gelişmeye devam ettikçe, XR kullanım alanları genişleyecek ve yoğunlaşacak; XR'ın ekonomik faydalarının ise küresel olarak hissedilmesi muhtemel. COVID-19 pandemisinin tetiklediği sanal showroomlar, sanal fuarlar ve sanal etkinlikler ve toplantılardaki son gelişmeler önemli bir ivme kazandırdı.
Bununla ilgili olarak:
- Virtuality'nin (Dijital Sergi Salonu ve Sanal Fuarlar) Mevcut Durumu
- Dijital-fiziksel dünyada artırılmış gerçeklik
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kütüphanesi (PDF)
Dünya genelinde artırılmış gerçeklik veya sanal gerçeklik teknolojisini kullanan yöneticilerin yüzdesi
Mevcut verilere göre, ankete katılan yöneticilerin %35'i en az bir iş biriminde artırılmış veya sanal gerçeklik (AR/VR) teknolojilerini uygulamaya koymuş, %13'ü ise bu teknolojiyi birden fazla birimde kullanmıştır. Buna karşılık, ankete katılan yöneticilerin %3'ü şirketlerinin artırılmış veya sanal gerçeklik teknolojilerini ne ölçüde kullandığını bilmemekte, %11'i ise bu teknolojiyi değerlendirmediklerini veya uygulamayı planlamadıklarını belirtmiştir.
Küresel CEO'lar arasında artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik teknolojisinin benimsenme düzeyi
- %27 – Pilot proje
- %24 – Bir pilot projeyi değerlendirin veya planlayın
- %22 – Bir iş biriminde uygulama
- %13 – Çeşitli iş alanlarında uygulandı
- %11 – Uygulama için planlama veya değerlendirme yapılmamış
- %3 – Bilmiyorum
Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojisiyle çalışma süresini artırma
2019'da Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojisiyle artırılabilecek çalışma süresinin yüzdesi: 2019'da sağlık ve sosyal bakım sektöründe çalışma süresinin %35'i Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojisi kullanılarak artırılabilirdi. Buna karşılık, iş hizmetleri sektöründe çalışma süresinin yalnızca %16'sı artırılabilirdi; bu oran, incelenen tüm sektörlerdeki ortalama %21'in altındadır. Tüm sektörlerdeki çalışanlar XR kullanımıyla verimliliklerini artırabilirler; bu fırsatlar en çok sağlık ve sosyal bakım, imalat ve inşaat sektörlerinde belirgindir.
Artırılmış verimlilik, bir kişinin bir görevi daha verimli bir şekilde gerçekleştirmek için teknolojiyle iş birliği yapması sürecini ifade eder. Buna karşılık, otomasyon, teknolojinin bir görevi yerine getirirken kişinin yerini alması durumunda gerçekleşir. Kaynak model, çeşitli sektörler için artırılabilir çalışma süresini göstermektedir.
Bununla ilgili olarak:
Çalışma süresinin yüzde kaçı Genişletilmiş Gerçeklik ile destekleniyor?
- %35 – Sağlık ve sosyal hizmetler
- %30 – Üretim
- %30 – İnşaat sektörü
- %23 – Eğitim
- %23 – Perakende
- %22 – Madencilik
- %22 – Bilgi ve İletişim
- %21 – Ulaşım
- %21 – Kamu sektörü
- %20 – Kamu hizmeti şirketleri
- %19 – Turizm
- %17 – Eğlence ve diğer hizmetler
- %17 – Finansal hizmetler
- %16 – İş hizmetleri
Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojilerine yönelik küresel pazar harcamaları
Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojilerine yönelik küresel pazar harcamaları – Resim: Xpert.Digital
2019 tarihli bir raporda öngörüldüğü gibi, Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojilerinin ticari kullanımı, 2018'den 2023'e kadar tüm sektörlerde dünya çapında artacak ve tahminler, 2023 yılında yalnızca imalat ve inşaat sektörlerinde bu teknolojilere 35 milyar dolar harcanacağını öngörüyor.
Yaygın bir yanılgı, sanal gerçekliğin (VR) ve artırılmış gerçekliğin (AR) yalnızca oyun ve eğlence sektörleriyle sınırlı olduğudur. Ancak bu durum değişmeye başlıyor; uzmanlar 2019'da XR teknolojilerine yapılan endüstriyel harcamaların tüketici harcamalarını aştığını belirtiyor. Analistler, 2023 yılına kadar endüstriyel benimsemenin tüketiciye göre üç katına çıkacağını ve işletmeler XR teknolojilerinin tüm potansiyelini fark ettikçe uygulamalarının genişleyip gelişeceğini öngörüyor.
Küresel pazarda sektörlere göre Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojilerine yapılan harcamalar
2023 – Genişletilmiş Gerçeklik harcamaları (milyar ABD doları cinsinden)
- 35 – İmalat ve İnşaat
- 24 – Kamu Sektörü
- 20 – İletişim, Medya ve Eğlence
- 19 – Profesyonel Hizmetler ve Perakende
- 10 – Taşımacılık, lojistik ve toptan satış
- 7 – Kaynaklar
- 5 – Finansal hizmetler
2022 – XR teknolojisine yapılan harcamalar (milyar ABD doları cinsinden)
- 24 – İmalat ve İnşaat
- 17 – Kamu Sektörü
- 14 – İletişim, Medya ve Eğlence
- 13 – Serbest Çalışan Hizmetleri ve Perakende
- 7 – Taşımacılık, lojistik ve toptan satış
- 5 – Kaynaklar
- 4 – Finansal hizmetler
2018 – Genişletilmiş Gerçeklik Teknolojisine Yapılan Harcamalar (milyar ABD Doları)
- 1 – İmalat ve İnşaat
- 1 – Kamu Sektörü
- 1 – İletişim, Medya ve Eğlence
- 1 – Serbest Çalışan Hizmetleri ve Perakende
- 0 – Taşımacılık, Lojistik ve Toptan Satış
- 0 – Kaynaklar
- 0 – Finansal hizmetler
Bununla ilgili olarak:
Sektör profesyonellerinin artırılmış gerçeklik (XR) teknolojilerinin mobil cihazlara kıyasla yaygınlığına ilişkin görüşleri
2019 yılının başlarında yapılan bir ankette, katılımcıların yüzde 39'u, genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojilerinin 2025 yılına kadar tüketici pazarında mobil cihazlar kadar yaygın olacağı ifadesine katıldı. Bu durum, bu iddiaya katılmayan yüzde iki ile tam bir tezat oluşturuyor.
Bu ankette, XR teknolojileri artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve karma gerçekliği (MR) kapsamaktadır. Soru şu şekildeydi: “Lütfen şu ifadeye katılıp katılmadığınızı belirtin: 2025 yılına kadar AR/VR/MR/XR, tüketici pazarında mobil cihazlar kadar yaygın olacaktır.” Yüzde 100'ü aşan yüzdeler yuvarlamadan kaynaklanmaktadır.
Sektör profesyonellerinin Genişletilmiş Gerçeklik (XR) teknolojilerinin yaygınlığına ilişkin görüşleri – katılımcıların yüzdesi
- %39 – Kesinlikle katılıyorum
- %47 - Katılıyorum
- %9 – Ne katılıyorum ne de katılmıyorum
- %5 – Katılmıyorum
- %2 – Kesinlikle katılmıyorum
Artırılmış gerçeklik (AR) pazarının sanal gerçeklik (VR) pazarından daha iyi performans göstermesinin nedenleri
Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) pazarlarını etkileyen faktörler – Görsel: Xpert.Digital
ABD'deki XR/AR/VR/MR sektör uzmanlarına göre, 2020 yılında Artırılmış Gerçeklik (AR) pazarının Sanal Gerçeklik (VR) pazarını geçmesinde en büyük etken olan faktörler şunlardır:
XR sektörü uzmanlarının yaptığı bir ankete göre, maliyet, erişilebilirlik ve güvenlik, artırılmış gerçeklik pazarının sanal gerçeklik pazarını sonunda geçmesinde en büyük etkiye sahip üç faktördür.
Aşağıdaki faktörlerden hangileri artırılmış gerçeklik (AR) pazarının sanal gerçeklik (VR) pazarını geçmesinde en büyük paya sahiptir?
- %57 – Maliyetler (örneğin, iyi AR uygulamaları oluşturmak veya mevcut bir uygulamaya AR özellikleri eklemek, iyi VR uygulamaları ve içerik üretmekten daha ucuzdur)
- %52 – Artırılmış Gerçekliğin Erişilebilirliği
- %45 güvenlik
- %41 – Artırılmış gerçeklik sayesinde daha basit ve sezgisel deneyimler
- %33 – Kurumsal yatırımlarda artırılmış gerçeklik teknolojisine yönelik artış
- %30 – Artırılmış Gerçekliğin Ölçeklenebilirliği
- %30 – Artırılmış gerçekliğin daha fazla gerçek dünya uygulaması ve somut faydası
- %27 – Daha geniş yelpazede artırılmış gerçeklik uyumlu uygulama ve yazılımlar
- %24 – Tüketiciler arasında artırılmış gerçekliğe (AR) yönelik daha yüksek tercih
- %9 – Artırılmış Gerçeklik için ek cihazlara gerek yok
Stratejik planlamanızı ve faaliyetlerinizi desteklemek için mevcut PDF kütüphaneleri
Stratejik hedeflerinizi optimize etmenize ve genişletmenize yardımcı olabilecek rakamlar, veriler ve gerçekler hakkında size çok sayıda ek bilgi sunuyoruz:
- Müşteri Demografik Bilgileri Kütüphanesi – Demografik Bilgi Veritabanı (PDF)
- Çevrimiçi Pazarlama Kütüphanesi (PDF)
- E-Ticaret Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- Sosyal Medya Pazarlama Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- SEO Kütüphanesi – SEM Bilgi Bankası (PDF)
- Arama Motoru Reklamcılığı / SEA Kütüphanesi – Arama Motoru Reklamcılığı Bilgi Bankası (PDF)
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kütüphanesi (PDF)
İşte bu yüzden Xpert.Digital, Bremen ve Berlin için doğru seçim! – Sanal Sergi Salonu, Artırılmış Gerçeklik, Karma Gerçeklik ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı
Kişisel danışmanınız olarak hizmet vermekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak veya +49 7348 4088 965 .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/iç lojistik ve fotovoltaik alanlarına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° İş Geliştirme çözümümüzle, tanınmış şirketlere yeni iş geliştirme aşamasından satış sonrası hizmetlere kadar destek sağlıyoruz.
Pazar istihbaratı, dijital pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, e-posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve potansiyel müşteri yetiştirme, dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgi için şu adresleri ziyaret edebilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

