
Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik – Görsel: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
XR teknolojilerine olan ihtiyaç ve talep giderek artıyor
Almanya'nın önde gelen denetim ve danışmanlık firması PricewaterhouseCoopers'ın yakın tarihli bir araştırmasına göre, XR teknolojilerinin kullanımı gayri safi yurtiçi hasılayı önemli ölçüde artıracak. Ayrıca istihdam yaratacak ve kaliteyi iyileştirecektir. MR (Karma Gerçeklik) teknolojisi olarak da bilinen XR'ın kullanımı özellikle eğitim, endüstriyel bakım, sanal showroomlar gibi perakende sunumları ve VR oyunlarını geliştirecektir.
Genişletilmiş Gerçeklik (XR), Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR) dahil olmak üzere tüm sürükleyici teknolojiler için kullanılan genel terimdir. Sürükleyici teknolojiler, sanal ve "gerçek" dünyaları harmanlayarak tamamen sürükleyici bir deneyim yaratmak suretiyle, deneyimlediğimiz nesneler, öğeler ve ayrıntılarla gerçekliği zenginleştirir.
🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için yerel ve küresel dijital hizmetler
İş geliştirme alanında faaliyet gösteriyoruz ve pazardaki varlığınızı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.
Sizi görmeyi dört gözle bekliyoruz!
🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımıza ihtiyaç duyan kurumlar için
Hem bölgesel hem de uluslararası stratejik konularda size destek veriyoruz. Proje bazında veya kapsamlı olarak.
XR teknolojilerine olan talep artıyor ve 2023 yılına kadar 18 milyar doları aşması bekleniyor. Sanal gerçeklik (VR) yeni bir ortam yaratırken, artırılmış gerçeklik (AR) mevcut ortamı ek bilgilerle kaplayarak kullanıyor. Hem VR hem de AR'da, bilgi veya görüntüler kullanıcılara kulaklıklar aracılığıyla sunuluyor. 2023 yılına kadar küresel XR kulaklık sevkiyatlarının 68 milyon adedi aşması bekleniyor ve Microsoft ve Intel gibi büyük şirketler XR teknolojisine yatırım yapıyor.
Koronavirüs pandemisi nedeniyle, aşağıdaki Genişletilmiş Gerçeklik teknolojilerine olan ihtiyaç ve talep arttı:
- Sanal Sergi Salonları
- Sanal Fuarlar
- Sanal Etkinlikler ve Toplantılar
Bununla ilgili olarak:
- Virtuality'nin (Dijital Sergi Salonu ve Sanal Fuarlar) Mevcut Durumu
- Dijital-fiziksel dünyada artırılmış gerçeklik
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kütüphanesi (PDF)
Ayrıca, dünya genelinde mobil artırılmış gerçeklik kullanıcı sayısının 2023 yılına kadar 2,4 milyara ulaşması bekleniyor; bu artışın bir nedeni de medya ve eğlence alanlarında tüketici deneyimlerini geliştirmek için artırılmış gerçeklik teknolojisine olan artan talep. Müzik konserleri ve spor etkinlikleri, taraftar deneyimini zenginleştirmek için artırılmış gerçeklik teknolojisinin giderek daha fazla kullanıldığı iki örnek. Tüketiciye yönelik genişletilmiş gerçeklik pazarının 2023 yılına kadar 16 milyar doların üzerinde bir değere ulaşması bekleniyor; bu kapsamda sanal gerçeklik oyunlarına, endüstriyel eğitime ve bakıma önemli yatırımlar yapılacak.
Bununla ilgili olarak:
- Genişletilmiş Gerçekliğin Gücü – Kısa Bir Bakış
- Genişletilmiş Gerçekliğin Potansiyelleri ve Uygulama Alanları
Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde artırılmış gerçeklik (AR) teknolojileri sayesinde GSYİH'de artış
2019 tarihli bir rapora göre, artırılmış gerçeklik (AR) teknolojilerinin Almanya'nın gayri safi yurtiçi hasılasını (GSYİH) 2030 yılına kadar 73,7 milyar dolar artıracağı, Büyük Britanya için ise AR teknolojileri sayesinde GSYİH'de 49,2 milyar dolarlık bir artış beklendiği öngörülüyor.
2019'dan 2030'a kadar önde gelen Avrupa ekonomilerinde Artırılmış Gerçeklik (AR) sayesinde Gayri Safi Yurtiçi Ürün (GSYİH) artışı (milyar ABD doları cinsinden)
Almanya
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Birleşik Krallık
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Fransa
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde sanal gerçeklik (VR) yoluyla Gayri Safi Yurtiçi Ürün (GSYİH) artışı
Avrupa'da sanal gerçeklik (VR) sayesinde gayri safi yurtiçi hasılada (GSYİH) artış – Görsel: Xpert.Digital
2019 tarihli bir rapora göre, sanal gerçekliğin (VR) Almanya'nın gayri safi yurtiçi hasılasını (GSYİH) 2030 yılına kadar 29,8 milyar dolar artıracağı, İngiltere'de ise VR teknolojisinin GSYİH'yi 20,1 milyar dolar artıracağı tahmin ediliyor.
2019'dan 2030'a kadar önde gelen Avrupa ekonomilerinde Sanal Gerçeklik (VR) nedeniyle Gayri Safi Yurtiçi Ürün (GSYİH) artışı (milyar ABD doları cinsinden)
Almanya
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Birleşik Krallık
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Fransa
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Bununla ilgili olarak:
Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik sayesinde iyileştirilen iş sayısı
Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik sayesinde iyileştirilen iş sayısı – Görsel: Xpert.Digital
2019 tarihli bir rapora göre, 2030 yılına kadar Almanya ve İngiltere'de 400 binden fazla işin sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR) teknolojileriyle geliştirileceği öngörülüyor; bu rakam, 2019'da bu ülkelerin her birinde VR ve AR ile geliştirilen 10 ila 15 bin işe kıyasla önemli bir artışı temsil ediyor.
2019'dan 2030'a kadar Avrupa'nın önde gelen ekonomilerinde Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) sayesinde iyileştirilen iş sayısı
Almanya
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Birleşik Krallık
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Fransa
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Bununla ilgili olarak:
2024 yılında kullanım alanlarına göre artırılmış gerçeklik/sanal gerçeklik teknolojisine yapılan küresel yatırımlar
Dünya genelinde kullanım alanlarına göre AR/VR teknolojisine yapılan yatırımlar – Görsel: Xpert.Digital
Artırılmış ve sanal gerçekliğin (AR/VR) ticari kullanım alanları arasında 2024 yılında en büyük yatırımların yapılması beklenenler, eğitim ve endüstriyel bakım olup, her iki alanda da 4,1 milyar dolarlık bir yatırım öngörülmektedir. Sanal gerçeklik oyunları, sanal gerçeklik video/film izleme ve artırılmış gerçeklik oyunları ise artırılmış ve sanal gerçekliğin (AR/VR) en büyük üç tüketici kullanım alanını oluşturmakta olup, bu alanlar için 2024 yılında 17,6 milyar dolar harcanması beklenmektedir.
2024 yılında artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) teknolojisine yapılan küresel yatırımlar, kullanım alanlarına göre (milyar ABD doları cinsinden)
- 4.1 – Eğitim
- 4.1 – Endüstriyel Bakım
- 2.7 – Perakende sunumu
- 17.6 – VR oyunları, VR video/film izleme ve AR oyunları
COVID-19 ve Sanal Gerçeklik
Sanal gerçeklik (VR), gerçek dünyaya benzer veya tamamen farklı olabilen simüle edilmiş bir deneyimdir. VR'ın amacı, kullanıcı için bazen görme, dokunma, işitme, koku veya hatta tat alma gibi duyusal bir deneyim yaratmaktır. Bu etkiler için VR başlıkları kullanılır; bu cihazlar, gerçek dünyadan gelen ışığın veya görüntülerin sanal dünyaya müdahale etmesini önler. VR başlık sağlayıcıları arasında HTC, Oculus, PlayStation ve Valve yer almaktadır. Üreticiler, özellikle evde karantinada olan birincil kullanıcıların kendilerini yeni yollarla sanal dünyaya kaptırmak istemeleri nedeniyle, koronavirüs (COVID-19) pandemisi sırasında ilgi artışı gördüler. Bununla birlikte, özellikle Oculus Quest ve Valve Index gibi en çok aranan cihazlardan bazılarında tedarik sıkıntısı yaşandı. Bu durum, işletmelerden gelen VR teknolojisine yönelik artan taleple daha da karmaşık hale geliyor.
Şirketlerde AR/VR
Kurumsal ortamda sanal gerçekliğin (VR) kullanımı, genellikle eğitim egzersizlerindeki uygulamalarında kendini gösterir. Örnek olarak, yeni çalışanların kritik teknik makine ve ekipmanlar üzerinde eğitildiği senaryolar verilebilir; bu ekipmanların eğitim amacıyla hizmet dışı bırakılması bir şirket için pahalı ve aksatıcı bir süreç olurken, VR bu sorunu hafifletebilir. Artırılmış Gerçeklik (AR) de, özellikle uzaktan destek için "gördüğümü gör" özelliği ve fiziksel dünyanın görüntüsüne veri bindirme özelliğiyle, bir şirket içindeki verimliliğin artmasına katkıda bulunabilir. Yerinde montaj, güvenlik ve endüstriyel bakım, önümüzdeki yıllarda güçlü bir büyüme göstermesi beklenen AR kullanım alanlarıdır.
Stratejik planlamanızı ve faaliyetlerinizi desteklemek için mevcut PDF kütüphaneleri
Stratejik hedeflerinizi optimize etmenize ve genişletmenize yardımcı olabilecek rakamlar, veriler ve gerçekler hakkında size çok sayıda ek bilgi sunuyoruz:
- Müşteri Demografik Bilgileri Kütüphanesi – Demografik Bilgi Veritabanı (PDF)
- Çevrimiçi Pazarlama Kütüphanesi (PDF)
- E-Ticaret Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- Sosyal Medya Pazarlama Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- SEO Kütüphanesi – SEM Bilgi Bankası (PDF)
- Arama Motoru Reklamcılığı / SEA Kütüphanesi – Arama Motoru Reklamcılığı Bilgi Bankası (PDF)
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kütüphanesi (PDF)
İşte bu yüzden Xpert.Digital, Leipzig, Dresden ve Halle için doğru seçim! – Sanal Sergi Salonu, Artırılmış Gerçeklik, Karma Gerçeklik ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı
Kişisel danışmanınız olarak hizmet vermekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak veya +49 7348 4088 965 .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/iç lojistik ve fotovoltaik alanlarına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° İş Geliştirme çözümümüzle, tanınmış şirketlere yeni iş geliştirme aşamasından satış sonrası hizmetlere kadar destek sağlıyoruz.
Pazar istihbaratı, dijital pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, e-posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve potansiyel müşteri yetiştirme, dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgi için şu adresleri ziyaret edebilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

