Web sitesi simgesi Xpert.Dijital

XR'nin gücünün yeniden uyanışı: Karma gerçeklik (MR) yarışı geri döndü

XR'nin gücünün yeniden uyanışı: Karma gerçeklik yarışı geri döndü

XR Gücü Dönüşü: Karışık Gerçeklik Yarışı Geri Döndü – Bay Bilim Kurgu Yaratıcı Görüntü: Xpert.Digital

Karma Gerçeklik Yeniden Yüklendi: Google ve Co. neden oyuna geri döndü?

AR ve VR endüstrisi: Bir rönesans mı?

Sanki AR ve VR endüstrisi geri döndü. Birçok gözlemci pazarın nasıl gelişeceğini dört gözle bekliyor, şimdi Meta, Google, Apple ve ayrıca kullanıcılar lehine Pico Vie gibi üreticiler. Hevesli bir AR/VR meraklısı son zamanlarda şöyle dedi: "Google'ın tekrar yer alması ve aniden kavga etmeden sahadan ayrılmaması iyi." Bu ifade mevcut durumun dinamiklerini göstermektedir. Meta'nın son yıllarda Quest serisi ile piyasa üzerinde önemli bir etkisi olsa da, Google ilk, kısmen başarısız girişimlerden sonra AR ve VR açısından ayrıldı – sadece Google Glass veya Daydream'i düşünün – Ancak şimdi, kartlar tekrar karışıyor gibi görünüyor.

İçin uygun:

Geleceğe yakından bakış: XR, VR, AR ve MR'ın arkasında gerçekte ne var?

  • XR (Genişletilmiş Gerçeklik): Fiziksel gerçekliği genişleten veya tamamen onun yerine geçen tüm teknolojiler için kullanılan ortak bir terim. XR, sanal gerçekliği (VR), artırılmış gerçekliği (AR) ve karma gerçekliği (MR) içerir.
  • VR (Sanal Gerçeklik): Kullanıcıyı tamamen sanal, bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortama yerleştiren bir teknoloji. Gerçek dünya tamamen gizlenmiştir ve kullanıcı bu yapay ortamda etkileşime girebilmektedir.
  • AR (Artırılmış Gerçeklik): Burası gerçek dünyanın dijital bilgileri veya nesneleri içerecek şekilde genişletildiği yerdir. Kullanıcının hem gerçek dünyayı hem de ek bilgileri aynı anda görebilmesi için sanal öğeler gerçek ortamın üzerine yerleştirilmiştir.
  • MR (Karma Gerçeklik): Sanal ve gerçek nesnelerin birbirleriyle gerçek zamanlı olarak etkileşime girebildiği VR ve AR kombinasyonu. Karma gerçeklikte, fiziksel ve dijital dünyalar, hem bir arada var olduğu hem de iletişim kurduğu yeni bir ortamda birleşiyor.

Google'ın XR dünyasına dönüşü: umut mu şüphecilik mi?

Asıl soru şu: Google, Android XR adı verilen yeni bir platformla veya diğer yenilikçi yaklaşımlarla bu segmentte gerçekten yer edinebilecek mi? Şüphecilik kesinlikle garanti edilir. Deneyimli bir gözlemci şu yorumu yaptı: “Pek iyi çalışmasını beklemiyorum. Google'ın VR ve AR işleri on yıl sonra bile hala bir felaket." Bu sert eleştiri, Google'ın şu ana kadar teknik cihazların ötesine geçen ve aynı zamanda yazılım, kullanılabilirlik açısından standartlar belirleyebilecek ikna edici bir XR ekosistemi oluşturmada başarısız olduğu yönündeki yaygın görüşü yansıtıyor. ve kullanıcı deneyimi.

Bununla birlikte, Google'ın şimdiye kadar donanım üreticileri ve işletim sistemi entegrasyonları ile olası işbirliğini denediği unutulmamalıdır. XR bölgesinde yeni bir başlangıç artık farklı olabilir – özellikle Google, daha sofistike, daha istikrarlı ve çekici kullanıcı deneyimi yaratmak için geliştiricileri ve donanım ortaklarını bir araya getirmeyi başarıyorsa. Android XR'nin, özellikle bilinen Android uygulamalarını sanal ve genişletilmiş ortamlara entegre etmek söz konusu olduğunda, gelecekte yeni kulaklıklar için sağlam bir temel olarak hizmet edeceği hariç değildir. Tanıdık Android dünyasıyla sorunsuz bir uyumluluk birçok kullanıcı için güçlü bir argüman olacaktır.

İçin uygun:

Meta'nın stratejisi: İtici güçler olarak The Quest 3 ve Quest 3S

Bir diğer önemli konu da Meta'nın hücumu. Quest 2 ile şirket, bağımsız ekosistemi sayesinde çok sayıda kullanıcının ilgisini çekmeyi başaran, uygun fiyatlı ve nispeten erişilebilir bir kulaklığı erkenden piyasaya sürdü. Artık odak noktası Quest 3 ve Quest 3S'dir. Bu modeller yalnızca donanım performansı, çözünürlük ve kullanım konforu açısından değil, aynı zamanda rekabetçi fiyatlar açısından da puan kazanmalı. Sahnedeki bir uzman şunu belirtti: "Eğer iyilerse, o zaman temiz bir nefes olabilir çünkü fiyat açısından gerçekten cazipler." daha fazla insanın sanal dünyaya girmesi ve teknolojinin daha da yaygınlaşması.

Meta Quest 3, zorlu VR ve AR deneyimleri için üst düzey bir çözüm olarak kabul ediliyor. Önceki nesle göre gözle görülür derecede daha yüksek bir çözünürlüğe sahiptir ve önemli ölçüde daha ince bir tasarıma sahiptir. Ayrıca güçlü bir XR yonga seti, akıcı görüntüler ve kısa tepki süreleri sağlamalıdır. Ayrıca sanal içeriğin gerçek ortamla neredeyse kusursuz bir şekilde birleşmesine olanak tanıyan gelişmiş karma gerçeklik işlevleri de vardır. İlginç olanı, Quest 3 ile aynı işlemciyi koruduğu söylenen ancak biraz daha inceltilmiş teknik özellikler sunan Meta Quest 3S'dir. Bu, önemli ölçüde daha düşük bir fiyatla sunulabileceği ve kendilerini XR dünyasına kaptırmak isteyen ancak hemen bir servet harcamak istemeyen kullanıcılara hitap edebileceği anlamına geliyor. Burada farklı hedef grupların ilgisini çekebilecek, farklı fiyat ve kalite düzeylerine sahip bir tür ekosistem yaratılıyor.

Apple oyun alanına giriyor: Oyunun kurallarını değiştiren Vision Pro mu?

Meta ve Google'ın yanı sıra Apple da Vision Pro'yla dikkatleri üzerine çekti. Bu AR/VR gözlükleri yüksek çözünürlüklü ekrana, sezgisel hareket kontrolüne ve mevcut Apple ekosistemiyle mükemmel entegrasyona dayanıyor. Cihaz çok yüksek fiyat segmentinde olmasına ve bu nedenle şimdilik ilk kullanıcılar ve profesyonel kullanıcılar için niş bir ürün olma ihtimaline rağmen, Apple'ın bu pazara girişi bir dönüm noktası olarak görülebilir. Apple ciddi bir şekilde işin içine girdiğinde, genellikle diğer üreticilerin takip ettiği yeni standartlar ortaya çıkıyor. Bu rekabeti baskı altına alırken aynı zamanda inovasyonu da sağlıyor. Zaten Apple dünyasında köklü olan kullanıcılar, özellikle geliştiriciler AR ve VR'nin günlük yaşamdaki katma değerini gösteren ikna edici uygulamaları pazara getirirse, er ya da geç kendilerini Vision Pro'ya kapılmış bulabilirler.

Meta'nın platform sağlayıcısı olarak rolü ve Horizon OS'nin önemi

Başka bir gerilim alanı, Meta'nın olası bir platform sağlayıcısı olarak rolüdür. Meta'nın kendi işletim sistemini – genellikle "Horizon OS" olarak adlandırılan – diğer üreticilere lisans vermeyi planladığı duyulabilir. Şimdiye kadar Meta, Android'e dayanan kendi ekosistemine güvendi, ancak bu platformu açmak mümkünse, bu pazarı canlandırabilir. Pico gibi üreticiler burada odaklanıyor. Şimdiye kadar, kendi işletim sistemleri çok az olgun olarak kabul edilir ve kullanıcılara sorunsuz, sezgisel bir deneyim sunmaz. Horizon işletim sistemine veya gelecekteki bir Android XR çözeltisine geçiş, muhtemelen Pico gibi üreticilerin karmaşık bir sistem geliştirme yükünü taşımak zorunda kalmadan yüksek kaliteli ürünler sunmasına izin verecektir.

Bir güvenlik açığı olarak yazılım ve birleşik bir ekosistemin önemi

Özellikle Pico vakasında yazılım her zaman zayıf bir nokta olmuştur. Bir sektör uzmanı şunları söyledi: "İşletim sistemleri ve yazılımları da bir felaket." Bu ifade kulağa ciddi gelebilir ancak ortak bir sorunu yansıtıyor: Birçok AR/VR başlığı, donanımdan ziyade, yazılım optimizasyonu ve olgunlaşmamış kullanıcı rehberliği eksikliğinden muzdariptir. ve içerik eksik. Meta şimdi işletim sistemini açarsa ve birçok üreticinin üzerine inşa edebileceği bir platform yaratırsa, aynı teknik temele dayanan daha geniş bir donanım yelpazesi yaratılmış olacaktır. O zaman geliştiricilerin çok sayıda kullanıcıya ulaşan bir ekosistem için uygulamalar oluşturması daha kolay olacaktır. Bu da uygulama, oyun, eğitim uygulamaları veya profesyonel araçların çeşitliliği arttıkça daha fazla müşterinin ilgisini çekiyor. Sonuç, piyasayı bir bütün olarak yönlendiren, kendi kendini güçlendiren bir arz ve talep döngüsü olabilir.

Google'ın Android XR'deki olası rolü

Aynı şey Google'ın gelecekteki Android XR için de geçerlidir. Benzer bir stratejiyi takip etmeyi başarırsa, Android XR, farklı üreticilerin donanımlarını geliştirdikleri evrensel bir temel olarak hizmet edebilir. Bu modüler yaklaşım temel olarak yıllardır akıllı telefon alanında başarılı olan Android felsefesine uyuyor: üreticiler Android'i cihazlarının temeli olarak kullanıyor, sistemi kolayca uyarlıyor ve donanım, tasarım ve ek işlevlerle kendilerini farklılıyor. XR alanına aktarıldığında, bu, ucuz giriş seviyesi cihazlardan pahalı profesyonel – kadar çeşitli – gelecekte aynı temel yapıyı geliştirdiği anlamına gelebilir. Bu, kullanıcılara daha düzgün bir işletim deneyimi sunacak ve piyasanın parçalanmasını azaltacaktır, bu da sonuçta VR ve AR'nin kabulünü artırır.

İçin uygun:

Mevcut durum ve olası pazar gelişmeleri

Mevcut durum önemli bir noktada olduğumuzu gösteriyor. VR ve AR teknolojileri artık geleceğin saf hayalleri değil, yavaş ama emin adımlarla kitlesel pazara doğru ilerliyor. Quest serisiyle Meta, nispeten ucuz ancak güçlü cihazların daha geniş bir kitleye hitap edebileceğini zaten gösterdi. Vision Pro ile Apple, kalite ve entegrasyon açısından standartları belirleyebilecek üst düzey bir ürüne güveniyor. Google, potansiyel olarak Android XR ile uzun vadeli istikrar ve çeşitlilik sağlayacak bir standart oluşturmak için yeni başlangıçlar aşamasındadır.

Bir gözlemci mevcut gelişimin özünü özetledi: "Gözlüklerimizi zaten alıp deneyeceğiz." Bu cümle sadece merakı değil, aynı zamanda belirli bir dinginliği de ifade eder. Pazar gelişiyor ve zamanın nabzında kalmak istiyorsunuz. Ancak merakla gerçek iyileştirmeler arzusu da var: daha fazla içerik, daha iyi yazılım, daha büyük seçim – kısacası: işe yarayan bir ekosistem. Daha önce bitmemiş yazılımlarla uğraşmak zorunda kalan Pico gibi sağlayıcılar, açık bir ufuk işletim sisteminden veya genişletilmiş bir Android XR ortamından yararlanabilir. "Sonra, Meta Quest 3 ve 3'leri dört gözle bekliyorum," diye ekledi aynı gözlemciyi, "eğer iyiyse, taze rüzgar oraya geri dönebilirdi." Bu, hemen bir sonraki adımın, yani yaklaşan neslin ürünlerinin bir gösterge olarak hizmet ettiğini göstermektedir.

Olgun bir XR teknolojisinin rekabeti ve vizyonu

Meta, Google, Apple ve Pico gibi diğerleri arasındaki rekabet öncelikle temel bir fikirden kaynaklanıyor: AR/VR teknolojisi nihayet büyümeli. Günlük yaşamda, eğitim, eğlence, işte ve sanatta yerlerini bulmalıdır. Bu sadece etkileyici bir donanım gerektirmez, aynı zamanda kullanıcılar için kolayca erişilebilir, istikrarlı ve ilham verici olan olgun bir yazılım ekosistemi de gerektirir. Önümüzdeki yıllarda piyasaya çıkacak yeni kulaklıklar ve platformlar, endüstrinin bu sıçramayı yapıp yapmayacağını gösterecek. AR ve VR'nin, Metas Os -Offience, Apple'ın premium stratejisi, Google'ın Android XR veya bu trene atlayan diğer üreticiler aracılığıyla ana – yolunu bulma şansı iyi. Kesin olan bir şey var: alan hareket halindedir ve önümüzdeki birkaç yıl sürükleyici, ağa bağlı ve kullanıcı dostu bir XR dünyasının vizyonunun gerçekten gerçekleşip gerçekleşmediği için çok önemli olacaktır.

İçin uygun:

Mobil versiyondan çık