
Sanal Sergi Salonu, Artırılmış, Karma ve Genişletilmiş Gerçeklik – Görsel: vectorfusionart|Shuttestock.com
Genişletilmiş Gerçeklikte Sürekli İyileştirmeler ve Gelişmeler
Sürükleyici teknolojilerin tümünü kapsayan genel bir terim olarak anlaşılan Genişletilmiş Gerçeklik (XR) alanındaki sürekli gelişmeler, bu yenilikçi teknolojinin giderek artan kabul görmesinin ve uygulama hacminin nedenidir.
Donanım ve yazılım iyileştirmeleri bir yana, dijital showroomlar, sanal fuarlar veya çevrimiçi etkinlikler alanındaki uygulama yelpazesinin giderek genişlemesi de ayrı bir konu.
Bununla ilgili olarak:
- Genişletilmiş Gerçekliğin Gücü – Kısa Bir Bakış
- Genişletilmiş Gerçekliğin Potansiyelleri ve Uygulama Alanları
🏢 👨🏻 👩🏻 Şirketiniz için yerel ve küresel dijital hizmetler
İş geliştirme alanında faaliyet gösteriyoruz ve pazardaki varlığınızı güçlendirmenize ve genişletmenize yardımcı oluyoruz.
Sizi görmeyi dört gözle bekliyoruz!
🚀 👧🏽 👦🏽 Yardımımıza ihtiyaç duyan kurumlar için
Hem bölgesel hem de uluslararası stratejik konularda size destek veriyoruz. Proje bazında veya kapsamlı olarak.
Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR), artırılmış gerçeklik (XR) alanının temel taşlarıdır. XR teknolojileri, sanal ve "gerçek" dünyaları birleştirerek veya tamamen sürükleyici bir deneyim yaratarak deneyimlediğimiz gerçekliği geliştirir. Küresel olarak, XR pazarı 2021 yılında 31 milyar dolar değerindeydi ve tahminler 2024 yılına kadar 300 milyar dolara ulaşacağını öngörüyor. ABD'de, AR/VR kullanıcı sayısı 2020 yılında 135 milyonu aşmış ve 2021 yılında 150 milyona ulaşması bekleniyor. AR/VR'nin ABD'ye ekonomik faydalar sağlaması da bekleniyor: XR teknolojilerinin, ülkenin gayri safi yurtiçi hasılasını (GSYİH) 2021 yılında 49 milyar dolar artıracağı ve 2024 yılına kadar 120 milyar doların üzerine çıkacağı tahmin ediliyor.
Bununla ilgili olarak:
- Virtuality'nin (Dijital Sergi Salonu ve Sanal Fuarlar) Mevcut Durumu
- Dijital-fiziksel dünyada artırılmış gerçeklik
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kütüphanesi (PDF)
XR uzmanlarına göre, önümüzdeki iki yılda XR/AR/VR/MR yazılımlarında yapılacak en önemli iyileştirmeler
ABD'deki XR/AR/VR/MR sektör uzmanlarına göre, 2020 yılında önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak olan, sürükleyici teknoloji yazılımlarına yönelik daha fazla iyileştirme ve çözüm.
XR sektöründeki birçok uzman, önümüzdeki iki yıl içinde sürükleyici teknoloji yazılımlarından daha iyi kullanıcı deneyimleri, gelişmiş veri gizliliği ve siber güvenlik önlemleri bekliyor. 2020 yılında yapılan bir ankette, bu çözümler katılımcıların sırasıyla %63 ve %55'i tarafından vurgulandı.
Önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak olan sürükleyici teknoloji yazılımlarındaki en önemli iyileştirmeler/çözümler nelerdir?
- %63 – Geliştirilmiş kullanıcı deneyimi (örneğin, geliştirilmiş uygulama tasarımı)
- %55 – Veri koruma ve siber güvenlik önlemlerinde iyileşme
- %54 – İnternet ve bulut hizmetleriyle kesintisiz ve her yerde erişilebilir bağlantı
- %40 – Hata/sorunlarda azalma
- %36 – Diğer teknolojilerle uyumlulukta iyileşme
XR uzmanlarına göre, önümüzdeki iki yılda XR/AR/VR/MR donanımında yapılacak en önemli iyileştirmeler
ABD'deki XR/AR/VR/MR sektör uzmanlarına göre, 2020 yılında önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak olan, sürükleyici teknoloji donanımına yönelik daha fazla iyileştirme ve çözüm.
XR sektöründeki birçok uzman, 2020 yılında yapılan bir ankette katılımcıların %42'sinin de vurguladığı gibi, önümüzdeki iki yıl içinde sürükleyici teknoloji donanımından daha küçük cihazların piyasaya sürülmesini ve şık ve modaya uygun cihazların geliştirilmesini bekliyor.
Önümüzdeki iki yıl içinde tüketiciler üzerinde en büyük etkiyi yaratacak olan sürükleyici teknoloji donanımındaki en önemli iyileştirmeler/çözümler nelerdir?
- %42 – Daha küçük cihazların piyasaya sürülmesi
- %42 – İnce ve şık cihazların geliştirilmesi
- %39 – Konforlu cihazların geliştirilmesi
- %39 – Geliştirilmiş 3D tasarım arayüzü
- %34 – Geliştirilmiş form faktörleri
- %33 – Sürtünmede azalma
- %32 – Yüz ifadelerinin ve el hareketlerinin algılanmasında iyileşme
- %28 – Geliştirilmiş nesne tanıma için iyileştirilmiş çevresel tarama
- %27 – Görüş alanında iyileşme
- %22 – Daha iyi sürükleyici ses deneyimleri
- %21 – Yeni kulaklıkların tanıtımı
- %1 – Diğer
Bununla ilgili olarak:
Genişletilmiş Gerçeklik (XR): Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR)
Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) için küresel pazarın 2020 yılında 18,8 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor. Bu, 2019 yılındaki harcamalara kıyasla yüzde 78'in üzerinde bir artışı temsil edecektir.
2021-2024 yılları arasında dünya genelinde Artırılmış Gerçeklik (AR), Sanal Gerçeklik (VR) ve Karma Gerçeklik (MR) pazar büyüklüğü (milyar ABD doları cinsinden)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
AR/VR nedir?
AR/VR teknolojisi, kullanıcının ortamını sanal olarak değiştirmek veya onları simüle edilmiş bir ortama tamamen daldırmak için duyusal cihazlar kullanır. Sanal gerçeklik cihazları genellikle, simüle edilmiş bir ortamda tam görsel daldırma sağlayan özel olarak tasarlanmış kulaklıklardan oluşurken, artırılmış gerçeklik, kullanıcının gerçek çevresine sanal öğeler ekleyen kulaklıklara dayanır. 2020 yılında, AR/VR kulaklık satışlarının 5,5 milyon adede ulaşması bekleniyordu. Üreticiye göre VR/AR cihaz satışlarına gelince, Sony'nin PlayStation VR ve Facebook'un Oculus VR kulaklıkları şu anda piyasadaki lider VR kulaklıklarıdır.
VR ve oyunlar
Sanal gerçeklik (VR) kulaklıklarının en önemli kullanım alanlarından biri oyunlardır; bu cihazlar oyunculara ister fantastik bir dünya ister bir yarış arabasının direksiyonunda olsun, oyun dünyasında sürükleyici bir deneyim sunar. PC, konsol ve üst düzey mobil cihazlar için kulaklıkların yanı sıra bağımsız cihazlar da dahil olmak üzere çeşitli VR oyun kulaklıkları mevcuttur. 2019 yılında, 2,8 milyon adet bağımsız VR oyun kulaklığı, toplam küresel VR cihaz sevkiyatlarının önemli bir bölümünü oluşturmuştur. VR kulaklıkları oyuncular arasında popülerlik kazanmakta ve ankete katılan küresel oyun geliştiricilerinin %37'si tarafından gelecekteki büyüme için önemli bir platform olarak görülmektedir.
Küresel AR/VR Harcama Tahmini (Segmentlere Göre)
2020 yılında küresel olarak artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) harcamalarına ilişkin tahminler (milyar ABD doları cinsinden), segmentlere göre.
Milyar ABD doları cinsinden harcama
- 6.36 – Tüketici
- 1.9 – Satış ve Hizmetler
- 1.66 – Üretim ve Kaynaklar
- 1.52 – Kamu Sektörü
- 0.38 – Altyapı
- 0.19 – Diğer
2020 yılında, artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) teknolojilerine yönelik tüketici harcamalarının yaklaşık 6,36 milyar ABD dolarına ulaşması beklenirken, satış ve hizmet sektöründeki harcamaların ise yaklaşık 2 milyar ABD dolarına ulaşacağı öngörülüyor. Toplam küresel AR/VR harcamalarının 2020 yılında 12 milyar ABD dolarına ulaşması ve 2024 yılına kadar önemli bir artışla 72,8 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor.
Bununla ilgili olarak:
AR tüketimi
Artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisi, sağlık, kamu güvenliği, gaz ve petrol endüstrisi, turizm ve pazarlama dahil olmak üzere birçok sektörde kullanılmaktadır. Teknoloji gelişmeye devam ettikçe, işletmeler ve tüketiciler tam potansiyelini fark ettikçe AR'nin kullanım alanlarının genişleyeceği ve gelişeceği şüphesizdir.
VR tüketimi
VR oyunları ve VR videoları, VR teknolojisinin en büyük kullanım alanlarını oluşturuyor ve 2023 yılında sadece bu alanlara 20,8 milyar dolar harcanması bekleniyor. Bununla birlikte, uzmanlar VR'ın faydalarının endüstriye de yayılacağını ve potansiyel verimlilik artışları sunacağını öngörüyor. Endüstriyel kullanımın 2023 yılına kadar tüketici kullanımından üç kat daha fazla olması bekleniyor.
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik (AR/VR) için öngörülen küresel harcamalar
2020 yılı için ülkelere göre öngörülen küresel artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) harcamaları (milyar ABD doları cinsinden). Harcama rakamları, bölgesel pay ve kaynak tarafından bildirilen toplam 2020 harcamaları esas alınarak hesaplanmıştır.
Çin'in 2020 yılında artırılmış ve sanal gerçeklik (AR/VR) teknolojilerine en büyük harcamayı yapması bekleniyor; öngörülen harcamaların 5,8 milyar ABD doları olması öngörülüyor. 2020 yılında küresel AR/VR harcamalarının toplamda 18,8 milyar ABD dolarına ulaşması bekleniyor.
Ülkelere Göre Küresel AR/VR Harcama Tahmini 2020
Milyar ABD doları cinsinden harcama
- 5.8 – Çin
- 5.1 – Amerika Birleşik Devletleri
- 3.3 – Batı Avrupa
- 1.8 – Japonya
- 2.8 – Dünyanın geri kalanı
Stratejik planlamanızı ve faaliyetlerinizi desteklemek için mevcut PDF kütüphaneleri
Stratejik hedeflerinizi optimize etmenize ve genişletmenize yardımcı olabilecek rakamlar, veriler ve gerçekler hakkında size çok sayıda ek bilgi sunuyoruz:
- Müşteri Demografik Bilgileri Kütüphanesi – Demografik Bilgi Veritabanı (PDF)
- Çevrimiçi Pazarlama Kütüphanesi (PDF)
- E-Ticaret Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- Sosyal Medya Pazarlama Kütüphanesi – Bilgi Bankası (PDF)
- SEO Kütüphanesi – SEM Bilgi Bankası (PDF)
- Arama Motoru Reklamcılığı / SEA Kütüphanesi – Arama Motoru Reklamcılığı Bilgi Bankası (PDF)
- Genişletilmiş Gerçeklik (XR) Kütüphanesi (PDF)
İşte bu yüzden Hamburg ve Hannover için Xpert.Digital doğru seçim! – Sanal Showroom, Artırılmış Gerçeklik, Karma Gerçeklik ve Genişletilmiş Gerçeklik Ajansı
Kişisel danışmanınız olarak hizmet vermekten mutluluk duyarım.
Aşağıdaki iletişim formunu doldurarak veya +49 7348 4088 965 .
Ortak projemizi sabırsızlıkla bekliyorum.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital, dijitalleşme, makine mühendisliği, lojistik/iç lojistik ve fotovoltaik alanlarına odaklanan bir endüstri merkezidir.
360° İş Geliştirme çözümümüzle, tanınmış şirketlere yeni iş geliştirme aşamasından satış sonrası hizmetlere kadar destek sağlıyoruz.
Pazar istihbaratı, dijital pazarlama, pazarlama otomasyonu, içerik geliştirme, halkla ilişkiler, e-posta kampanyaları, kişiselleştirilmiş sosyal medya ve potansiyel müşteri yetiştirme, dijital araçlarımızın bir parçasıdır.
Daha fazla bilgi için şu adresleri ziyaret edebilirsiniz: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

