Ständiga förbättringar och vidareutvecklingar i utökad verklighet
Den ständiga vidareutvecklingen inom området utökad verklighet (XR), som ser sig själv som en generisk term för alla uppslukande tekniker, är framgången för den växande acceptansen och volymen av den innovativa tekniken.
Hårdvaruförbättringar är en sak, den andra är de växande möjliga användningarna inom området digitala showrooms, virtuell mätning eller online -evenemang.
Lämplig för detta:
- Kraften i Xtended/Extended Reality - Kort insikt
- Utökad verklighetspotential och tillämpningsområden
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitala tjänster för ditt företag - lokalt och globalt
Vi arbetar inom affärsutvecklingsområdet och hjälper dig att stärka och utöka marknaden.
Vi ser fram emot att träffa dig!
🚀 👧🏽 👦🏽 för byråer som kan använda vår hjälp
Vi stöder dig i strategiska frågor, regionalt och internationellt. Projektbaserad eller omfattande.
Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och blandad verklighet (MR) är hörnstenarna i det utvidgade verklighetsområdet (XR). XR -teknologier utvidgar den verklighet som vi upplever genom att fusionera den virtuella och "riktiga" världen eller skapa en helt uppslukande upplevelse. At the global level, the XR market will be estimated at $ 31 billion in 2021, with forecasts assuming that it will grow to $ 300 billion by 2024. In the United States, the number of AR/VR users exceeded the 135 million mark in 2020 and, according to forecasts, will be forecast to 150 million in 2021. AR/VR is also expected to bring economic advantages for the United States: it is forecast that XR technologies kommer att öka landets bruttonationalprodukt (BNP) med 49 miljarder dollar 2021 och öka till mer än 120 miljarder dollar år 2024.
Lämplig för detta:
- Aktuell status för virtualitet (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- Den utvidgade verkligheten i den digitala-fysiska världen
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Topp XR/AR/VR/MR -programvaruförbättringar under de kommande två åren enligt XR -experten
Ytterligare förbättringar och lösningar för uppslukande teknikprogramvara, som enligt XR/AR/VR/MR -branschexperter i USA 2020 kommer att ha det största inflytandet på konsumenterna under de kommande två åren.
Förbättrade applikationsupplevelser såväl som dataskydd och cybersäkerhetsåtgärder är vad många XR -branschexperter förväntar sig av uppslukande teknikprogramvara under de kommande två åren. Dessa lösningar framhölls med 63 procent och 55 procent av de undersökta i en undersökning 2020.
Vilka är de bästa förbättringarna/lösningarna för Immersive Technology -programvara som kommer att ha det största inflytandet på konsumenterna under de kommande två åren?
- 63 % - Förbättrad applikationsupplevelse (t.ex. förbättrad design av apparna)
- 55 %- Förbättrat dataskydd och cybersäkerhetsåtgärder
- 54 %-Seamless och allestädes närvarande anslutning till internet och molntjänster
- 40 % - Minskade buggar/fel
- 36 % - Förbättrad kompatibilitet med annan teknik
Topp XR/AR/VR/MR hårdvaruförbättringar under de kommande två åren enligt XR -experten
Ytterligare förbättringar och lösningar för uppslukande teknikhårdvara, som enligt XR/AR/VR/MR -branschexperter i USA 2020 kommer att ha det största inflytandet på konsumenterna under de kommande två åren.
Införandet av mindre enheter och utvecklingen av smalare och fashionabla enheter är vad många XR -branschexperter förväntar sig av uppslukande teknikhårdvara under de kommande två åren, eftersom 42 procent av de svarande betonade i en undersökning 2020.
Vilka är de viktigaste förbättringarna/lösningarna för uppslukande teknikhårdvara som kommer att ha störst inverkan på konsumenterna under de kommande två åren?
- 42 % - Introduktion av mindre enheter
- 42 % utveckling av smala och fashionabla enheter
- 39 % - Utveckling av bekväma enheter
- 39 %-värde 3D-designgränssnitt
- 34 % - Förbättrade formfaktorer
- 33 % - lägre friktion
- 32 % - Förbättrad inspelning av ansiktsgester och handrörelser
- 28 % - Bättre skanning av miljön för förbättrad objektigenkänning
- 27 % - Bättre synfält
- 22 %-BETTER INSIPSIVE AUDIO ERÖVERINGAR
- 21 % - Introduktion av nya headset
- 1 % - Annat
Lämplig för detta:
Extended Reality (XR): Augmented (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR)
Den globala marknaden för Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) förväntas uppgå till 18,8 miljarder dollar 2020. Det skulle vara en ökning med över 78 procent jämfört med utgifter under 2019.
Augmented (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR) Marknadsstorlek över hela världen från 2021 till 2024 (i miljarder dollar)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Vad är AR/VR?
AR/VR -tekniken använder sensoriska enheter för att antingen ändra miljön för en användare praktiskt taget eller för att helt fördjupa den i en simulerad miljö. Virtual Reality -enheter består vanligtvis av specialutvecklade headset som möjliggör en fullständig visuell nedsänkning i en simulerad miljö, medan den förstärkta verkligheten är baserad på headset som lägger till virtuella element till användarens faktiska miljö. År 2020 förväntas försäljningen av AR/VR -headset uppnå 5,5 miljoner enheter. När det gäller att sälja VR/AR -enheter till tillverkare är PlayStation VR från Sony och Oculus VR -headset från Facebook de viktigaste VR -headset som för närvarande säljs på marknaden.
VR och spel
Ett viktigt tillämpningsområde av VR -headset är spel, eftersom dessa enheter gör det möjligt för spelare en omfattande upplevelse i spelvärlden, vare sig det är ett fantasyland eller förarsätet för en racingbil. Det finns olika VR -spelhuvudset, inklusive headset för PC, Console och Premium Mobile -enheter samt fristående enheter. Under 2019 levererades 2,8 miljoner enheter av fristående VR-spelhuvudset över hela världen av den totala VR-spelprocessen. VR -headset blir alltmer populära bland spelare och betraktas av 37 procent av de globala spelutvecklarna som undersökts som en viktig plattform för framtida tillväxt.
Global AR/VR -utgiftsprognos av segment
Prognosutgifter för Augmented and Virtual Reality (AR/VR) över hela världen 2020 (i miljarder amerikanska dollar), enligt segment.
Utgifter i miljarder dollar
- 6.36 - Konsumenter
- 1.9 - Försäljning och tjänster
- 1.66 - Produktion och resurser
- 1.52 - Offentlig sektor
- 0,38 - infrastruktur
- 0,19 - Andra
År 2020 kommer konsumenternas utgifter för förstärkta och virtual reality -tekniker (AR/VR) förmodligen att nå cirka 6,36 miljarder dollar, medan för försäljnings- och tjänstesektorn är utgifter för nästan två miljarder US dollar prognoser. Den totala AR/VR -utgifterna över hela världen kommer troligen att vara 12 miljarder dollar 2020, varvid detta värde bör öka avsevärt 2024 och uppnå 72,8 miljarder dollar.
Lämplig för detta:
AR -konsumtion
AR -teknik används i många branscher som hälso- och sjukvård, allmän säkerhet, gas- och oljeindustri, turism och marknadsföring. Eftersom tekniken förbättras ytterligare finns det ingen tvekan om att AR -användningar kommer att expandera och utvecklas när företag och konsumenter erkänner hela potentialen.
VR -konsumtion
VR -spel och VR -videor representerar de största applikationerna för VR -teknik, varvid det förväntas att 20,8 miljarder dollar kommer att spenderas på dessa områden enbart för dessa områden 2023. Experter antar dock att fördelarna med VR också kommer att påverka industrin eftersom effektivitetsökningar är möjliga. Det förväntas att industriell användning kommer att vara tre gånger så stor som för konsumenten år 2023.
Prognosutgifter för Augmented and Virtual Reality (AR/VR) över hela världen
Prognosutgifter för förstärkta och virtuella verklighet (AR/VR) över hela världen 2020 till länder (i miljarder amerikanska dollar). Siffrorna för utgifterna beräknades baserat på den regionala andelen och det totala antalet utgifter för 2020 som anges av källan.
Kina förväntas spendera mest för Augmented and Virtual Reality (AR/VR) teknik 2020, med prognosutgifter på 5,8 miljarder dollar. De totala AR/VR -utgåvorna över hela världen kommer förmodligen att uppgå till 18,8 miljarder dollar 2020.
Global AR/VR -utgiftsprognos enligt länder 2020
Utgifter i miljarder dollar
- 5.8 - Kina
- 5.1 - USA
- 3.3 - Västeuropa
- 1.8 - Japan
- 2.8 - Resten av världen
Nuvarande PDF -bibliotek för att stödja din ytterligare strategiska planering och aktiviteter
Vi ger dig ytterligare insikter i siffror, data och fakta som kan hjälpa dig att optimera och utöka dina strategiska mål:
- Kunddemografibibliotek - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online Marketing Library (PDF)
- E-Commerce Library-Knowledge Database (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO Library - Denna kunskapsdatabas (PDF)
- Sökmotorannonsering / Sea Library-Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Därför Xpert.Digital för Hamburg och Hanover! - Virtual Showroom, Augmented, Mixed & Extended Reality Agency
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 89 674 804 .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus