
Hoppa in i blandad verklighet: Lossa Meta & Lightstorm den uppslukande underhållningen med live sport, konserter och framtidens film? - Bild: xpert.digital
Hoppa in i blandad verklighet: en ny era av underhållning?
Samarbete mellan Meta och James Camerons Lightstorm Vision
Definieras underhållningsvärlden i grunden av Meta och James Camerons Lightstorm Vision? Hur kan leva sport, konserter och framtidens film ser ut när stereoskopisk 3D -teknik, konstgjord intelligens och avancerade produktionsprocesser samlas i ett gemensamt ekosystem? Dessa frågor har varit mer återkommande än någonsin båda företagen vill sätta nya standarder i blandad verklighet och utnyttja Meta Quest -plattformens potential för att erbjuda 3D -upplevelser av högsta kvalitet för en bred publik. James Cameron har varit en visionär i flera år när det gäller innovativ filmteknologi, särskilt genom sitt arbete med "Avatar", där banbrytande 3D -procedurer användes. Samarbetet mellan Meta och LightStorm Vision inkluderar utvecklingen av uppslukande blandade verklighetsinnehåll i olika områden, inklusive levande sport, konserter, spelfilmer och TV -serier. En nivå söks som bör övertyga fans och experter.
Lämplig för detta:
Meta Quest -plattformen: En linchpin från den blandade verkligheten
Meta Quest -plattformen har utvecklats till ett centralt nav för virtuell verklighet, förstärkt verklighet och blandad verklighet under de senaste åren. Meta har investerat miljarder i forskning och utveckling av ny teknik för att hjälpa till att forma den så kallade meta-vers-eran. Partnerskapet med LightStorm Vision är avsett att producera exklusivt samarbete, vilket i synnerhet främjar stereoskopiskt 3D -innehåll. Namnet James Cameron, som har gjort banbrytande förberedande arbete på detta område som filmskapare, är direkt kopplad till metas ambitioner, för att skapa ett uppslukande universum för olika världar av erfarenhet. I själva verket lovar detta samarbete en nivå av kvalitet och realism som ännu inte har varit där, som inte kan jämföras med konventionella 2D -representationer.
Stereoskopisk teknik: Potential för levande evenemang
Idén att använda stereoskopisk teknik inte bara för stora filmproduktioner, utan också för liveevenemang som sport och konserter, har en enorm potential. Idén att kunna fördjupa dig i stadionevenemangen i realtid är särskilt intressant eller att vara i mitten av scenen medan ett band ger sin konsert. Sådana levande sändningar skulle ytterligare oskärpa gränserna mellan åskådarna och scenen genom att skapa en atmosfär som ger tittarna en känsla av att vara en del av skådespelet. Fler och fler fans vill ha mer intensiva upplevelser, och det är exakt där applikationer för blandade verklighet kan starta och skapa ett helt nytt underhållningsformat.
Kostnadsminskning och demokratisering av innehåll av hög kvalitet
En väsentlig aspekt av detta partnerskap är kostnadsminskningen i produktionen av högkvalitativt 3D-innehåll. Virtual Reality och blandade verklighetsformat är inte helt nya, men hittills har de ofta varit förknippade med höga produktionskostnader, vilket gjorde det svårt att skapa förstklassiga innehåll. James Camerons Company Lightstorm Vision arbetar på sätt att automatisera och påskynda processerna med hjälp av avancerad programvara, nya produktionsverktyg och konstgjord intelligens. Detta bör inte bara sänka kostnaderna utan också inträdeshinder för mindre studior och kreativa människor. I framtiden kan ett livligt 3D -innehållslandskap skapas, vars innehåll inte bara håller fast vid blockbuster -filmfilmer, utan också täcker ett helt utbud av medieformer.
Future of the Entertainment: Fusion of Cinema and Interactive Worlds
Denna utveckling väcker grundläggande frågor om underhållningens framtid. Vad betyder det för biografer om mer och mer högkvalitativt innehåll kan spelas på VR och MR -plattformar? Det skulle vara tänkbart att smälta biograf och interaktiva världar av erfarenhet, där publiken inte bara tittade passivt, utan aktivt fördjupar sig i händelserna. I sitt tillkännagivande påpekar Meta och Lightstorm Vision att upplevelsen från Camerons banbrytande 3D -filmer också bör användas för TV -serier eller nya format som är speciellt anpassade till blandad verklighet. Genom att länka den senaste stereoskopin med uppslukande headset och vidareutvecklade sensorer, nya berättande metoder som har potential att radikalt förändra konventionella visuella vanor.
Användningen av citat kan integreras i en flytande text om du beskriver visionen för båda parter enligt följande: "Detta partnerskap är bara början på en ny era uppslukande underhållning" kan vara symboliskt för de ambitioner som resonerar med de ansvariga. Under åren har James Cameron själv upprepade gånger betonat att "3D -teknik inte bara bör vara effektiv hagelgevär, utan också representerar ett naturligt steg i utvecklingen av berättelsen." Med tanke på den otänkbara betydelsen som Cameron fäster till den tre dimensionella upplevelsen, har den bara en följd av att han fångar nya sätt med LightStorm Vision och också tränger in i områden som går utöver filmen.
Lämplig för detta:
Exklusivitet för samarbete och marknadspotential
En anmärkningsvärd aspekt är exklusiviteten i samarbetet. LightStorm Vision har valt Meta Quest som en exklusiv hårdvaruplattform för blandad verklighet, vilket innebär att alla nya produktioner som framgår av detta samarbete kommer initialt att visas på Meta Quest -plattformen. Detta kan ge marknaden för VR -headset och blandade verklighetsglasögon en betydande drivkraft. Ett framgångsrikt, dominerande headset är också beroende av innehåll som gör att köpa eller använda det attraktivt. Varhelst ett tekniskt ekosystem tillverkat av hårdvara, programvara och innehåll skapas, följer dynamisk utveckling mestadels, vilket kan vara mycket spännande för användaren.
Blandad verklighet i live sport: i mitten istället för bara där
Det är inte förvånande att Live Sport är ett av det planerade innehållet. Många drömmer om att uppleva ett viktigt spel i sin favoritklubb som om de satt i stadionens första rad. Traditionella TV -sändningar erbjuder olika kameraperspektiv för detta, men kan inte skapa en verklig känsla i mitten. Blandad verklighet skulle ha potential att simulera ett bostadsområde och göra det möjligt för tittarna att ändra sitt perspektiv som du vill, medan de är praktiskt taget verkliga på stadion. Sådana applikationer står emellertid inför höga tekniska krav: inspelningarna måste tillhandahållas i realtid i stereoskopisk kvalitet och strömmas sedan till slutanordningar utan större förseningar eller kvalitetsförlust. Tack vare sin expertis när man vänder omfattande 3D-scener och användningen av AI-baserade algoritmer, kan LightStorm Vision sätta en ny standard genom att skärpa produktionsprocesserna och förbättra förbättringarna i komprimering och dataöverföring.
Konserter i blandad verklighet: en all -rundupplevelse för musikfans
Utsikten över att uppleva konserter i blandad verklighet är på samma sätt spännande. Musikfans kan vara praktiskt taget på scenen intill artisterna. Interaktiva element är tänkbara, där de ändrar perspektiv i ett virtuellt utrymme genom gester eller rörelse, utvidgar scendesignen eller fördjupar sig i helt omdesignade, digitala bakgrunder. Konserter skulle inte bara bli akustiskt, utan också visuellt och rumsligt till en all -rundupplevelse. I stället för anonym masspublik framför skärmar skapar en nätverk MR -händelse ett samhälle som möter avatarer jubel och dans tillsammans. Gemenskapens idé, som redan uttalas i många onlinespel, kan också överföras till levande musik, stödd av uppslukande tekniker som ökar en känsla av att tillhöra tillsammans.
Integration av konstgjord intelligens i produktionen
En annan viktig komponent i visionen om Meta och Lightstorm Vision är integrationen av konstgjord intelligens i produktionsprocessen. Cameron sitter i styrelsen för stabilitet AI och är följaktligen bekant med möjligheterna till mekaniskt lärande. Ki kunde bland annat hjälpa till att skapa livliga digitala scener som dynamiskt anpassar sig till kamerans rörelser eller automatiskt generera djup information om verkligt filmmaterial omvandlas till en 3D -upplevelse. Detta gör att konventionella inspelningar kan förberedas effektivt för VR och MR -upplevelser utan att behöva filma allt från grunden. Efterbehandlingen och kompositionen-d.e. Symlingen av olika bildnivåer kan också accelerera och förenkla genom AI-stödda verktyg. I kombination med högupplösta kameror och specialprogramvara kan ett tydligt språng i kvalitet uppstå, både när det gäller skärpa, färgrepresentation och utrymme.
3D -teknik som en stilistisk enhet: från film till blandad verklighet
Det möjliga inflytandet på själva filmernas berättande potential är inte mindre betydande. Hittills har 3D -effekter ofta upplevts som en gimmick, särskilt i den inledande fasen än många produktioner använde stereoeffekten ganska ytligt istället för att integrera den på ett förnuftigt sätt i dramaturgi. James Camerons framgång med "Avatar" och dess uppföljare visade att 3D kan vara mycket mer: en konstnärlig stilistisk enhet som, i kombination med en väl genomtänkt berättande struktur, kan multiplicera historiens effekt. Om du nu överför denna princip till blandad verklighet öppnar en fascinerande värld i designalternativ. Siffror kan närma sig tittarna, scenerna runt dem utvecklas, och föremål som är relevanta för åtgärder kan vidareutvecklas eller påverkas av interaktion. Det skulle vara ytterligare ett steg mot en "livlig film" som inte bara kan ses utan delvis formas.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Standardisering i blandad verklighet: En möjlighet för kreativa och företag över hela världen
Från experiment till vardagen: Hur Meta och Lightstorm vill förenkla MR -branschen
Det finns fortfarande en lång väg till branschen innan massverksamheten blir omfattande. Den nödvändiga hårdvaran - glasögon och headset - måste förbättras ytterligare för att enkelt möjliggöra faser med längre användning. Batteriets körtid, komfort, visningsupplösning, synfält och rörelsespårning är bara några aspekter på vilka tillverkare och forskningsinstitutioner som fungerar intensivt. Frågan om samhällsstandarder är lika viktig så att hela branschen utvecklas i en enhetlig riktning och motiverade så många kreativa och företag som möjligt för att producera 3D och MR -innehåll. Här kommer samarbetet med META att spela: den planerade exklusiviteten för Meta Quest kan resultera i en slags standardisering som, åtminstone inom detta ekosystem, säkerställer tydliga strukturer.
Acceptans i den allmänna befolkningen
En annan punkt är acceptans i den allmänna befolkningen. Traditionellt har James Camerons filmer stor uppmärksamhet eftersom de vanligtvis kopplar spektakulära effekter med berättande densitet. Om LightStorm Vision nu skapar ett tekniskt steg framåt och det tekniska hindret sänker så långt att branschen gynnar som helhet av de nya verktygen, finns det en chans att blandad verklighet som ett medium är mer hållbart i människors vardag. I likhet med hur smarttelefonen har förvandlat typen av mediekonsumtion, kan varje dag, bekväma blandade reality -glasögon starta en ny utveckling som fångar underhållning, utbildning och arbete lika.
Planerat innehåll: Mer än bara filmer
Det planerade innehållet som orsakas av detta meta-lightstorm Vision Partnership bör inte bara stanna vid filmer. "Vi tänker på levande sport, konserter, TV -serier och även originalproduktioner som är speciellt skräddarsydda för uppslukande plattformar." Dessa ord sammanfattar hur brett spektrumet kommer att vara. Exklusiva 3D-serier, som bokstavligen drar tittaren in i handlingen och inkluderar "Big-Name IP", kan hjälpa MR-marknaden att hoppa in i en kvalitet. Spin-off-serien är också tänkbara för kända filmserier som har potential att transportera långsiktiga fans till en ny dimension av deras favoritunivers. Interaktiva aspekter kan bli en del av handlingen, så att åskådare till exempel påverkar vissa scenprocesser eller upplever historia tillsammans i virtuella grupper.
Sportsändningar: Nästa generations perspektiv
För sportsändningar kan till exempel ett nytt kamerasystem användas, som registrerar fältet från olika vinklar samtidigt och överför data till en rumslig bild i realtid med AI-baserade algoritmer. Åskådare som bär blandade verklighetsglasögon kan därför fritt välja om de vill följa spelet från sidelinjen, tribunen eller till och med ur en spelares perspektiv. För kameramän, regissörer och producenter betyder detta en ny form av iscensättning, där inte längre bara styva perspektiv skapas, men en dynamisk 3D -värld skapas där användarna kan röra sig självständigt.
Musik: Interaktiva scener och utökade upplevelser
Inom musikområdet spelar idén om interaktiv scenproduktion en central roll. Konserter kan utvidgas med virtuella bakgrunder, ljusshower kan upplevas i 360 grader, och konstnärerna kunde skapa avatarer som till exempel flyger över scenen under en koreografi eller förvandlas till ljusa varelser. Föreställ dig att du inte bara är i första raden på en rockkonsert, utan också tillfälligt tornar över scenen och njut av föreställningen från en fågelperspektiv innan du teleporterar dig direkt framför huvudgitarristen. Sådana möjligheter går långt utöver vad som har gjort 3D -filmer på bio eller på en TV.
TV: Nya dimensioner för klassiska format
Klassisk tv kan också få ett nytt ansikte. Varhelst 2D -bilder har dominerat, skulle det vara tänkbart att nyhetsprogram används i 3D -projicerade grafik som utvecklas i rummet för tittaren. I dokumentation kan historiska platser rekonstrueras praktiskt taget och konkreta för tittarna. Barn och ungdomsprogram skulle möjligen integrera lekfulla element, så att inlärningsprocesser görs tilltalande och rumsligt konkreta. Denna sammanslagning av kunskapsöverföring, underhållning och interaktivitet skulle vara ett avgörande steg för att öka publikens engagemang.
Utmaningar: dataskydd och fysisk tolerans
Naturligtvis, med alla dessa tekniker, frågor om dataskydd, upphovsrätt och infrastruktur. Om händelser överförs i realtid som 3D -strömmar i framtiden måste stora mängder data behandlas och distribueras. En smidig process kräver snabba internetanslutningar, samtidigt uppstår nya dimensioner vid användningen av rättigheter. Vem har 3D -uppgifterna om ett fotbollsmatch? Hur är rätten att använda om användare registrerar sina egna kameraperspektiv eller till och med delar scener som skapas i sociala plattformar? Dessa frågor är inte nya i branschen, men är ännu viktigare på grund av de växande möjligheterna till blandad verklighet.
Dessutom finns det ämnet fysisk tolerans. Speciellt under de tidiga dagarna av VR -teknik inträffade symtom som yrsel eller illamående (rörelsesjuka) oftare när användare lekte med VR -glasögon för länge eller tittade på dåligt optimerat VR -innehåll. För att göra blandad verklighet lämplig för vardaglig användning måste branschen ytterligare minska orsakerna till rörelsesjuka: högre uppdateringsfrekvenser, bättre latenstider, optimerad rörelsekontroll och en trevlig headsetdesign. LightStorm Vision kan hjälpa eftersom den förstår sina många års filmproduktionserfaring hur kameror och scenövergångar kan utformas på ett sådant sätt att de knappast utlöser obehag. AI kan också göra förutsägelser om användarrörelser för att göra återgivningen av den virtuella miljön ännu mer flytande.
Samarbete: Gemensamt arbete och lärande
Aspekten av att skapa och lära bland branschdeltagare är en viktig punkt i detta partnerskap. LightStorm Vision och Meta vill inte bara driva dina egna produktioner, utan också dela verktyg och upplevelser med andra för att skapa ett rikt ekosystem för 3D och MR -innehåll. På lång sikt hoppas de att ny teknik blir standardutrustningen för film- och TV -industrin. Om 3D-produktioner kan realiseras mer kostnadseffektivt och bekvämt ökar sannolikheten för att fler kreativa människor försöker prova detta område och marknaden för uppslukande innehåll. I slutändan kunde alla dra nytta av det - studiorna, outfitters, teknikleverantörerna och naturligtvis publiken.
Lämplig för detta:
James Camerons roll: Visionär av 3D -revolutionen
Rollen som James Cameron i synnerhet ger hela saken en speciell utstrålning. Hans namn är nära kopplat till 3D -revolutionen i Hollywood. Han utvecklade inte bara innovativa kamerasystem, utan visade också att spektakulära effekter och ett starkt fokus på berättelse kan gå hand i hand. I en intervju uttryckte han en gång: "3D borde stärka känslorna och göra världen runt karaktärerna mer konkret på ett fascinerande sätt." Det är just denna filosofi som nu kan överföras till levande sport, konserter och alla andra format som får ett nytt ansikte genom blandad verklighet.
Blandad verklighet: nästa stora omvälvning
Ett centralt inslag i detta partnerskap är idén att växa historier mer med tittaren. Om du tänker på vikten av strömningsplattformar idag och hur streaming redan har orsakat en radikal strukturell förändring för serier och filmer, kan blandad verklighetsteknologi vara den nästa stora förändringen. I stället för att bara sitta framför TV: n i vardagsrummet, kan ett uppslukande headset skapa en helt ny atmosfär. Vill du hitta dig själv i ett islandskap medan du tittar på en dokumentär om Arktis? Eller vill du stå i ett medeltida slott när du följer ett historiskt drama? Tekniken skulle inte bara visa dessa scener, utan skulle bygga det runt, så att du känner att du är mitt i tomten.
Virtuella mötespunkter: Hur blandad verklighet revolutionerade den gemensamma upplevelsen av sport, filmer och konserter
Blandad verklighet 3.0: När högklassig 3D-teknik skapar verkliga anslutningar
Dessutom finns det tanken att du inte är ensam i denna virtuella värld. Användare från hela världen kan stanna tillsammans i en digital miljö och interagera med varandra. Vänner kretsar skulle ha möjlighet att bedriva filmer, serier eller sportevenemang i samma digitala miljö och att prata, även om de är rumsligt långt ifrån varandra. I detta avseende skulle konserter utvecklas till en social mötesplats där människor firar i realtid. Detta påminner om olika metaveriga koncept, men den här gången underbyggs av högkvalitativt 3D-innehåll och expertis från en av de mest kända filmskaparna i allmänhet.
Partnerskapets viktiga ämnen
Partnerskapet mellan Meta och LightStorm Vision kombinerar flera viktiga ämnen: vidareutvecklingen av uppslukande hårdvara, den billiga produktionen av utmärkt 3D -innehåll och användningen av AI för att optimera arbetsflöden och kvaliteten på slutupplevelsen. Samtidigt är en berättelse utformad som gör gränserna mellan åskådare och skådespelaren permeabla. Denna utvecklingsprocess verkar ha börjat, men tillkännagivanden låter lovande.
Betongprojekt och nya universum
Från de tidigare tillkännagivanden kan man se att konkreta projekt planeras presenteras under de kommande månaderna. Bland dem kan vara de första live -evenemangen eller kanske en 3D -film som uteslutande skapas för Meta Quest och visar teknikens förmåga att dyka djupt in i en omdesignad verklighet. Många undrar om det också kommer att finnas nytt avatarinnehåll eller om Cameron och hans team skapar ett helt nytt universum som är särskilt optimerat för VR och MR. En blandning av välkända varumärken som kan återföras via stereoskopiska miljöer skulle också vara tänkbara. Hursomhelst är fokuset på kvalitet, nedsänkning och bred tillämpbarhet - Meta och LightStorm Vision vill inte bara adressera älskare av speciella nischer, utan också inspirera en masspublik.
Utmaningar på väg till massans lämplighet
Man bör inte luras: vägen till en landsomfattande etablering av detta nya format är peppad med utmaningar. Slutenheterna måste vara tillgängliga till överkomliga priser, människor måste vänja sig att bära headset, och innehållsproduktionen måste öka när det gäller kvantitet och mångfald så att ett sådant köp är värt. Men branschen har redan bevisat hur snabbt tekniska genombrott kan bli mainstream. För några decennier sedan var smartphones eller streamingtjänster fortfarande framtida musik, idag är de naturligtvis en del av vardagen.
Risker och konkurrens
På samma sätt är framgången för ett sådant samarbete nära kopplad till frågan om hur bra liveupplevelsen faktiskt känns. Om latenserna är för höga, kvaliteten på 3D -bilderna otillräcklig eller hanteringen komplicerad, kan euforin svalna snabbt. Risker som måste behärskas är slumrande här. En smidig interaktion mellan hårdvara, programvara, produktionsflöde och innehållsleverans är därför viktigt. Under tiden har andra konkurrenter, inklusive tillverkare av VR -glasögon, spelutvecklare eller strömmande jättar, också ett öga på denna tillväxtmarknad och försöker etablera sina egna ekosystem.
Lämplig för detta:
- Metaverspotential - glömt hype eller redan i användning? Industriella meta -versionslösningar som används
- Företag letar efter vägar för att etablera sig i digitala världar - digital transformation med AI och Industrial Metaverse
Rollen som James Cameron och Lightstorm Vision
En av de mest spännande aspekterna återstår dock att James Cameron och hans företag Lightstorm Vision inte bara ger tillförlitliga löften, utan också har konkreta referenser. Med "Titanic" och "Avatar" har Cameron bevisat att han kan göra stora filmer för en masspublik som satte den tekniska baren högre samtidigt. Detta ger honom en speciell ställning i en bransch där trovärdighet och ekonomisk styrka spelar en viktig roll. Om han nu betonar att "blandad verklighet kan bli en oumbärlig del av framtida berättande former," ger du honom en utfrågning snarare än många andra som har uttryckt stora visioner framför honom utan att kunna genomföra dem.
Strategisk betydelse för meta
Meta ser också tillbaka på omfattande investeringar i VR och AR. Quest -plattformen har redan etablerat sig i spel- och VR -scenen, men med detta partnerskap kan det äntligen stiga till Primus i MR -området om det är möjligt att inspirera filmfans, sportentusiaster och musikälskare i stor skala. Sist men inte minst har Meta intresse för allmänheten av allmänheten av strategiska skäl, eftersom ju fler människor vänjer sig till uppslukande format, desto mer är marknaden för Metas växer och produkter.
Utsikt över ett revolutionerat medielandskap
Om du tittar på den övergripande bilden är det uppenbart att samarbetet mellan Meta och Lightstorm Vision betydligt kan förändra underhållningserbjudandet under de närmaste åren. Live sport, konserter, spelfilmer och TV-serier i en stereoskopisk kvalitet av hög kvalitet, i kombination med uppslukande teknik, lovar en underhållningsupplevelse som går långt utöver vad vi är vana vid. Om det är möjligt att göra tekniken lämplig för massa och samtidigt uppfylla kvalitetsstandarderna, kan blandad verklighet råda. Utsikten över att bli en del av ett sportevenemang, en scenföreställning eller till och med ett episkt filmäventyr kommer att fängsla många.
Möjligheter och konkurrens inom medieindustrin
Man kan föreställa sig att denna trend kommer att sätta hela medievärlden i oro. Konkurrensföretag kommer att försöka ingå liknande partnerskap eller utveckla sina egna 3D -produktionsverktyg. Andra filmskapare kommer att experimentera med nya format som äger rum i VR- och MR -miljöer. TV -stationer och strömningstjänster kommer att överväga i vilken utsträckning du kan integrera blandad verklighet i ditt program för att inte förlora anslutningen. Det finns också möjligheter inom utbildningsområdet genom att erbjuda undervisningsfilmer och simuleringar en uppslukande värld av erfarenhet som gör lärande mer intuitivt och imponerande.
Avgång till en ny era
Partnerskapet mellan Meta och Lightstorm Vision, ledd av James Cameron, kan representera en milstolpe för den blandade verklighetsindustrin. Målet är att skapa en ny form av underhållning, där högteknologi och konstnärligt påstående går hand i hand och gynnar alla människor som letar efter intensiva och unika upplevelser. "Vi vill säga nästa generation av 3D -underhållning," så att du kan få uppdraget för båda företagen i ett nötskal. Det återstår att se om du verkligen utlöser en revolution eller om det kommer att finnas en övergångsfas som börjar långsammare. Det är emellertid säkert: Med live -sport, konserter, spelfilmer och TV -serier i uppslukande format, drivet av James Camerons erfarenhet och Metas -resurser, är chansen bra att vi kommer att hitta ett betydligt förändrat medielandskap inom en snar framtid. Blandad verklighet kan äntligen befria sig från sin nisch och lägga grunden för en ny form av digital samexistens - så att tala ett hopp till en verklighet som vi bara kunde gissa tidigare.
Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen
☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna
☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar
☑ Pioneer Business Development
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus