Значок веб-сайта Эксперт.Цифровой

Meta Quest 4: Релиз слухов и технические характеристики — очки VR (виртуальная реальность) и оборудование XR (расширенная реальность)

Meta Quest 4: слухи о релизе и технические особенности

Meta Quest 4: Слухи о релизе и технические характеристики – Креативный имидж: Xpert.Digital

VR-технологии на новом уровне: Все о Meta Quest 4 и ее будущем

Виртуальная реальность (VR) постоянно развивается и становится все более важной в сфере развлечений, игр и профессиональных приложений. Meta, ранее известная как Oculus, является ключевым игроком в этой области и установила новые стандарты со своими предыдущими VR-гарнитурами. С выпуском Meta Quest 3 в октябре 2023 года ожидания от следующего поколения Meta Quest 4 возросли еще больше. Но когда новая гарнитура появится на рынке и какие технологические достижения она может предложить? Рассмотрим эти вопросы более подробно.

Дата выхода Мета Квест 4

Meta еще не объявила официальную дату выхода Meta Quest 4. Однако на основе предыдущих продуктовых циклов и отраслевого анализа можно сделать некоторые прогнозы:

  • Циклы выпуска: между первым Oculus Quest (2019) и Quest 2 (2020) прошел всего 17 месяцев. Однако для выхода Quest 3 на рынок потребовалось целых три года. Это говорит о том, что Meta вкладывает больше времени в разработку новых технологий и функций.
  • Прогнозируемый период: эксперты ожидают, что Meta Quest 4 выйдет в конце 2026 года, вероятно, в период с октября по декабрь. Эта оценка основана на трехлетнем цикле выпуска продукции, который Meta установила для своих предыдущих гарнитур.
  • Давление рынка со стороны конкуренции. Конкуренция на рынке XR (расширенной реальности) усиливает давление на инновации в Meta. В частности, Apple Vision Pro, которое считается дорогим и технологически сложным устройством смешанной реальности, может повлиять на стратегию выпуска Meta.
  • Два варианта: по слухам, Meta может предлагать Quest 4 в двух версиях: стандартной версии (кодовое название: «Pismo Low») и премиум-версии (кодовое имя: «Pismo High»). Эти варианты могут отличаться в первую очередь технологией экрана, производительностью и функциями.
  • Предварительные заказы: Если текущие тенденции сохранятся, предварительные заказы могут начаться примерно за два месяца до официального запуска.

Подходит для:

Возможные технические особенности Meta Quest 4

Хотя официальной информации от Meta пока нет, уже существует много предположений о технических новинках Quest 4. Потенциальные функции могут революционизировать опыт виртуальной реальности:

Отслеживание глаз и захват выражения лица

Ожидается, что интеграция отслеживания взгляда станет одной из наиболее важных новых функций. Эта технология не только обеспечивает более реалистичное представление, но и более эффективное использование вычислительных ресурсов.

  • Фовеатный рендеринг: отслеживание взгляда может обеспечить фовеационный рендеринг, при котором вычислительная мощность концентрируется на области, на которую в данный момент смотрит пользователь. Это приведет к улучшению качества графики и более эффективному использованию ресурсов.
  • Реалистичные взаимодействия. Благодаря отслеживанию глаз аватары в виртуальных мирах могут более непосредственно взаимодействовать с другими людьми, например, посредством зрительного контакта.
  • Захват выражения лица: эта функция может придать аватарам более реалистичное выражение лица в социальных и профессиональных приложениях. Аватар может улыбаться, когда пользователь это делает, или выглядеть серьезным, когда указывается концентрация.

Улучшенные функции на базе искусственного интеллекта

ИИ будет играть все более важную роль в приложениях виртуальной реальности. В Квесте 4 возможны значительные улучшения:

  • Динамичный игровой процесс. Алгоритмы на базе искусственного интеллекта могут обеспечить более реалистичную игру неигровых персонажей (персонажей, не являющихся игроками), которые гибко реагируют на действия игрока.
  • Реалистичные аватары. Достижения в области искусственного интеллекта могут привести к созданию еще более реалистичных аватаров, которые почти идеально повторяют выражения лица и движения.
  • Улучшение пользовательского опыта: интеллектуальные системы могут упростить работу, изучая предпочтения пользователя и соответствующим образом оптимизируя функции.

OLED-дисплеи

Еще одной потенциальной изюминкой Meta Quest 4 могут стать OLED-дисплеи. Они имеют ряд преимуществ перед ЖК-дисплеями:

  • Более четкие изображения: OLED могут обеспечить более высокое разрешение и лучшую цветопередачу.
  • Улучшенное погружение: более глубокий черный цвет и более интенсивные контрасты могут сделать опыт виртуальной реальности значительно более реалистичным.

Нейронная группа и управление жестами

Интересным слухом является интеграция так называемого нейронного браслета. Это может обеспечить контроль посредством мыслей или более тонких жестов.

  • Революционные взаимодействия: пользователи могли перемещать объекты в виртуальном мире, используя только свои мысли, или взаимодействовать с помощью более сложных жестов.
  • Доступность: эта технология может стать огромным облегчением для людей с ограниченной подвижностью.

Улучшенное время автономной работы и производительность

Ожидается, что более длительное время автономной работы позволит пользователям наслаждаться расширенными сеансами виртуальной реальности. Кроме того, новый Qualcomm Snapdragon XR2 следующего поколения может еще больше повысить производительность.

  • Более длительные сеансы: повышение энергоэффективности может свести к минимуму перерывы в работе.
  • Более мощные приложения. Более высокая вычислительная мощность не только улучшит игры, но и позволит использовать требовательные профессиональные приложения.

Смешанная реальность и ПК VR

Функции смешанной реальности, представленные в Quest 3, могут быть дополнительно усовершенствованы в Quest 4. Виртуальные объекты могут быть еще более плавно интегрированы в реальную среду. Кроме того, возможности ПК VR, скорее всего, сохранятся, обеспечивая доступ к еще более требовательным играм и приложениям.

Meta Quest 4 очень ожидаем и может снова произвести революцию в сфере виртуальной реальности. Благодаря интеграции таких технологий, как отслеживание движений глаз, передовой искусственный интеллект и OLED-дисплеи, он может вывести впечатления от погружения на новый уровень. В частности, предположения о двух разных моделях – Standard и Premium – позволяют предположить, что Meta хочет привлечь более широкую целевую группу.

Если слухи подтвердятся, Quest 4 может снова расширить границы технологий виртуальной реальности и закрепить за Meta лидерство на рынке. Однако до тех пор, пока не будет сделано официальное объявление, у нас нет другого выбора, кроме как оставаться в курсе событий и продолжать следить за развитием событий.

 

🗒️ Xpert.Digital: пионер в области расширенной и дополненной реальности.

Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму. Изображение: Xpert.Digital.

🗒️ Найдите подходящее агентство Metaverse и офис планирования, например консалтинговую фирму — найдите десять лучших советов по консультированию и планированию.

Подробнее об этом здесь:

 

Комментарий: Развитие виртуальной реальности и роль мета

В последние годы виртуальная реальность (VR) превратилась из футуристического видения в реальную технологию, которая начинает во многом менять нашу жизнь. Meta, ранее известная как Oculus, сыграла в этом решающую роль и зарекомендовала себя как один из ведущих новаторов в этой области. Выпуск Meta Quest 3 в октябре 2023 года в очередной раз поднял планку для VR-гарнитур и значительно повысил ожидания пользователей в отношении будущих разработок. Теперь внимание VR-сообщества с волнением сосредоточено на преемнике Meta Quest 4.

Выход на рынок и возможные даты выпуска

Понятно, что вопрос о том, когда именно выйдет Meta Quest 4, вызывает большой интерес. На данный момент Meta не сделала никаких официальных заявлений по этому поводу. Однако, если вы посмотрите на предыдущие публикации компании и примете во внимание текущие события в технологическом секторе, можно получить правдоподобные прогнозы.

Оглядываясь назад на циклы выпуска предыдущих моделей, можно увидеть, что между первым Oculus Quest в 2019 году и Quest 2 в 2020 году прошло всего 17 месяцев. Однако разрыв между Quest 2 и Quest 3 увеличился до трех лет. Такое более длительное время разработки Quest 3 могло быть связано с различными факторами. Считается, что свою роль могли сыграть проблемы глобальной цепочки поставок, включая продолжающуюся нехватку полупроводников. Кроме того, необходимость доработки и оптимизации технологии смешанной реальности, представленной в Quest 3, также могла способствовать увеличению времени разработки.

Текущие оценки отраслевых экспертов показывают, что Meta Quest 4 появится на рынке в конце 2026 года. Многие источники предполагают, что период выпуска будет с октября по декабрь 2026 года, что будет соответствовать установленному Meta трехлетнему циклу для поколений VR-гарнитур. Также есть предположение, что Meta может выпустить две версии Quest 4: стандартную и премиум-версию. Они могут быть разработаны под кодовыми названиями «Prismo Low» и «Prismo High».

Ожидаемые технические инновации и новые функции

Несмотря на то, что официальные подробности о технических характеристиках Meta Quest 4 еще не получены, уже ходят многочисленные слухи и предположения о возможных функциях. Ниже кратко изложены некоторые из наиболее часто упоминаемых и ожидаемых нововведений.

Отслеживание глаз и фовеативная визуализация

Одним из наиболее важных ожидаемых нововведений является интеграция технологии отслеживания взгляда. Эта расширенная функция может фундаментально изменить взаимодействие в виртуальных средах. Функция отслеживания движений глаз позволяет гарнитуре точно отслеживать направление взгляда пользователя и реагировать на него в режиме реального времени. Это открывает множество новых возможностей.

Например, в будущем аватары в Meta Horizon смогут смотреть в глаза, что сделает социальные взаимодействия более реалистичными и захватывающими. В играх персонажи могут реагировать на взгляд игрока, что обеспечивает более захватывающий и динамичный игровой процесс. Еще одним существенным преимуществом отслеживания взгляда является возможность фовеатного рендеринга. Этот метод визуализирует только ту область экрана, на которой в данный момент сосредоточен взгляд пользователя, в полном разрешении, тогда как периферийные области отображаются с пониженной детализацией. Это значительно снизит требуемую вычислительную мощность и при этом обеспечит максимальное качество изображения в зоне фокусировки. Кроме того, отслеживание глаз может упростить управление в приложениях VR. Например, пользователи могли перемещаться по меню или выделять объекты, просто глядя на них.

Захват выражения лица

Захват выражения лица тесно связан с отслеживанием глаз. Многие энтузиасты виртуальной реальности также ожидают эту технологию в Quest 4. Возможность фиксировать выражения лица в реальном времени и переносить их на аватар пользователя выведет невербальное общение в виртуальных средах на новый уровень.

Представьте, что ваш аватар на виртуальной встрече улыбается, когда вы улыбаетесь, или хмурится, когда вы концентрируетесь. Это значительно увеличит социальное присутствие и ощущение связи при взаимодействии в виртуальной реальности.

Достижения в области искусственного интеллекта

Значительного прогресса можно ожидать и в сфере искусственного интеллекта (ИИ). В Quest 3 уже был установлен мощный процессор Snapdragon XR2 Gen 2, который поддерживал функции искусственного интеллекта. Ожидается, что для Quest 4 будет установлен чип XR следующего поколения, который может значительно улучшить возможности искусственного интеллекта.

Это может привести к созданию более динамичных и непредсказуемых игровых миров, в которых управляемые компьютером персонажи (NPC) будут вести себя более реалистично и реагировать на действия игрока. Meta также интенсивно работает над аватарами, управляемыми ИИ, которые способны создавать чрезвычайно реалистичные выражения лица и движения. Считается, что эту технологию можно будет интегрировать в Quest 4, что сделает взаимодействие в социальных VR-средах еще более реалистичным. Более продвинутый искусственный интеллект также может привести к более естественному и интеллектуальному взаимодействию с неигровыми персонажами в VR-играх и других приложениях.

OLED-дисплеи для более четкого и яркого изображения

Еще одна широко обсуждаемая потенциальная особенность Quest 4 — OLED-дисплеи. По сравнению с ЖК-дисплеями, используемыми в Quest 3, дисплеи OLED обладают рядом преимуществ. Они имеют более четкое изображение, более высокую контрастность, более яркие цвета и потенциально более высокую частоту обновления. Это значительно улучшит погружение и визуальную четкость в виртуальной реальности, особенно при просмотре темных сцен или богато детализированных сред. Есть предположения, что, в частности, премиальная модель Prismo High может быть оснащена OLED-дисплеями.

Интеграция OLED-дисплеев, несомненно, приведет к более четкому и яркому визуальному восприятию. Вполне вероятно, что Quest 4 будет предлагать более высокое разрешение, чем Quest 3, что еще больше улучшит резкость изображения.

Ожидание Meta Quest 4 явно заметно в VR-сообществе. Благодаря заявленному потенциалу технических инноваций, таких как отслеживание глаз, распознавание выражения лица, продвинутый искусственный интеллект и OLED-дисплеи высокого разрешения, Quest 4 может стать следующим большим шагом в развитии виртуальной реальности. До ожидаемого выхода на рынок в конце 2026 года предположения об окончательных характеристиках и функциях остаются захватывающими. Но одно можно сказать наверняка: Мета продолжит играть центральную роль в будущем виртуальной реальности.

Ожидаемый срок службы батареи

Одним из моментов критики нынешних VR-гарнитур часто является их ограниченное время автономной работы. Поэтому неудивительно, что многие пользователи ожидают от Quest 4 увеличения времени автономной работы. Более длительные игровые сессии и работа с виртуальной реальностью без постоянных перерывов для подзарядки станут значительным преимуществом в плане комфорта и удобства использования. Вполне вероятно, что Meta стремится добиться прогресса в этой области, возможно, за счет более эффективных компонентов или батарей большей емкости.

Спекуляции о «нейронных группах»

Некоторые более широкие предположения включают возможность существования так называемой «нейронной группы». Эта технология, которая все еще находится на ранних стадиях разработки, может революционизировать взаимодействие в виртуальной реальности за счет интерпретации нервных сигналов. Это потенциально позволит обеспечить более точное и интуитивное управление жестами, вплоть до управления виртуальными объектами с помощью одной только мысли. Однако еще неизвестно, будет ли эта технология использоваться в Quest 4.

Улучшения в функциях смешанной реальности

Ожидается, что Quest 4 еще больше улучшит возможности смешанной реальности своего предшественника. Возможность беспрепятственно интегрировать виртуальные объекты в реальную среду открывает захватывающие области применения: от совместной рабочей среды до инновационных игровых возможностей. Улучшенное качество передачи и более точное пространственное представление могут сыграть здесь решающую роль.

Использование Quest 4 с приложениями VR для ПК

Для многих энтузиастов виртуальной реальности возможность использовать гарнитуру для приложений виртуальной реальности на ПК также является важным критерием. Предполагается, что Quest 4 может иметь кабель Link или улучшенное беспроводное соединение, чтобы обеспечить доступ к более требовательным VR-играм и приложениям на ПК.

Интеграция функций Quest 3S

Вполне возможно, что Quest 4 также перенимает некоторые новые функции Quest 3S. К ним относятся, например, встроенные ИК-осветители, которые обеспечивают лучшее отслеживание в условиях низкой освещенности, а также специальная кнопка смешанной реальности, которая позволяет быстро переключаться между виртуальной и реальной средами.

Отличия стандартной и премиум-версий

Ожидаемые технические улучшения Meta Quest 4 идут рука об руку с предположениями о возможных различиях между предполагаемой стандартной и премиум-версией. Основные различия между этими вариантами могут заключаться в используемой технологии линз, разрешении экрана и поле зрения. Вполне возможно, что премиальная модель Prismo High будет оснащена более совершенными линзами, которые обеспечат более широкое поле зрения и большую резкость изображения. Также возможны различия в установленной емкости хранилища или вычислительной мощности.

Конкуренция и ценообразование

Запуск Meta Quest 4 происходит в то время, когда конкуренция в секторах VR и AR неуклонно растет. В частности, появление Apple Vision Pro вызвало переполох и поставило Meta под давление. Еще неизвестно, как Meta будет позиционировать Quest 4, чтобы конкурировать в этой сложной рыночной среде. Цена, безусловно, будет играть решающую роль. Предполагается, что стандартная версия Quest 4 потенциально может иметь цену, аналогичную нынешнему Quest 3, тогда как премиум-версия, вероятно, будет дороже из-за своих расширенных функций и более качественных компонентов.

Потенциальное и будущее влияние Meta Quest 4

Meta Quest 4 очень ожидаем, и у него есть потенциал снова оказать значительное влияние на мир виртуальной реальности. Интеграция передовых технологий, таких как отслеживание глаз, распознавание выражения лица, OLED-дисплеи и улучшенный искусственный интеллект, может привести к беспрецедентному уровню погружения и реализма. Объединив информацию из различных источников и проанализировав текущие тенденции в технологиях виртуальной реальности, можно составить полную картину возможных функций и потенциального воздействия Quest 4. Благодаря фокусу на передовые технологии и потенциально конкурентоспособной цене, Quest 4 может еще больше укрепить Meta в качестве лидера на рынке виртуальной реальности и снова расширить границы технологий виртуальной реальности, предлагая пользователям еще более захватывающий и захватывающий опыт. Еще неизвестно, оправдаются ли большие ожидания. А пока нам остается только спекулировать и ожидать официального объявления Меты.

 

Мы здесь для вас - советы - планирование - реализация - управление проектами

Xpert.Digital — новаторское развитие бизнеса

Если у вас есть какие-либо вопросы, дополнительная информация или вам нужен совет по теме Consumer Metaverse или Metaverse в целом, свяжитесь со мной в любое время.

Конрад Вольфенштейн

Буду рад стать вашим личным консультантом.

Вы можете связаться со мной, заполнив контактную форму ниже, или просто позвонить мне по телефону +49 89 89 674 804 (Мюнхен) .

Я с нетерпением жду нашего совместного проекта.

 

 

Напиши мне

 
Xpert.Digital - Конрад Вольфенштейн

Xpert.Digital — это промышленный центр с упором на цифровизацию, машиностроение, логистику/внутреннюю логистику и фотоэлектрическую энергетику.

С помощью нашего решения для развития бизнеса на 360° мы поддерживаем известные компании, начиная с нового бизнеса и заканчивая послепродажным обслуживанием.

Аналитика рынка, маркетинг, автоматизация маркетинга, разработка контента, PR, почтовые кампании, персонализированные социальные сети и привлечение потенциальных клиентов являются частью наших цифровых инструментов.

Дополнительную информацию можно узнать на сайте: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Оставаться на связи

Выйти из мобильной версии