
Showroom virtual, realitate augmentată, mixtă și extinsă – Imagine: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Nevoia și cererea de tehnologii XR sunt în creștere
Conform unui studiu recent realizat de PricewaterhouseCoopers, firma de audit și consultanță lider în Germania, utilizarea tehnologiilor XR va crește semnificativ produsul intern brut. De asemenea, va crea locuri de muncă și va îmbunătăți calitatea. Utilizarea XR, cunoscută și sub denumirea de tehnologie MR (Realitate Mixtă), va avansa în special educația, mentenanța industrială, prezentările în retail, cum ar fi showroom-urile virtuale, și jocurile VR.
Realitatea extinsă (XR) este termenul generic pentru toate tehnologiile imersive, inclusiv realitatea augmentată (AR), realitatea virtuală (VR) și realitatea mixtă (MR). Tehnologiile imersive amplifică realitatea cu obiecte, elemente și detalii programate pe care le experimentăm, fie prin combinarea lumii virtuale cu cea „reală” pentru a crea o experiență complet imersivă.
🏢 👨🏻 👩🏻 Servicii digitale pentru compania ta - locale și globale
Lucrăm în domeniul dezvoltării afacerilor și vă ajutăm să vă consolidați și să vă extindeți prezența pe piață.
Așteptăm cu nerăbdare să vă vedem!
🚀 👧🏽 👦🏽 Pentru agențiile care ar putea beneficia de ajutorul nostru
Vă sprijinim în chestiuni strategice, atât la nivel regional, cât și internațional. La nivel de proiect sau la nivel complet.
Cererea de tehnologii XR este în creștere și se preconizează că va depăși 18 miliarde de dolari până în 2023. VR creează un mediu nou, în timp ce AR utilizează mediul existent prin suprapunerea de informații suplimentare. Atât în VR, cât și în AR, informațiile sau imaginile sunt livrate utilizatorului prin intermediul unor căști. Până în 2023, se așteaptă ca livrările globale de căști XR să depășească 68 de milioane de unități, companii importante precum Microsoft și Intel investind în tehnologia XR.
Din cauza pandemiei de coronavirus, nevoia și cererea pentru următoarele tehnologii de realitate extinsă au crescut:
- Showroom-uri virtuale
- Târguri virtuale
- Evenimente și întâlniri virtuale
Legat de asta:
- Starea actuală a Virtualității (Showroom digital și târguri virtuale)
- Realitate augmentată în lumea digital-fizică
- Biblioteca de Realitate Extinsă (XR) (PDF)
În plus, se așteaptă ca numărul utilizatorilor de realitate augmentată mobilă la nivel mondial să ajungă la 2,4 miliarde până în 2023, determinat parțial de cererea tot mai mare de tehnologie AR pentru îmbunătățirea experiențelor consumatorilor în domeniul media și divertismentului. Concertele muzicale și evenimentele sportive sunt doar două exemple în care tehnologia AR este din ce în ce mai mult utilizată pentru a îmbogăți experiența fanilor. Se așteaptă ca piața realității extinse pentru consumatori să valoreze peste 16 miliarde de dolari până în 2023, cu investiții semnificative în VR care se vor îndrepta către jocurile VR, precum și către instruirea și întreținerea industrială.
Legat de asta:
- Puterea Realității Extinse – Scurtă prezentare generală
- Potențiale și domenii de aplicare ale realității extinse
Creșterea PIB-ului datorită tehnologiilor AR (Realitate Augmentată) în principalele economii ale Europei
Creșterea PIB-ului datorită tehnologiilor AR (Realitate Augmentată) în Europa – Imagine: Xpert.Digital
Conform unui raport din 2019, se preconizează că realitatea augmentată (RA) va crește produsul intern brut (PIB) al Germaniei cu 73,7 miliarde de dolari până în 2030, în timp ce pentru Marea Britanie se așteaptă o creștere a PIB-ului de 49,2 miliarde de dolari datorită tehnologiilor RA.
Creșterea Produsului Intern Brut (PIB) datorită Realității Augmentate (RA) în principalele economii europene din 2019 până în 2030 (în miliarde de dolari americani)
Germania
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Regatul Unit
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Franţa
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Creșterea Produsului Intern Brut (PIB) prin intermediul realității virtuale (VR) în principalele economii ale Europei
Creșterea produsului intern brut (PIB) datorită realității virtuale (VR) în Europa – Imagine: Xpert.Digital
Conform unui raport din 2019, se preconizează că realitatea virtuală (VR) va crește produsul intern brut (PIB) al Germaniei cu 29,8 miliarde de dolari până în 2030, în timp ce tehnologia VR se așteaptă să crească PIB-ul cu 20,1 miliarde de dolari în Regatul Unit.
Creșterea Produsului Intern Brut (PIB) datorată realității virtuale (RV) în principalele economii europene din 2019 până în 2030 (în miliarde de dolari americani)
Germania
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Regatul Unit
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Franţa
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Legat de asta:
Numărul de locuri de muncă îmbunătățite de AR/VR în principalele economii ale Europei
Numărul de locuri de muncă îmbunătățite prin AR/VR în principalele economii ale Europei – Imagine: Xpert.Digital
Conform unui raport din 2019, se preconizează că până în 2030 peste 400 de mii de locuri de muncă din Germania și Regatul Unit vor fi îmbunătățite prin tehnologiile de realitate virtuală (VR) și realitate augmentată (AR) - o creștere de la 10 la 15 mii de locuri de muncă care au fost îmbunătățite prin VR și AR în fiecare dintre aceste țări în 2019.
Numărul de locuri de muncă îmbunătățite prin intermediul realității augmentate (AR) și realității virtuale (VR) în principalele economii ale Europei între 2019 și 2030
Germania
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Regatul Unit
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Franţa
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Legat de asta:
Investiții globale în tehnologia AR/VR în 2024, în funcție de cazul de utilizare
Investiții în tehnologia AR/VR în funcție de cazurile de utilizare la nivel mondial – Imagine: Xpert.Digital
Cazurile de utilizare comercială pentru realitatea augmentată și virtuală (AR/VR) care se așteaptă să beneficieze de cele mai mari investiții în 2024 sunt instruirea și mentenanța industrială, cu o valoare estimată de 4,1 miliarde de dolari în ambele domenii. Jocurile VR, vizionarea de videoclipuri/funcții VR și jocurile AR constituie cele mai mari trei cazuri de utilizare pentru consumatori a realității augmentate și virtuale (AR/VR), pentru care se așteaptă să se cheltuiască 17,6 miliarde de dolari în 2024.
Investiții globale în tehnologia realității augmentate și virtuale (AR/VR) în 2024, în funcție de cazul de utilizare (în miliarde de dolari americani)
- 4.1 – Instruire
- 4.1 – Întreținere industrială
- 2.7 – Prezentare cu amănuntul
- 17.6 – Jocuri VR, vizionare videoclipuri/funcții VR și jocuri AR
COVID-19 și VR
Realitatea virtuală (VR) este o experiență simulată care poate fi similară cu lumea reală sau complet diferită de aceasta. Scopul VR este de a crea o experiență senzorială pentru utilizator, incluzând uneori văzul, atingerea, auzul, mirosul sau chiar gustul. Căștile VR sunt folosite pentru aceste efecte; aceste dispozitive împiedică lumina sau imaginile din lumea reală să interfereze cu lumea virtuală. Furnizorii de căști VR includ HTC, Oculus, PlayStation și Valve. Producătorii au înregistrat o creștere a interesului în timpul pandemiei de coronavirus (COVID-19), deoarece utilizatorii principali, în special cei aflați în carantină acasă, au căutat noi modalități de a se cufunda în lumea reală. Cu toate acestea, au apărut lipsuri de aprovizionare, în special pentru unele dintre cele mai căutate dispozitive, cum ar fi Oculus Quest și Valve Index. Acest lucru este agravat de cererea tot mai mare de tehnologie VR din partea companiilor.
AR/VR în companii
Utilizarea VR într-un mediu corporativ este adesea evidentă în aplicarea sa la exerciții de instruire. Exemplele includ scenarii în care noii angajați sunt instruiți cu privire la utilaje și echipamente tehnice critice - scoaterea din funcțiune a acestor echipamente în scopuri de instruire ar fi un proces costisitor și perturbator pentru o companie, unde VR poate atenua această problemă. Realitatea augmentată (RA) poate contribui, de asemenea, la îmbunătățirea eficienței în cadrul unei companii, în special prin funcția sa „vezi ce văd eu” pentru asistență la distanță și suprapunerea datelor peste imaginea lumii fizice. Asamblarea la fața locului, securitatea și întreținerea industrială sunt toate cazuri de utilizare pentru RA care se așteaptă să înregistreze o creștere puternică în următorii ani.
Biblioteci PDF actuale pentru a vă sprijini planificarea strategică și activitățile ulterioare
Vă oferim numeroase informații suplimentare despre cifre, date și fapte care vă pot ajuta să vă optimizați și să vă extindeți obiectivele strategice:
- Biblioteca demografică a clienților – Baza de date cu cunoștințe demografice (PDF)
- Biblioteca de marketing online (PDF)
- Biblioteca de Comerț Electronic – Baza de cunoștințe (PDF)
- Biblioteca de marketing pentru rețelele sociale – Baza de cunoștințe (PDF)
- Biblioteca SEO – Baza de cunoștințe SEM (PDF)
- Publicitate în motoarele de căutare / Biblioteca SEA – Baza de cunoștințe privind publicitatea în motoarele de căutare (PDF)
- Biblioteca de Realitate Extinsă (XR) (PDF)
De aceea, Xpert.Digital este alegerea potrivită pentru Leipzig, Dresda și Halle! – Showroom virtual, agenție de realitate augmentată, mixtă și extinsă
Aș fi bucuros să vă servesc drept consilier personal.
Mă puteți contacta completând formularul de contact de mai jos sau pur și simplu sunându-mă la +49 7348 4088 965 .
Aștept cu nerăbdare proiectul nostru comun.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital este un hub pentru industrie, axat pe digitalizare, inginerie mecanică, logistică/intralogistică și fotovoltaică.
Cu soluția noastră de Dezvoltare Afaceri 360°, sprijinim companii renumite, de la achiziții noi până la post-vânzare.
Inteligența de piață, smarketing-ul, automatizarea marketingului, dezvoltarea de conținut, PR-ul, campaniile de e-mail, social media personalizate și cultivarea lead-urilor fac parte din instrumentele noastre digitale.
Puteți găsi mai multe informații la: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

