Pictogramă site web Xpert.Digital

Cauți un showroom virtual, o agenție de realitate augmentată, mixtă și extinsă din Ulm sau Augsburg?

Showroom virtual, realitate augmentată, mixtă și extinsă - Imagine: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Showroom virtual, realitate augmentată, mixtă și extinsă – Imagine: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Puterea Realității Extinse – Scurtă prezentare generală

Există foarte mulți termeni, dintre care unii sunt confuzi, deoarece oamenii nu știu exact când și cum să îi folosească. Acest lucru este legat de dezvoltarea acestei tehnologii; unii termeni sunt aceiași, dar diferă doar în detalii.

Legat de asta:

VR: Realitate virtuală – Realitatea virtuală
a fost punctul de plecare. Primul design pentru un sistem VR a venit de la Morton Heilig (1956), care a dezvoltat un dispozitiv numit Sensorama, menit să devină „Cinema Viitorului”. Realitatea virtuală se referă la reprezentarea și mediul virtual interactiv simultan într-un spațiu autonom. Interacțiunea în timp real și 3D sunt condiții prealabile.

RA: Realitate augmentată –
Realitate augmentată. Realitatea augmentată a introdus o altă tehnologie și posibilitate: integrarea obiectelor virtuale sau a altor posibilități de interacțiune virtuală în realitatea reală. Un exemplu în acest sens este afișarea vitezometrului pe parbrizul unei mașini. Există, de asemenea, multe aplicații cunoscute care vă permit să vizualizați lucruri sau obiecte în realitatea reală folosind smartphone-ul.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Servicii digitale pentru compania ta - locale și globale

Lucrăm în domeniul dezvoltării afacerilor și vă ajutăm să vă consolidați și să vă extindeți prezența pe piață.

Așteptăm cu nerăbdare să vă vedem!

Găsește sfaturi și soluții aici 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Pentru agențiile care ar putea beneficia de ajutorul nostru

Vă sprijinim în chestiuni strategice, atât la nivel regional, cât și internațional. La nivel de proiect sau la nivel complet.

Contactează-ne 👈🏻

 

MR: Realitate mixtă – Virtualitate augmentată –
Realitatea mixtă este similară cu realitatea virtuală. Diferența este că nu există un spațiu virtual autonom; în schimb, se poate interacționa în cadrul realității reale folosind o cască. Cel mai cunoscut exemplu în acest sens este HoloLens de la Microsoft. Strict vorbind, aceasta este o virtualitate augmentată. Realitatea mixtă cuprinde medii sau sisteme care îmbină percepția naturală a unui utilizator cu percepția artificială.

XR: Realitate Extinsă / Realitate Cruciată – Realitatea Extinsă
(XR) este termenul generic pentru toate tehnologiile imersive. Un mediu virtual imersiv este unul care permite utilizatorului să interacționeze direct cu acesta.

Singura problemă este că în germană folosim aceeași traducere pentru „extins” și „augmentat”.

ITe: Tehnologie imersivă.
Termenul „imersiv” derivă din cuvântul „imersiune”, care se referă la încorporarea unui obiect într-un mediu diferit/nou. În astronomie, de exemplu, se referă la un corp ceresc care intră în umbra altuia sau la încorporarea unui obiect într-un lichid pentru examinare microscopică. În domeniul digitalizării, se referă la imersiunea într-un mediu virtual.

Imersiunea descrie integrarea utilizatorului în lumea virtuală. Percepția despre sine în lumea reală este diminuată, iar utilizatorul se simte mai mult ca o persoană în lumea virtuală. Cu cât o experiență VR este mai captivantă, cu atât utilizatorul o simte mai realistă. Acest lucru poate fi realizat printr-un design sofisticat și captivant al lumii virtuale, de exemplu, prin oferirea unui număr mare de acțiuni posibile în cadrul sistemului.

Vi350: Video 360°
Pentru o prezentare completă, imaginea/videoclipul la 360° ar trebui menționat și aici. Nu sunt posibile interacțiuni.

Diversele tehnologii XR oferă numeroase aplicații care s-au consacrat acum în sectoarele industrial și de divertisment.

Cea mai recentă dezvoltare constă în furnizarea și gestionarea datelor într-o locație centrală pentru diverse aplicații XR, care generează datele pentru aplicația XR corespunzătoare, în funcție de dispozitiv.

De exemplu: un showroom virtual sau un târg virtual pentru produse, de exemplu, mașini

În plus, canalele de comunicare adecvate și alte opțiuni de informații pot fi afișate prin intermediul dispozitivelor respective.

Legat de asta:

Ponderea estimată a cheltuielilor globale pentru realitate augmentată și virtuală (AR/VR)

Ponderea cheltuielilor globale AR/VR pe segmente la nivel mondial – Imagine: Xpert.Digital

În 2020, se preconizează că cheltuielile de consum pentru realitate augmentată și virtuală (AR/VR) vor reprezenta 53% din cheltuielile globale AR/VR în acel an. Se preconizează că cheltuielile totale globale AR/VR vor ajunge la 12 miliarde USD în 2020 și vor crește la 72,8 miliarde USD până în 2024.

Ponderea cheltuielilor globale AR/VR pe segmente la nivel mondial

  • 53% – Consumatori
  • 15,8% – Vânzări și servicii
  • 13,8% – Producție și resurse
  • 12,7% – Sectorul public
  • 3,2% – Infrastructură
  • 1,6% – Altele

Domenii de interes pentru investițiile în tehnologie XR/AR/VR/MR și conținut la nivel mondial

Priorități de investiții în tehnologia XR/AR/VR/MR și conținut la nivel mondial – Imagine: Xpert.Digital

Tendințe globale de investiții în tehnologiile XR/AR/VR/MR: În ianuarie 2019, 54% dintre respondenți au indicat că sectorul jocurilor de noroc va înregistra cele mai mari investiții în dezvoltarea tehnologiilor sau conținutului de realitate virtuală (VR), realitate augmentată (AR) și realitate mixtă (MR) în următoarele 12 luni. Sectoare precum asistența medicală și educația au devenit, de asemenea, ținte de investiții notabile, pe măsură ce cazurile de utilizare pentru tehnologia realității extinse (XR) au evoluat.

Realitate augmentată (XR)

Realitatea extinsă (XR) este un termen emergent pentru toate tehnologiile imersive, inclusiv VR, AR și MR, precum și cele care urmează să fie dezvoltate. Tehnologiile imersive sau XR amplifică realitatea pe care o experimentăm fie prin fuzionarea lumii virtuale cu cea „reală”, fie prin crearea unei experiențe complet imersive. VR creează un mediu artificial, în timp ce AR folosește pur și simplu mediul existent prin suprapunerea de noi informații pe acesta. Atât în ​​VR, cât și în AR, informațiile sau imaginile sunt livrate utilizatorului prin intermediul căștilor, Oculus VR și Sony fiind printre principalii furnizori.

Legat de asta:

Consumul XR

Piața tehnologiei XR este în creștere, companii importante precum Microsoft și Intel investind în aceasta. Se așteaptă ca numărul utilizatorilor de realitate augmentată (AR) mobili din întreaga lume să crească, determinat parțial de dorința tot mai mare ca tehnologia AR să îmbunătățească experiențele consumatorilor în domeniul media și divertismentului. Concertele muzicale și evenimentele sportive sunt doar două exemple în care tehnologia AR este din ce în ce mai mult utilizată pentru a îmbogăți experiența fanilor.

În 2016 și 2018, următoarea întrebare din sondaj se referea doar la AR și VR, fără a lua în considerare produsele și serviciile MR și XR. Au fost posibile mai multe răspunsuri.

În ce sectoare vă așteptați la cele mai mari investiții în dezvoltarea tehnologiei sau conținutului AR/VR/MR/XR în următoarele 12 luni?

2019

  • 54% – Jocuri
  • 43% – Îngrijire medicală și dispozitive medicale
  • 36% – Educație
  • 28% – Armată și Apărare
  • 20% – Producție și industria auto
  • 17% – Film și televiziune
  • 15% – Evenimente live (de exemplu, sport, concerte etc.)
  • 15% – Dezvoltarea forței de muncă
  • 13% – Marketing și publicitate
  • 11% – Comerț cu amănuntul (de exemplu, cumpărături)
  • 9% – Imobiliare (de exemplu, tururi virtuale, construcții)

2018

  • 59% – Jocuri
  • 26% – Îngrijire medicală și dispozitive medicale
  • 26% – Educație
  • 19% – Armată și Apărare
  • 17% – Producție și industria auto
  • 18% – Film și televiziune
  • 19% – Evenimente live (de exemplu, sport, concerte etc.)
  • 20% – Marketing și publicitate
  • 18% – Comerț cu amănuntul (de exemplu, cumpărături)
  • 21% – Imobiliare (de exemplu, tururi virtuale, construcții)
  • – Dezvoltarea forței de muncă

2016

  • 78% – Jocuri
  • 24% – Îngrijire medicală și dispozitive medicale
  • 30% – Educație
  • 15% – Armată și Apărare
  • 40% – Film și televiziune
  • 34% – Evenimente live (de exemplu, sport, concerte etc.)
  • 7% – Comerț cu amănuntul (de exemplu, cumpărături)
  • 18% – Imobiliare (de exemplu, tururi virtuale, construcții)
  • – Inginerie de producție și auto
  • – Dezvoltarea forței de muncă
  • – Marketing și publicitate

Legat de asta:

Strategii de monetizare pentru produse sau servicii tehnologice imersive

Metode de monetizare pentru produse sau servicii XR/AR/VR/MR la nivel mondial – Imagine: Xpert.Digital

Vânzarea de produse sau abonamente a fost identificată ca principală metodă de monetizare a produselor și serviciilor XR/AR/VR/MR în 2020, 61% dintre experții din industria XR chestionați menționând această strategie. Aceasta reprezintă o creștere de 13% față de anul precedent.

În 2018, întrebările sondajului s-au concentrat exclusiv pe AR și VR, fără a lua în considerare produsele și serviciile MR și XR.

Metode de monetizare pentru produse sau servicii XR/AR/VR/MR la nivel mondial

2020

  • 61% – Vânzări de produse sau abonamente (de exemplu, dispozitive AR/VR, jocuri)
  • 51% – Taxe pentru funcții suplimentare sau achiziții în aplicație în cadrul aplicațiilor care pot fi descărcate gratuit
  • 47% – Venituri din publicitatea în aplicație
  • 47% – Plasarea de produse în cadrul experienței AR/VR
  • 36% – Acces plătit la evenimente live (de exemplu, sport, concerte)
  • 28% – Divertisment bazat pe locație (de exemplu, săli de jocuri VR, centre comerciale)

2019

  • 48% – Vânzări de produse sau abonamente (de exemplu, dispozitive AR/VR, jocuri)
  • 41% – Taxe pentru funcții suplimentare sau achiziții în aplicație în cadrul aplicațiilor care pot fi descărcate gratuit
  • 39% – Venituri din publicitatea în aplicație
  • 30% – Plasarea de produse în cadrul experienței AR/VR
  • 19% – Acces plătit la evenimente live (de exemplu, sport, concerte)
  • 16% – Divertisment bazat pe locație (de exemplu, săli de jocuri VR, centre comerciale)

2018

  • 59% – Vânzări de produse sau abonamente (de exemplu, dispozitive AR/VR, jocuri)
  • 27% – Taxe pentru funcții suplimentare sau achiziții în aplicație în cadrul aplicațiilor care pot fi descărcate gratuit
  • 20% – Venituri din publicitatea în aplicație
  • 20% – Plasarea de produse în cadrul experienței AR/VR
  • 13% – Acces plătit la evenimente live (de exemplu, sport, concerte)
  • 19% – Divertisment bazat pe locație (de exemplu, săli de jocuri VR, centre comerciale)

De aceea, Xpert.Digital este alegerea potrivită pentru Ulm și Augsburg! – Showroom virtual, agenție de realitate augmentată, mixtă și extinsă

Konrad Wolfenstein

Aș fi bucuros să vă servesc drept consilier personal.

Mă puteți contacta completând formularul de contact de mai jos sau pur și simplu sunându-mă la +49 731 37 999 300 .

Aștept cu nerăbdare proiectul nostru comun.

 

 

Scrie-mi

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital este un hub pentru industrie, axat pe digitalizare, inginerie mecanică, logistică/intralogistică și fotovoltaică.

Cu soluția noastră de Dezvoltare Afaceri 360°, sprijinim companii renumite, de la achiziții noi până la post-vânzare.

Inteligența de piață, smarketing-ul, automatizarea marketingului, dezvoltarea de conținut, PR-ul, campaniile de e-mail, social media personalizate și cultivarea lead-urilor fac parte din instrumentele noastre digitale.

Puteți găsi mai multe informații la: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Păstrăm legătura

Părăsiți versiunea mobilă