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Sharp Xrostella VR1: Uma revolução em realidade virtual para quem usa óculos? Os novos óculos da Sharp com ajuste de dioptria até -9,0.

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Publicado em: 16 de novembro de 2025 / Atualizado em: 16 de novembro de 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Sharp Xrostella VR1: Uma revolução em realidade virtual para quem usa óculos? Os novos óculos da Sharp com ajuste de dioptria até -9,0.

Sharp Xrostella VR1: Uma revolução em realidade virtual para quem usa óculos? Os novos óculos da Sharp com ajuste de dioptria até -9,0 – Fonte da imagem: Sharp / Imagem criativa: Xpert.Digital

Realidade virtual para PC e cinema móvel em um só: a Sharp apresenta o versátil Xrostella VR1.

Novo ataque à Meta & Cia.: O que os óculos de retorno da Sharp, Xrostella VR1, realmente podem fazer

A gigante japonesa de tecnologia Sharp está fazendo um retorno triunfal ao mercado de realidade virtual com o Xrostella VR1, um headset de realidade virtual notavelmente leve e compacto. Pesando apenas 198 gramas, ele se posiciona como um dos headsets mais confortáveis ​​para aplicações de realidade virtual em PC e uso em dispositivos móveis. Seu principal foco, no entanto, reside em um recurso particularmente conveniente: um ajuste de dioptria integrado que permite que usuários com miopia de até -9,0 dioptrias experimentem a realidade virtual sem óculos adicionais ou lentes caras. Tecnicamente, o Xrostella VR1 utiliza telas LCD de alta resolução com 2160 x 2160 pixels por olho, taxa de atualização de 90 Hz e lentes pancake modernas para uma imagem nítida. Com rastreamento inside-out de seis graus de liberdade, o dispositivo é compatível com PCs e – inicialmente com algumas limitações – com smartphones, onde funciona como um headset de vídeo de alta qualidade. A Sharp planeja lançar o produto por meio de uma campanha de financiamento coletivo na plataforma Green Funding, com início previsto para o final de novembro de 2025 no Japão, contando deliberadamente com o feedback da comunidade e a grande atenção da mídia.

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O que é o Sharp Xrostella VR1?

O Sharp Xrostella VR1 é um novo headset de realidade virtual compacto desenvolvido pela empresa japonesa de tecnologia Sharp. Trata-se de um headset com fio, projetado para uso com computadores e smartphones. Pesando apenas 198 gramas, o Xrostella VR1 é um dos headsets de realidade virtual mais leves do mercado. O dispositivo será cofinanciado pela plataforma Green Funding no Japão, com a campanha de financiamento coletivo prevista para ser lançada no final de novembro de 2025. Após o lançamento da campanha, o Xrostella VR1 será lançado inicialmente no Japão, e a disponibilidade em outros mercados ainda será definida.

Por que a Sharp está usando um modelo de financiamento coletivo para esses óculos de realidade virtual?

A estratégia de financiamento coletivo escolhida pela Sharp para o Xrostella VR1 provavelmente se deve, em grande parte, a considerações de marketing. Por meio de uma campanha na plataforma de financiamento coletivo, a empresa pretende aumentar o conhecimento sobre o dispositivo e gerar expectativa no mercado japonês. O financiamento coletivo também oferece a oportunidade de coletar feedback inicial de potenciais clientes e despertar o interesse em um produto novo e inovador. Isso é particularmente benéfico para um produto de nicho como um headset de realidade virtual especializado com ajuste de dioptria, já que se destina a um público específico.

Como o Xrostella VR1 se compara ao HTC Vive Flow?

O Sharp Xrostella VR1 é muito semelhante em design e peso ao HTC Vive Flow, lançado pela HTC em 2021. O Vive Flow também pesa apenas 189 gramas e foi projetado principalmente para visualização móvel de vídeos em 360 graus. Ambos os dispositivos são portáteis e projetados para uso em movimento. O Vive Flow também era compatível com smartphones, oferecendo funcionalidades semelhantes. No entanto, a principal diferença reside nas especificações técnicas e na compatibilidade disponível: enquanto o Vive Flow oferecia uma tela LCD com resolução de 1600 x 1600 pixels por olho, o Xrostella VR1 possui especificações superiores. Além disso, ambos os dispositivos oferecem ajuste de dioptria, tornando-os particularmente atraentes para usuários de óculos.

O Xrostella VR1 também é compatível com smartphones?

O Xrostella VR1 é compatível com smartphones e foi projetado para uso móvel. No entanto, no lançamento, apenas o modelo de smartphone da própria Sharp, o AQUOS sense10, tem compatibilidade confirmada oficialmente. A empresa anunciou que mais modelos serão adicionados futuramente. A compatibilidade com smartphones difere do uso em PCs em um aspecto importante: no modo móvel, o Xrostella VR1 funciona como um headset de vídeo e, portanto, é mais semelhante aos headsets de realidade virtual de fabricantes como Viture e Xreal. Para aplicativos móveis, jogos de realidade virtual mais exigentes não são possíveis; em vez disso, o dispositivo é usado principalmente para assistir a vídeos e transmitir conteúdo.

Quais são os requisitos de PC necessários para usar o Xrostella VR1?

Os seguintes requisitos mínimos são necessários para usar o Xrostella VR1 em um PC: uma placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 970 ou equivalente, um processador Intel Core i5-12600K ou equivalente e pelo menos 8 gigabytes de RAM. Esses requisitos correspondem às especificações mínimas padrão para PC VR que estão em vigor desde o surgimento de headsets de realidade virtual como o HTC Vive e o Oculus Rift. A GeForce GTX 970 é um ponto de referência padrão que tem sido usado há anos como o benchmark mínimo para sistemas de PC prontos para VR. Com essas especificações, um usuário deve conseguir executar conteúdo de realidade virtual com uma taxa de quadros e qualidade adequadas.

Como funciona o rastreamento de dentro para fora do Xrostella VR1?

O Xrostella VR1 utiliza um sistema de rastreamento interno baseado em duas câmeras, permitindo seis graus de liberdade de movimento do headset. O rastreamento interno significa que as câmeras são integradas diretamente ao headset e observam o ambiente para determinar a posição e a orientação do dispositivo. As características visuais do ambiente físico são analisadas para triangular a posição do headset. Essas câmeras combinam os dados da imagem com os dados da IMU (Unidade de Medição Inercial) para obter uma estimativa precisa da posição. Isso permite que o usuário se mova pelo ambiente virtual e execute seis graus de liberdade de movimento da cabeça: para frente e para trás, movimento lateral e rotação. Além disso, o Xrostella VR1 possui uma câmera colorida suplementar para vídeo de visão através do headset, permitindo que o usuário se oriente no espaço físico sem precisar removê-lo.

Quais são as especificações técnicas do monitor Xrostella VR1?

O Xrostella VR1 está equipado com dois displays LCD que oferecem uma resolução de 2160 x 2160 pixels por olho. A taxa de atualização chega a 90 Hz. Essas especificações o tornam uma opção de alta resolução no segmento de headsets de realidade virtual leves. As lentes pancake são projetadas para fornecer uma imagem nítida com um campo de visão de 90 graus. Para comparação, o Meta Quest 3 tem uma resolução de 2064 x 2208 pixels por olho, mas um campo de visão mais amplo. No entanto, dispositivos mais caros em segmentos de preço mais elevados, como o Apple Vision Pro e o Samsung Galaxy XR, atingem resoluções significativamente maiores, de 3648 x 3144 e 3552 x 3840 pixels por olho, respectivamente. O Xrostella VR1, portanto, se posiciona na faixa intermediária a superior de resoluções, mas permanece abaixo dos modelos de ponta.

O que são lentilhas para panqueca e como funcionam?

As lentes pancake são um tipo de lente moderna que se tornou particularmente comum em headsets de realidade virtual compactos. Elas utilizam múltiplos espelhos e filtros polarizadores para curvar o caminho da luz, permitindo um design mais plano e compacto. O princípio funciona dobrando várias lentes em uma curva, com a luz sendo refletida dentro do vidro ou plástico. Isso reduz significativamente a distância entre os olhos do usuário e a tela. As lentes pancake proporcionam alta nitidez de imagem até as bordas e minimizam a distorção e as franjas de cor, também conhecidas como aberração cromática. O resultado é uma área de foco nítida ampla e bom conforto de uso. O Meta Quest 3 e o Pico 4 Ultra também utilizam esse princípio.

No entanto, as lentes pancake também têm suas desvantagens. O preço do design plano é alto: cada superfície óptica adicional absorve luz. Enquanto as lentes asféricas transmitem até 99% da luz da tela, os sistemas pancake geralmente atingem apenas cerca de 15%. O resultado é menor brilho, contraste reduzido e reprodução de cores menos vibrantes, especialmente nas bordas do campo de visão. Apesar dessas desvantagens, as vantagens das lentes pancake atualmente superam as desvantagens, principalmente quando se trata de formatos compactos e leves. De acordo com pesquisas científicas, as lentes pancake podem compensar a miopia mesmo com uso contínuo, tornando-as particularmente atraentes para uso prolongado.

O que é o controle de dioptria e por que ele é importante para quem usa óculos?

O ajuste de dioptria é um dos recursos mais notáveis ​​do Xrostella VR1 e algo que usuários de óculos provavelmente gostariam que fosse padrão em todos os headsets de realidade virtual. Dioptria é a unidade de medida usada para acuidade visual. Como usar óculos comuns com a maioria dos headsets de realidade virtual não é prático, o ajuste de dioptria permite que a óptica seja adaptada à visão específica do usuário. O Xrostella VR1 oferece um ajuste de dioptria que pode ser configurado individualmente, abrangendo uma faixa de 0 dioptrias a -9,0 dioptrias. Isso permite que usuários míopes usem headsets de realidade virtual sem a necessidade de lentes corretivas ou lentes de contato com prescrição especial.

Isso representa uma melhoria significativa no conforto para os milhões de usuários de realidade virtual com miopia em todo o mundo. Anteriormente, eles precisavam comprar lentes de grau especiais, o que é caro, ou usar seus óculos de grau normais sob o headset de realidade virtual, o que é desconfortável. A alternativa eram as lentes de contato, mas essa não é uma opção para todos. Em comparação, o HTC Vive Flow oferece um ajuste de dioptria semelhante, mas apenas na faixa de 0 a -6 dioptrias, o que proporciona menos flexibilidade para aqueles com graus mais elevados de miopia. O Xrostella VR1, com sua faixa de até -9,0 dioptrias, é, portanto, mais bem equipado.

Como os controladores Xrostella VR1 se comparam aos controladores de realidade virtual modernos?

Os controles incluídos no Xrostella VR1 são impressionantes e lembram bastante o design ultrapassado do MetaQuest 2. Eles possuem anéis de rastreamento volumosos, um design há muito tempo superado pelos dispositivos de realidade virtual atuais. Os dispositivos modernos quase universalmente usam controles sem esses anéis de rastreamento incômodos, resultando em uma sensação mais elegante e confortável. Essa é uma das fraquezas do design, que de resto é inovador, do Xrostella VR1.

No entanto, é justo dizer que a escolha do design provavelmente teve razões práticas. Duas câmeras de rastreamento dedicadas com um campo de visão limitado podem não funcionar de forma tão confiável com os controladores modernos em formato de anel quanto sistemas com mais câmeras ou estações base. Essa pode ser uma decisão de engenharia deliberada para garantir a confiabilidade do rastreamento. Por outro lado, o Xrostella VR1 não oferece rastreamento de mãos, um recurso cada vez mais implementado em dispositivos modernos. Essa também é uma limitação em comparação com os modelos topo de linha mais recentes.

 

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Como deve ser avaliado o design com a parte frontal desequilibrada da Xrostella VR1?

Um possível problema do Xrostella VR1 pode ser o seu peso desequilibrado para a frente, apesar de ser leve. Um peso de apenas 198 gramas parece excelente, mas se esse peso não for distribuído de forma ideal, ainda pode causar desconforto, especialmente durante o uso prolongado. Este é um problema conhecido em headsets de realidade virtual leves que não são perfeitamente equilibrados. O centro de gravidade desloca-se para a frente, o que pode causar tensão no pescoço.

Portanto, não é de surpreender que já estejam circulando online imagens do headset com uma faixa de cabeça adicional, mesmo que o comunicado de imprensa oficial da Sharp não a mencione. Esse acessório poderia melhorar a distribuição do peso e otimizar a posição de uso. Um bom encaixe para a cabeça e um design equilibrado são tão importantes para o conforto quanto o peso total. Os usuários devem, portanto, avaliar cuidadosamente antes da compra se o Xrostella VR1 é ergonomicamente adequado ao seu formato de cabeça ou se acessórios adicionais são necessários.

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Como o Xrostella VR1 se posiciona no segmento de mercado de headsets de realidade virtual compactos para PC?

A questão de saber se o Xrostella VR1 conseguirá se manter competitivo no segmento de headsets de realidade virtual para PC leves é certamente válida. A concorrência nesse segmento é tecnicamente mais poderosa, mas também significativamente mais cara. O Bigscreen Beyond 2, por exemplo, pesa apenas 107 gramas, sendo ainda mais leve que o Xrostella VR1, e oferece uma resolução de 2560 × 2560 pixels por olho com telas micro-OLED. O Pimax Dream Air SE, anunciado para o final de 2025, pesa menos de 150 gramas e também possui telas micro-OLED com 2560 × 2560 pixels por olho, além de rastreamento ocular e de mãos Tobii. Ambos os produtos concorrentes têm preços consideravelmente mais altos do que o preço esperado para o Xrostella VR1.

Em comparação internacional, a Sharp também precisa lidar com o Meta Quest 3, tecnicamente mais avançado e compatível com PC. O Quest 3 é um headset independente que não está vinculado a um PC, mas também pode ser usado com um. Com um preço de pouco menos de € 550 para a versão básica, é mais barato do que muitos headsets de realidade virtual dedicados para PC. O Xrostella VR1 terá que levar esse argumento de venda em consideração.

Quais vantagens o Xrostella VR1 pode ter sobre a concorrência?

Apesar da concorrência, o Xrostella VR1 certamente tem seus pontos fortes. Seu peso leve de 198 gramas é uma grande vantagem e impressionante entre os headsets de realidade virtual para PC de alta qualidade. O sistema integrado de ajuste de dioptria é um recurso verdadeiramente único e atraente para um público amplo. As telas LCD de 2160 x 2160 pixels por olho oferecem uma resolução sólida, suficiente para a maioria das aplicações. A tecnologia de rastreamento inside-out com duas câmeras é prática, pois não depende de estações base externas.

O argumento de venda da ergonomia reduzida devido ao baixo peso, no entanto, precisa ser comprovado na prática. Embora o Bigscreen Beyond 2, por exemplo, seja ainda mais leve, com 107 gramas, o Xrostella VR1 ainda é significativamente mais leve do que a maioria dos outros headsets de realidade virtual no mercado, incluindo o Meta Quest 3, com 515 gramas.

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Como se compara a resolução do Xrostella VR1 com a de outros dispositivos de realidade virtual premium?

A resolução de 2160 × 2160 pixels por olho do Xrostella VR1 o coloca no meio do mercado atual. O Meta Quest 3 oferece uma resolução similar de 2064 × 2208 pixels por olho, mas é significativamente mais pesado, com 515 gramas. O Samsung Galaxy XR atinge 3552 × 3840 pixels por olho, o que é consideravelmente mais nítido, mas também custa significativamente mais. O Apple Vision Pro, com 3648 × 3144 pixels por olho, também oferece uma resolução significativamente maior, mas é consideravelmente mais caro e pesado. Na faixa de preço abaixo dos modelos premium topo de linha, a resolução do Xrostella VR1 é bastante competitiva.

Quais tecnologias de exibição são usadas nos modernos headsets de realidade virtual?

Os modernos headsets de realidade virtual utilizam diversas tecnologias de tela. O Xrostella VR1 usa LCDs, ou telas de cristal líquido. O Meta Quest 3 também emprega LCDs com espaço de cores RGB. Dispositivos de ponta, como o Bigscreen Beyond 2, o Pimax Dream Air e o Samsung Galaxy XR, utilizam telas micro-OLED, que oferecem maior contraste e brilho, mas também são mais caras de fabricar. O Apple Vision Pro, por outro lado, emprega uma tela micro-OLED com lentes especiais tipo pancake para brilho e contraste aprimorados.

Os LCDs são mais baratos de fabricar do que os displays micro-OLED, mas oferecem contraste e brilho ligeiramente inferiores. No entanto, isso não representa um grande problema para a maioria das aplicações de realidade virtual. As vantagens dos LCDs residem em sua vida útil e confiabilidade.

Qual é o posicionamento de preço esperado para o Xrostella VR1?

A Sharp ainda não anunciou o preço, mas é provável que seja superior aos cerca de € 550 que a Meta cobra pelo Quest 3. Como o Xrostella VR1 é um headset de realidade virtual para PC especializado, com ajuste de dioptria e telas LCD de alta qualidade, provavelmente custará entre € 700 e € 1000, ou possivelmente até mais. Para comparação, o Bigscreen Beyond 2 também é um headset de realidade virtual para PC especializado e custa consideravelmente mais. O preço exato será crucial para o sucesso de mercado do Xrostella VR1.

Qual é exatamente a compatibilidade do Xrostella VR1 com smartphones?

Embora o Xrostella VR1 seja inicialmente compatível apenas com o AQUOS sense10 da Sharp, a empresa anunciou que a compatibilidade com outros modelos de smartphones será implementada futuramente. A compatibilidade com dispositivos móveis funciona de forma diferente do uso em PCs. No modo móvel, o Xrostella VR1 funciona como um headset de vídeo, semelhante aos headsets de realidade virtual Viture Pro XR e Xreal One. Isso significa que o smartphone serve como fonte de conteúdo e sua tela é ampliada pelas lentes do headset de realidade virtual. No entanto, jogos de realidade virtual não são uma opção no modo móvel, pois o poder de processamento de um smartphone é insuficiente e o sistema de rastreamento interno do headset pode não ser totalmente utilizado nesse modo.

Para uso móvel, o Xrostella VR1 é, portanto, principalmente adequado para assistir a vídeos e conteúdo em streaming. Isso o torna um dispositivo de cinema portátil que pode ser particularmente interessante para viagens e para quem está sempre em movimento.

Qual o papel das câmeras de rastreamento e da câmera colorida do Xrostella VR1?

O Xrostella VR1 possui duas câmeras para rastreamento interno e uma câmera colorida adicional. As duas câmeras de rastreamento permitem o sistema de rastreamento interno, responsável por rastrear a posição e os movimentos da cabeça. Essas câmeras capturam características visuais do ambiente, permitindo um posicionamento preciso em seis graus de liberdade. A câmera colorida, por sua vez, é responsável pela transmissão de vídeo. Isso permite que o usuário veja o mundo físico sem precisar remover o headset. Isso é particularmente importante para a segurança e a orientação do usuário no ambiente físico.

Como o Xrostella VR1 se compara aos óculos de realidade virtual da Viture e da Xreal?

O Xrostella VR1 difere de headsets apenas com tela, como o Viture Pro XR e o Xreal One, em vários aspectos importantes. Os headsets com tela da Viture e da Xreal são projetados principalmente para exibir telas ampliadas e não oferecem rastreamento completo de 6 graus de liberdade (6DoF). Em contraste, o Xrostella VR1 apresenta um sistema completo de rastreamento interno com duas câmeras, permitindo o rastreamento de movimento em 6DoF. Isso faz do Xrostella VR1 um headset de realidade virtual completo, e não apenas um headset com tela.

Por outro lado, os óculos de realidade virtual Viture e Xreal oferecem telas otimizadas para reprodução de vídeo com alto brilho e grandes dimensões. O Viture Pro XR, por exemplo, possui uma tela virtual de 135 polegadas com brilho de até 4000 nits e ajuste de dioptria até -5,0. Isso o torna ideal para produtividade e streaming de vídeo em qualquer lugar. O Xrostella VR1, por sua vez, é uma solução mais versátil, adequada tanto para realidade virtual quanto para streaming de vídeo.

Quais são as perspectivas futuras para a Xrostella VR1?

As perspectivas futuras para o Xrostella VR1 são bastante positivas, desde que o dispositivo seja posicionado a um preço adequado e seu desempenho técnico atenda às expectativas. O mercado de headsets de realidade virtual para PC está em crescimento, e a demanda por soluções leves e portáteis é alta. O ajuste de dioptria é um grande diferencial que destaca o Xrostella VR1 de muitos concorrentes. Se a Sharp fornecer suporte contínuo de software e ampliar a compatibilidade com smartphones, o dispositivo poderá se tornar uma opção atraente para usuários que buscam um equilíbrio entre preço, peso e funcionalidade.

Os maiores desafios provavelmente serão a forte presença de fabricantes consolidados como Meta e HTC, e a formidável concorrência técnica no segmento de ponta. A Sharp precisará de marketing agressivo e ampla disponibilidade para ter sucesso no mercado global. Limitar o lançamento ao Japão pode se revelar um erro estratégico se o dispositivo não for introduzido em outros mercados em tempo hábil.

Como o Xrostella VR1 poderia ser ainda mais desenvolvido?

As futuras versões do Xrostella VR1 poderiam ser aprimoradas em diversas áreas. Um sistema de rastreamento de mãos melhoraria a interação do usuário e tornaria a experiência de realidade virtual mais autêntica. Controladores modernizados, sem os volumosos anéis de rastreamento, aprimorariam a sensação geral do dispositivo. Aumentar a resolução para telas micro-OLED melhoraria significativamente a qualidade da imagem, mas também aumentaria o peso e o preço. A compatibilidade expandida com smartphones, incluindo os principais modelos de todos os fabricantes, tornaria o uso móvel mais atraente. Além disso, ampliar a faixa de dioptrias para usuários com hipermetropia poderia tornar o produto mais universal, embora isso provavelmente represente um desafio técnico.

Quais são os requisitos que um usuário deve atender para poder usar o Xrostella VR1 de forma otimizada?

Para aproveitar ao máximo o Xrostella VR1, os usuários devem atender ou considerar os seguintes requisitos. Para uso em PC, é necessário um computador compatível com realidade virtual, com processador Intel Core i5-12600K ou superior, placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 970 ou similarmente potente e pelo menos 8 gigabytes de RAM. Um cabo USB estável é essencial, pois o Xrostella VR1 é conectado por fio. Para uso em dispositivos móveis, é necessário um smartphone compatível; no lançamento, apenas o AQUOS sense10 é suportado.

O usuário deve avaliar realisticamente se o design com peso na parte frontal é confortável para ele ou se acessórios adicionais, como uma faixa de cabeça, serão necessários. A distância interpupilar deve estar dentro da faixa recomendada para garantir o ajuste correto dos óculos. Pessoas com miopia de até -9,0 dioptrias podem se beneficiar do ajuste de dioptria, enquanto aquelas com outros problemas de visão podem precisar de soluções diferentes.

 

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