O renascimento dos headsets VR de realidade mista do Windows: o driver Oasis como uma tábua de salvação
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Publicado em: 9 de agosto de 2025 / Atualizado em: 9 de agosto de 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein
O renascimento dos headsets de realidade virtual (VR) do Windows Mixed Reality: o driver Oasis como uma tábua de salvação – Imagem: Xpert.Digital
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Para proprietários de headsets de VR como o HP Reverb G2 ou o Samsung Odyssey+, a notícia foi ruim: com a atualização 24H2 do Windows 11, a Microsoft finalmente encerrou o suporte à sua plataforma Windows Mixed Reality (WMR) em outubro de 2024. Essa decisão ameaçava transformar milhares de headsets de VR totalmente funcionais, alguns dos quais com apenas alguns anos de uso, em lixo eletrônico caro. Onde uma corporação bilionária desistiu por motivos estratégicos, um herói inesperado agora entra em cena: o desenvolvedor de software Matthieu Bucchianeri.
Em um impressionante feito de engenharia reversa, o ex-desenvolvedor do Sony PlayStation, SpaceX e até mesmo da equipe do HoloLens da Microsoft dedicou seu tempo livre à criação de um driver alternativo chamado "Oasis". Esse feito de engenharia ignora completamente o obsoleto sistema WMR e integra os headsets legados diretamente ao SteamVR, não apenas salvando-os, mas também aprimorando-os com novos recursos, como configurações avançadas de imagem e funcionalidade de passagem aprimorada.
O driver Oasis é mais do que apenas um software – é uma forte declaração contra a obsolescência planejada e um exemplo brilhante do poder da comunidade. Ele oferece a inúmeros usuários de RV a chance de continuar usando seu hardware, mesmo que haja uma grande desvantagem em sua exclusividade para placas de vídeo Nvidia. Este projeto dá nova vida a uma plataforma tecnológica que se pensava estar morta e mostra o que a paixão de um indivíduo pode realizar.
O fim de uma época
Com o lançamento da versão 24H2 do Windows 11 em outubro de 2024, a Microsoft encerrou definitivamente o suporte à sua plataforma Windows Mixed Reality (WMR). Essa decisão tornou uma geração inteira de headsets de VR praticamente inutilizáveis, incluindo dispositivos de fabricantes renomados como HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell e Asus. Para muitos usuários desse hardware, o fim foi uma surpresa e uma fonte de frustração – afinal, o último dispositivo WMR, o HP Reverb G2, havia chegado ao mercado apenas no final de 2020.
O impacto foi drástico: não apenas o Portal de Realidade Mista desapareceu do Windows, como também o suporte ao SteamVR e outros aplicativos de RV foi cortado. Os usuários que instalaram a atualização se viram repentinamente com dispositivos eletrônicos caros, reduzidos a meros acumuladores de poeira. A Microsoft já havia anunciado a descontinuação em dezembro de 2023, mas muitos esperavam até o final por uma extensão ou soluções alternativas.
A história do Windows Mixed Reality
O Windows Mixed Reality foi lançado em 2015 com o nome Windows Holographic como um projeto ambicioso da Microsoft para entrar no mercado emergente de RV e RA. Originalmente desenvolvido para o HoloLens, a Microsoft abriu a plataforma para desenvolvedores terceirizados em 2016. Em 2017, surgiram os primeiros headsets de RV de vários fabricantes baseados na plataforma WMR.
Os headsets WMR foram pioneiros tecnológicos em uma área importante: foram os primeiros a introduzir o rastreamento de dentro para fora no mercado de massa. Essa tecnologia utiliza câmeras integradas ao headset para posicionamento, eliminando a necessidade de sensores externos – um conceito que agora é padrão em quase todos os headsets de RV modernos. Os dispositivos utilizavam duas câmeras para rastreamento de 6 graus de liberdade (6DoF), permitindo total liberdade de movimento no espaço.
Apesar dessa inovação e dos preços, por vezes, agressivos, os headsets WMR nunca se consolidaram de fato no mercado. A plataforma sofria com vários problemas: volume de rastreamento limitado em comparação com sistemas externos, biblioteca de software limitada e dependência do ecossistema Windows. Mesmo reduções significativas de preço não conseguiram atrair uma ampla base de usuários.
O salvador necessitado: Matthieu Bucchianeri
Nessa situação desesperadora, surge um herói improvável: Matthieu Bucchianeri, um experiente desenvolvedor de software com um currículo impressionante. Bucchianeri trabalhou na Sony no PlayStation 4 e no primeiro PlayStation VR, foi responsável pelo software de voo das cápsulas Falcon 9 e Dragon na SpaceX e, posteriormente, mudou-se para a Microsoft, onde trabalhou no HoloLens e no Windows Mixed Reality. Atualmente, ele atua como Gerente Principal de Engenharia de Firmware na equipe do Xbox.
Como projeto pessoal, Bucchianeri desenvolveu diversas ferramentas de código aberto importantes para a comunidade de RV em seu tempo livre, incluindo o popular OpenXR Toolkit, que insere recursos como renderização foveada com rastreamento ocular em jogos AAA como o Microsoft Flight Simulator 2020 e pode melhorar o desempenho em até 30%. Seu conhecimento técnico e paixão por RV o tornaram o candidato ideal para uma tarefa aparentemente impossível: salvar headsets WMR.
Oasis Driver: Uma Obra-Prima Técnica
O driver Oasis é o resultado de meses de intenso trabalho de engenharia reversa. Bucchianeri teve que entender e recriar a funcionalidade dos headsets WMR sem acesso à documentação proprietária da Microsoft. O projeto exigiu uma combinação de habilidade técnica, perseverança e, como o próprio Bucchianeri admite, "um pouco de sorte".
O driver funciona como uma integração nativa do SteamVR, o que significa que integra headsets WMR diretamente ao ambiente SteamVR como se fossem dispositivos SteamVR nativos, como o Valve Index ou o HTC Vive. Isso diferencia fundamentalmente o Oasis de outras abordagens, como o Monado, que replicam ambientes de execução alternativos. Ao aproveitar diretamente a infraestrutura existente da Valve, o Oasis pode alcançar melhor compatibilidade e desempenho.
Faixa funcional e recursos
O driver Oasis oferece uma gama impressionante de recursos que vão muito além da funcionalidade básica:
Rastreamento completo de 6DoF
O rastreamento espacial completo com seis graus de liberdade funciona perfeitamente, tanto para o headset quanto para os controles de movimento. Os usuários podem se movimentar livremente pela sala e realizar todas as interações habituais de RV.
Opções avançadas de personalização
Bucchianeri integrou diversos recursos práticos que estavam parcialmente ausentes no software WMR original. Entre eles, estão o brilho ajustável, canais de cores personalizáveis e parâmetros de campo de visão variáveis. Essas opções permitem que os usuários personalizem a experiência de RV de acordo com suas necessidades.
Suporte para rastreamento ocular
O HP Reverb G2 Omnicept Edition ainda inclui funcionalidade de rastreamento ocular integrada – um recurso que nem sempre funcionava de forma confiável, mesmo com o software oficial da Microsoft.
Recursos experimentais de passagem
Os recursos iniciais de passagem foram implementados, permitindo que o ambiente real seja visualizado através das câmeras do headset. Atualmente, elas funcionam apenas monocularmente e ainda são experimentais, mas Bucchianeri planeja oferecer uma visão estereoscópica completa do ambiente em versões futuras.
Perfis de distorção otimizados
A correção de distorção foi revisada e otimizada, resultando em uma imagem mais nítida e confortável. Isso é especialmente importante para sessões de RV mais longas, pois a correção incorreta da distorção pode causar náuseas e cansaço visual.
O calcanhar de Aquiles: compatibilidade com GPU
A maior limitação do driver Oasis diz respeito à compatibilidade com placas de vídeo. O driver funciona exclusivamente com GPUs Nvidia, o que exclui um número significativo de usuários em potencial. Essa limitação não se deve à falta de vontade ou incompetência técnica, mas sim a diferenças fundamentais na forma como os diferentes fabricantes de GPU implementam o chamado "Modo Direto".
O Modo Direto é um modo operacional especial no qual a GPU se comunica diretamente com o headset de VR, sem que o Windows trate o dispositivo como um monitor comum. Isso é essencial para uma experiência de VR fluida com latência mínima. A Nvidia implementa esse modo de forma que desenvolvedores terceirizados possam acessá-lo. A AMD, por outro lado, controla o acesso de forma mais rigorosa, dificultando significativamente a integração.
Bucchianeri já havia enviado uma versão funcional do driver para a AMD em junho de 2024, mas não viu nenhum progresso por parte da empresa. Ele agora descreve o suporte da AMD como um "projeto morto". Para usuários de GPUs Intel, a situação é ainda mais clara: o SteamVR fundamentalmente não oferece suporte direto ao monitor nessas GPUs, tornando o suporte tecnicamente impossível.
Aspectos legais e éticos
Um aspecto particularmente sensível do projeto são suas implicações legais. Bucchianeri enfatiza repetidamente que a Oasis não utiliza software proprietário da Microsoft e não viola nenhum acordo de confidencialidade (NDAs). Como funcionário da Microsoft, ele teve que proceder com cautela especial para evitar violar políticas internas.
O projeto é baseado inteiramente em engenharia reversa de interfaces publicamente disponíveis e utiliza a infraestrutura do SteamVR para o trabalho pesado. Bucchianeri optou deliberadamente por não publicar o código-fonte para evitar até mesmo violações inadvertidas de propriedade intelectual. Essa cautela pode decepcionar alguns defensores do código aberto, mas é compreensível dada a complexidade jurídica.
Marco técnico: como o novo driver Oasis funciona sem uma fase beta
A publicação e disponibilidade
O lançamento global do driver do Oasis está agendado para 29 de agosto de 2025, supondo que a Valve aprove sua listagem na Loja Steam. Essa dependência da aprovação da Valve reforça a forte integração com a plataforma SteamVR. O driver estará disponível gratuitamente – um presente generoso para a comunidade de VR de alguém que investiu seu tempo livre neste projeto.
O lançamento ocorrerá sem fase beta ou acesso antecipado, o que Bucchianeri explica considerando sua situação única como funcionário da Microsoft. Ele quer minimizar os riscos e lançar o projeto somente quando estiver totalmente desenvolvido.
Significado para a comunidade de RV
A importância do driver Oasis vai muito além de sua funcionalidade. Ele simboliza vários aspectos importantes do desenvolvimento da tecnologia moderna:
Sustentabilidade na tecnologia
Em um momento em que o lixo eletrônico se torna um problema ambiental cada vez mais sério, a Oasis demonstra que hardware funcional não precisa necessariamente se tornar obsoleto só porque o fabricante interrompe o suporte. Prolongar a vida útil desses dispositivos é uma contribuição importante para a sustentabilidade.
O poder da comunidade
O projeto demonstra de forma impressionante o que indivíduos dedicados podem fazer por uma comunidade. Onde uma empresa bilionária como a Microsoft interrompe o suporte por motivos comerciais, um desenvolvedor apaixonado intervém e encontra uma solução.
Inovação técnica
Desenvolver um driver como esse sem acesso à documentação interna é uma conquista técnica notável. Demonstra que, com expertise e comprometimento suficientes, até projetos aparentemente impossíveis podem ser realizados.
Dispositivos afetados em detalhes
Para entender o escopo do projeto Oasis, vale a pena dar uma olhada nos dispositivos afetados e suas especificações técnicas:
HP Reverb G2 (2020)
O headset WMR topo de linha com uma resolução impressionante de 2160 × 2160 pixels por olho. Desenvolvido em colaboração com a Valve, o G2 utilizou seu sistema de lentes e alto-falantes externos. Com um campo de visão de 114 graus e uma taxa de atualização de 90 Hz, oferecia especificações que ainda são competitivas hoje.
Samsung Odyssey+ (2018)
Com telas AMOLED e resolução de 1440 × 1600 pixels por olho, o Odyssey+ oferecia cores vibrantes e níveis de preto profundos. A tecnologia Anti-SDE (Screen Door Effect) da Samsung reduziu significativamente o efeito screen door, resultando em uma imagem mais nítida. O campo de visão de 110 graus e os fones de ouvido AKG integrados o tornaram um dos melhores fones de ouvido WMR.
Lenovo Explorer (2017)
Como um dos primeiros headsets WMR, o Explorer ofereceu uma relação preço-desempenho equilibrada com 1440 × 1440 pixels por olho e um design leve de apenas 380 gramas.
Headset de realidade mista Acer Windows (2017)
Com seu design azul marcante e uma faixa de cabeça ajustável, o headset da Acer ofereceu uma entrada confortável no mundo da RV.
O futuro da indústria de RV
O Oasis Driver chega em um momento interessante no desenvolvimento de VR. Enquanto a Microsoft se retira do mercado de hardware de VR, a empresa intensifica simultaneamente sua colaboração com a Meta. Aplicativos volumétricos do Windows para headsets Quest e a integração de aplicativos do Office demonstram que a Microsoft não abandonou completamente a VR, mas está adaptando sua estratégia.
A própria indústria de RV está em uma fase empolgante em 2025. A Meta domina o mercado com sua série Quest, enquanto a Valve supostamente está trabalhando em um novo headset SteamVR independente. A Apple entrou no mercado de ponta com o Vision Pro, e vários outros fabricantes estão se posicionando em nichos de mercado.
Nesse ambiente, o Oasis Driver demonstra que há espaço para inovação e soluções voltadas para a comunidade, além das grandes estratégias corporativas. Ele pode até servir de modelo para projetos semelhantes no futuro, quando outros fabricantes descontinuarem suas plataformas de RV.
Desafios e soluções técnicas
O desenvolvimento do driver Oasis apresentou inúmeros desafios técnicos. O sistema WMR utilizava protocolos e interfaces proprietários que Bucchianeri precisava entender sem qualquer documentação. Particularmente complexa foi a integração do rastreamento de dentro para fora, que exige análise precisa de câmeras e fusão de sensores.
A solução desses problemas exigiu um profundo conhecimento de diversas tecnologias: visão computacional para rastreamento, desenvolvimento de drivers de baixo nível para comunicação de hardware e pipelines de renderização específicos para RV. Bucchianeri aproveitou sua experiência em diversos projetos para superar esses desafios.
Um foco particular foi a otimização do desempenho. A RV exige taxas de quadros consistentemente altas e latência mínima para evitar náuseas. O driver do Oasis precisava atender a esses requisitos sem acesso a otimizações específicas de hardware que a Microsoft pudesse usar em seu software.
Reações e expectativas da comunidade
O anúncio do driver Oasis foi recebido com grande entusiasmo na comunidade de RV. Em fóruns e no Reddit, muitos usuários expressaram sua gratidão e alívio por seus equipamentos não se tornarem lixo eletrônico. Os proprietários do HP Reverb G2, que tem apenas alguns anos, ficaram particularmente satisfeitos com a perspectiva de uso contínuo.
Ao mesmo tempo, também há vozes críticas à exclusividade da Nvidia. Usuários de GPUs AMD se sentem excluídos e esperam por suporte futuro. Alguns também temem que a Microsoft possa tomar medidas legais contra o projeto, embora Bucchianeri garanta ter examinado cuidadosamente todos os aspectos legais.
As expectativas em relação ao desempenho e à estabilidade são altas. Muitos esperam que o driver Oasis não apenas restaure a funcionalidade básica, mas possivelmente até ofereça melhorias em relação ao software original da Microsoft.
Oasis Drivers 2025: Perspectivas futuras e impulsos de inovação planejados
Após seu lançamento previsto para agosto de 2025, o desenvolvimento do driver Oasis dependerá de vários fatores. Bucchianeri já indicou que planeja adicionar mais recursos, incluindo passagem estereoscópica completa e possivelmente melhorias no rastreamento.
A comunidade pode desempenhar um papel importante no desenvolvimento futuro. Mesmo que o código-fonte não seja aberto, os usuários podem contribuir para melhorias por meio de feedback e relatórios de bugs. Ferramentas e utilitários complementares também podem surgir em torno do driver Oasis.
Um aspecto interessante é a potencial inspiração para outros projetos. Se o Oasis for bem-sucedido, poderá incentivar outros desenvolvedores a lançar resgates semelhantes para hardware abandonado. Isso poderá levar a um movimento que promova o uso mais sustentável da tecnologia.
Do modelo obsoleto à inovação: Oasis mostra o poder da comunidade
O driver Oasis é mais do que uma solução técnica – é uma declaração contra a obsolescência planejada e a favor do poder de indivíduos comprometidos. O projeto de Matthieu Bucchianeri mostra que um hardware funcional não precisa necessariamente se tornar inútil só porque um fabricante interrompe o suporte.
Para proprietários de headsets de Realidade Mista para Windows, o Oasis representa uma segunda chance. O investimento em hardware de RV mantém seu valor e eles podem continuar participando da evolução da realidade virtual. Embora a limitação das GPUs Nvidia seja lamentável, o driver ainda oferece uma solução para muitos usuários.
A importância do projeto vai além dos diretamente afetados. Ele envia um sinal à indústria de que os usuários não ficam desamparados quando as empresas abandonam seus produtos. Também mostra que ainda há espaço para projetos apaixonados e atos altruístas na comunidade tecnológica.
Quando o driver Oasis for lançado em 29 de agosto de 2025, não marcará apenas o renascimento de uma plataforma que se pensava estar morta. Será também um triunfo do indivíduo sobre a lógica corporativa e um exemplo de como os entusiastas da tecnologia podem assumir o controle do futuro de seus dispositivos. Em um momento em que a sustentabilidade se torna cada vez mais importante, o Oasis é um exemplo brilhante de como podemos estender a vida útil de nossa tecnologia e, ao mesmo tempo, impulsionar a inovação.
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