A familiaridade com a realidade virtual está aumentando, mas os custos continuam sendo um obstáculo.
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Publicado em: 27 de março de 2019 / Atualizado em: 16 de junho de 2023 – Autor: Konrad Wolfenstein

A familiaridade com a realidade virtual está aumentando, mas o custo continua sendo um obstáculo – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
Atualização de 16 de junho de 2023 - O conhecimento sobre realidade virtual está aumentando, mas os custos continuavam sendo um obstáculo - isso mudou.
Em 2017, o conhecimento sobre realidade virtual (RV) aumentou de forma constante, mas os altos custos continuaram sendo uma barreira para muitas empresas e consumidores. De acordo com uma pesquisa da YouGov (veja abaixo) realizada em agosto de 2017, muitos usuários em potencial estavam interessados na tecnologia, mas a consideravam muito cara.
Familiaridade (de uma pesquisa realizada em agosto de 2017)
- Estou ouvindo falar disso pela primeira vez – 8%
- Conheço o nome, mas não muito mais – 41%
- Eu sei um pouco sobre isso – algumas das empresas – 31%
- Acompanho isso há anos e conheço bem – 7%
- Sou um apreciador apaixonado – quase um especialista – 3%
Obstáculo à introdução (de uma pesquisa realizada em agosto de 2017)
- Muito caro – 55%
- Isso pode levar ao isolamento – 21%
- Não há jogos que me interessem – 18%
- Tenho receio de problemas de saúde como enjoo de viagem / fadiga / náusea – 17%
Feiras e apresentações comerciais (marketing)
Particularmente na área de aplicativos de realidade aumentada (RA) e realidade virtual (RV) para feiras e apresentações comerciais, os custos representavam um desafio. A implementação desses projetos exigia investimentos consideráveis, com custos de desenvolvimento que variavam de € 60.000 a € 80.000. Além disso, havia despesas regulares para manter os aplicativos compatíveis com as atualizações de software mais recentes e o lançamento de novos smartphones. Isso resultava em um ônus financeiro para as empresas que desejavam utilizar essa tecnologia em suas atividades de vendas e marketing.
A incerteza em relação aos custos foi um dos principais motivos pelos quais, apesar do grande interesse em realidade virtual (RV), muitas empresas hesitaram em adotar a tecnologia. Além disso, os desafios das aplicações de RV para diversos dispositivos de apresentação, como smartphones, tablets e headsets de RV, representaram obstáculos adicionais, tanto técnicos quanto financeiros. Na época, não existia uma plataforma central onde todos os modelos 3D e CAD pudessem ser armazenados e utilizados de forma igualitária por diferentes dispositivos.

Metaverso Industrial Aumentado e Estendido – Xpert Reality / Agência Showrooms – Escritório de Planejamento
Com as novas soluções tecnológicas lideradas pela Xpert.Digital e seus parceiros , o cenário de custos e as condições estruturais começaram a mudar nos anos seguintes. Os avanços tecnológicos, como a disponibilidade de hardware mais potente a preços mais acessíveis e o desenvolvimento de soluções multiplataforma, levaram à redução de custos e à simplificação da implementação de aplicações de realidade virtual. As empresas passaram a ter mais oportunidades de criar experiências imersivas para seus clientes, enquanto os custos diminuíram em comparação com os anos anteriores.
O desenvolvimento da realidade virtual (RV) e de outras tecnologias no metaverso prosseguiu e, com o tempo, os benefícios e o potencial da tecnologia para empresas e consumidores tornaram-se mais evidentes. A crescente familiaridade com a tecnologia e os avanços contínuos no setor levaram a uma maior aceitação e utilização da RV tanto no setor empresarial quanto no privado.
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Realidade Virtual - Agora a verdadeira diversão começa!
Em 2017, a Realidade Aumentada (RA) continuou a evoluir paralelamente à tecnologia de Realidade Virtual (RV). Nos anos seguintes, os avanços tecnológicos levaram ao desenvolvimento da Realidade Mista e da Realidade Estendida, resultando, em última análise, nas soluções do metaverso atuais, cujos conceitos e soluções ainda não estão totalmente desenvolvidos.
Enquanto a realidade virtual oferecia aos usuários uma experiência totalmente imersiva em um ambiente virtual, a realidade aumentada aprimorava o mundo real com elementos virtuais. Essa tecnologia permitia que os usuários vissem e interagissem com informações e objetos digitais em seu entorno. Em 2017, a realidade aumentada já estava sendo utilizada em diversas áreas, como jogos, educação, marketing e entretenimento.
Com o desenvolvimento da Realidade Aumentada (RA), a Realidade Mista (RM) expandiu-se, integrando perfeitamente elementos virtuais e reais. Essa tecnologia permitiu que os usuários inserissem objetos digitais no mundo real e interagissem com eles como se estivessem fisicamente presentes. A combinação de elementos virtuais e reais criou novas possibilidades de aplicação em áreas como design, arquitetura, treinamento e simulação.
A Realidade Estendida (XR) vai um passo além e engloba a Realidade Virtual (RV), a Realidade Aumentada (RA) e a Realidade Mista (RM). XR é um termo abrangente para tecnologias imersivas que fundem os mundos físico e virtual. Por meio da XR, os usuários são colocados em um ambiente aprimorado e interativo que desafia seus sentidos e percepção.
O desenvolvimento da realidade mista e da realidade estendida abriu caminho para a estratégia do metaverso que conhecemos hoje. O metaverso é um mundo virtual e imersivo onde os usuários podem se encontrar, interagir, realizar transações e criar conteúdo. Ele engloba diversas tecnologias, como realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA), realidade mista (RM), inteligência artificial e blockchain. O metaverso abre novas oportunidades para que as empresas criem aplicativos inovadores, modelos de negócios virtuais e experiências únicas para os clientes.
De modo geral, a realidade aumentada continuou a evoluir ao longo de 2017 e, juntamente com outras tecnologias como a realidade mista e a realidade estendida, levou ao surgimento do metaverso. Esses avanços abriram caminho para uma nova era de interação, colaboração e negócios digitais.
Artigo de 27 de março de 2019 - A familiaridade com a realidade virtual está aumentando, mas os custos continuam sendo um obstáculo.
Com o amadurecimento da tecnologia, o conhecimento sobre jogos e aplicativos de realidade virtual está crescendo. Uma pesquisa recente da YouGov revelou que a porcentagem de americanos que afirmam ter pelo menos algum conhecimento sobre as empresas e os jogos que utilizam realidade virtual subiu de 31% em agosto de 2017 para 34% em novembro de 2018. A porcentagem de pessoas bem informadas sobre jogos de realidade virtual e apaixonadas por eles também aumentou.
Apesar das taxas de juros mais altas, o custo continua sendo uma barreira significativa para os jogadores que desejam usar a tecnologia de realidade virtual. Embora exista uma ampla variedade de headsets de realidade virtual no mercado, 55% dos entrevistados pela YouGov ainda consideram os jogos em realidade virtual muito caros. Outras preocupações em relação à realidade virtual incluem a crença de que ela pode levar ao isolamento (22%), a falta de jogos interessantes (19%) e o medo de problemas de saúde, como enjoo (19%).
Com o amadurecimento da tecnologia, o conhecimento sobre jogos e aplicativos de realidade virtual está aumentando. Uma pesquisa recente da YouGov revelou que a porcentagem de americanos que afirmam conhecer pelo menos um pouco sobre as empresas e os jogos que utilizam realidade virtual subiu de 31% em agosto de 2017 para 34% em novembro de 2018. A porcentagem de pessoas que conhecem bem os jogos de realidade virtual e são apaixonadas por eles também aumentou.
Apesar do crescente interesse, o custo ainda representa uma barreira significativa para os jogadores que desejam adotar a tecnologia de realidade virtual. Mesmo com a ampla variedade de headsets de realidade virtual disponíveis no mercado, 55% dos entrevistados pela YouGov ainda consideram os jogos em realidade virtual muito caros. Outras preocupações em relação à realidade virtual incluem a crença de que ela pode levar ao isolamento (22%), a falta de jogos interessantes (19%) e o receio de problemas de saúde, como enjoo (19%).
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