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Samsung Galaxy XR | O evento XR em 22 de outubro: Por que a Samsung está anunciando o evento "Worlds Wide Open" para o Projeto Moohan?

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Publicado em: 18 de outubro de 2025 / Atualizado em: 18 de outubro de 2025 – Autor: Konrad Wolfenstein

Samsung Galaxy XR | O evento do XR em 22 de outubro: Por que a Samsung está cancelando o evento?

Samsung Galaxy XR | O evento XR em 22 de outubro: Por que a Samsung está anunciando o evento "Worlds Wide Open" para o Projeto Moohan? – Imagem: Xpert.Digital

A próxima grande novidade em headsets de realidade mista? Samsung, Google e Qualcomm inauguram uma nova era com o Android XR

Projeto Moohan da Samsung e Android XR: O futuro dos óculos inteligentes? O começo do fim dos smartphones?

A Samsung anunciou um evento especial da Galaxy intitulado "Worlds Wide Open" para 22 de outubro de 2025, às 4h, horário de verão da Europa Central. A gigante sul-coreana da tecnologia planeja revelar oficialmente seu aguardado headset de realidade mista, o Projeto Moohan. O evento será transmitido ao vivo no canal da Samsung no YouTube e marca um momento crucial no desenvolvimento de tecnologias de realidade estendida.

O anúncio ocorre em um momento estrategicamente importante, visto que o mercado de dispositivos XR está em rápida evolução. Embora a Apple não tenha alcançado um sucesso comercial significativo com o Vision Pro, os óculos inteligentes estão prestes a se tornar o próximo grande fenômeno tecnológico. A Samsung está se posicionando como uma forte concorrente nesse mercado com o Projeto Moohan e quer demonstrar que está pronta para estabelecer novos padrões em tecnologias imersivas.

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O que exatamente é o Projeto Moohan e qual tecnologia está por trás dele?

Projeto Moohan é o codinome interno do primeiro headset de realidade mista da Samsung, com lançamento previsto para o Galaxy XR. O nome Moohan vem do coreano e significa infinito, simbolizando a visão da empresa para experiências imersivas ilimitadas.

O headset é resultado de uma colaboração impressionante entre três gigantes da tecnologia. A Samsung fornece a expertise em hardware e tecnologia de tela, o Google contribui com o sistema operacional Android XR e a Qualcomm fornece o poder de processamento necessário com o chip Snapdragon XR2 Plus Gen 2. Essa parceria combina os pontos fortes das três empresas, criando um ecossistema poderoso e amigável aos desenvolvedores.

As especificações técnicas do Projeto Moohan são impressionantes. O headset possui duas telas Sony Micro-OLED com resolução 4K por olho, totalizando 29 milhões de pixels. Isso supera o Apple Vision Pro, que opera a 23 milhões de pixels. As telas atingem uma densidade de pixels de aproximadamente 3.500 pixels por polegada em um painel de 1,03 polegada para cada olho e oferecem uma taxa de atualização de 90 Hz.

Quais recursos de hardware caracterizam o fone de ouvido Samsung?

O design do Projeto Moohan inspira-se significativamente no Vision Pro da Apple e no Meta Quest Pro. O headset utiliza lentes pancake para um design mais compacto e integra tecnologia de rastreamento ocular que pode ser usada para navegação na interface do usuário, renderização foveada e ajuste automático de inclinação da lente.

Uma característica notável é seu peso comparativamente baixo, de aproximadamente 545 gramas, significativamente menor que o do Vision Pro. Essa vantagem se deve, em parte, ao uso de uma bateria externa conectada por um cabo USB-C. Essa solução permite uma melhor distribuição do peso e sessões de uso mais longas. Outra vantagem é que qualquer bateria USB-C disponível no mercado pode ser usada, o que é significativamente mais flexível do que soluções proprietárias.

Para interação, o headset conta com diversos sensores para controle manual, ocular e por voz. Quatro LEDs infravermelhos e câmeras assistidas por IA permitem a detecção precisa dos movimentos dos olhos e da posição das pupilas. O controle manual é obtido por meio de sensores estrategicamente posicionados, capazes de detectar gestos com precisão. Além disso, diversos microfones integrados reconhecem padrões de fala e permitem o controle natural por voz.

O headset também possui uma proteção magnética removível contra luz, que pode ser removida conforme necessário para imersão completa em experiências de realidade virtual ou para maior presença em aplicações de realidade mista. A alça de cabeça flexível pode ser ajustada individualmente para garantir conforto mesmo durante sessões de uso prolongadas.

O que torna o Android XR tão especial e como ele se diferencia de outras plataformas?

O Android XR é um sistema operacional completamente novo desenvolvido pelo Google especificamente para dispositivos de realidade estendida. Foi criado em conjunto com a Samsung e a Qualcomm e foi projetado para ser compatível com diversos formatos, desde headsets volumosos até óculos inteligentes elegantes. A plataforma coloca a inteligência artificial no centro das experiências imersivas do dia a dia.

Uma diferença fundamental em relação a sistemas fechados como o VisionOS da Apple é a abertura do Android XR. A plataforma é baseada em padrões estabelecidos como OpenXR e WebXR, o que permite que os desenvolvedores portem seus aplicativos entre plataformas com mais facilidade. Muitos jogos da série Meta Quest deveriam, em teoria, ser relativamente fáceis de portar para headsets Android XR.

A modularidade é outro recurso essencial do Android XR. Fabricantes e desenvolvedores podem integrar exatamente os componentes de que precisam e omitir os desnecessários. Eles podem adicionar seu modelo Gemini preferido, implementar rastreamento ocular e manual e permitir que os usuários alternem perfeitamente entre realidade virtual e realidade mista.

A plataforma já suporta ferramentas de desenvolvimento Android conhecidas, como Android Studio, ARCore, Jetpack Compose e Unity. A maioria dos aplicativos Android é disponibilizada automaticamente no Android XR, sem qualquer esforço adicional de desenvolvimento. Os desenvolvedores precisam apenas aprovar seus aplicativos para o XR, e eles podem ser exibidos como janelas flutuantes no espaço virtual.

Qual o papel da Gemini AI na experiência do Android XR?

O assistente de IA do Google, Gemini, está no centro da experiência do Android XR. A chamada IA ​​multimodal processa simultaneamente a fala, a direção do olhar e os gestos, compreendendo o contexto do ambiente e reagindo adequadamente. Os usuários podem perguntar ao Gemini qualquer coisa sobre o que veem enquanto usam o headset, e a IA pode fornecer informações sobre isso, incluindo interações com objetos em realidade mista.

O Gemini permite que comandos em linguagem natural controlem a interface do usuário ou façam perguntas contextuais sobre o que está sendo visto, seja no mundo real ou em aplicativos de XR. Com os recursos de conversação do Gemini Live, os usuários podem interagir naturalmente e obter insights sobre o ambiente com tecnologia de IA.

A integração com IA vai além de simples comandos de voz. Por exemplo, o Gemini detecta automaticamente o que há na geladeira e sugere receitas adequadas. Em viagens, a IA traduz cardápios de restaurantes em tempo real. A funcionalidade está em constante expansão e visa tornar os copos um verdadeiro assistente para o dia a dia.

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Quais aplicativos e funcionalidades estarão disponíveis no Android XR?

O ecossistema de aplicativos para Android XR promete ser extraordinariamente diverso. O Google já anunciou que serviços conhecidos como YouTube, Google TV, Google Fotos, Google Maps Immersive View, Google Meet e Chrome serão otimizados especificamente para a plataforma XR. A integração do Circle to Search permite que você circule qualquer coisa que veja e pesquise instantaneamente, seja ela representada digitalmente ou existente no mundo real ao seu redor.

Para entretenimento, a plataforma oferece suporte a conteúdo de vídeo em 2D, 180 graus e 360 ​​graus. O Google até incorporou truques especiais ao software que adicionam uma certa profundidade 3D a vídeos 2D comuns usando IA integrada. A qualidade de exibição no Projeto Moohan é supostamente tão nítida que vídeos de natureza em 4K no YouTube permitem que você mergulhe virtualmente nas paisagens.

No universo dos games, títulos como Les Mills XR BODYCOMBAT já foram anunciados, tornando o headset uma ótima opção para treinar em casa. O Google está colaborando com os desenvolvedores do Job Simulator para dar aos seus headsets uma personalidade única, incluindo um novo jogo de integração.

Para aplicações profissionais, os usuários podem criar espaços de trabalho virtuais ou manipular modelos 3D no ambiente real. A plataforma permite o uso de vários aplicativos simultaneamente e o livre posicionamento deles no espaço virtual. Desenvolvedores como MLB, Calm e Adobe já obtiveram acesso antecipado e estão desenvolvendo aplicativos para Android XR.

Qual a diferença entre óculos inteligentes e headsets de RV?

A distinção entre óculos inteligentes e headsets de RV é fundamental para a compreensão das diferentes abordagens na tecnologia XR. Os óculos inteligentes se concentram na integração de informações digitais ao mundo físico. Eles nunca removem completamente o usuário do mundo real, mas sim sobrepõem informações ao ambiente que ele vê.

Os óculos inteligentes costumam ser significativamente mais finos e leves do que os headsets de RV. Eles são projetados para uso diário e, muitas vezes, parecem óculos comuns. Isso os torna muito mais ergonômicos e confortáveis ​​para uso prolongado. No entanto, isso também significa que eles costumam ter menos poder de processamento e não conseguem exibir ambientes virtuais complexos com o mesmo nível de detalhes dos headsets.

Óculos de realidade virtual (RV), como o Projeto Moohan, por outro lado, oferecem diferentes níveis de imersão. Com um óculos de realidade virtual (RV), você pode decidir o quão profundamente deseja se imergir em um cenário. Você pode manter uma visão do ambiente real ou mergulhar completamente em um espaço de realidade virtual. Alguns dispositivos oferecem até mesmo um controle muito preciso sobre esses níveis.

Os casos de uso também diferem significativamente. Óculos inteligentes são ideais para informações, suporte e orientação em tempo real. No metaverso industrial, eles podem ajudar engenheiros a solucionar problemas, desenvolver produtos e colaborar com funcionários onde quer que estejam. Os óculos de realidade virtual (VR), além de colaboração e comunicação, oferecem excelentes oportunidades de entretenimento, mundos virtuais completos e acesso a simulações ricas e exclusivas.

Qual é o sucesso dos óculos inteligentes já existentes no mercado?

O mercado de óculos inteligentes está atualmente experimentando um crescimento explosivo que supera em muito as previsões otimistas iniciais. Após um longo período de estagnação e o fracasso de modelos anteriores como o Google Glass, os óculos inteligentes estão finalmente chegando ao mercado de massa. Os números falam por si: o mercado registrou um crescimento impressionante de 110% no primeiro semestre de 2025, enquanto um crescimento global de vendas de 210% já foi relatado para 2024.

Os óculos inteligentes Ray-Ban Meta provaram ser um produto inovador. Desde o seu lançamento em outubro de 2023, mais de 2 milhões de unidades foram vendidas, e as vendas triplicaram no primeiro semestre de 2025 em comparação com o mesmo período do ano passado. Eles são a coleção de óculos mais vendida em 60% das lojas Ray-Ban na Europa, África e Oriente Médio.

O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, admitiu que a demanda ainda excede sua capacidade de produção. Esse sucesso é particularmente notável considerando o preço bastante acessível dos óculos, de US$ 299, e sua aparência, semelhante à dos Ray-Bans comuns. O fato de também estarem vendendo bem na Europa, onde o Meta AI ainda não está disponível, demonstra que recursos básicos como câmera, alto-falante e viva-voz já impressionam.

Estima-se que o tamanho do mercado de óculos inteligentes varie de US$ 878,8 milhões a US$ 5,98 bilhões até 2024, com discrepâncias devido às diferentes definições de categorias de produtos. Pesquisadores de mercado preveem valores entre US$ 4,13 bilhões e US$ 8,26 bilhões para 2030. As taxas médias de crescimento anual variam de 27,3% a 29,4%, com alguns analistas prevendo taxas de crescimento superiores a 60% até 2029.

O Apple Vision Pro foi um sucesso comercial?

O Apple Vision Pro é frequentemente descrito como um fracasso em reportagens da mídia, mas essa avaliação exige uma visão mais aprofundada. Até o final de 2024, o headset terá vendido aproximadamente 500.000 unidades. Para efeito de comparação, esse número é quase exatamente o mesmo que a receita da Apple com o iPhone em 2008, o primeiro ano civil completo após seu lançamento.

Embora 500.000 unidades pareçam pouco em comparação com as vendas atuais de iPhones ou Macs, é impressionante para uma primeira, embora cara, incursão em realidade virtual. Nos primeiros cinco meses, o Vision Pro esteve disponível apenas nos EUA. Em junho de 2024, a Apple expandiu as vendas para Austrália, Canadá, China, França, Alemanha, Hong Kong, Japão, Singapura e Reino Unido. Em novembro, estreou na Coreia do Sul e nos Emirados Árabes Unidos.

De acordo com a IDC, a Apple garantiu uma participação de mercado de 17% em unidades vendidas no primeiro trimestre de 2024, vendendo 90.000 Vision Pros, seguido por 87.000 no segundo trimestre. No entanto, no terceiro trimestre de 2024, as vendas saltaram para 190.000 unidades, representando um crescimento de 211% em relação ao trimestre de lançamento. A Apple garantiu 9% do mercado de RA e RV no terceiro trimestre de 2024, o que é notável considerando o preço do Vision Pro, que é de 7 a 11 vezes superior ao dos principais headsets Meta Quest 3 e 3S.

O principal problema do Vision Pro continua sendo seu alto preço de varejo de US$ 3.500, o que impede uma adoção mais ampla entre o público em geral. Mesmo assim, o Apple Vision Pro está vendendo muito bem para um dispositivo de RA/RV. A expansão internacional compensou a queda nas vendas nos EUA, onde as vendas haviam caído 75% até agosto de 2024.

 

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Estratégia Galaxy: Como a Samsung está integrando o Projeto Moohan ao ecossistema – Esses parceiros determinarão a próxima geração XR

Qual estratégia de preços a Samsung está adotando com o Projeto Moohan?

A Samsung posiciona estrategicamente o Projeto Moohan entre os headsets Meta Quest, mais acessíveis, e o caro Apple Vision Pro. Relatórios da Coreia do Sul indicam um preço entre 2,5 e 4 milhões de wons, ou aproximadamente US$ 1.800 a US$ 2.900. A maioria das fontes estima um preço inicial em torno de US$ 1.800, significativamente menor que o do Vision Pro, mas ainda no segmento premium.

Essa estratégia de preços é inteligente. A Samsung está mais de mil dólares abaixo da Apple, oferecendo especificações comparáveis ​​e melhor integração com IA. Ao mesmo tempo, a Samsung permanece bem acima da linha Meta Quest, que começa em US$ 499. A aposta é clara: a Samsung quer atrair clientes corporativos e os primeiros usuários que desejam a funcionalidade do Vision Pro, mas não querem pagar o preço do Vision Pro.

A Samsung estaria planejando aproximadamente 100.000 unidades para o lançamento no mercado. Essa produção inicial limitada se enquadra em uma estratégia de risco ponderado. A disponibilidade inicial na Coreia do Sul e possivelmente na China permitirá que a Samsung estude o comportamento real do usuário, identifique problemas de durabilidade e otimize a fabricação antes de um lançamento mais amplo.

Outro ponto interessante é que a Samsung está oferecendo reservas em seu site do evento com um crédito de US$ 100 que pode ser usado na compra de produtos Galaxy qualificados. Isso sugere que a Samsung quer posicionar o headset como parte de seu ecossistema Galaxy mais amplo.

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Qual o papel da Qualcomm no desenvolvimento do Android XR?

A Qualcomm desempenha um papel central no ecossistema Android XR como fornecedora da plataforma de hardware. O Snapdragon XR2 Plus Gen 2 é o coração do Projeto Moohan e foi desenvolvido especificamente para aplicativos premium de realidade mista. Este chip é uma versão com desempenho aprimorado do XR2 Gen 2 usado no Meta Quest 3.

As melhorias técnicas são consideráveis. Em comparação com o XR2 Gen 2 padrão, a versão Plus oferece uma velocidade de clock da GPU 15% maior e uma velocidade de clock da CPU 20% maior. A GPU se baseia nos fundamentos do Snapdragon XR2 Gen 2 e oferece desempenho 2,5 vezes melhor em comparação com a primeira geração. A potência adicional da GPU pode ser usada para aumentar a qualidade visual de aplicativos e jogos ou fornecer visuais semelhantes aos da Gen 1 com até 50% de economia de energia.

Um recurso exclusivo é o suporte para resolução de até 4,3K por olho a 90 quadros por segundo ou 3,7K por olho a 120 Hertz. Este é um aumento significativo em relação ao XR2 Gen 2 padrão, que suporta até 3,1K por olho a 90 Hertz ou 2,7K por olho a 120 Hertz. Para aplicações de realidade mista mais exigentes, o chip suporta 12 ou mais câmeras simultâneas, em comparação com 10 do chip padrão.

O bloco dedicado de visão computacional acelerada por hardware permite algoritmos de percepção aprimorados, com baixo consumo de energia e alta precisão, incluindo rastreamento de cabeça, reconstrução 3D e muito mais. A computação de percepção inclui mão, cabeça, controlador, expressão facial, estimativa de profundidade e reconstrução 3D para interações intuitivas. A passagem de câmera acelerada por hardware reduz a latência de ponta a ponta para aproximadamente 12 milissegundos.

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Quais parceiros estão trabalhando em dispositivos Android XR?

Além da Samsung como sua primeira parceira de hardware, o Google anunciou diversas outras empresas que desenvolverão dispositivos Android XR. Sony, Lynx e Xreal foram explicitamente nomeadas como parceiras que planejam lançar hardware baseado no Android XR no mercado.

No segmento de óculos inteligentes, o Google anunciou que a Gentle Monster e a Warby Parker serão as primeiras parceiras a desenvolver óculos com Android XR. O Google também planeja colaborar com a Kering Eyewear e outros parceiros no futuro para criar ainda mais opções para os usuários. Essas parcerias são estrategicamente importantes porque trazem expertise em design e alcance de varejo para o ecossistema.

A Xreal anunciou o Projeto Aura, um dispositivo XR leve que se juntará ao ecossistema Android XR. Essa diversidade de fabricantes e formatos reflete a visão do Google de que não existe uma solução única para o XR, e os usuários usarão dispositivos diferentes ao longo do dia.

A Magic Leap é outro parceiro importante. O Google anunciou que dará continuidade à parceria com a Magic Leap, anunciada em maio, trazendo expertise adicional em realidade aumentada ao ecossistema.

Como será o futuro da RV e dos óculos inteligentes?

O futuro da RV e dos óculos inteligentes promete mudanças transformadoras na forma como interagimos com a tecnologia. Diversas tendências importantes estão surgindo para o período de 2026 a 2030 e moldarão o setor.

A imersão hiper-realista está se tornando a norma. Espera-se que o hiper-realismo em RV seja comum até 2030. Telas de ultra-alta resolução, com mais de 8K por olho, utilizando tecnologias MicroLED e OLED sobre silício, proporcionarão visuais vívidos sem pixelização. O feedback tátil avançado por meio de trajes e luvas simulará sensações do mundo real, como toque, textura e temperatura. A integração multissensorial com inovações em tecnologias olfativas e gustativas aprimorará ainda mais as experiências imersivas.

A integração de inteligência artificial e aprendizado de máquina expandirá significativamente a funcionalidade dos dispositivos XR. A IA poderá ser usada para rastrear o comportamento do usuário, aprimorar as recomendações de conteúdo e personalizar a experiência de RV. Algoritmos de aprendizado de máquina podem otimizar o sistema de RV para melhor desempenho, reduzir a latência e aumentar a satisfação geral do usuário.

A tendência para dispositivos sem fio e autônomos continuará. Com o advento da tecnologia 5G, é possível que os futuros headsets XR sejam totalmente sem fio, eliminando a necessidade de cabos volumosos e computadores externos. Dispositivos autônomos como o Meta Quest já estão abrindo caminho para experiências de RV sem fio e de alta qualidade.

Previsões apontam que mais de 60 milhões de dispositivos XR poderão ser vendidos anualmente até 2035, avaliados em US$ 47,1 bilhões. Até 2045, esse número poderá subir para mais de 200 milhões de dispositivos, avaliados em US$ 217 bilhões. Em comparação, 1,2 bilhão de smartphones foram vendidos em 2024, avaliados em US$ 609 bilhões.

Quais áreas de aplicação as tecnologias XR transformarão?

As tecnologias de realidade estendida têm o potencial de transformar fundamentalmente diversos setores. No setor da saúde, headsets de RV e realidade mista já estão sendo utilizados para aprimorar as oportunidades de treinamento e proporcionar um atendimento excepcional aos pacientes. Instituições de treinamento médico estão utilizando headsets Meta Quest juntamente com aplicativos personalizados para aumentar a eficácia do treinamento e melhorar a produtividade da equipe.

Óculos de realidade aumentada auxiliam em cirurgias complexas, exibindo dados médicos e modelos anatômicos. Aplicativos de telemedicina possibilitam o atendimento remoto a pacientes, permitindo que especialistas orientem a equipe no local. Organizações como a LifeArc estão usando a realidade virtual para revolucionar o desenvolvimento e o design de medicamentos.

Na indústria de manufatura, os óculos inteligentes permitem a digitalização do conhecimento de funcionários experientes. Instruções de montagem, verificações de qualidade e instruções de segurança podem ser transmitidas diretamente, o que é especialmente importante quando há escassez de mão de obra qualificada. Aplicações de realidade virtual complementam isso, permitindo treinamento seguro em sistemas virtuais.

A indústria automotiva utiliza óculos de realidade aumentada tanto no desenvolvimento quanto na produção. Designers podem inspecionar virtualmente modelos de veículos em tamanho real, enquanto os trabalhadores da montagem recebem instruções de trabalho por meio dos óculos. Essas aplicações justificam investimentos maiores e hardware especializado.

Na educação, a XR permite a criação de ambientes de aprendizagem interativos. A RV está sendo cada vez mais utilizada em escolas e universidades para ilustrar conceitos complexos. Os alunos podem vivenciar eventos históricos, observar fenômenos científicos ou fazer visitas de campo virtuais.

O que a plataforma Android XR significa para os desenvolvedores?

Para desenvolvedores, o Android XR oferece oportunidades excepcionais e um ponto de entrada relativamente baixo. A plataforma foi projetada para atender aos desenvolvedores onde eles já estão. Se uma empresa já usa celulares ou tablets Android, ou se a equipe de desenvolvimento está familiarizada com ferramentas comuns como Unity ou OpenXR, o caminho para a adoção bem-sucedida do Android XR já está pavimentado.

O Kit de Desenvolvimento de Software Android XR oferece aos usuários uma variedade de ferramentas de desenvolvimento, do WebXR ao Android Studio e qualquer ferramenta 3D de sua escolha, do Blender ao Maya. Os desenvolvedores têm acesso a laboratórios de código, frameworks e bibliotecas pré-criados para experiências de computação espacial. Isso significa que eles não precisam começar do zero e podem continuar publicando seus aplicativos Android na Google Play Store.

A maioria dos aplicativos Android é compatível com o Android XR sem nenhum esforço adicional de desenvolvimento. O Android XR gerencia a interação do dispositivo e o ciclo de vida, permitindo que os desenvolvedores se concentrem na inovação. Para diferenciar um aplicativo Compose existente, os desenvolvedores podem optar por espacializar automaticamente os componentes do Material Design e usar o Compose para layouts adaptáveis ​​no XR.

A plataforma suporta uma variedade de abordagens de desenvolvimento. Com o Jetpack XR, os desenvolvedores podem usar APIs e frameworks Android familiares para reduzir a curva de aprendizado e desenvolver para uma variedade de dispositivos XR. O Unity oferece acesso total aos recursos de produção de conteúdo e facilita a integração de aplicativos de outras plataformas com o Android XR. O OpenXR agiliza o desenvolvimento com seu padrão aberto e isento de royalties, e o WebXR aproveita o poder das tecnologias web para criar experiências XR diretamente em um navegador.

Como a concorrência no mercado de XR se desenvolverá?

A concorrência no mercado de XR está se intensificando rapidamente, com diversas grandes empresas de tecnologia disputando participação de mercado. O sucesso da Meta com os óculos inteligentes Ray-Ban não passou despercebido. Tanto a Apple quanto o Google estão supostamente trabalhando em seus próprios óculos inteligentes, enquanto a Meta continua a expandir seu portfólio com supostos óculos de IA de alta costura em parceria com a Prada.

Esta rodada de competição confirma o que muitos no setor de XR já suspeitavam: óculos inteligentes, e não headsets, podem ser o fator de forma inovador para adoção em massa. Para os líderes empresariais, essa competição é uma boa notícia. Mais participantes significam produtos melhores, preços competitivos e ciclos de inovação mais rápidos.

A Meta detém atualmente a maior fatia de mercado no segmento de XR. A IDC constatou que mais de 70% das remessas globais de óculos de realidade aumentada e realidade virtual em 2024 foram atribuídas à Meta. Com os óculos Ray-Ban Meta já vendendo 2 milhões de unidades e planos para 10 milhões anualmente até 2026, a Meta está bem posicionada.

A Apple está adotando uma abordagem diferente com o Vision Pro, que se concentra em computação espacial premium. Relatos sugerem que a Apple pode estar redirecionando sua atenção para óculos inteligentes como o provável próximo passo em seu roteiro XR, com lançamento previsto para 2026, focado em interação acústica e Apple Intelligence.

A Samsung está se posicionando estrategicamente entre esses extremos com o Android XR. A abordagem aberta do Android pode atrair tanto desenvolvedores quanto consumidores que buscam mais liberdade com softwares e acessórios. A parceria com o Google e a Qualcomm cria uma vantagem que a abordagem fechada da Apple não consegue replicar facilmente.

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O que podemos esperar do evento da Samsung em 22 de outubro?

O evento Samsung Galaxy Worlds Open, que acontece no dia 22 de outubro às 4h (horário de Brasília), promete ser um momento inovador para a indústria XR. A Samsung revelará oficialmente o Projeto Moohan, incluindo o nome final do produto, especificações técnicas completas, preços e datas de disponibilidade.

Além do headset em si, a Samsung deve lançar controles de movimento de VR que ainda não foram revelados. Esses controles provavelmente oferecerão opções de entrada precisas para jogos e aplicativos que vão além do controle manual e visual.

O Android XR terá um papel central no evento. O Google provavelmente demonstrará os recursos e funcionalidades mais recentes da plataforma, incluindo a integração profunda com a Gemini AI. Parcerias com desenvolvedores de aplicativos e provedores de conteúdo também devem ser anunciadas para fortalecer o ecossistema inicial.

Os recursos de IA multimodal serão o foco. A Samsung descreve o evento como o início de uma nova era de dispositivos nativos de IA, enfatizando a conexão perfeita entre a utilidade cotidiana e novas experiências imersivas. A demonstração mostrará como interações naturais por meio de voz, gestos e olhar possibilitam a maneira mais intuitiva de operação.

Para espectadores em diferentes fusos horários: O evento começará às 22h (horário do leste dos EUA) em 21 de outubro, o que corresponde às 4h (horário da Europa Central) em 22 de outubro, às 11h (horário do Japão) em 22 de outubro e às 7h30 (horário padrão da Índia) em 22 de outubro. A transmissão ao vivo estará disponível no site Samsung Newsroom e no canal oficial da Samsung no YouTube.

O anúncio do Projeto Moohan marca o início de uma nova era para a realidade estendida, onde plataformas abertas, integração poderosa de IA e diversas opções de hardware se unem para tornar tecnologias imersivas acessíveis a milhões de pessoas. Se a Samsung terá sucesso com essa visão ficará claro nos próximos meses, mas o cenário está pronto para uma competição emocionante pelo futuro da interação humano-computador.

 

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