Znajomość VR rośnie, ale koszty nadal stanowią przeszkodę – Znajomość VR rośnie, ale koszty nadal stanowią przeszkodę
Wybór głosu 📢
Opublikowano: 27 marca 2019 r. / Zaktualizowano: 16 czerwca 2023 r. – Autor: Konrad Wolfenstein

Znajomość VR rośnie, ale koszty wciąż stanowią przeszkodę – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
Aktualizacja 16 czerwca 2023 r. — Popularność VR rośnie, ale koszty nadal stanowią przeszkodę — to się zmieniło.
W 2017 roku popularność wirtualnej rzeczywistości (VR) stale rosła, ale wysokie koszty nadal stanowiły barierę dla wielu firm i konsumentów. Według badania YouGov (patrz poniżej) z sierpnia 2017 roku, wielu potencjalnych użytkowników było zainteresowanych tą technologią, ale uważało ją za zbyt kosztowną.
Znajomość (na podstawie badania przeprowadzonego w sierpniu 2017 r.)
- Pierwszy raz o tym słyszę – 8%
- Znam tę nazwę, ale niewiele więcej – 41%
- Wiem o tym trochę – niektóre firmy – 31%
- Śledzę to od lat i znam to dobrze – 7%
- Jestem pasjonatem-koneserem – prawie ekspertem – 3%
Przeszkoda utrudniająca wprowadzenie (na podstawie badania przeprowadzonego w sierpniu 2017 r.)
- Zbyt drogie – 55%
- Może prowadzić do izolacji – 21%
- Nie ma gier, które mnie interesują – 18%
- Obawiam się problemów zdrowotnych, takich jak choroba lokomocyjna / zmęczenie / nudności – 17%
Targi i prezentacje (marketing)
Szczególnie w obszarze aplikacji rzeczywistości rozszerzonej (AR) i VR na targi i prezentacje, koszty stanowiły wyzwanie. Wdrożenie takich projektów wymagało znacznych inwestycji, a same koszty rozwoju sięgały od 60 000 do 80 000 euro. Dodatkowo, regularnie generowano wydatki na utrzymanie kompatybilności aplikacji z najnowszymi aktualizacjami oprogramowania i wprowadzaniem nowych smartfonów. Stanowiło to obciążenie finansowe dla firm, które chciały wykorzystać tę technologię w swoich działaniach sprzedażowych i marketingowych.
Niepewność związana z kosztami była jednym z głównych powodów, dla których, pomimo dużego zainteresowania VR, wiele firm wahało się przed wdrożeniem tej technologii. Co więcej, wyzwania związane z aplikacjami VR na różnych urządzeniach prezentacyjnych, takich jak smartfony, tablety i zestawy słuchawkowe VR, stwarzały dodatkowe przeszkody, zarówno techniczne, jak i finansowe. W tamtym czasie nie istniała centralna platforma, na której wszystkie modele 3D i CAD mogłyby być przechowywane i wykorzystywane w równym stopniu przez różne urządzenia.

Rozszerzony i rozszerzony metawersum przemysłowy – agencja Xpert Reality / Showrooms – biuro planowania
Dzięki nowym rozwiązaniom technologicznym, które wprowadziła firma Xpert.Digital i jej partnerzy , w kolejnych latach krajobraz kosztów i warunki ramowe zaczęły ulegać zmianom. Postęp technologiczny, taki jak dostępność wydajniejszego sprzętu w bardziej przystępnych cenach oraz rozwój rozwiązań wieloplatformowych, doprowadził do redukcji kosztów i uproszczenia wdrażania aplikacji VR. Firmy zyskały teraz więcej możliwości tworzenia immersyjnych doświadczeń dla swoich klientów, a koszty spadły w porównaniu z poprzednimi latami.
Rozwój VR i innych technologii w metawersum trwał, a z czasem korzyści i potencjał tej technologii dla firm i konsumentów stawały się coraz bardziej widoczne. Rosnąca znajomość technologii i ciągły postęp w branży doprowadziły do większej akceptacji i wykorzystania VR zarówno w sektorze biznesowym, jak i prywatnym.
Nadaje się do:
Konfigurator metawersum online agencji
Dla profesjonalistów z branży medialnej, grafików 3D, agencji internetowych, mediowych i reklamowych oraz innych dostawców usług: Skorzystaj z okazji, aby zaoferować swoim klientom własne metawersum, korzystając z wiedzy i doświadczenia Xpert.Digital i jego partnerów. Co więcej, możesz zintegrować nasz konfigurator metawersum z portfolio swoich usług jako rozwiązanie white-label.
Więcej na ten temat tutaj:
Rzeczywistość wirtualna – teraz zaczyna się prawdziwa zabawa!
W 2017 roku rzeczywistość rozszerzona (AR) rozwijała się równolegle z technologią rzeczywistości wirtualnej (VR). W kolejnych latach postęp technologiczny doprowadził do rozwoju rzeczywistości mieszanej i rozszerzonej, ostatecznie prowadząc do powstania dzisiejszych rozwiązań metawersum, których koncepcje i rozwiązania wciąż nie są w pełni rozwinięte.
Podczas gdy rzeczywistość wirtualna oferowała użytkownikom w pełni immersyjne wrażenia w wirtualnym środowisku, rzeczywistość rozszerzona wzbogacała świat rzeczywisty o elementy wirtualne. Technologia ta umożliwiała użytkownikom oglądanie i interakcję z cyfrowymi informacjami i obiektami w ich otoczeniu. Do 2017 roku rzeczywistość rozszerzona była już wykorzystywana w różnych dziedzinach, takich jak gry, edukacja, marketing i rozrywka.
Wraz z dalszym rozwojem rozszerzonej rzeczywistości (AR), rzeczywistość mieszana (MR) rozszerzyła się, płynnie łącząc elementy wirtualne i rzeczywiste. Technologia ta pozwoliła użytkownikom umieszczać obiekty cyfrowe w świecie rzeczywistym i wchodzić z nimi w interakcje, tak jakby były fizycznie obecne. Połączenie elementów wirtualnych i rzeczywistych stworzyło nowe możliwości zastosowań w takich dziedzinach jak projektowanie, architektura, szkolenia i symulacje.
Rozszerzona Rzeczywistość (XR) idzie o krok dalej i obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR) oraz rzeczywistość mieszaną (MR). XR to termin zbiorczy dla technologii immersyjnych, które łączą świat fizyczny i wirtualny. Dzięki XR użytkownicy znajdują się w ulepszonym i interaktywnym środowisku, które pobudza ich zmysły i percepcję.
Rozwój rzeczywistości mieszanej i rozszerzonej utorował drogę dzisiejszej strategii metawersum. Metawersum to wirtualny, immersyjny świat, w którym użytkownicy mogą się spotykać, wchodzić w interakcje, przeprowadzać transakcje i tworzyć treści. Obejmuje on różnorodne technologie, takie jak VR, AR, MR, sztuczna inteligencja i blockchain. Metawersum otwiera nowe możliwości dla firm w zakresie tworzenia innowacyjnych aplikacji, wirtualnych modeli biznesowych i unikalnych doświadczeń klientów.
Ogólnie rzecz biorąc, rzeczywistość rozszerzona rozwijała się przez cały rok 2017 i wraz z innymi technologiami, takimi jak rzeczywistość mieszana i rzeczywistość rozszerzona, doprowadziła do powstania metawersum. Postępy te utorowały drogę nowej erze cyfrowej interakcji, współpracy i biznesu.
Artykuł z 27 marca 2019 r. – Znajomość VR rośnie, ale koszty nadal stanowią przeszkodę
Wraz z rozwojem technologii rośnie świadomość gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Niedawne badanie YouGov wykazało, że odsetek Amerykanów, którzy deklarują, że znają przynajmniej podstawowe informacje o firmach i grach wykorzystujących VR, wzrósł z 31% w sierpniu 2017 roku do 34% w listopadzie 2018 roku. Wzrósł również odsetek osób, które są dobrze poinformowane o grach VR i pasjonują się nimi.
Pomimo wyższych stóp procentowych, koszty pozostają istotną barierą dla graczy chcących korzystać z technologii VR. Chociaż na rynku konkuruje szeroka gama zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości, 55% respondentów ankietowanych przez YouGov nadal uważa gry VR za zbyt drogie. Inne obawy dotyczące VR obejmują przekonanie, że może ona prowadzić do izolacji (22%), brak interesujących gier (19%) oraz obawy o problemy zdrowotne, takie jak choroba lokomocyjna (19%).
Wraz z dojrzewaniem technologii rośnie świadomość gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości. Niedawne badanie YouGov wykazało, że odsetek Amerykanów deklarujących, że wiedzą choć trochę o firmach i grach wykorzystujących VR, wzrósł z 31% w sierpniu 2017 roku do 34% w listopadzie 2018 roku. Wzrósł również odsetek osób, które dobrze znają gry VR i są nimi zafascynowane.
Pomimo rosnącego zainteresowania, koszt nadal stanowi istotną barierę dla graczy pragnących wdrożyć technologię VR. Mimo że na rynku dostępny jest szeroki wybór zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości, 55% respondentów ankiety YouGov nadal uważa gry VR za zbyt drogie. Inne obawy dotyczące VR obejmują przekonanie, że może ona prowadzić do izolacji (22%), brak interesujących gier (19%) oraz obawy związane z problemami zdrowotnymi, takimi jak choroba lokomocyjna (19%).
Doradztwo, planowanie i wdrażanie rozszerzonej rzeczywistości, webAR i aplikacji przemysłowych | B2B | Business Metaverse
Xpert.Plus to projekt Xpert.Digital. Posiadamy wieloletnie doświadczenie we wspieraniu i doradztwie w zakresie rozszerzonej rzeczywistości (Extended) Augmented Reality oraz optymalizacji magazynów , które łączymy w ramach Xpert.Plus w rozbudowanej sieci.
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 7348 4088 965 (Monachium) .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na stronach: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
































