Szukasz wirtualnego showroomu, agencji rzeczywistości rozszerzonej, mieszanej i rozszerzonej z Bremy lub Berlina?
Wybór głosu 📢
Opublikowano: 14 czerwca 2021 r. / Zaktualizowano: 27 października 2021 r. – Autor: Konrad Wolfenstein

Wirtualny showroom, rzeczywistość rozszerzona, mieszana i rozszerzona – Zdjęcie: Gorodenkoff|Shuttestock.com
Rozszerzone: Rozszerzona rzeczywistość dla biznesu i przemysłu
Rzeczywistość rozszerzona (XR) to termin zbiorczy dla wszystkich technologii immersyjnych, w tym rzeczywistości rozszerzonej (AR), rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości mieszanej (MR), a także tych, które są jeszcze w fazie rozwoju. Technologie XR wzbogacają doświadczaną przez nas rzeczywistość, łącząc świat wirtualny z rzeczywistym lub tworząc w pełni immersyjne doświadczenie. Przewiduje się, że globalny rynek XR osiągnie wartość 31 miliardów dolarów w 2021 roku i wzrośnie do prawie 300 miliardów dolarów do 2024 roku. Regionalnie innowacje XR są szczególnie rozpowszechnione w Stanach Zjednoczonych i regionie Azji i Pacyfiku, zwłaszcza w Japonii, Korei Południowej i Chinach.
Nadaje się do:
- Potęga rozszerzonej rzeczywistości – krótki wgląd
- Potencjał i obszary zastosowań rozszerzonej rzeczywistości
Zestawy słuchawkowe XR i firmy
VR tworzy sztuczne środowisko, podczas gdy AR po prostu wykorzystuje istniejące środowisko, nakładając na nie nowe informacje. Zarówno w VR, jak i AR informacje lub obrazy są zazwyczaj udostępniane użytkownikowi za pośrednictwem zestawu słuchawkowego. Do dostawców zestawów VR należą Oculus, Sony i HTC, a Microsoft, Magic Leap i Vuzix oferują zestawy słuchawkowe i okulary AR. Oprócz tych firm, LG i Qualcomm należą do czołowych posiadaczy patentów na technologię XR. Producent chipów Qualcomm nawiązał współpracę z 15 dostawcami usług telekomunikacyjnych na całym świecie, tworząc Global XR Content Telco Alliance, której celem jest opracowanie treści AR/VR opartych na technologii 5G.
🏢 👨🏻 👩🏻 Usługi cyfrowe dla Twojej firmy - lokalne i globalne
Działamy w obszarze rozwoju biznesu i pomagamy wzmocnić i rozszerzyć Twoją obecność na rynku.
Czekamy na Ciebie!
🚀 👧🏽 👦🏽 Dla agencji, które mogłyby skorzystać z naszej pomocy
Wspieramy Państwa w kwestiach strategicznych, zarówno na poziomie regionalnym, jak i międzynarodowym. Projektowo lub kompleksowo.
Aplikacje XR
Eksperci przewidują, że ulepszenia sprzętowe w zakresie technologii XR, takie jak wprowadzenie mniejszych i wygodniejszych urządzeń, a także postęp w aplikacjach programowych i łączności, będą wspierać rosnącą adopcję technologii XR w wielu branżach. Oczekuje się, że sektory, na które technologie XR będą miały największy wpływ, to opieka zdrowotna, produkcja i motoryzacja. Wraz z rozwojem technologii, zastosowania XR będą się rozszerzać i nasilać, a korzyści ekonomiczne z XR będą prawdopodobnie odczuwalne na całym świecie. Ostatnie zmiany w wirtualnych salonach wystawowych, wirtualnych targach oraz wirtualnych wydarzeniach i spotkaniach, napędzane pandemią COVID-19, zapewniły znaczący impuls.
Nadaje się do:
- Aktualny stan Wirtualizacji (Cyfrowy Showroom i Wirtualne Targi)
- Rozszerzona rzeczywistość w świecie cyfrowo-fizycznym
- Biblioteka rozszerzonej rzeczywistości (XR) (PDF)
Procent kadry kierowniczej na świecie korzystającej z technologii rzeczywistości rozszerzonej lub wirtualnej
Według aktualnych danych, 35% ankietowanych menedżerów wdrożyło technologie rozszerzonej lub wirtualnej rzeczywistości (AR/VR) w co najmniej jednej jednostce biznesowej, a 13% korzystało z tej technologii w wielu jednostkach. Z kolei 3% ankietowanych menedżerów nie wiedziało, w jakim stopniu ich firma wykorzystuje technologie rozszerzonej lub wirtualnej rzeczywistości, a kolejne 11% potwierdziło, że nie oceniało tej technologii ani nie planuje jej wdrożenia.
Stopień wdrożenia technologii AR/VR wśród dyrektorów generalnych firm na całym świecie
- 27% – Projekt pilotażowy
- 24% – Ocenić lub zaplanować projekt pilotażowy
- 22% – Wdrożenie w jednej jednostce biznesowej
- 13% – Wdrożono w kilku obszarach biznesowych
- 11% – Brak planowania i oceny wdrożenia
- 3% – Nie wiem
Wydłużanie czasu pracy dzięki technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR)
Odsetek czasu pracy, który mógłby zostać rozszerzony dzięki technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR) w 2019 r.: W 2019 r. 35% czasu pracy w sektorze opieki zdrowotnej i społecznej mogłoby zostać rozszerzone dzięki wykorzystaniu technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR). Dla porównania, w sektorze usług biznesowych rozszerzeniu uległo jedynie 16% czasu pracy, co jest wartością niższą od średniej wynoszącej 21% we wszystkich badanych sektorach. Pracownicy we wszystkich sektorach mogliby poprawić swoją produktywność dzięki wykorzystaniu technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR), a możliwości w tym zakresie są najbardziej widoczne w sektorze opieki zdrowotnej i społecznej, produkcji oraz budownictwie.
Augmentacja odnosi się do procesu, w którym człowiek współpracuje z technologią w celu wydajniejszego wykonywania zadania. Natomiast automatyzacja ma miejsce, gdy technologia zastępuje człowieka w wykonywaniu zadania. Model źródłowy ilustruje możliwość wydłużenia czasu pracy w różnych branżach.
Nadaje się do:
Jaki procent czasu pracy jest rozszerzony o Rzeczywistość Rozszerzoną?
- 35% – Usługi zdrowotne i socjalne
- 30% – Produkcja
- 30% – Branża budowlana
- 23% – Edukacja
- 23% – Handel detaliczny
- 22% – Górnictwo
- 22% – Informacja i komunikacja
- 21% – Transport
- 21% – Sektor publiczny
- 20% – Przedsiębiorstwa użyteczności publicznej
- 19% – Turystyka
- 17% – Rozrywka i inne usługi
- 17% – Usługi finansowe
- 16% – Usługi biznesowe
Wydatki rynku globalnego na technologie rozszerzonej rzeczywistości (XR)
Zgodnie z prognozami zawartymi w raporcie z 2019 r., wykorzystanie technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR) w biznesie wzrośnie na całym świecie w latach 2018–2023 we wszystkich branżach. Prognozy wskazują, że w 2023 r. na te technologie zostanie przeznaczone 35 miliardów dolarów wyłącznie w sektorze produkcyjnym i budowlanym.
Powszechnym błędnym przekonaniem jest to, że rzeczywistość wirtualna (VR) i rozszerzona (AR) są ograniczone do branży gier i rozrywki. Jednak to zaczyna się zmieniać, ponieważ eksperci zauważyli, że w 2019 roku wydatki przemysłu na technologie XR przewyższyły wydatki konsumentów. Analitycy przewidują, że do 2023 roku ich wdrażanie w przemyśle będzie trzykrotnie wyższe niż wśród konsumentów, a zastosowania technologii XR będą się rozszerzać i ewoluować w miarę jak firmy będą w pełni wykorzystywać ich potencjał.
Globalne wydatki rynkowe według branż na technologie rozszerzonej rzeczywistości (XR)
2023 – Wydatki na rozszerzoną rzeczywistość w miliardach dolarów amerykańskich
- 35 – Produkcja i budownictwo
- 24 – Sektor publiczny
- 20 – Komunikacja, media i rozrywka
- 19 – Usługi profesjonalne i handel detaliczny
- 10 – Transport, logistyka i sprzedaż hurtowa
- 7 – Zasoby
- 5 – Usługi finansowe
2022 – Wydatki na technologię XR w miliardach dolarów amerykańskich
- 24 – Produkcja i budownictwo
- 17 – Sektor publiczny
- 14 – Komunikacja, media i rozrywka
- 13 – Usługi freelancerskie i handel detaliczny
- 7 – Transport, logistyka i sprzedaż hurtowa
- 5 – Zasoby
- 4 – Usługi finansowe
2018 – Wydatki na rozszerzoną rzeczywistość w miliardach dolarów amerykańskich
- 1 – Produkcja i budownictwo
- 1 – Sektor publiczny
- 1 – Komunikacja, media i rozrywka
- 1 – Usługi freelancerskie i handel detaliczny
- 0 – Transport, logistyka i sprzedaż hurtowa
- 0 – Zasoby
- 0 – Usługi finansowe
Nadaje się do:
Poglądy ekspertów branżowych na wszechobecność technologii rzeczywistości rozszerzonej (XR) w porównaniu z urządzeniami mobilnymi
W badaniu przeprowadzonym na początku 2019 roku 39% respondentów zgodziło się ze stwierdzeniem, że do 2025 roku technologie rozszerzonej rzeczywistości (XR) będą równie powszechne na rynku konsumenckim, co urządzenia mobilne. Stanowi to wyraźny kontrast z dwoma procentami osób, które nie zgodziły się z tym stwierdzeniem.
W niniejszym badaniu technologie XR obejmują rzeczywistość rozszerzoną (AR), rzeczywistość wirtualną (VR) i rzeczywistość mieszaną (MR). Pytanie brzmiało: „Proszę wskazać, czy zgadzają się Państwo z tym stwierdzeniem: Do 2025 roku AR/VR/MR/XR będą tak samo powszechne na rynku konsumenckim, jak urządzenia mobilne”. Wartości procentowe przekraczające 100% wynikają z zaokrągleń.
Opinie ekspertów branżowych na temat wszechobecności technologii rozszerzonej rzeczywistości (XR) – odsetek respondentów
- 39% – Zdecydowanie się zgadzam
- 47% – Zgadzam się
- 9% – Ani się zgadzam, ani nie zgadzam
- 5% – Nie zgadzam się
- 2% – Zdecydowanie się nie zgadzam
Czynniki odpowiedzialne za lepsze wyniki rynku AR od rynku VR
Czynniki, które według ekspertów branży XR/AR/VR/MR w USA w największym stopniu odpowiadają za to, że rynek rzeczywistości rozszerzonej (AR) wyprzedzi rynek rzeczywistości wirtualnej (VR) w 2020 r
Według ankiety przeprowadzonej wśród ekspertów z branży XR, koszt, dostępność i bezpieczeństwo to trzy główne czynniki odpowiedzialne za to, że rynek rzeczywistości rozszerzonej ostatecznie wyprzedzi rynek rzeczywistości wirtualnej.
Który z poniższych czynników w największym stopniu odpowiada za to, że rynek rozszerzonej rzeczywistości (AR) wyprzedził rynek wirtualnej rzeczywistości (VR)?
- 57% – Koszty (np. tworzenie dobrych aplikacji AR lub dodawanie funkcji AR do istniejącej aplikacji jest tańsze niż produkcja dobrych aplikacji i treści VR)
- 52% – Dostępność rozszerzonej rzeczywistości (AR)
- 45% bezpieczeństwa
- 41% – Prostsze i bardziej intuicyjne doświadczenia dzięki rozszerzonej rzeczywistości
- 33% – Większe inwestycje przedsiębiorstw w technologię rozszerzonej rzeczywistości
- 30% – Skalowalność AR
- 30% – Więcej zastosowań w świecie rzeczywistym i namacalnych korzyści dla rozszerzonej rzeczywistości
- 27% – Większy wybór aplikacji i oprogramowania zgodnych z AR
- 24% – Konsumenci chętniej wybierają AR
- 9% – Brak potrzeby dodatkowych urządzeń do rozszerzonej rzeczywistości
Aktualne biblioteki PDF wspomagające dalsze planowanie strategiczne i działania
Zapewniamy Państwu liczne dodatkowe informacje na temat liczb, danych i faktów, które mogą pomóc w optymalizacji i rozszerzeniu Państwa celów strategicznych:
- Biblioteka danych demograficznych klientów – Baza wiedzy demograficznej (PDF)
- Biblioteka marketingu internetowego (PDF)
- Biblioteka e-commerce – baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka marketingu w mediach społecznościowych – baza wiedzy (PDF)
- Biblioteka SEO – Baza wiedzy SEM (PDF)
- Reklama w wyszukiwarkach / Biblioteka SEA – Baza wiedzy o reklamie w wyszukiwarkach (PDF)
- Biblioteka rozszerzonej rzeczywistości (XR) (PDF)
Dlatego Xpert.Digital to właściwy wybór dla Bremy i Berlina! – Wirtualny Showroom, Agencja Rzeczywistości Rozszerzonej, Mieszanej i Rozszerzonej
Chętnie będę Twoim osobistym doradcą.
Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 7348 4088 965 .
Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.
Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.
Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.
Więcej informacji znajdziesz na stronach: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


































