Ikona strony internetowej Xpert.Cyfrowy

Inteligentna rzeczywistość rozszerzona: stan obecny i prognozy dotyczące światów wirtualnych – rzeczywistość cyfrowa

Fascynacja wirtualnymi światami - Digital Reality

Fascynacja wirtualnymi światami – cyfrową rzeczywistością – Zdjęcie: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Pozostałe rzeczywistości były dotychczas słabo zaludnione.

Meta wkrótce wprowadzi na rynek nowy, wysokiej klasy zestaw słuchawkowy VR o nazwie Quest Pro. Jak sama nazwa wskazuje, nowy sprzęt jest skierowany do użytkowników profesjonalnych. W związku z tym, kosztujący 1800 euro, zestaw jest dość drogim zakupem, który niewiele wniesie do świata wirtualnych światów. W każdym razie, tylko niewielka część ludzkości będzie korzystać ze sprzętu do wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości w najbliższej przyszłości. Obecnie około 74 miliony ludzi na całym świecie ma dostęp do zestawów słuchawkowych VR, podczas gdy liczba urządzeń AR wynosi mniej niż dziesięć milionów. Nadchodzące lata niewiele zmienią ten ekskluzywny dostęp do rzeczywistości cyfrowej. Analitycy szacują, że do 2027 roku baza użytkowników sprzętu VR i AR wyniesie mniej niż 250 milionów osób.

Nadaje się do:

Ale coś się dzieje – choć nie tak szybko, jak Meta by sobie tego życzyła.

Do 2025 roku zaledwie 130 milionów ludzi na całym świecie będzie posiadać okulary wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości. Stanowi to zaledwie 1,6% globalnej populacji. Nadchodzące lata niewiele zmienią ten ekskluzywny dostęp do cyfrowej rzeczywistości. Większość urządzeń VR i AR będzie nadal wykorzystywana w przemyśle i wojsku. W przypadku danych o wysokim stopniu poufności kontrola nad sprzętem ma kluczowe znaczenie.

Dla przeciętnego użytkownika urządzenia te są wciąż zdecydowanie za drogie, a ich zastosowania zbyt ograniczone. Przystępnych cenowo urządzeń dla masowego odbiorcy nie należy się spodziewać przez kilka lat. Do tego czasu wirtualna rzeczywistość pozostanie technologią ekskluzywną, wdrażaną głównie przez przemysł.

Niemniej jednak istnieją również pozytywne zmiany, które mogą w przyszłości zapewnić większej liczbie osób dostęp do zestawów VR i urządzeń AR. Na przykład Microsoft pracuje obecnie nad nową wersją swojego zestawu HoloLens, która ma być jeszcze lżejsza i mniejsza niż poprzednie modele. Dzięki temu zestaw będzie łatwiejszy w noszeniu dla dzieci i osób starszych.

Pozytywnym sygnałem jest również to, że coraz więcej firm dostrzega zalety wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. W rezultacie coraz więcej firm korzysta z tych technologii, aby lepiej zrozumieć produkty, definiować cele i usprawniać szkolenia pracowników. Zwiększa to również zapotrzebowanie na urządzenia, które umożliwiają firmom efektywniejszą pracę.

Prognoza sprzedaży okularów wirtualnej rzeczywistości na świecie do 2026 r.

Prognoza sprzedaży okularów wirtualnej rzeczywistości na świecie do 2026 r. – Zdjęcie: Xpert.Digital

Prognoza sprzedaży okularów wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości na świecie w latach 2020–2026 (w milionach sztuk)

Statystyka przedstawia prognozę globalnej sprzedaży okularów rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej do roku 2026. Według źródła, oczekuje się, że sprzedaż okularów VR/AR osiągnie ponad 50 milionów sztuk w 2026 roku.

  • 2020 – 5,84 miliona
  • 2021 – 11,23 mln
  • 2022* – 16,50 mln
  • 2023* – 23,40 mln
  • 2024* – 29,33 mln
  • 2025* – 39,07 mln
  • 2026* – 50,46 mln

* Prognoza

Prognoza Digi-Capital

Digi-Capital prognozuje, że do 2025 roku zaledwie 171 milionów ludzi na całym świecie będzie korzystać ze sprzętu AR/VR. Stanowi to zaledwie 2,3% globalnej populacji. Sytuacja nie wygląda dużo lepiej pod względem adopcji: obecnie tylko około 16% Niemców posiada gogle VR. Chociaż oczekuje się, że liczba ta wzrośnie w nadchodzących latach, korzystanie z nich pozostanie ograniczone do stosunkowo niewielkiej liczby osób.

Wniosek: Nawet w przyszłości sprzęt obsługujący rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną będzie wykorzystywany jedynie przez mniejszość populacji.

Nadaje się do:

Światy VR cieszą się ogromnym zainteresowaniem ☝️

Badanie zainteresowania okularami wirtualnej rzeczywistości w Niemczech do 2022 r. – Zdjęcie: Xpert.Digital

Badanie zainteresowania okularami wirtualnej rzeczywistości w Niemczech do 2022 r.

Statystyka przedstawia wyniki ankiety przeprowadzonej w Niemczech na temat zainteresowania okularami wirtualnej rzeczywistości. Około 43% respondentów w 2022 roku wyobrażało sobie korzystanie z okularów VR w przyszłości.

Ankieta: Czy wyobrażasz sobie korzystanie z okularów VR w przyszłości?

  • 2018 – 17 w %
  • 2019 – 21 w %
  • 2020 – 37 w %
  • 2021 – 41 w %
  • 2022 – 43 w %

Inne światy cieszą się jeszcze większym popytem.

Mimo to wiele osób żyje już w alternatywnych rzeczywistościach. Nie robią tego za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości ani urządzeń rzeczywistości rozszerzonej, ale kreując własną rzeczywistość. Jednak większość z nich nie jest w stanie stworzyć własnego świata, ponieważ są uzależnieni od mediów cyfrowych. Zamiast tego żyją w mediach społecznościowych i światach online, takich jak Reddit czy 4chan. W tych światach każdy może stworzyć swoje „ja” i komunikować się z innymi bez obawy przed ujawnieniem swojej tożsamości.

Podział ludzkości poprzez wirtualne światy?

Niemniej jednak nie jest konieczne, aby nadchodzące lata oznaczały podział ludzkości na „tych, którzy potrafią zanurzyć się w innych rzeczywistościach” i „tych, którzy nie potrafią”. Wynika to z faktu, że jak dotąd inne światy – wirtualne czy rzeczywiste – są wciąż bardzo słabo zaludnione. Oznacza to, że każdy, kto uzyska dostęp do cyfrowych rzeczywistości, ma również szansę stać się częścią tych światów. Dlatego nie ma powodu, by obawiać się, że nadchodzące lata doprowadzą do podziału ludzkości.

Ankieta dotycząca popularnych przypadków użycia rzeczywistości wirtualnej

Ankieta dotycząca popularnych przypadków użycia rzeczywistości wirtualnej – Zdjęcie: Xpert.Digital

W badaniu przeprowadzonym w Niemczech na temat korzystania z treści wirtualnej rzeczywistości około 79 procent ankietowanych użytkowników VR stwierdziło, że grało w gry komputerowe i wideo przy użyciu okularów VR.

Do jakich treści wykorzystałeś już rzeczywistość wirtualną?

  • Gry komputerowe i wideo – 79%
  • Filmy – 67%
  • Podróżowanie do miejsc – 63%
  • Koncerty muzyczne – 41%
  • W przypadku aktywności sportowych – 33%
  • Wydarzenia sportowe – 20%
  • Projekty edukacyjne i edukacyjne – 20%
  • Muzea, wystawy, targi – 15%
  • Wizualizacja planowania mieszkań i domów – 11%
  • Zakupy – 8 w %
  • Spotkanie wirtualne – 7%
  • Dla relaksu – 4 w %

Rozszerzona rzeczywistość: Nowy, wspaniały wirtualny świat – co aktualnie dzieje się (2018) w wirtualnej rzeczywistości

Nowy, wspaniały wirtualny świat – Zdjęcie: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Biblioteka rzeczywistości rozszerzonej (XR) (PDF)

Biblioteka PDF na temat rozszerzonej rzeczywistości (XR) – przydatne informacje – Zdjęcie: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Szukasz technicznego i strategicznego doradztwa w zakresie wizualizacji 3D cyfrowych bliźniaków i rozwiązań rzeczywistości rozszerzonej/rozszerzonej? Xpert.Digital służy pomocą!

Konrad Wolfenstein

Z przyjemnością będę do Państwa dyspozycji jako osobisty konsultant w zakresie rozwiązań Rzeczywistości Rozszerzonej / Rozszerzonej.

Możesz się ze mną skontaktować wypełniając poniższy formularz kontaktowy lub po prostu dzwoniąc pod numer +49 89 89 674 804 (Monachium) .

Nie mogę się doczekać naszego wspólnego projektu.

 

 

Napisz do mnie

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital to centrum przemysłu skupiające się na cyfryzacji, inżynierii mechanicznej, logistyce/intralogistyce i fotowoltaice.

Dzięki naszemu rozwiązaniu do rozwoju biznesu 360° wspieramy znane firmy od rozpoczęcia nowej działalności po sprzedaż posprzedażną.

Wywiad rynkowy, smarketing, automatyzacja marketingu, tworzenie treści, PR, kampanie pocztowe, spersonalizowane media społecznościowe i pielęgnacja leadów to część naszych narzędzi cyfrowych.

Więcej informacji znajdziesz na: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Pozostajemy w kontakcie

Wyjdź z wersji mobilnej