
Virtuele showroom, augmented, mixed & extended reality – Afbeelding: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
De behoefte aan en de vraag naar XR-technologieën neemt toe.
Volgens een recent onderzoek van PricewaterhouseCoopers, het toonaangevende Duitse accountants- en adviesbureau, zal het gebruik van XR-technologieën het bruto binnenlands product aanzienlijk verhogen. Het zal ook banen creëren en de kwaliteit verbeteren. Het gebruik van XR, ook wel bekend als MR (Mixed Reality)-technologie, zal met name het onderwijs, industrieel onderhoud, winkelpresentaties zoals virtuele showrooms en VR-gaming vooruithelpen.
Extended Reality (XR) is de overkoepelende term voor alle immersieve technologieën, waaronder Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) en Mixed Reality (MR). Immersieve technologieën verrijken de realiteit met geprogrammeerde objecten, elementen en details die we ervaren, door de virtuele en 'echte' wereld te combineren en zo een volledig immersieve ervaring te creëren.
🏢 👨🏻 👨🏻 👩🏻 digitale diensten voor uw bedrijf - lokaal en wereldwijd
Wij werken op het gebied van bedrijfsontwikkeling en helpen u de markt te versterken en uit te breiden.
We kijken ernaar uit je te zien!
🚀 👧🏽 👦🏽 voor bureaus die onze hulp kunnen gebruiken
Wij ondersteunen u in strategische vragen, regionaal en internationaal. Project -gebaseerd of uitgebreid.
De vraag naar XR-technologieën groeit en zal naar verwachting in 2023 de $18 miljard overschrijden. VR creëert een nieuwe omgeving, terwijl AR gebruikmaakt van de bestaande omgeving door er extra informatie overheen te projecteren. Zowel bij VR als bij AR wordt de informatie of het beeld aan de gebruiker getoond via een headset. Naar verwachting zullen er in 2023 wereldwijd meer dan 68 miljoen XR-headsets worden verkocht, waarbij grote bedrijven zoals Microsoft en Intel investeren in XR-technologie.
Door de coronapandemie is de behoefte aan en de vraag naar de volgende Extended Reality-technologieën toegenomen:
- Virtuele showrooms
- Virtuele beurzen
- Virtuele evenementen en vergaderingen
Geschikt hiervoor:
- Huidige status van virtualiteit (Digital Showroom & Virtual Fairs)
- De uitgebreide realiteit in de digitale fysieke wereld
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Bovendien zal het aantal mobiele augmented reality-gebruikers wereldwijd naar verwachting 2,4 miljard bereiken in 2023, mede dankzij de groeiende vraag naar AR-technologie om de consumentenervaring in media en entertainment te verbeteren. Muziekconcerten en sportevenementen zijn slechts twee voorbeelden waar AR-technologie steeds vaker wordt gebruikt om de fanervaring te verrijken. De markt voor extended reality voor consumenten zal naar verwachting meer dan 16 miljard dollar waard zijn in 2023, met aanzienlijke investeringen in VR-gaming, maar ook in industriële training en onderhoud.
Geschikt hiervoor:
- De kracht van Xtended/Extended Reality - kort inzicht
- Uitgebreide realiteitspotentieel en toepassingsgebieden
Toename van het bbp dankzij AR-technologieën (augmented reality) in de belangrijkste economieën van Europa.
Stijging van het BBP door AR-technologieën (Augmented Reality) in Europa – Afbeelding: Xpert.Digital
Volgens een rapport uit 2019 zal augmented reality (AR) naar verwachting het bruto binnenlands product (bbp) van Duitsland met 73,7 miljard dollar verhogen tegen 2030, terwijl voor Groot-Brittannië een bbp-groei van 49,2 miljard dollar wordt verwacht dankzij AR-technologieën.
Toename van het bruto binnenlands product (bbp) als gevolg van augmented reality (AR) in de belangrijkste Europese economieën van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollars)
Duitsland
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Verenigd Koninkrijk
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Frankrijk
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Toename van het bruto binnenlands product (bbp) door virtual reality (VR) in de belangrijkste economieën van Europa.
Stijging van het bruto binnenlands product (bbp) door virtual reality (VR) in Europa – Afbeelding: Xpert.Digital
Volgens een rapport uit 2019 zal virtual reality (VR) het bruto binnenlands product (bbp) van Duitsland naar verwachting met 29,8 miljard dollar verhogen tegen 2030, terwijl VR-technologie in het Verenigd Koninkrijk naar verwachting het bbp met 20,1 miljard dollar zal verhogen.
Toename van het bruto binnenlands product (bbp) als gevolg van virtual reality (VR) in de belangrijkste Europese economieën van 2019 tot 2030 (in miljard Amerikaanse dollars)
Duitsland
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Verenigd Koninkrijk
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Frankrijk
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Geschikt hiervoor:
Aantal banen dat is verbeterd door AR/VR in de belangrijkste economieën van Europa.
Volgens een rapport uit 2019 wordt voorspeld dat er in 2030 meer dan 400.000 banen in Duitsland en het Verenigd Koninkrijk zullen worden gecreëerd door virtual reality (VR) en augmented reality (AR)-technologieën. Dit is een stijging van 10.000 tot 15.000 banen die in 2019 in elk van deze landen door VR en AR zijn gecreëerd.
Aantal banen dat is verbeterd dankzij augmented reality (AR) en virtual reality (VR) in de belangrijkste economieën van Europa tussen 2019 en 2030.
Duitsland
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Verenigd Koninkrijk
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Frankrijk
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Geschikt hiervoor:
Wereldwijde investeringen in AR/VR-technologie in 2024, per gebruiksscenario.
De commerciële toepassingen van augmented en virtual reality (AR/VR) waar naar verwachting in 2024 de grootste investeringen in zullen worden gedaan, zijn training en industrieel onderhoud, met een verwachte investering van 4,1 miljard dollar in beide gebieden. VR-gaming, het bekijken van VR-video's/films en AR-gaming vormen de drie grootste consumententoepassingen van augmented en virtual reality (AR/VR), waarvoor naar verwachting 17,6 miljard dollar zal worden uitgegeven in 2024.
Wereldwijde investeringen in augmented reality- en virtual reality-technologie (AR/VR) in 2024, per toepassing (in miljarden Amerikaanse dollars)
- 4.1 – Onderwijs
- 4.1 – Industrieel onderhoud
- 2.7 – Retailpresentatie
- 17.6 – VR-gaming, VR-video/-features bekijken en AR-gaming
COVID-19 en VR
Virtuele realiteit (VR) is een gesimuleerde ervaring die op de echte wereld kan lijken of er juist volledig van kan verschillen. Het doel van VR is om een zintuiglijke ervaring voor de gebruiker te creëren, soms inclusief zicht, aanraking, gehoor, geur of zelfs smaak. VR-headsets worden hiervoor gebruikt; deze apparaten voorkomen dat licht of beelden uit de echte wereld de virtuele wereld verstoren. VR-headsetfabrikanten zijn onder andere HTC, Oculus, PlayStation en Valve. Fabrikanten hebben tijdens de coronapandemie (COVID-19) een sterke toename in interesse gezien, omdat vooral gebruikers, met name degenen die thuis in quarantaine zaten, op zoek gingen naar nieuwe manieren om zichzelf onder te dompelen in de virtuele wereld. Er zijn echter tekorten ontstaan, met name voor enkele van de meest gewilde apparaten, zoals de Oculus Quest en de Valve Index. Dit wordt nog versterkt door de groeiende vraag naar VR-technologie vanuit het bedrijfsleven.
AR/VR in bedrijven
Het gebruik van VR in bedrijfsomgevingen is vaak duidelijk zichtbaar in trainingsoefeningen. Voorbeelden hiervan zijn scenario's waarin nieuwe medewerkers worden getraind op kritieke technische machines en apparatuur. Het buiten gebruik stellen van deze machines voor trainingsdoeleinden zou een duur en verstorend proces zijn voor een bedrijf, en VR kan dit probleem verlichten. Augmented reality (AR) kan ook de efficiëntie binnen een bedrijf verbeteren, met name met de "zie wat ik zie"-functie voor assistentie op afstand en de overlay van data over de fysieke wereld. Assemblage op locatie, beveiliging en industrieel onderhoud zijn allemaal toepassingen van AR die naar verwachting de komende jaren een sterke groei zullen doormaken.
Huidige PDF -bibliotheken om uw verdere strategische planning en activiteiten te ondersteunen
Wij bieden u extra inzichten in cijfers, gegevens en feiten die u kunnen helpen om uw strategische doelen te optimaliseren en uit te breiden:
- Klant Demography Library - Demography Knowledge Database (PDF)
- Online marketingbibliotheek (PDF)
- E-commerce bibliotheek-kennisdatabase (PDF)
- Social Media Marketing Library - Knowledge Database (PDF)
- SEO -bibliotheek - Deze kennisdatabase (PDF)
- Search Engine Advertising / Sea Library Search Engine Advertising Knowledge Database (PDF)
- Extended Reality (XR) Library (PDF)
Waarom Xpert.Digital voor Leipzig, Dresden en Halle! – Virtuele showroom, augmented, mixed en extended reality bureau
Ik help u graag als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 89 674 804 .
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.
Met onze 360 ° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.
Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.
U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

