
Pimax en de nieuwe generatie VR-headsets: een blik op de toekomst van virtual reality – Origineel/Sjabloon: Pimax / Creatief beeld: Xpert.Digital
VR zo echt als nooit tevoren: wat zit er achter de nieuwe Pimax-bril en waarom ze alles zouden kunnen veranderen
Wat zijn Micro-OLED- en pancake-lenzen?
Virtual reality-headsets zijn voortdurend in ontwikkeling, en twee technologieën in het bijzonder revolutioneren de manier waarop we virtuele werelden ervaren: micro-OLED-schermen en pancake-lenzen. Deze technologieën beloven de huidige beperkingen van VR-headsets te overwinnen door zowel de beeldkwaliteit te verbeteren als het gewicht en de afmetingen van de apparaten te verminderen.
Micro-OLED-schermen zijn een verdere ontwikkeling van de bekende OLED-technologie. Terwijl conventionele OLED-schermen organische substraten gebruiken, worden micro-OLED's rechtstreeks op siliciumwafers geproduceerd. Deze aanpak maakt een uitzonderlijke pixeldichtheid van meer dan 4000 pixels per inch mogelijk. De technologie biedt perfecte zwartwaarden en vrijwel oneindig contrast, omdat elke pixel onafhankelijk van elkaar kan worden in- en uitgeschakeld. De responstijden liggen in de nanoseconden, waardoor bewegingsonscherpte en latentie tot een minimum worden beperkt.
Een ander belangrijk voordeel van Micro-OLED-schermen is hun compacte ontwerp. De panelen zijn extreem dun en vereisen geen grote achtergrondverlichting, wat resulteert in een lager stroomverbruik en minder warmteontwikkeling. Sony, een van de toonaangevende fabrikanten van Micro-OLED-technologie, heeft schermen ontwikkeld die een maximale helderheid tot 10.000 nits kunnen bereiken. Deze hoge helderheid is vooral belangrijk voor buitentoepassingen en AR-headsets.
Pancake-lenzen vertegenwoordigen een andere benadering voor het verbeteren van VR-headsets. In tegenstelling tot conventionele Fresnel-lenzen, die een ringvormige structuur hebben, gebruiken pancake-lenzen een systeem van meerdere lenselementen en filmlagen die dicht op elkaar zijn gepakt. Licht wordt heen en weer gereflecteerd tussen de lagen, waardoor een gevouwen optisch pad ontstaat. Dit ontwerp maakt het mogelijk om de totale lengte van het optische pad aanzienlijk te verkorten.
Het grootste voordeel van pancake-lenzen is hun compacte ontwerp. Ze kunnen veel dichter bij het scherm worden geplaatst – soms met minder dan een millimeter tussenruimte – vergeleken met Fresnel-lenzen, die meer dan 50 millimeter tussenruimte nodig hebben. Dit resulteert in aanzienlijk slankere en lichtere VR-headsets. Bovendien elimineren pancake-lenzen de storende "godrays" en lichtverstrooiing die bij Fresnel-lenzen kunnen optreden.
Pancake-lenzen hebben echter ook nadelen. Door de gebogen lichtweg en de meerdere optische oppervlakken gaat er veel licht verloren. Terwijl asferische glazen lenzen tot 99 procent van het licht van het scherm doorlaten, bereiken pancake-systemen vaak slechts zo'n 15 procent. Dit resulteert in een lagere helderheid, minder contrast en minder levendige kleuren, vooral aan de randen van het gezichtsveld.
Geschikt hiervoor:
Wie is Pimax en wat is de geschiedenis van het bedrijf?
Pimax werd in mei 2014 opgericht met het ambitieuze doel om VR-headsets te ontwikkelen die het 'screen door'-effect elimineren. Vanaf het begin specialiseerde het Chinese bedrijf zich in innovatieve hardwareoplossingen voor virtual reality en verlegde het voortdurend de technologische grenzen.
Het eerste commerciële product van Pimax was de Pimax 2K in maart 2015, gevolgd door de Pimax 4K in april 2016. De Pimax 4K was een mijlpaal, want het was de eerste VR-headset voor consumenten met 4K-resolutie. Met een totale resolutie van 3840 × 2160 pixels (1920 × 2160 per oog) en een gezichtsveld van 110 graden was het bedrijf een early adopter van hoge resolutie.
Pimax' grote doorbraak kwam in 2017 met een Kickstarter-campagne voor de Pimax 8K. Deze campagne was enorm succesvol en bracht ongeveer $ 4,24 miljoen op. Het doelbedrag van $ 200.000 werd in slechts 73 minuten bereikt. De Pimax 8K verdiende zelfs een Guinness World Record als het meest succesvolle VR-project dat door donaties werd gefinancierd.
De Pimax 8K bracht een revolutie teweeg in de VR-markt met zijn indrukwekkende resolutie van 7680 × 2160 pixels (3840 × 2160 pixels per oog) en een extreem breed gezichtsveld van 200 graden. Dit was een flinke sprong voorwaarts ten opzichte van de concurrentie, die zich destijds voornamelijk beperkte tot gezichtsvelden van 110 graden.
In 2017 sloot Pimax een Series A-financieringsronde van $ 13,5 miljoen af. Het jaar daarop kondigde het bedrijf de ontwikkeling aan van een controller in knokkelstijl die volledig compatibel zou zijn met SteamVR 2.0 en Vive-accessoires.
Pimax positioneerde zich als een van de grootste fabrikanten van VR-hardware op de Chinese markt. Vanaf het begin richtte het bedrijf zich op de ontwikkeling van hoogwaardige en innovatieve VR-headsets voor liefhebbers die bereid zijn een premiumprijs te betalen voor de nieuwste technologie.
Pimax heeft zijn portfolio de afgelopen jaren aanzienlijk uitgebreid. In 2024 richtte het bedrijf 314 Labs op, een speciaal R&D-innovatiecentrum met vestigingen in Elkton, Maryland, en Qingdao, China. De focus ligt op gepatenteerde SLAM-trackingalgoritmen en sleuteltechnologieën zoals 60G Airlink en verwisselbare optische systemen.
Pimax heeft in de loop der jaren een reputatie opgebouwd als technologiepionier en loopt consequent voorop in VR-innovatie. Het bedrijf was de eerste die 4K-resolutie naar VR-headsets bracht, gevolgd door 8K-resolutie, en werkt al aan 12K-systemen. Deze continue toewijding aan innovatie heeft Pimax tot een belangrijke speler in het high-end VR-segment gemaakt.
Welke nieuwe VR-headsets heeft Pimax aangekondigd?
Pimax heeft onlangs de definitieve specificaties onthuld voor drie nieuwe pc-VR-modellen met Micro-OLED-technologie: de "Dream Air SE", "Dream Air" en "Crystal Super Micro-OLED". Alle drie de apparaten maken gebruik van de gepatenteerde "ConcaveView" pancake-optica van het bedrijf en zijn ontworpen om een hoge resolutie te combineren met een breed gezichtsveld.
Dream Air SE
Het meest betaalbare model in de nieuwe productlijn is de "Dream Air SE", gericht op gebruikers die op zoek zijn naar een lichtgewicht VR-headset voor dagelijks gebruik. Met een gewicht van minder dan 140 gram is hij aanzienlijk lichter dan de meeste concurrerende VR-headsets. De resolutie is 2560 × 2560 pixels per oog, wat overeenkomt met meer dan 13 miljoen pixels.
De Dream Air SE beschikt over geïntegreerde 6DoF-tracking via SLAM, waardoor externe trackingstations niet nodig zijn. SLAM staat voor "Simultaneous Localization and Mapping" en is een geavanceerde trackingmethode die cameratechnologie en sensoren combineert om tegelijkertijd de positie van de headset vast te leggen en een kaart van de omgeving te maken.
Een unieke feature van de Dream Air SE is de geïntegreerde Tobii eye-tracking. Deze technologie maakt dynamische foveated rendering mogelijk, een optimalisatietechniek die het menselijk zicht nabootst. Alleen het gebied waarop het oog scherpstelt, wordt scherp weergegeven, terwijl perifere gebieden met een lagere resolutie worden gerenderd. Dit kan de GPU-verwerkingsvereisten met 30 tot 60 procent verlagen, terwijl de waargenomen beeldkwaliteit behouden blijft.
De Dream Air SE biedt bovendien ruimtelijke audio, wat bijdraagt aan een grotere immersie. De vanafprijs bedraagt € 802 netto, wat zeer aantrekkelijk is in vergelijking met andere high-end VR-headsets.
Droomlucht
Het "Dream Air"-model vertegenwoordigt het middensegment van de nieuwe productlijn en is voorzien van Sony Micro OLED-panelen. Met een resolutie van 3840 × 3552 pixels per oog bereikt het meer dan 27 miljoen pixels, wat de meeste huidige VR-headsets aanzienlijk overtreft.
Ondanks het compacte ontwerp en het gewicht van minder dan 170 gram, claimt de Dream Air een horizontaal gezichtsveld van 110 graden te bereiken. Diagonaal zelfs een gezichtsveld van meer dan 120 graden. Deze cijfers zijn opmerkelijk, aangezien pancake-lenzen doorgaans een kleiner gezichtsveld bieden dan Fresnel-systemen.
Een opvallende optimalisatie van de Dream Air is de verbeterde stereo-overlay. Dit verwijst naar het gebied van het gezichtsveld waar de beelden van het linker- en rechteroog elkaar overlappen, waardoor de dieptewaarneming wordt verbeterd. Pimax adverteert het apparaat als "de kleinste volledig uitgeruste VR-headset met deze resolutie".
De Dream Air is ontworpen voor zowel mobiel als professioneel gebruik. De pre-orderprijzen variëren van € 1.783 tot € 2.050 exclusief btw, afhankelijk van de configuratie. Deze prijs positioneert het apparaat in het premiumsegment, maar ligt aanzienlijk lager dan professionele headsets van fabrikanten zoals Varjo.
Kristallen Super Micro-OLED
Als onderdeel van de modulaire Crystal-lijn beschikt de "Crystal Super Micro-OLED" over verwisselbare optische units, waaronder een Micro-OLED-module. Dit modulaire concept stelt gebruikers in staat hun headset te configureren op basis van hun toepassing en deze naar behoefte uit te breiden.
Het gezichtsveld van de Crystal Super Micro-OLED bedraagt 116 graden horizontaal en ruim 128 graden diagonaal. De resolutie van 3840 × 3552 pixels per oog is vergelijkbaar met die van de Dream Air. Volgens Pimax is de doelgroep simulatieliefhebbers en professionele gebruikers die de hoogste beeldkwaliteit en flexibiliteit nodig hebben.
Van bijzonder belang is de ondersteuning voor gespecialiseerde opstellingen voor vluchtsimulaties en racegames. Deze toepassingen profiteren met name van de hoge resolutie en het brede gezichtsveld, omdat ze een nauwkeurige instrumentenweergave en een goed zicht rondom vereisen.
Het modulaire ontwerp van de Crystal-serie was al een uniek verkoopargument voor Pimax in zijn voorgangers. Gebruikers kunnen verschillende optische modules, trackingsystemen en accessoires combineren om aan hun specifieke eisen te voldoen.
De levering van alle drie de headsets start later dit jaar en pre-orders zijn al geopend. Volgens Pimax ontvangen early bird-bestellingen accessoires zoals lenzen op sterkte en een gratis exemplaar van de racegame "Le Mans Ultimate".
Hoe werkt SLAM-tracking in VR-headsets?
SLAM-tracking, een afkorting voor "Simultaneous Localization and Mapping", is een geavanceerde trackingmethode die wordt gebruikt in moderne VR-headsets. Deze technologie combineert cameratechnologie, sensoren en gespecialiseerde algoritmen om twee taken tegelijkertijd uit te voeren: het nauwkeurig volgen van de positie en oriëntatie van de VR-headset in realtime en het gelijktijdig creëren van een driedimensionale kaart van de omgeving.
De basisprincipes van SLAM
Het SLAM-systeem werkt door opvallende kenmerken en structuren in de omgeving te detecteren en te volgen. Deze kenmerken kunnen randen, hoeken, texturen of andere visuele herkenningspunten zijn die worden vastgelegd door de geïntegreerde camera's van de headset. Het systeem gebruikt deze informatie om een puntenwolk of mesh te creëren die de ruimtelijke structuur van de omgeving weergeeft.
Pimax is een van de weinige VR-bedrijven die zijn eigen SLAM-trackingtechnologie ontwikkelt. In tegenstelling tot conventionele basisstation-trackingsystemen, die afhankelijk zijn van infraroodsensoren en gevoelig kunnen zijn voor occlusie en interferentie, gebruikt Pimax' SLAM-tracking vier camera's om meer dan een miljoen trackingpunten te genereren. Deze worden gecombineerd met traagheidsmetingen om een uitzonderlijke nauwkeurigheid te bereiken.
Voordelen ten opzichte van andere trackingmethoden
Het belangrijkste voordeel van SLAM-tracking is de autonomie. Waar externe trackingsystemen zoals Lighthouse-technologie aparte basisstations vereisen die in de ruimte moeten worden geïnstalleerd, vereist SLAM helemaal geen externe hardware. Dit maakt de installatie aanzienlijk eenvoudiger en biedt meer flexibiliteit in gebruik in verschillende omgevingen.
SLAM-tracking wordt beschouwd als de meest precieze trackingmethode voor het plaatsen van virtuele objecten in de ruimte. De technologie kan de positie van de headset continu corrigeren door eerder gevolgde gebieden te herkennen. Wanneer de gebruiker terugkeert naar een eerder bezochte locatie, kan het systeem deze herkenning gebruiken om eventuele driftfouten te corrigeren.
Een ander voordeel is de robuustheid van het systeem. Door meerdere camera's te gebruiken en deze te combineren met traagheidssensoren, kan SLAM zelfs in uitdagende, dynamische en veranderende omgevingen functioneren. Moderne SLAM-implementaties maken gebruik van AI-modellen om de positioneringsnauwkeurigheid te garanderen, zelfs onder moeilijke omstandigheden.
Technische implementatie
De technische implementatie van SLAM-tracking vereist aanzienlijke rekenkracht. Het systeem moet beeldgegevens van meerdere camera's in realtime verwerken, kenmerken extraheren, deze vergelijken met eerder bekende herkenningspunten en tegelijkertijd de kaart van de omgeving bijwerken. Moderne implementaties maken gebruik van gespecialiseerde processors en geoptimaliseerde algoritmen om deze taken met minimale latentie uit te voeren.
Pimax combineert SLAM-tracking met andere sensoren, zoals gyroscopen en accelerometers. Deze sensorfusie maakt nauwkeurige registratie van zelfs snelle bewegingen mogelijk en verbetert de trackingnauwkeurigheid verder. De combinatie van visuele en traagheidsdata maakt het systeem minder gevoelig voor interferentie door slechte verlichting of bewegende objecten in de omgeving.
Toekomstig scenario AR/VR: Verbeterde tracking van segmentatiewijzigingen
De ontwikkeling van SLAM-technologie vordert snel. Toekomstige verbeteringen zouden onder meer kunnen bestaan uit nog betere objectdetectie en semantische segmentatie. Dit zou het niet alleen mogelijk maken om de positie van objecten te detecteren, maar ook om te begrijpen wat deze objecten zijn en hierop te reageren.
Pimax werkt continu aan het verbeteren van zijn SLAM-algoritmen. Het bedrijf heeft een eigen onderzoekslaboratorium opgericht dat zich specifiek richt op de ontwikkeling van deze technologie. Het doel is om SLAM-tracking te ontwikkelen die kan concurreren met of zelfs beter kan zijn dan traditionele basisstationsystemen.
Wat is eye tracking en foveated rendering?
Eye tracking en foveated rendering zijn twee nauw verwante technologieën die de potentie hebben om de VR-ervaring fundamenteel te verbeteren. Eye tracking legt de oogbewegingen van de gebruiker in realtime vast, terwijl foveated rendering deze informatie gebruikt om de renderingprestaties te optimaliseren.
Eye-trackingtechnologie
Eyetracking in VR-headsets werkt meestal via infraroodcamera's die pupilbewegingen vastleggen. Deze systemen moeten extreem nauwkeurig en snel zijn, omdat zelfs kleine onnauwkeurigheden de foveated rendering kunnen beïnvloeden. De uitdaging ligt in het feit dat mensen zeer verschillende ogen hebben – er moet rekening worden gehouden met verschillende pupilgroottes, oogkleuren en individuele anatomische verschillen.
Moderne eye-trackingsystemen zoals die van Tobii, die in Pimax-headsets worden gebruikt, moeten niet alleen de huidige oogbewegingen vastleggen, maar ook voorspellen waar de ogen vervolgens naartoe zullen bewegen. Deze voorspellende capaciteit is cruciaal, aangezien het renderingsysteem tijd nodig heeft om de bijbehorende beeldgebieden te berekenen.
Foveated rendering begrijpen
Foveated rendering is gebaseerd op een fundamenteel principe van het menselijk zicht: slechts een klein centraal deel van het netvlies, de zogenaamde fovea, kan scherp zien. Dit gebied beslaat slechts ongeveer twee graden van het totale gezichtsveld. De rest van het beeld wordt steeds vager naarmate het verder van het centrum verwijderd is.
Foveated rendering maakt gebruik van deze biologische eigenschap door alleen het gebied waar de gebruiker op dat moment naar kijkt in volledige resolutie en detail weer te geven. Randgebieden worden weergegeven met een lagere resolutie, minder textuurdetails en een vereenvoudigde geometrie. Omdat het menselijk oog deze gebieden sowieso niet als scherp waarneemt, is dit kwaliteitsverlies nauwelijks merkbaar.
Verschillende soorten foveated rendering
Er zijn twee hoofdvormen van foveated rendering: statisch en dynamisch. Statische, of "vaste", foveated rendering plaatst een vast punt in het midden van het beeld, dat in volledige resolutie wordt weergegeven. Headsets zoals de Meta Quest 2 gebruiken deze methode. Het voordeel is de eenvoudige implementatie; het nadeel is dat de gebruiker altijd recht vooruit moet kijken om de beste beeldkwaliteit te bereiken.
Dynamische foveated rendering daarentegen maakt gebruik van eye-tracking om het hoge-resolutiegebied te verschuiven op basis van de werkelijke kijkrichting. Dit is de geavanceerdere en effectievere variant die wordt gebruikt in premium headsets zoals de Pimax Crystal-serie of de Varjo VR-3.
Prestatievoordelen
De prestatievoordelen van foveated rendering zijn aanzienlijk. Het systeem kan de GPU-verwerkingsvereisten met 30 tot 60 procent verlagen zonder merkbaar kwaliteitsverlies. In extreme gevallen hoeft naar schatting slechts ongeveer 10 procent van de totale resolutie daadwerkelijk te worden gerenderd.
Pimax beweert dat zijn Dynamic Foveated Rendering de FPS met 10 tot 50 procent kan verhogen. Dit betekent in feite dat gebruikers veeleisende VR-applicaties zoals DCS World kunnen draaien op hardware die normaal gesproken niet toereikend zou zijn, zoals een GeForce RTX 2060.
Uitdagingen en toekomstperspectieven
De grootste uitdaging bij dynamische foveated rendering ligt in de precisie en snelheid van eye tracking. Als het systeem niet nauwkeurig genoeg is of te traag reageert, wordt de visuele ervaring verpest en gaat de immersie verloren. De vertraging tussen oogbewegingen en de bijbehorende renderingaanpassing moet minimaal zijn.
Toekomstige ontwikkelingen zouden foveated rendering nog efficiënter kunnen maken. Verbeterde algoritmen voor het voorspellen van oogbewegingen, betere hardware-integratie en geoptimaliseerde rendering-pipelines zullen de technologie verder verbeteren. Op de lange termijn zou foveated rendering mobiele VR-headsets ook in staat kunnen stellen om grafisch veeleisende applicaties in hoge kwaliteit weer te geven.
🗒️ Xpert.Digital: een pionier in het gebied van uitgebreide en augmented reality
Pimax tussen innovatie en chaos: technologiefans zijn er dol op, kopers zijn sceptisch
Welke rol speelt Sony bij de ontwikkeling van Micro-OLED?
Sony speelt een sleutelrol in de ontwikkeling van micro-OLED-technologie voor VR-toepassingen. Het bedrijf fungeert voornamelijk als technologieleverancier en levert de meest geavanceerde micro-OLED-schermen aan diverse headsetfabrikanten, in plaats van zelf VR-headsets voor consumenten te produceren.
Geschikt hiervoor:
De OLED-on-Silicon-technologie van Sony
Sony heeft een unieke OLED-on-Silicon (OLEDoS)-architectuur ontwikkeld, waarbij miljoenen microscopisch kleine OLED-pixels direct op een siliciumwafer worden geplaatst. De pixeldrivers en circuits zijn al in deze siliciumwafer geïntegreerd, wat een uitzonderlijk hoge mate van integratie mogelijk maakt. Deze technologie verschilt fundamenteel van conventionele OLED-schermen, die organische substraten gebruiken.
Het resultaat van deze architectuur is een pixeldichtheid van meer dan 4000 pixels per inch, waarmee het hinderlijke 'screendoor'-effect wordt geëlimineerd. Sony combineert zijn decennialange ervaring in OLED-technologie met de backplane-technologie die het bedrijf voor beeldsensoren heeft ontwikkeld. Deze combinatie maakt een hoge resolutie met hoog contrast, een breed kleurengamma en snelle responstijden mogelijk.
Technische specificaties
Sony biedt verschillende Micro OLED-modellen aan voor verschillende toepassingen. Het 2024 ECX350F-model is een 0,44-inch Full HD-scherm (1920×1080) met 5,1 micrometer pixels en een indrukwekkende piekhelderheid van 10.000 nits. Deze extreme helderheid is vooral belangrijk voor AR-toepassingen, waarbij het scherm moet concurreren met fel omgevingslicht.
Voor VR-toepassingen heeft Sony het ECX344A-model ontwikkeld, een 1,3-inch 4K Micro OLED-scherm met 3840 x 2160 pixels. Dit scherm wordt gebruikt in premium VR-headsets en biedt de resolutie en beeldkwaliteit die nodig zijn voor meeslepende VR-ervaringen. Een ander model, de ECX348E, biedt Full HD-resolutie met een helderheid van 5000 nits bij 0,55 inch.
Alle Sony Micro OLED-schermen maken gebruik van een top-emissiestructuur met witte lichtemissie en een kleurenfiltersysteem. Dit maximaliseert de lichtopbrengst en verlengt de levensduur van de organische materialen. Het contrast bereikt waarden tot 100.000:1 met een responstijd van 0,01 milliseconde of minder.
Gebruik in VR-headsets
Sony Micro-OLED-schermen zijn te vinden in diverse high-end VR-headsets. Pimax gebruikt Sony-schermen in zijn nieuwe Dream Air-model, dat een resolutie van 3840 × 3552 pixels per oog haalt. Deze ongebruikelijke resolutie suggereert dat Pimax mogelijk een aangepaste versie van Sony's 4K-schermen gebruikt, of deze in een speciale configuratie gebruikt.
Andere fabrikanten zoals Shiftall gebruiken Sony Micro-OLED's in headsets zoals de Meganex Superlight. Gebruikers melden dat deze displays "de beste VR-beelden ooit" leveren en zelfs scherper lijken dan de Apple Vision Pro. De hoge pixeldichtheid en vulfactor zorgen ervoor dat het beeld ongelooflijk levensecht oogt, waardoor individuele pixels onzichtbaar zijn.
Uitdagingen en limieten
Ondanks hun indrukwekkende specificaties kennen Sony Micro-OLED's ook uitdagingen. De productiekosten zijn aanzienlijk hoger dan die van conventionele displays, wat zich weerspiegelt in de prijzen van VR-headsets. De displays vereisen bovendien gespecialiseerde driverelektronica en thermisch beheer, omdat de hoge pixeldichtheid kan leiden tot geconcentreerde warmteontwikkeling.
Een andere beperkende factor is de schermgrootte. Sony Micro-OLED's zijn momenteel beperkt tot relatief kleine formaten: de grootste beschikbare modellen hebben een diagonaal van 1,3 inch. Dit beperkt het bereikbare gezichtsveld van VR-headsets, tenzij fabrikanten speciale optica of meerdere schermen per oog gebruiken.
Geschikt hiervoor:
- 4K OLED en PC VR: Play For Dream-brillen getest – De ultieme headset voor Microsoft Flight Simulator en Netflix op 1000 inch?
Toekomstperspectieven
Sony ontwikkelt zijn micro-OLED-technologie continu verder. Toekomstige generaties zouden een nog hogere pixeldichtheid, grotere schermformaten en verbeterde energie-efficiëntie kunnen bieden. Deze technologie is cruciaal voor de ontwikkeling van de volgende generatie AR- en VR-headsets, die lichter, compacter en visueel indrukwekkender zijn.
De combinatie van de Micro-OLED-schermen van Sony en geavanceerde optische technologie, zoals de pancake-lenzen van Pimax, zou de basis kunnen vormen voor VR-headsets die zowel de beeldkwaliteit van professionele systemen als het gemak en de gebruiksvriendelijkheid van consumentenapparaten bieden.
Waarom heeft Pimax een dubieuze reputatie binnen de VR-community?
Pimax heeft in de loop der jaren een ambivalente reputatie opgebouwd in de VR-community. Aan de ene kant wordt het bedrijf gerespecteerd om zijn technische innovaties en toewijding aan high-end VR, maar aan de andere kant zijn er terugkerende problemen met kwaliteitsborging, klantenservice en productbetrouwbaarheid.
Problemen met kwaliteitscontrole
Een van de grootste problemen van Pimax is de inconsistente kwaliteitscontrole. Gebruikers melden regelmatig defecte lenzen, trackingproblemen en hardwarestoringen. Een bijzonder gedocumenteerd geval betrof een YouTube-reviewer die een Crystal Light-headset ontving om te reviewen die bij aankomst defect was. Na 21 dagen ontving hij vervangende lenzen, maar het apparaat werd vervolgens op afstand gedeactiveerd en onbruikbaar gemaakt.
Defecte lenzen waren op een gegeven moment een wijdverbreid probleem met de Crystal Light. Pimax schreef dit toe aan een defecte partij van een leverancier. Nog zorgwekkender is dat zelfs nieuwere modellen zoals de Crystal Super af en toe problemen met de scherpstelling in één oog ervaren. Dit wijst op aanhoudende problemen tijdens de productie of assemblage.
Een waarnemer in de sector merkte op dat zonder een geautomatiseerd systeem voor het evalueren van het vervormingsprofiel van geassembleerde units, de kans om een unit met hoogwaardige lenzen te ontvangen "enigszins willekeurig" blijft. Deze beoordeling weerspiegelt de chronische kwaliteitsproblemen waar Pimax mee kampt.
Problemen met de klantenservice
De klantenservice van Pimax is een ander kritiek punt. Gebruikers melden lange wachttijden, ontoereikende reacties en ingewikkelde retourprocedures. Een gebruiker beschreef hoe de klantenservice van Pimax per ongeluk de Ethernet-driver van zijn gloednieuwe pc had beschadigd tijdens een sessie voor probleemoplossing op afstand. Toen hij een retourzending aanvroeg, weigerde het bedrijf een verzendlabel te verstrekken.
Het op afstand deactiveren van apparaten is bijzonder problematisch. Pimax heeft een bedrijfsmodel geïmplementeerd waarbij dure headsets met korting worden verkocht, in de verwachting dat klanten na verloop van tijd extra zullen betalen. Als apparaten echter permanent kunnen worden "bricked", roept dit aanzienlijke zorgen op over het eigenaarschap van de klant.
Software-instabiliteit
Het softwareplatform van Pimax is een ander zwak punt. Gebruikers melden regelmatig crashes, compatibiliteitsproblemen en onstabiele tracking. De PiTool-software die gebruikt wordt om de headsets te configureren, is notoir complex en niet gebruiksvriendelijk. Updates kunnen bestaande problemen soms verergeren of nieuwe problemen introduceren.
Een gebruiker meldde dat de Pimax-software in conflict was met andere drivers op zijn systeem, waardoor verschillende functies werden uitgeschakeld. Dergelijke problemen ondermijnen het vertrouwen van klanten in het merk en maken het gebruik van de overigens technisch indrukwekkende hardware frustrerend.
Controverse over gekochte recensies
In 2025 raakte Pimax verwikkeld in een controverse over een geheim bonusprogramma dat gebruikers moest belonen voor positieve berichten op sociale media. Een Reddit-gebruiker plaatste privéberichten op Discord waarin hij een "community engagement program" onthulde dat vereiste dat ten minste 70 procent van de content positieve beschrijvingen moest bevatten.
De beloningen varieerden van Steam-vouchers van $ 5 tot reissubsidies van $ 1.000 naar het hoofdkantoor van het bedrijf in Shanghai. Jaap Grolleman, hoofd communicatie bij Pimax, noemde het programma een "ernstige beoordelingsfout" en benadrukte dat het "extreem schadelijk" was voor het bedrijf. In totaal werden negen Discord-gebruikers benaderd, van wie er drie de volledige richtlijnen ontvingen.
Positieve aspecten en pogingen tot verbetering
Ondanks deze problemen laat Pimax ook positieve ontwikkelingen zien. Het bedrijf is transparant over de uitdagingen en werkt actief aan verbeteringen. Recente apparaten, zoals de Pimax Crystal Super en Crystal Light, worden in tests genoemd als uitstekende apparaten voor simulatieliefhebbers, met heldere en hoge-resolutie VR-beelden.
Onder leiding van communicatiechef Jaap Grolleman leek Pimax enige tijd op de goede weg te zijn voordat de reviewcontroverse losbarstte. Het bedrijf investeert fors in onderzoek en ontwikkeling, zoals blijkt uit de oprichting van 314 Labs. Deze inspanningen op het gebied van innovatie worden zeker gewaardeerd in de VR-community.
De VR-community blijft verdeeld over Pimax. Liefhebbers waarderen de technische innovaties en de bereidheid om grenzen te verleggen. Tegelijkertijd waarschuwen veel potentiële kopers voor gedocumenteerde problemen met kwaliteit en service. Het bedrijf kan deze reputatie alleen overwinnen door consistente verbeteringen op alle fronten.
Hoe verhouden de nieuwe Pimax-modellen zich tot de concurrentie?
De VR-markt van 2025 is zeer competitief, met gevestigde namen zoals Meta, Apple, HTC, Sony en Varjo. Pimax positioneert zich in deze omgeving als specialist in hoogwaardige VR-headsets voor zowel liefhebbers als professionals.
Vergelijking met Meta Quest 3-serie
De Meta Quest 3 Pro, een van de populairste VR-headsets, biedt een totale resolutie van 4320 × 2200 pixels met een gezichtsveld van 110 graden voor € 999. Ter vergelijking: zelfs de goedkoopste Pimax Dream Air SE, met 2560 × 2560 pixels per oog, biedt een aanzienlijk hogere totale resolutie van meer dan 13 miljoen pixels, vergeleken met ongeveer 9,5 miljoen voor de Quest 3 Pro.
Het belangrijkste verschil zit echter in de displaytechnologie. Waar Meta gebruikmaakt van lcd-schermen met pancake-lenzen, gebruikt Pimax micro-OLED-schermen. Deze bieden perfecte zwartwaarden, een hoger contrast en een betere kleurweergave. Micro-OLED-technologie elimineert ook volledig het 'screen-door'-effect dat nog steeds zichtbaar kan zijn op lcd-schermen.
De Meta Quest 3 heeft echter voordelen op het gebied van gebruiksgemak en ecosysteem. Als stand-alone headset is er geen pc nodig en biedt hij een breder scala aan geoptimaliseerde toepassingen. Pimax-headsets zijn voornamelijk ontworpen voor pc-VR en vereisen krachtige hardware.
Concurrentie voor Apple Vision Pro
De Apple Vision Pro 2 wordt gepositioneerd als een premium mixed reality-headset voor € 3.799. Met 4K per oog en micro-OLED-displays is hij technisch vergelijkbaar met de duurdere modellen van Pimax. Apple richt zich echter op mixed reality en productiviteitstoepassingen, terwijl Pimax zich primair richt op VR-gaming en -simulatie.
De Pimax Dream Air, met 3840 × 3552 pixels per oog, biedt zelfs een iets hogere resolutie dan de Vision Pro, voor een fractie van de prijs. De Pimax mist echter de geavanceerde mixed reality-functies en naadloze integratie in een gesloten ecosysteem die Apple biedt.
High-end concurrentie: Varjo en HTC
In het professionele segment concurreert Pimax met fabrikanten zoals Varjo. De Varjo XR-5 kost € 6.000 en is gericht op industriële toepassingen. Pimax scoort hier met aanzienlijk lagere prijzen en vergelijkbare of zelfs betere technische specificaties.
De HTC Vive XR Elite, geprijsd op € 1.399, biedt in totaal slechts 2.880 × 1.600 pixels – aanzienlijk minder dan zelfs de goedkoopste Pimax Dream Air SE. HTC heeft echter voordelen op het gebied van marktrijpheid, ondersteuningsnetwerk en zakelijke integratie.
Een nieuwe dimensie van digitale transformatie met 'Managed AI' (Artificial Intelligence) - Platform & B2B-oplossing | Xpert Consulting
Een nieuwe dimensie van digitale transformatie met 'Managed AI' (Artificial Intelligence) – Platform & B2B-oplossing | Xpert Consulting - Afbeelding: Xpert.Digital
Hier leert u hoe uw bedrijf snel, veilig en zonder hoge toetredingsdrempels maatwerk AI-oplossingen kan implementeren.
Een Managed AI Platform is uw complete, zorgeloze pakket voor kunstmatige intelligentie. In plaats van complexe technologie, dure infrastructuur en langdurige ontwikkelprocessen, ontvangt u van een gespecialiseerde partner een kant-en-klare oplossing op maat – vaak binnen enkele dagen.
De belangrijkste voordelen in één oogopslag:
⚡ Snelle implementatie: van idee tot operationele toepassing in dagen, niet maanden. Wij leveren praktische oplossingen die direct waarde creëren.
🔒 Maximale gegevensbeveiliging: uw gevoelige gegevens blijven bij u. Wij garanderen een veilige en conforme verwerking zonder gegevens met derden te delen.
💸 Geen financieel risico: u betaalt alleen voor resultaten. Hoge initiële investeringen in hardware, software of personeel vervallen volledig.
🎯 Focus op uw kernactiviteiten: concentreer u op waar u goed in bent. Wij verzorgen de volledige technische implementatie, exploitatie en het onderhoud van uw AI-oplossing.
📈 Toekomstbestendig & Schaalbaar: Uw AI groeit met u mee. Wij zorgen voor continue optimalisatie en schaalbaarheid en passen de modellen flexibel aan nieuwe eisen aan.
Meer hierover hier:
Worden ultralichte headsets alledaagse apparaten? Gewicht, gezichtsveld, prijs: wat maakt Pimax tot een alternatief?
Gewicht en ergonomie
Een groot voordeel van de nieuwe Pimax-modellen is hun gewicht. De Dream Air SE weegt minder dan 140 gram en de Dream Air minder dan 170 gram. Ter vergelijking: volwaardige VR-headsets wegen doorgaans tussen de 380 en 600 gram. Zelfs de Quest 3 weegt zo'n 515 gram. Deze drastische gewichtsbesparing is voornamelijk te danken aan de Micro-OLED-technologie en de compacte pancake-lenzen.
Het lage gewicht is cruciaal voor comfort. Zware headsets kunnen snel leiden tot vermoeidheid en pijn, vooral bij langdurig gebruik. De nieuwe Pimax-modellen zouden hier een doorslaggevend voordeel kunnen bieden.
Geschikt hiervoor:
Vergelijking van het gezichtsveld
Pimax staat al jaren bekend om zijn brede gezichtsveld. De nieuwe modellen bieden 110 tot 128 graden, wat aan de bovenkant van de huidige VR-headsets ligt. De meeste concurrenten, waaronder de Meta Quest 3 en Apple Vision Pro, bieden rond de 110 tot 120 graden.
Een breder gezichtsveld verhoogt de immersie aanzienlijk, omdat het dichter bij het natuurlijke menselijke gezichtsveld ligt. Pimax' traditie van brede gezichtsvelden blijft intact in de nieuwe Micro-OLED-modellen, wat een belangrijke onderscheidende factor is.
Prijsverhouding
De prijzen van Pimax zijn scherp. De Dream Air SE, voor € 802 netto, biedt micro-OLED-schermen, eye-tracking en geavanceerde SLAM-tracking. Vergelijkbare technologie van andere fabrikanten kost aanzienlijk meer. Zelfs de duurdere Dream Air, met een prijs tot € 2.050, is goedkoper dan veel professionele alternatieven met vergelijkbare specificaties.
Deze prijsagressie zou echter verband kunnen houden met de bekende kwaliteitsproblemen van Pimax. Hoewel de technische specificaties indrukwekkend zijn, valt nog te bezien of het bedrijf de productie- en kwaliteitsproblemen die zijn reputatie teisteren, kan oplossen.
Marktpositionering
Pimax positioneert zich slim in een niche tussen consumenten- en professionele VR. De nieuwe modellen bieden professionele specificaties tegen consumentvriendelijke prijzen. Dit zou met name aantrekkelijk kunnen zijn voor simulatieliefhebbers, contentmakers en VR-arcade-exploitanten.
Het succes zal echter afhangen van de vraag of Pimax zijn chronische problemen met kwaliteitscontrole en klantenservice kan oplossen. De indrukwekkende technische specificaties zijn alleen waardevol als ze worden vertaald in betrouwbare, goed ondersteunde producten.
Welke technische uitdagingen brengen micro-OLED- en pancake-lenzen met zich mee?
De combinatie van micro-OLED-displays en pancake-lenzen brengt zowel opmerkelijke voordelen als aanzienlijke technische uitdagingen met zich mee. Deze technologieën vertegenwoordigen de huidige stand van zaken op het gebied van VR-innovatie, maar zijn complex in productie en implementatie.
Uitdagingen van micro-OLED-schermen
De productie van micro-OLED-schermen is extreem veeleisend. De pixels zijn slechts enkele micrometers groot – Sony haalt met zijn nieuwste schermen pixelgroottes van 5,1 micrometer. Bij zulke kleine structuren worden zelfs de kleinste onregelmatigheden in de productie zichtbare defecten.
De productieopbrengst is een cruciale factor. Hoewel individuele defecte pixels acceptabel zijn in grote OLED-schermen, leidt zelfs één defecte pixel in micro-OLED's tot een merkbaar verlies aan beeldkwaliteit. De productieopbrengst is dienovereenkomstig lager, wat de kosten opdrijft.
Thermisch beheer brengt nog een ander probleem met zich mee. De hoge pixeldichtheid leidt tot geconcentreerde warmteontwikkeling op een zeer klein oppervlak. Deze warmte kan de organische materialen van de OLED's beschadigen en hun levensduur verkorten. Fabrikanten moeten geavanceerde koelsystemen ontwikkelen om de displays tegen oververhitting te beschermen.
Kleurkalibratie is een bijzondere uitdaging bij micro-OLED's. Elk scherm moet afzonderlijk worden gekalibreerd om een consistente kleurweergave te garanderen. Gezien de kleine afmetingen van de pixels kunnen zelfs de kleinste variaties in de dikte van de organische laag tot kleurafwijkingen leiden.
Complexiteit van pannenkoeklinzen
Pancake-lenzen zijn zeer complexe optische systemen die meerdere lenselementen en speciale polarisatiefilters combineren. Nauwkeurige afstemming van alle componenten is cruciaal: zelfs de kleinste afwijkingen kunnen leiden tot beeldafwijkingen, ghosting of waas.
De productie vereist extreem nauwe toleranties. De paraxiale optische assen van alle oppervlakken moeten perfect samenvallen en de asfeerassen moeten uitgelijnd zijn met de paraxiale systeemas. De centrale diktes van de lenzen en hun afstand moeten nauwkeurig op elkaar afgestemd zijn en de polarisatie-elementen moeten correct uitgelijnd zijn.
Een groot probleem is de lage lichttransmissie. Terwijl eenvoudige glazen lenzen tot 99 procent van het licht doorlaten, halen pancake-systemen vaak slechts 15 tot 20 procent. Dit vereist aanzienlijk helderdere displays, wat het stroomverbruik en de warmteontwikkeling verhoogt.
De optische kwaliteit van pancake-lenzen kan variëren. Elk extra optisch oppervlak absorbeert licht en kan reflecties veroorzaken. Het gebruik van polycarbonaatcomponenten in plaats van glas vermindert de optische transparantie verder.
Precisieproductie en kwaliteitscontrole
De combinatie van beide technologieën vereist precisieproductie op het hoogste niveau. Bij Pimax leidden zelfs kleine productietoleranties tot de gedocumenteerde lensproblemen. De uitlijning van micro-OLED-displays met pancake-lenzen moet met submillimeternauwkeurigheid worden uitgevoerd.
Geautomatiseerde kwaliteitscontrole is essentieel, maar complex om te implementeren. Elke unit moet worden gecontroleerd op vervormingsprofielen, kleurkalibratie, beeldscherpte en de positie van de uittredepupil. Zonder dergelijke systemen blijft de kwaliteit "enigszins willekeurig", zoals Pimax constateerde.
Systeemintegratie en kalibratie
Het integreren van eye tracking met foveated rendering vereist een nauwkeurige kalibratie voor elke gebruiker. Het systeem moet de individuele oogafstanden, pupilposities en kijkgedrag leren. Onnauwkeurigheden leiden tot verstoorde foveated rendering en een slechte VR-ervaring.
Software-integratie is complex omdat alle componenten in realtime moeten worden gecoördineerd. SLAM-tracking, eye-tracking, display-output en foveated rendering moeten samenwerken met minimale latentie. Dit vereist gespecialiseerde drivers en geoptimaliseerde algoritmen.
Energiebeheer
Micro-OLED-schermen en de bijbehorende elektronica verbruiken aanzienlijk meer stroom dan conventionele VR-schermen. De hoge helderheid die nodig is om het lichtverlies van de pancake-lenzen te compenseren, verergert dit probleem. Bij draadloze headsets beperkt dit de batterijduur aanzienlijk.
Toekomstige oplossingen
Fabrikanten werken aan verschillende oplossingen. Verbeterde OLED-materialen kunnen de efficiëntie en levensduur verhogen. Nieuwe pancake-lensontwerpen met een hogere lichttransmissie zijn in ontwikkeling. Geavanceerde productiesystemen met AI-gebaseerde kwaliteitscontrole zouden de opbrengst kunnen verbeteren.
De integratie van alle systemen wordt geoptimaliseerd door middel van machine learning. AI kan de voorspelling van oogbewegingen verbeteren en foveated rendering efficiënter maken. Adaptieve kalibratiesystemen kunnen de installatie voor eindgebruikers vereenvoudigen.
Hoe zal de VR-markt zich ontwikkelen als gevolg van deze innovaties?
De innovaties van Pimax en andere fabrikanten op het gebied van micro-OLED-schermen en pancake-lenzen vormen een belangrijk keerpunt in de VR-industrie. Deze technologieën hebben de potentie om de acceptatiedrempels te verlagen en VR te transformeren van een nichetechnologie naar een mainstream medium.
Impact op hardware-evolutie
De trend naar ultralichte VR-headsets zal versnellen. Met apparaten zoals de Pimax Dream Air SE die minder dan 140 gram wegen, naderen VR-headsets het gewicht van gewone brillen. Dit is een cruciale factor voor massale acceptatie, aangezien zware headsets lange tijd als een groot obstakel voor langdurig VR-gebruik werden beschouwd.
De drastische verbetering van de beeldkwaliteit die micro-OLED's bieden, opent nieuwe toepassingsgebieden. Professionele sectoren zoals geneeskunde, architectuur en techniek kunnen profiteren van de mate van detail die voorheen alleen beschikbaar was in zeer dure, gespecialiseerde systemen. De eliminatie van het 'screen door'-effect maakt VR geschikt voor toepassingen die zeer goed leesbare tekst vereisen.
De combinatie van hogere beeldkwaliteit en lager gewicht zal de gemiddelde gebruiksduur van VR-sessies verlengen. Dit is cruciaal voor de ontwikkeling van complexere applicaties die een langere aandachtsspanne vereisen – van virtuele werkplekken tot immersieve leeromgevingen.
Prijsdynamiek en marktpenetratie
De agressieve prijsstelling van Pimax zou een neerwaartse prijsspiraal kunnen veroorzaken. Met de Dream Air SE, met een prijs van € 802, biedt het bedrijf micro-OLED-technologie aan voor een aanzienlijk lagere prijs dan professionele alternatieven. Dit dwingt andere fabrikanten om hun prijsstrategieën te herzien.
Tegelijkertijd zullen de aanvankelijk hoge productiekosten van micro-OLED's dalen dankzij schaalvoordelen. Sony en andere beeldschermfabrikanten investeren fors in productiecapaciteit. Naarmate de aantallen toenemen, zullen de kosten per eenheid dalen, wat verdere prijsverlagingen mogelijk maakt.
De marktdynamiek wijst op een onderscheid tussen budget-, middenklasse- en premiumsegmenten. Premiumfabrikanten zoals Apple richten zich op mixed reality en productiviteitstoepassingen, terwijl bedrijven zoals Pimax zich richten op gaming en simulatie. Meta en andere richten zich op de massamarkt met autonome systemen.
Verandering in het applicatielandschap
Foveated rendering zal de hardwarevereisten voor VR drastisch verlagen. Pimax meldt een FPS-toename van 10 tot 50 procent met dynamische foveated rendering. Dit betekent dat veeleisende VR-applicaties op minder krachtige hardware kunnen draaien, waardoor de markt voor VR-geschikte computers groeit.
Vooral mobiele VR-headsets zullen hiervan profiteren. De energie-efficiëntie van foveated rendering kan de batterijduur verlengen en tegelijkertijd de grafische kwaliteit verbeteren. Dit zou de doorbraak kunnen betekenen voor echt draagbare, krachtige VR-systemen.
De verbeterde beeldkwaliteit maakt nieuwe contentcategorieën mogelijk. Virtueel toerisme, meeslepende documentaires en sociale VR-ervaringen profiteren van de verhoogde visuele getrouwheid. Professionele toepassingen zoals medische simulaties of architectuurvisualisaties worden realistischer dankzij de nauwkeurige weergave.
Competitief landschap
De VR-markt zal verschuiven van een tweerichtingsstrijd tussen Meta en Apple naar een multiplayerstrijd. Samsung en Google werken aan Android XR, wat een derde belangrijk platform zou kunnen vormen. Specialistische fabrikanten zoals Pimax zullen zich positioneren in high-end niches.
De marktconsolidatie zal versnellen. Bedrijven die de innovaties in displaytechnologie en optica niet kunnen bijhouden, zullen worden gemarginaliseerd of overgenomen. Tegelijkertijd zullen er nieuwe kansen ontstaan voor gespecialiseerde aanbieders die zich richten op specifieke toepassingsgebieden.
Chinese fabrikanten zullen een grotere rol spelen. Bedrijven zoals Pimax, Pico en nieuwe spelers zoals RayNeo brengen innovatieve technologieën op de markt tegen scherpe prijzen. Dit verhoogt de concurrentiedruk op gevestigde westerse fabrikanten.
Infrastructuurontwikkeling
De verspreiding van high-end VR zal investeringen in digitale infrastructuur stimuleren. Cloud rendering-diensten zullen belangrijker worden om de hardwarekosten voor eindgebruikers te verlagen. 5G-netwerken zullen worden gebruikt voor draadloze, hoogwaardige VR-transmissie.
Contentcreatie zal professioneler worden. Hogere beeldkwaliteit vereist overeenkomstig hoogwaardigere content. Dit zal leiden tot investeringen in nieuwe productietools en -methoden. Tegelijkertijd ontstaan er kansen voor gespecialiseerde contentstudio's.
Uitdagingen voor massale acceptatie
Ondanks technologische vooruitgang blijven er obstakels bestaan. De complexiteit van nieuwe technologieën kan leiden tot betrouwbaarheidsproblemen, zoals de kwaliteitsproblemen van Pimax aantonen. Consumenten zullen alleen overstappen op VR als de technologie betrouwbaar en gebruiksvriendelijk is.
De fragmentatie van VR-standaarden zou de acceptatie kunnen belemmeren. Verschillende trackingsystemen, platforms en accessoirestandaarden maken het moeilijk voor ontwikkelaars en consumenten. Standaardisatie zou de markt versnellen.
Lange termijn perspectieven
Over vijf tot tien jaar zouden VR-headsets net zo gewoon kunnen zijn als smartphones nu. De combinatie van sterk verbeterde hardware, dalende prijzen en rijkere content zal VR uit de gaming-niche duwen.
Mixed reality wordt steeds belangrijker. Het duidelijke onderscheid tussen VR en AR zal vervagen naarmate headsets beide modi ondersteunen. Dit maakt nieuwe toepassingen mogelijk die virtuele en echte elementen naadloos combineren.
De maatschappelijke en economische impact zal aanzienlijk zijn. Van virtuele werkplekken tot immersief onderwijs en nieuwe vormen van entertainment: VR zal sectoren transformeren en nieuwe bedrijfsmodellen mogelijk maken.
De huidige innovaties van Pimax en andere bedrijven zijn slechts het begin van een ontwikkeling die de potentie heeft om de manier waarop we omgaan met digitale content fundamenteel te veranderen. De komende jaren zullen uitwijzen of dit potentieel zich vertaalt in massale acceptatie.
Uw wereldwijde partner voor marketing en bedrijfsontwikkeling
☑️ onze zakelijke taal is Engels of Duits
☑️ Nieuw: correspondentie in uw nationale taal!
Ik ben blij dat ik beschikbaar ben voor jou en mijn team als een persoonlijk consultant.
U kunt contact met mij opnemen door het contactformulier hier in te vullen of u gewoon te bellen op +49 89 674 804 (München) . Mijn e -mailadres is: Wolfenstein ∂ Xpert.Digital
Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.
☑️ MKB -ondersteuning in strategie, advies, planning en implementatie
☑️ Creatie of herschikking van de digitale strategie en digitalisering
☑️ Uitbreiding en optimalisatie van de internationale verkoopprocessen
☑️ Wereldwijde en digitale B2B -handelsplatforms
☑️ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Maatregel
Onze wereldwijde industriële en economische expertise op het gebied van bedrijfsontwikkeling, verkoop en marketing
Onze wereldwijde branche- en bedrijfsexpertise op het gebied van bedrijfsontwikkeling, verkoop en marketing - Afbeelding: Xpert.Digital
Branchefocus: B2B, digitalisering (van AI tot XR), machinebouw, logistiek, hernieuwbare energie en industrie
Meer hierover hier:
Een thematisch centrum met inzichten en expertise:
- Kennisplatform over de mondiale en regionale economie, innovatie en branchespecifieke trends
- Verzameling van analyses, impulsen en achtergrondinformatie uit onze focusgebieden
- Een plek voor expertise en informatie over actuele ontwikkelingen in het bedrijfsleven en de technologie
- Topic hub voor bedrijven die meer willen weten over markten, digitalisering en industriële innovaties