Website -pictogram Xpert.Digital

Smart augmented reality: werkelijke staat en voorspellingen voor virtuele wereld-digitale realiteit

Fascinatie van virtuele werelden - digitale realiteit

Fascinerend voor virtuele werelden – Digitale realiteit – Afbeelding: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Andere realiteiten zijn tot nu toe dunbevolkt geweest.

Meta lanceert binnenkort een nieuwe high-end VR-headset genaamd de Quest Pro. Zoals de naam al doet vermoeden, is de nieuwe hardware gericht op professionele gebruikers. Met een prijs van € 1.800 is de headset dan ook een vrij dure aankoop die weinig zal betekenen voor het grote publiek van virtuele werelden. Hoe dan ook, slechts een klein deel van de mensheid zal in de nabije toekomst gebruikmaken van virtual reality- of augmented reality-hardware. Momenteel hebben wereldwijd zo'n 74 miljoen mensen toegang tot VR-headsets, terwijl het aantal AR-apparaten minder dan tien miljoen bedraagt. En de komende jaren zal deze exclusieve toegang tot digitale realiteiten weinig veranderen. Analisten schatten het aantal gebruikers van VR- en AR-hardware in 2027 op minder dan 250 miljoen.

Geschikt hiervoor:

Maar er gebeurt wel degelijk iets – alleen niet zo snel als Meta zou willen.

In 2025 zullen wereldwijd slechts 130 miljoen mensen een virtual reality- of augmented reality-bril bezitten. Dit vertegenwoordigt slechts 1,6 procent van de wereldbevolking. De komende jaren zal weinig veranderen aan deze exclusieve toegang tot digitale realiteiten. De meeste VR- en AR-apparaten zullen blijven worden gebruikt in de industriële en militaire sector. Waar het om zeer gevoelige gegevens gaat, is controle over de hardware van het grootste belang.

Voor het grote publiek zijn deze apparaten nog steeds veel te duur en hun toepassingen te beperkt. Betaalbare apparaten voor de massamarkt worden pas over enkele jaren verwacht. Tot die tijd blijft virtual reality een exclusieve technologie, die voornamelijk door de industrie wordt gebruikt.

Er zijn echter ook positieve ontwikkelingen die ertoe kunnen leiden dat meer mensen in de toekomst toegang krijgen tot VR-headsets en AR-apparaten. Microsoft werkt bijvoorbeeld momenteel aan een nieuwe versie van zijn HoloLens-headset, die nog lichter en kleiner moet zijn dan eerdere modellen. Dit zou de headset draagcomfort moeten verhogen voor kinderen en ouderen.

Het is ook positief dat steeds meer bedrijven de voordelen van virtual reality en augmented reality inzien. Daardoor vertrouwen steeds meer bedrijven op deze technologieën om producten beter te begrijpen, doelen te definiëren en de training van medewerkers te verbeteren. Dit leidt tevens tot een grotere vraag naar apparaten waarmee bedrijven efficiënter kunnen werken.

Prognose voor de wereldwijde verkoop van virtual reality-brillen tot 2026.

Prognose voor de wereldwijde verkoop van virtual reality-brillen tot 2026 – Afbeelding: Xpert.Digital

Prognose voor de wereldwijde verkoop van virtual reality- en augmented reality-brillen van 2020 tot 2026 (in miljoenen eenheden)

Deze statistiek geeft een prognose voor de wereldwijde verkoop van augmented reality- en virtual reality-brillen tot het jaar 2026. Volgens de bron zal de verkoop van VR/AR-brillen in 2026 naar verwachting meer dan 50 miljoen stuks bedragen.

  • 2020 – 5,84 miljoen
  • 2021 – 11,23 miljoen
  • 2022* – 16,50 miljoen
  • 2023* – 23,40 miljoen
  • 2024* – 29,33 miljoen
  • 2025* – 39,07 miljoen
  • 2026* – 50,46 miljoen

* Voorspelling

Digi-Capital prognose

Digi-Capital voorspelt dat in 2025 wereldwijd slechts 171 miljoen mensen AR/VR-hardware zullen gebruiken. Dat is slechts 2,3 procent van de wereldbevolking. Wat de acceptatie betreft, ziet het er niet veel beter uit: momenteel bezit slechts ongeveer 16% van de Duitsers een VR-headset. Hoewel dit aantal naar verwachting de komende jaren zal toenemen, zal het gebruik beperkt blijven tot een relatief kleine groep mensen.

Conclusie: Zelfs in de toekomst zal hardware voor virtuele en augmented reality slechts door een minderheid van de bevolking worden gebruikt.

Geschikt hiervoor:

Er is grote belangstelling voor VR-werelden ☝️

Enquête naar de belangstelling voor virtual reality-brillen in Duitsland tot 2022 – Afbeelding: Xpert.Digital

Enquête naar de belangstelling voor virtual reality-brillen in Duitsland tot 2022.

De statistiek toont de resultaten van een enquête in Duitsland over de interesse in virtual reality-brillen. Ongeveer 43 procent van de respondenten gaf in 2022 aan dat ze zich konden voorstellen in de toekomst een VR-bril te gebruiken.

Enquête: Kun je je voorstellen dat je in de toekomst een VR-bril gebruikt?

  • 2018 – 17%
  • 2019 – 21%
  • 2020 – 37%
  • 2021 – 41%
  • 2022 – 43%

Andere werelden zijn elders zelfs nog meer in trek.

Niettemin leven veel mensen al in alternatieve realiteiten. Ze doen dit niet via virtual reality-brillen of augmented reality-apparaten, maar door hun eigen realiteit te creëren. De meeste van deze mensen zijn echter niet in staat hun eigen wereld te creëren, omdat ze afhankelijk zijn van digitale media. In plaats daarvan leven ze in sociale media en online werelden zoals Reddit of 4chan. In deze werelden kan iedereen zijn of haar 'zelf' creëren en met anderen communiceren zonder bang te hoeven zijn dat hun identiteit wordt ontdekt.

Een verdeeling van de mensheid door virtuele werelden?

Desondanks is het niet per se zo dat de komende jaren zullen leiden tot een splitsing van de mensheid in "zij die zich in andere realiteiten kunnen onderdompelen" en "zij die dat niet kunnen". Dit komt doordat andere werelden – virtueel of reëel – tot nu toe nog zeer dunbevolkt zijn. Dit betekent dat iedereen die toegang krijgt tot digitale realiteiten ook de kans heeft om deel uit te maken van deze werelden. Er is dus geen reden om te vrezen dat de komende jaren zullen leiden tot een splitsing van de mensheid.

Enquête naar populaire toepassingen van virtual reality

Enquête naar populaire toepassingen voor virtual reality – Afbeelding: Xpert.Digital

In een onderzoek dat in Duitsland werd uitgevoerd naar het gebruik van virtual reality-content, gaf ongeveer 79 procent van de ondervraagde VR-gebruikers aan dat ze computer- en videogames hadden gespeeld met een VR-bril.

Voor welke soorten content heb je virtual reality al gebruikt?

  • Computer- en videogames – 79%
  • Films – 67%
  • Reizen naar verschillende plaatsen – 63%
  • Muziekconcerten – 41%
  • Voor sportactiviteiten – 33%
  • Sportevenementen – 20%
  • Educatieve en leerprojecten – 20%
  • Musea, tentoonstellingen, beurzen – 15%
  • Visualisatie van appartement- en woningplanning – 11%
  • Winkelen – 8%
  • Virtuele vergadering – 7%
  • Voor ontspanning – 4%

Extended Reality: Beautiful New Virtual World - die momenteel (2018) is in virtual reality

Een dappere nieuwe virtuele wereld – Afbeelding: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Extended Reality (XR) Library (PDF)

PDF-bibliotheek voor Extended Reality (XR) – Nuttige informatie – Afbeelding: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Zoekt u technisch en strategisch advies voor de 3D-visualisatie van digitale tweelingen en augmented/extended reality-oplossingen? Xpert.Digital kan u helpen!

Konrad Wolfenstein

Ik sta graag tot uw beschikking als persoonlijk adviseur voor augmented/extended reality-oplossingen.

U kunt contact met mij opnemen door het onderstaande contactformulier in te vullen of u gewoon bellen op +49 89 674 804 (München) .

Ik kijk uit naar ons gezamenlijke project.

 

 

Schrijf me

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is een hub voor de industrie met een focus, digitalisering, werktuigbouwkunde, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïsche.

Met onze 360 ​​° bedrijfsontwikkelingsoplossing ondersteunen we goed bekende bedrijven, van nieuwe bedrijven tot na verkoop.

Marktinformatie, smarketing, marketingautomatisering, contentontwikkeling, PR, e -mailcampagnes, gepersonaliseerde sociale media en lead koestering maken deel uit van onze digitale tools.

U kunt meer vinden op: www.xpert.Digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Contact houden

Verlaat de mobiele versie