360-graden video's in de industrie en economie
Spraakselectie 📢
Gepubliceerd op: 27 februari 2017 / Bijgewerkt op: 13 februari 2020 – Auteur: Konrad Wolfenstein
De markt veroveren met meeslepende animaties
Tot voor kort waren 360-gradenvideo's vooral populair in de vrijetijds- en entertainmentsector. Liefhebbers van extreme sporten en natuurfilmers gebruikten ze vaak voor spectaculaire video's, en ze worden ook steeds populairder in de gamingwereld. Sinds 2016 heeft deze nieuwe vorm van storytelling zich echter ook verspreid naar de industrie en het bedrijfsleven. Dit komt enerzijds door de steeds grotere beschikbaarheid van afspeelapparaten zoals virtual reality-headsets (in alle prijsklassen: van Google Cardboard tot Oculus Rift of Microsoft HoloLens ), en anderzijds doordat de diverse mogelijkheden van deze relatief nieuwe technologie langzaam ook in de professionele wereld worden erkend.
Omdat de video's een volledig 360-gradenbeeld bieden, kan er aanzienlijk meer informatie op een levendige manier worden overgebracht. En in tegenstelling tot traditionele video's heeft de gebruiker van 360-gradenvideo's vaak volledige controle over wat hij of zij ziet. De gebruiker bepaalt zelf het verloop van de animatie. Deze nieuwe technologie vereist daarom dat producenten van 360-gradenvideo's volledig nieuwe vertelmethoden hanteren: het gaat nu minder om het WAT (de inhoud) en meer om het HOE (de ervaring). Om de animatie de grootst mogelijke impact te laten hebben, moet de kijker zo diep mogelijk worden ondergedompeld in deze nieuwe wereld.
Dit opent geheel nieuwe mogelijkheden voor bedrijven om hun content, diensten en producten te visualiseren. Animaties zijn ideaal voor interactieve rondleidingen en virtuele walkthroughs van bedrijven, hun vergaderzalen of laboratoria. Ze kunnen ook worden gebruikt in openbare instellingen zoals overheidsgebouwen of ziekenhuizen om bezoekers een goed beeld te geven van hun gebouwen. Musea en galerieën zijn een ander voorbeeld, omdat ze potentiële bezoekers gedetailleerde informatie kunnen bieden over aankomende of lopende tentoonstellingen en een schat aan aanvullende informatie kunnen verschaffen.
VR-apps voor het integreren van 360-graden content
Een speciale app biedt bedrijven extra interactiemogelijkheden. Via gebaren of hoofdbewegingen kunnen gebruikers zelfstandig (bijvoorbeeld via oogbewegingsregistratie) verschillende animatiescenario's of aanvullende informatie over de gesimuleerde content bekijken. Het voordeel hiervan: door de volgorde te bepalen, beleven gebruikers de content veel intenser dan bij passief kijken, waardoor ze zich meer betrokken voelen bij het afgebeelde product of proces (immersieve realiteit) . Een app biedt ook het voordeel dat geïnteresseerden toegang hebben tot de geanimeerde content, ongeacht locatie of gelegenheid. Zo kan een app van een fabrikant, ontworpen voor een beursdeelname, beschikbaar worden gesteld aan een breed publiek door deze te uploaden naar de Android- of iOS-appstore. Door de groeiende interesse van bedrijven in deze toepassingen neemt het aantal ontwikkelaars en aanbieders van bijbehorende VR-oplossingen , wat leidt tot een steeds groter wordend aanbod aan apps.
360-graden animaties als presentatie- en planningstool voor planten en objecten
Een van de eerste sectoren die de potentiële toepassingen van deze technologie inzag, was de vastgoed- en projectontwikkelingsbranche. Of het nu gaat om de bouw van een complexe nieuwe fabriek, de bouw van een nieuw huis of de presentatie van een appartement: al deze projecten kunnen zo realistisch worden gepresenteerd met 360-graden video's dat kijkers weloverwogen beslissingen kunnen nemen.
De voordelen van 360-gradentechnologie bij de planning en bouw van industriële installaties zijn evident: ontwikkelaars kunnen een project zeer helder presenteren in een virtuele 360-gradenruimte en eenvoudig wijzigingsverzoeken van klanten in de animatie verwerken. De coördinatie verloopt sneller en efficiënter. Tijdens de bouw kunnen klanten de voortgang van de werkzaamheden live volgen, zonder fysiek aanwezig te hoeven zijn. Dit is met name gunstig voor internationale projecten, omdat de monitoring letterlijk vanaf het bureau kan plaatsvinden.
Personeelsplanning en persconferenties met 360-graden video's
Een ander toepassingsgebied voor 360-graden video's is personeelswerving. Sollicitanten kunnen via een virtuele rondleiding een eerste indruk krijgen van hun toekomstige baan bij een potentiële werkgever. Liebherr , een gerenommeerde fabrikant van koelkasten en vriezers, gebruikt 360-graden video's al als innovatief instrument om nieuwe medewerkers aan te trekken . Dit geeft geïnteresseerden de mogelijkheid om het bedrijf van dichtbij te bekijken en meer te weten te komen over de carrièremogelijkheden binnen de groep. De doelgroep voor de presentatie zijn studenten die geïnteresseerd zijn in een leerwerktraject bij Liebherr. Tijdens een virtuele rondleiding kunnen ze leerlingen van verschillende afdelingen observeren en zo een beter beeld krijgen van de werkomgeving van het bedrijf.
Intel bijvoorbeeld een evenement voor 250 journalisten op CES 2017. Uit voorzorg – deels ironisch bedoeld – werden er vooraf spuugzakjes uitgedeeld (die gelukkig niet nodig waren). De presentatie bevatte actiescènes, zoals een parachutesprong boven de woestijn van Nevada. Van daaruit werd de kijker live meegenomen naar een zonne-energiecentrale op locatie. Volgens Intel was dit de grootste industriële 360-graden live-inspectie met 4K-video tot dan toe. Om 250 mensen tegelijkertijd in virtual reality onder te dompelen, moesten er kilometers aan kabels worden gelegd. De enorme hoeveelheid data die verwerkt moest worden, vormde ook een uitdaging. De demo-video vereiste naar verluidt drie gigabyte per frame, wat bij 60 frames per seconde neerkomt op een opslagbehoefte van ongeveer 180 gigabyte per seconde. De beperkende factor zijn daarom niet de ideeën of afspeelapparaten, maar – zoals zo vaak het geval is – de verwerkingscapaciteit voor de immense hoeveelheden data.
Gebruik van 360-gradenfilms op beurzen en congressen
In plaats van hun producten moeizaam op de beursstand te installeren, kunnen exposanten 360-graden video's gebruiken om hun aanbod op een geanimeerde en interactieve manier . Naast ruimte- en kostenbesparing is een belangrijk voordeel de grote verscheidenheid aan ontwerpmogelijkheden, waardoor content op maat kan worden gemaakt. De presentatie kan worden bekeken op desktopcomputers of mobiele apparaten zoals VR-headsets, tablets of smartphones van bezoekers. Het is cruciaal dat technische ondersteuning ter plaatse de soepele werking van de systemen garandeert. Niets is frustrerender en schadelijker voor het imago van een exposant dan presentatietechnologie die niet feilloos functioneert.
Dit opent vele nieuwe toepassingsmogelijkheden voor 360-gradenfilms in het bedrijfsleven, en de potentie is nog lang niet uitgeput. Het zal interessant zijn om te zien met welke ideeën bedrijven en softwareontwikkelaars ons in de toekomst zullen verrassen. We kijken er met belangstelling naar uit!





























