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Realtà aumentata e virtuale: verso una nuova dimensione

Applicazione di realtà virtuale tramite occhiali per dati

(Fonte: Shutterstock)

Applicazioni professionali

La crescente interconnessione di sistemi e processi attraverso le applicazioni dell'Industria 4.0 è in costante evoluzione non solo nelle aziende tedesche. Questo è uno dei motivi per cui tecnologie innovative come la realtà aumentata e virtuale si stanno facendo strada nelle aziende, semplificando il lavoro quotidiano sia per loro che per i loro dipendenti.

Non sorprende che le soluzioni per l'Industria 4.0 stiano diventando un fattore economico sempre più significativo in Germania. previsioni, il fatturato per hardware, software e servizi IT specifici per l'Industria 4.0 raggiungerà quest'anno i 5,9 miliardi di euro, con un aumento di oltre il 20% rispetto al 2016. Si prevede che questa crescita continuerà nel medio termine, con ulteriori incrementi di oltre il 20%, raggiungendo i 7,2 miliardi di euro, previsti per il 2018.

Considerando il rapido sviluppo della tecnologia della realtà aumentata e virtuale, l'immenso potenziale dei mondi virtuali diventa evidente. L'istituto finanziario statunitense Goldman Sachs prevede che i ricavi globali derivanti da hardware e software AR e VR raggiungeranno i 60 miliardi di dollari nel 2020, con un ulteriore possibile aumento fino a 80-90 miliardi di dollari entro il 2025. Data questa enorme cifra, vale la pena esaminare le diverse applicazioni di questa tecnologia, poiché la sua implementazione nel settore professionale è ancora relativamente limitata.

Gli ostacoli

Ciò è in parte dovuto al fatto che lo sviluppo di hardware e software non ha tenuto il passo con le aspettative iniziali elevate. La gamma di occhiali intelligenti, in particolare, è ancora piuttosto limitata, il che si traduce in costi di acquisto attualmente elevati.

Tuttavia, al di là del fattore costo, vi sono diversi fattori limitanti. È certo che, nonostante le numerose soluzioni hardware e software presentate o già disponibili, lo sviluppo è ancora in una fase iniziale, il che ne ostacola attualmente l'adozione su larga scala nei processi operativi. Ad esempio, gli occhiali VR e AR non sono ancora adatti all'uso da parte dei dipendenti per un'intera giornata lavorativa.

Ciò è dovuto principalmente alla scarsa comodità causata dal peso eccessivo dei dispositivi e dalle limitate capacità di visualizzazione. Tuttavia, l'introduzione di visori significativamente più piccoli e il contemporaneo miglioramento delle prestazioni grafiche dovrebbero rendere l'hardware adatto all'uso professionale continuativo.

Un altro fattore limitante è il software, così come l'adattamento e l'integrazione delle enormi quantità di dati per i sistemi virtuali. I dati digitali devono essere resi "leggibili" per la realtà virtuale e la realtà aumentata, e questo non include nemmeno tutti i dati che non sono ancora stati digitalizzati. Inoltre, la rappresentazione virtuale di spazi reali, che si tratti di stabilimenti produttivi o dell'interno di un motore, richiede che siano stati preventivamente scansionati. Pertanto, si può presumere che saranno necessari molti altri tour a 360 gradi di edifici e macchinari, manualmente o con droni, prima che le aziende possano creare realtà virtuali a partire da questi dati. C'è ancora molto lavoro da fare per sviluppatori e programmatori, perché a cosa serve la migliore attrezzatura tecnica se i dispositivi non sono dotati di contenuti adeguati? Una forma standardizzata di aggregazione dei dati sarebbe auspicabile e aumenterebbe significativamente la produttività, consentendo sia ai fornitori di software che di hardware di ottimizzare i propri sistemi di conseguenza.

Il potenziale

Sebbene VR e AR siano attualmente associate principalmente all'uso privato sotto forma di giochi o fruizione di media, esistono già numerose applicazioni nel settore professionale (ad esempio, nell'industria automobilistica ). Ed è proprio in questo ambito che verranno sviluppate molte nuove applicazioni con la diffusione sempre maggiore dei sistemi.

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Supporto AR durante la manutenzione (Fonte: Shutterstock)

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Una prospettiva

I futuri progressi nelle tecnologie informatiche e delle comunicazioni, tra cui hardware sempre più potenti come occhiali intelligenti leggeri e ad alta risoluzione, processori e schede grafiche veloci e ulteriori funzionalità interattive, consentiranno alla realtà aumentata e virtuale di esplorare strade completamente nuove. Queste due tecnologie si sovrapporranno sempre più e si fonderanno in una realtà mista. In questo ambiente, i processi fisici vengono trasferiti in un mondo virtuale e lì elaborati senza soluzione di continuità.

Sarà anche possibile integrare elementi multisensoriali come il tatto o l'olfatto, ampliando ulteriormente la gamma di possibilità. Sebbene la mappatura del senso del gusto o il controllo mentale dei processi possano sembrare pura fantascienza, questi concetti sono già in fase di studio in laboratorio.

In uno studio sulle prospettive future di AR e VR, la società di consulenza KPMG prevede che entro il 2025 "hardware, sensori e algoritmi per il riconoscimento del contesto e delle situazioni saranno progrediti così significativamente che indosseremo occhiali AR come compagni costanti". Sia al lavoro che nella vita privata, questi assistenti digitali forniranno alle persone informazioni aggiuntive di cui hanno bisogno in qualsiasi momento e gestiranno la comunicazione, ad esempio tramite videoconferenze con colleghi o amici. Molte funzioni degli attuali smartphone saranno quindi assunte dagli occhiali intelligenti e guardare un film non richiederà più di stare seduti davanti alla televisione. Nel mondo del lavoro, i frequent flyer troveranno più difficile accumulare miglia: perché recarsi presso il nuovo partner di produzione in Cina o presso la fabbrica progettata in Messico quando visite in loco e comunicazioni sono possibili in tempo reale dalla scrivania utilizzando gli occhiali intelligenti?

 

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