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Dal duopolio al metapolo con realtà estesa: Metaverso per le banche? Dov'è il potenziale?

Banche Metaverso, dov'è il potenziale?

Banche Metaverso, dov'è il potenziale? – Immagine: Xpert.Digital

➡️ Lavori in corso / Pre-release (Beta)

Banche del Metaverso

Le banche possono creare filiali virtuali. Per offrire formazione interattiva, workshop e seminari. Puoi anche introdurre le tue valute virtuali o criptovalute nel metaverso. Nell’ambito del servizio e del supporto ai clienti, le banche possono utilizzare chatbot e assistenti virtuali…

La risposta potrebbe essere qualcosa del genere e sarebbe piuttosto piatta e senza alcuno sfondo. Quello che hai appena detto e dovrebbe adattarsi. Semmai, il concetto di metaverso bancario è senza dubbio ancora nelle sue fasi iniziali, e ci sono molti aspetti importanti da considerare prima che possa essere pienamente implementato. Allo stesso modo, molte questioni tecnologiche, giuridiche e legate alla sicurezza devono ancora essere chiarite. Tuttavia, uno dei passaggi fondamentali è comprendere il Metaverso stesso ed esplorare le possibilità che offre.

Concetti o strategie esistenti del Metaverso

I termini “Industrial Metaverse”, “E-Commerce Metaverse”, “B2B Metaverse” e “Business Metaverse” si riferiscono a diverse aree di applicazione del Metaverse in un contesto aziendale.

Metaverso industriale

Il Metaverso Industriale si riferisce all’uso di ambienti e tecnologie virtuali nel settore industriale. Può essere utilizzato, ad esempio, nell'industria manifatturiera, nell'ingegneria meccanica o nella logistica. Le aziende possono simulare fabbriche virtuali o linee di produzione per ottimizzare i processi, formare i dipendenti o aumentare l'efficienza.

Metaverso dell’e-commerce

Il metaverso dell’e-commerce si riferisce all’uso di ambienti e tecnologie virtuali nel settore del commercio online. Le aziende possono creare negozi o mercati virtuali in cui i clienti possono scoprire e acquistare prodotti in un ambiente coinvolgente e interattivo. Il metaverso dell’e-commerce può migliorare l’esperienza di acquisto e consentire consigli personalizzati e interazioni social.

Metaverso B2B

Il metaverso B2B si riferisce all’uso di ambienti e tecnologie virtuali nell’area del commercio business-to-business (B2B). Le aziende possono creare sale conferenze virtuali o eventi fieristici in cui partner commerciali, fornitori e clienti possono interagire. Il Metaverso B2B facilita la collaborazione virtuale, la condivisione delle conoscenze e la costruzione di relazioni commerciali.

Metaverso degli affari

Il termine "Business Metaverse" è un termine generale che si riferisce all'uso del Metaverse in un contesto aziendale. Copre varie aree di applicazione tra cui il Metaverse industriale, il Metaverse dell'e-commerce e il Metaverse B2B. Il Business Metaverse si concentra sulla trasformazione del modo in cui le aziende lavorano, interagiscono e forniscono i propri servizi.

 

➡️ È importante notare che questi termini spesso non sono chiaramente differenziati e in alcuni casi possono sovrapporsi. Lo sviluppo del metaverso è ancora nelle sue fasi iniziali e nuove applicazioni e nomi potrebbero emergere man mano che la tecnologia continua ad evolversi.

 

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Due sviluppi che introducono la necessità di metaversi

Per comprendere le ulteriori possibilità e potenzialità del metaverso è necessario ripercorrere a lungo gli albori degli smartphone e il trionfo di Amazon.

Amazon e Media Markt

Dall'articolo “ Micro-Hub – La chiave della soluzione geniale? “ del 22 febbraio 2021

Media Markt è nato nel 1979 e con un modello di business semplice ha rapidamente spinto il commercio al dettaglio radiotelevisivo ai margini e quindi in crisi: grandi negozi specializzati con un assortimento ampio e sempre aggiornato a prezzi costantemente bassi , tenendo conto della domanda regionale. Fino ad ora di solito dovevi ordinare dai rivenditori, ma potevi ritirarlo direttamente da Media Markt.

➡️ Chi era veloce e aggiornato dominava il mercato.

Con l’avvento di Internet e dell’e-commerce, Amazon ha superato i mercati dei media. Perché con la velocità è arrivato un altro attributo: la flessibilità. Con quanta rapidità e flessibilità la logistica potrebbe rispondere alla domanda regionale e locale? Amazon ha perfezionato quello che all'epoca era il grande punto di forza di Media Markt con l'ottimizzazione dell'e-commerce e della logistica.

➡️ Velocità e flessibilità dovrebbero diventare e rimanere le linee guida del futuro.

Apple iphone

Il primo iPhone è stato lanciato da Apple il 29 giugno 2007. La reazione del mercato al primo iPhone è stata sia positiva che scettica.

Prima dell’introduzione dell’iPhone, il mercato era dominato dai telefoni cellulari tradizionali, utilizzati principalmente per chiamare e inviare messaggi. Tuttavia, l'iPhone ha introdotto un tipo di dispositivo mobile completamente nuovo che combinava diverse funzioni in un unico dispositivo, tra cui telefonia, accesso a Internet, riproduzione musicale, fotocamera e molto altro.

Alcuni esperti erano scettici e non credevano che un dispositivo come l'iPhone potesse avere successo. Dubitavano che i consumatori sarebbero disposti a pagare un prezzo elevato e che il funzionamento del touchscreen sarebbe sufficientemente intuitivo.

anche velocità ” e la “ flessibilità un ruolo importante qui. Mentre i telefoni cellulari precedenti avevano menu di navigazione e usabilità fissi, l’iPhone, che ha inaugurato l’era degli smartphone, ha introdotto un’ampia flessibilità. flessibile i propri argomenti principali e preferiti e non erano più vincolati a specifiche. Inoltre l’app può essere sostituita “ rapidamente ” e facilmente.

➡️ Ieri c'era Facebook, oggi TikTok e domani gli ultimi sviluppi come argomento principale sul display touch-screen.

Dal duopolio al metapolo: quando si corre il rischio di perdere le tracce

Il duopolio ad oggi

L’era del duopolio in Germania, in cui c’erano solo tre canali televisivi, durò dalla fine degli anni Cinquanta fino agli anni Ottanta. Durante questo periodo, le emittenti pubbliche ARD e ZDF erano i principali attori nel mercato visivo. Questi canali offrivano agli spettatori una selezione limitata di programmi e coprivano vari generi come notizie, intrattenimento, istruzione e cultura.

Con l’espansione di Internet negli anni ’90, il panorama dei media è cambiato drasticamente. Il World Wide Web ha portato con sé una ricchezza di informazioni, immagini, film e video che va oltre la televisione. All’improvviso, le persone hanno avuto accesso a una quantità inimmaginabile di dati e contenuti provenienti da tutto il mondo.

Questa rivoluzione digitale ha avuto un impatto anche sulle aziende e sulla loro presenza nei settori digitale e online. In precedenza, le immagini statiche e il testo sui siti Web erano sufficienti per fornire informazioni sui prodotti dell'azienda. Ma con la crescente necessità di stimoli visivi e opzioni interattive, è diventato sempre più difficile per le aziende tenere il passo con le aspettative degli utenti.

La generazione odierna di utenti di Internet è incline alla vista e si aspetta un'esperienza digitale ricca e coinvolgente. Le aziende affrontano la sfida di presentare i propri prodotti e servizi su siti Web e app in modo tempestivo e attraente. Ciò significa che devono trovare modi innovativi per fornire stimoli visivi, sia attraverso immagini di prodotti di alta qualità, video, elementi interattivi o esperienze di realtà estesa.

Inoltre è cambiato anche lo stile comunicativo. I social media e le piattaforme di messaggistica dominano lo scambio di informazioni e contenuti. Le aziende devono aumentare la propria presenza su queste piattaforme e creare contenuti visivamente accattivanti per catturare l'attenzione degli utenti e trasmettere il proprio messaggio in modo efficace.

Il visual design gioca un ruolo sempre più importante in quanto può creare una connessione emotiva e rafforzare l’immagine del marchio. Le aziende investono in grafici professionisti, team di produzione video e menti creative per creare contenuti visivamente sbalorditivi e affascinare il loro pubblico.

Il continuo sviluppo della tecnologia apre sempre più possibilità per la creazione di stimoli visivi. Ad esempio, la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) stanno guadagnando terreno per fornire esperienze coinvolgenti e interattive. Le aziende possono integrare elementi AR o VR nei propri siti Web, app o campagne di marketing per offrire agli utenti esperienze uniche e presentare i propri prodotti in modi nuovi.

Il presente con l'inizio della metapoli

Nonostante tutti gli attuali sviluppi “drammatici”, è importante notare che oltre agli attributi “velocità” e “flessibilità” sopra menzionati, esiste un terzo fattore che specifica l’era di Metapole:

➡️ Progettazione UX in ordine e panoramica

La chiarezza è un elemento centrale del design UX in Metapol. È importante che gli utenti possano scoprire e accedere facilmente ai contenuti, alle app e alle funzionalità di loro interesse. Una vista principale disordinata che mostra tutte le app e le informazioni contemporaneamente può creare confusione e travolgere. Pertanto, dovrebbero essere applicati principi di progettazione che consentano una chiara gerarchia e organizzazione dei contenuti.

Mentre in precedenza le funzionalità erano legate alle app e ai rispettivi dispositivi, queste funzionalità dovevano essere installate e configurate nuovamente su dispositivi secondari come smartphone sostitutivi, tablet, laptop, ecc. Nel peggiore dei casi, la sincronizzazione dei dispositivi non è possibile e devi eseguire il lavoro manualmente.

Con tutto ciò è stato raggiunto il limite dalla visualizzazione 2D a quella 3D, che non è limitata solo a un dispositivo.

Il limite può essere rotto con un metaverso appropriato. Tuttavia non deve limitarsi a un solo dispositivo (occhiali VR), ma deve essere utilizzabile su tutti i possibili display di visualizzazione. È dubbio che sia incluso un frigorifero con display. Ma chissà se tra 50 anni avremo ancora con noi i dispositivi smart e se all’occorrenza saremo in grado di utilizzare ogni possibile dispositivo presente nell’ambiente.

 

➡️ Nell'era delle metapole, l'UX design gioca un ruolo cruciale. La velocità e la flessibilità da sole non sono sufficienti per sbloccare tutto il potenziale del metaverso. È importante che l'esperienza dell'utente nell'ecosistema Metapol sia buona e fornisca una panoramica chiara.

Nel Metapol si trovano tantissime informazioni, possibilità e punti di interazione. È fondamentale che gli utenti dispongano di un'interfaccia intuitiva e facile da usare per navigare e raggiungere le funzionalità e i contenuti desiderati in modo rapido ed efficiente. Una UX ben progettata garantisce che gli utenti non siano sopraffatti da un’eccessiva complessità ma possano concentrarsi su ciò che è importante per loro.

Inoltre in Metapol la visualizzazione delle informazioni svolge un ruolo importante. Mentre le visualizzazioni 2D tradizionali in testo e immagini sono spesso sufficienti per trasmettere informazioni, le visualizzazioni 3D immersive in Metapol possono consentire una comprensione ancora più profonda. Attraverso l’uso di mondi aumentati o virtuali in cui gli utenti possono navigare in ambienti 3D, le informazioni possono essere rese tangibili attraverso le esperienze. Ad esempio, gli utenti possono esplorare spazi virtuali, manipolare visualizzazioni interattive e comprendere meglio relazioni complesse.

Un altro aspetto importante della progettazione UX in Metapol è la personalizzazione. Poiché Metapol serve una varietà di utenti con esigenze e preferenze diverse, gli utenti dovrebbero avere l'opportunità di personalizzare la propria esperienza virtuale. Ciò include la personalizzazione dell'interfaccia utente, la selezione di contenuti e funzionalità preferiti e l'interazione con altri utenti su tutti i possibili dispositivi di visualizzazione intelligente.

➡️ Per beneficiare della disponibilità di uno spazio “infinito” per l'implementazione e la progettazione, il design UX ne è una parte essenziale come elemento organizzativo.

Banche del Metaverso

➡️ Lavori in corso / Voabversion (Beta)

Shopping online o banking online nel mondo virtuale – Immagine: Xpert.Digital

Chiunque intenda per metaverso bancario il significato di banking online virtuale non ha (ancora) compreso il concetto di metaverso. La realtà virtuale è solo una parte del Metaverso e non il tutto.

In Metapol, un problema attuale di molti dispositivi viene risolto attraverso la perfetta integrazione e sincronizzazione dei dispositivi. Gli utenti possono connettere i propri dispositivi personali come smartphone, tablet, laptop e altri dispositivi per garantire un'esperienza coerente. Ciò significa che le app, le impostazioni e i dati configurati su un dispositivo possono essere trasferiti automaticamente su altri dispositivi senza che l'utente debba eseguire alcun passaggio manuale. Ciò consente un'esperienza di utilizzo fluida e continua su diversi dispositivi.

Inoltre il Metapol offre anche la possibilità di interagire con assistenti virtuali e aiutanti controllati dall'intelligenza artificiale. Questi sistemi intelligenti possono assistere gli utenti in vari compiti, che si tratti di gestire il proprio portafoglio finanziario, condurre transazioni o rispondere a domande. Gli assistenti virtuali possono essere personalizzati per soddisfare le esigenze e le preferenze individuali degli utenti e fornire loro un'esperienza su misura.

Un altro aspetto importante della progettazione UX in Metapol è l'integrazione di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR). Queste tecnologie consentono agli utenti di immergersi in un ambiente aumentato o virtuale e di vivere esperienze interattive. Nel settore finanziario, ad esempio, si potrebbero creare filiali virtuali dove gli utenti potranno interagire con un consulente bancario digitale ed effettuare transazioni. Integrando AR e VR, l'esperienza bancaria è resa ancora più realistica e coinvolgente.

Un altro aspetto importante è la sicurezza e la protezione dei dati in Metapol. Poiché le transazioni finanziarie e le informazioni sensibili vengono condotte in tutto il metaverso, è necessario implementare rigorose misure di sicurezza per proteggere la privacy e i dati degli utenti. Ciò include l’uso di tecnologie di crittografia, metodi di autenticazione forti e robusti protocolli di sicurezza per prevenire l’accesso non autorizzato e la perdita di dati.

Metapol offre una varietà di possibilità per migliorare la progettazione UX nel settore finanziario Metaverse. Integrazione e sincronizzazione perfetta dei dispositivi, supporto di assistenti virtuali, utilizzo di AR e VR e garanzia di sicurezza e privacy sono solo alcuni degli aspetti interessanti che possono essere presi in considerazione quando si progetta un'esperienza utente intuitiva e coinvolgente. Sarà emozionante vedere come si evolve Metapol e come questi principi e tecnologie di progettazione verranno implementati nel settore finanziario.

 

Cos'è il Metapolo e cos'è il Metaverso?

La Metapole e il Metaverso sono due termini relativi ai mondi virtuali e alle realtà digitali.

Metapol

Il termine “metapolo” può anche essere un’abbreviazione di “ecologia del metaverso”, sebbene le sue origini siano altrove. Si riferisce all'infrastruttura tecnologica che collega diversi mondi virtuali e realtà digitali. Il Metapol rappresenta una sorta di ecosistema che consente agli utenti di interagire e agire in questi mondi virtuali. Comprende tecnologie, protocolli, piattaforme e standard che costituiscono la base per la creazione e l'utilizzo del metaverso.

Il Metapol è costituito da vari componenti come connessioni di rete, infrastruttura di cloud computing, tecnologia blockchain, intelligenza artificiale, realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR). Crea una base per la creazione e il funzionamento di mondi virtuali in cui gli utenti possono interagire, creare e condividere contenuti.

Metaverso

Il Metaverso si riferisce a un mondo virtuale o universo digitale in cui gli utenti possono interagire e agire in tempo reale. È una forma espansa di realtà in cui elementi reali e virtuali si mescolano. Il Metaverso viene spesso descritto come un ambiente immersivo e interattivo che può essere visitato ed esplorato da diversi utenti contemporaneamente.

Nel Metaverso, gli utenti possono creare avatar per rappresentarsi virtualmente, interagire con altri utenti, esplorare spazi virtuali, partecipare ad attività, giocare, commerciare, esprimere creatività e altro ancora. Offre una vasta gamma di opportunità ed esperienze che spesso differiscono dal mondo reale.

Il concetto di Metaverso ha guadagnato molta attenzione negli ultimi anni poiché le principali aziende e piattaforme tecnologiche investono sempre più nello sviluppo e nella creazione degli ecosistemi del Metaverso. L’obiettivo è creare una realtà digitale completa e connessa che copra vari aspetti della vita quotidiana e consenta un’esperienza senza soluzione di continuità tra il mondo fisico e quello digitale.

 

➡️ Il Metapol e il Metaverso sono ancora in una fase iniziale di sviluppo e molte questioni tecnologiche, legali e sociali devono ancora essere chiarite. La definizione precisa e l'implementazione di questi concetti possono evolversi e cambiare nel tempo.

Come si relazionano tra loro il Metaverso e la Realtà Estesa, ovvero la tecnologia XR?

La tecnologia Metaverse e Extended Reality (XR) sono strettamente correlate, ma rappresentano concetti diversi.

Il metaverso si riferisce a una realtà digitale aumentata, un mondo virtuale e aumentato che può essere abitato ed esplorato dagli esseri umani. È un ambiente immersivo che permette agli utenti di incontrarsi, interagire e svolgere diverse attività in modo digitale. Il metaverso può abbracciare varie tecnologie e piattaforme, tra cui realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR).

La tecnologia XR, invece, è un termine generico che combina varie tecnologie immersive come VR, AR e MR. XR aumenta la realtà fisica attraverso contenuti generati dal computer, consentendo agli utenti di immergersi in mondi virtuali o posizionare oggetti digitali nel mondo reale.

XR include

Realtà virtuale (VR)

La realtà virtuale crea un'esperienza completamente coinvolgente in cui gli utenti possono immergersi e interagire con un ambiente virtuale. Di solito indossano visori VR che li isolano visivamente e spesso acusticamente dall'ambiente circostante.

Realtà Aumentata (AR)

L'AR amplia il mondo reale con contenuti generati dal computer. Con l'AR è possibile visualizzare nell'ambiente reale elementi digitali come grafica, immagini o oggetti 3D. L'AR viene spesso vissuta tramite smartphone, tablet o occhiali AR.

Realtà mista (MR)

MR collega il mondo reale e quello virtuale integrando perfettamente i contenuti digitali nell'ambiente reale. MR consente agli utenti di interagire con oggetti virtuali ancorati nel loro ambiente.

 

➡️ Il Metaverso può sfruttare varie tecnologie XR per fornire un'esperienza coinvolgente e interattiva. Gli utenti possono utilizzare gli occhiali VR per immergersi completamente nel metaverso o utilizzare la tecnologia AR per vedere elementi digitali nel loro ambiente reale.

➡️ Il metaverso comprende molto più che solo XR. Si tratta di creare un ambiente digitale completo che possa essere condiviso da molte persone oltre i confini e in cui siano possibili varie forme di interazione. Tuttavia, le tecnologie XR sono parte integrante del metaverso e aiutano a creare un’esperienza coinvolgente e interattiva.

Telefono cellulare contro smartphone

Telefono cellulare e smartphone sono due termini che vengono spesso usati in modo intercambiabile, ma presentano comunque delle differenze.

Un telefono cellulare è un dispositivo progettato per fornire comunicazioni wireless a lunga distanza. Originariamente veniva utilizzato principalmente per le comunicazioni vocali, offrendo funzionalità di base come effettuare e ricevere chiamate, inviare e ricevere SMS e forse una rubrica limitata e alcune funzionalità aggiuntive come sveglie o calcolatrici. I telefoni cellulari generalmente non avevano funzionalità Internet e avevano un sistema operativo più semplice.

D'altra parte, uno smartphone è un telefono cellulare avanzato che dispone di funzionalità e capacità aggiuntive. Uno smartphone non offre solo la comunicazione vocale e i messaggi di testo, ma anche un accesso Internet ampliato tramite Wi-Fi o connessioni dati mobili. Dispone di un sistema operativo avanzato che consente di scaricare ed eseguire un'ampia gamma di applicazioni (app). Gli smartphone offrono funzionalità come e-mail, navigazione web, integrazione dei social media, riproduzione di fotocamere e video, navigazione GPS e molto altro. Sono generalmente più potenti e versatili dei cellulari tradizionali.

Una differenza fondamentale tra telefoni cellulari e smartphone sono le funzioni e la connettività. Mentre i telefoni cellulari si limitano principalmente alle comunicazioni vocali e alle funzioni di base, gli smartphone offrono una gamma più ampia di funzionalità tra cui accesso a Internet, app, funzionalità multimediali e altro ancora.

Al giorno d'oggi i termini "telefono cellulare" e "smartphone" sono spesso usati in modo intercambiabile, poiché la maggior parte dei nuovi telefoni cellulari immessi sul mercato sono considerati smartphone. Il rapido sviluppo della tecnologia ha portato gli smartphone a diventare la forma dominante di telefoni cellulari poiché offrono agli utenti una varietà di funzionalità e applicazioni oltre alla telefonia tradizionale.

Lo smartphone ha iniziato ad apparire nei primi anni 2000 e ha gradualmente guadagnato popolarità. Tuttavia, non si è trattato di un cambiamento improvviso in cui lo smartphone ha sostituito completamente il telefono cellulare. Piuttosto, la transizione è stata graduale e variata a seconda della regione e del comportamento degli utenti.

Il primo iPhone è stato introdotto nel 2007 ed è considerato uno dei catalizzatori del successo degli smartphone. Con il suo touchscreen intuitivo e l'integrazione di funzionalità come accesso a Internet, riproduzione musicale e app, l'iPhone ha rappresentato un nuovo tipo di dispositivo mobile. Negli anni successivi all'introduzione dell'iPhone, anche altre aziende hanno iniziato a rilasciare smartphone, determinando una scelta crescente e concorrenza.

Durante questo periodo, i telefoni cellulari tradizionali, spesso definiti “feature phone”, avevano ancora una presenza significativa sul mercato. Offrivano funzionalità di base come telefonia, messaggi di testo e forse un accesso limitato a Internet. Molte persone inizialmente sono rimaste con i loro telefoni cellulari perché inizialmente gli smartphone erano più costosi e non tutti vedevano la necessità o il vantaggio di uno smartphone.

Il momento effettivo in cui gli smartphone hanno preso il sopravvento nella maggior parte dell’utilizzo dei telefoni cellulari può variare in base alla regione e alle dinamiche del mercato. Nei paesi sviluppati, la transizione verso gli smartphone ha cominciato a farsi sentire con maggiore forza dalla metà alla fine degli anni 2000. In altre regioni, dove i telefoni cellulari potrebbero essere stati più lenti ad aggiornarsi o la connettività Internet era limitata, gli smartphone hanno impiegato più tempo per diventare mainstream.

Negli ultimi anni la quota degli smartphone nel mercato della telefonia mobile è aumentata notevolmente in tutto il mondo. Oggi gli smartphone sono quasi onnipresenti e hanno cambiato radicalmente il modo in cui le persone comunicano, accedono alle informazioni, si divertono e altro ancora. I telefoni cellulari senza funzioni intelligenti sono diventati sempre più rari e detengono una quota di mercato sempre più ridotta.

Era del duopolio

Il periodo dei tre canali televisivi in ​​Germania viene spesso definito “l’era del duopolio” e va dalla fine degli anni ’50 fino all’introduzione della radiodiffusione privata negli anni ’80. A quel tempo c'erano solo tre canali televisivi statali in Germania:

ARD (Associazione delle emittenti pubbliche della Repubblica Federale Tedesca)

L'ARD è stata fondata nel 1950 ed è composta da diverse emittenti regionali in Germania. È stata la prima stazione televisiva in Germania e ha offerto una vasta gamma di spettacoli e programmi.

ZDF (Seconda televisione tedesca)

La ZDF è stata fondata nel 1963 come seconda emittente televisiva statale. Originariamente era stato progettato come supplemento ad ARD e offriva una selezione di programmi alternativi. ZDF è diventato rapidamente un canale popolare, presentando una varietà di programmi tra cui notizie, spettacoli di intrattenimento e serie.

Terzo programma

Il terzo programma era una raccolta di programmi televisivi regionali prodotti dalle varie emittenti tedesche. Questi programmi offrivano un'ampia gamma di contenuti tra cui notizie regionali, cultura, istruzione e intrattenimento.

 

➡️ Durante questo periodo, la televisione in Germania aveva un numero limitato di canali e i programmi erano prodotti principalmente dalle emittenti pubbliche. La scelta dei programmi e la varietà dei contenuti erano più limitate rispetto ad oggi. Tuttavia, la situazione è cambiata con la liberalizzazione del mercato radiotelevisivo negli anni ’80, quando in Germania furono introdotti canali televisivi privati ​​e il mercato dei programmi televisivi venne diversificato.

Progettazione UX in ordine e panoramica

Il design UX (User Experience Design) è un aspetto importante dello sviluppo di prodotti e servizi, comprese applicazioni digitali e siti Web. Un buon design UX mira a creare un'esperienza utente positiva tenendo conto delle esigenze, degli obiettivi e delle aspettative degli utenti e consentendo un'interazione intuitiva ed efficace.

Per quanto riguarda gli aspetti di “ordine” e “panoramica”, esistono diversi principi e best practice nella progettazione UX che possono aiutare a creare un’interfaccia utente chiara e comprensibile:

Gerarchia: la creazione di una chiara gerarchia visiva può evidenziare contenuti e funzionalità importanti. Ciò può essere ottenuto utilizzando dimensioni, colore, contrasto e posizionamento per mostrare agli utenti ciò che conta di più.

consistenza

Uniformità e coerenza nel design di elementi come pulsanti, icone, colori e layout facilitano l'orientamento e l'utilizzo dell'applicazione da parte degli utenti. Un aspetto coerente crea familiarità e aumenta l'efficienza dell'interazione dell'utente.

Organizzazione e raggruppamento

Le informazioni e le funzioni dovrebbero essere organizzate e raggruppate in modo logico e sensato. Ciò rende più semplice per gli utenti trovare contenuti pertinenti e utilizzare l'applicazione in modo efficace. L'uso di divisori visivi, intestazioni ed etichette chiare può essere d'aiuto.

navigazione

Una navigazione ben progettata è fondamentale per consentire agli utenti di spostarsi all'interno dell'applicazione in modo semplice e rapido. Una struttura di menu chiara e coerente, breadcrumb, funzioni di ricerca e collegamenti aiutano gli utenti ad orientarsi e a trovare ciò che stanno cercando.

Riduzione della complessità

Un design disordinato può portare a confusione e frustrazione. Riducendo il rumore visivo, rimuovendo gli elementi superflui e concentrandosi su ciò che conta, l'interfaccia diventa più pulita e facile da usare.

Feedback e feedback

È importante fornire agli utenti feedback e feedback continui sulle loro azioni. Ad esempio, segnali visivi, messaggi di conferma o messaggi di errore possono aiutare gli utenti a capire cosa sta succedendo e se le loro azioni hanno avuto successo.

➡️ Considerando questi principi e best practice, la progettazione UX può aiutare a creare un'interfaccia ben organizzata e pulita che promuove un'esperienza utente positiva. Ciò porta a utenti soddisfatti, maggiore efficienza e migliori risultati di utilizzo.

 

 

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