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Fortnite ha guadagnato 2,4 miliardi nel 2018 nonostante fosse un gioco free-to-play

Poco dopo il suo lancio nel settembre 2017, Fortnite Battle Royale ha conquistato milioni di adolescenti in tutto il mondo, diventando il più grande fenomeno videoludico dell'anno precedente. In poco più di un anno, Fortnite ha raggiunto quota 200 milioni di giocatori registrati e, sebbene il gioco multipiattaforma fosse gratuito, si è rivelato anche un enorme successo finanziario per il suo sviluppatore, Epic Games.

Secondo un recente rapporto di SuperData, società di ricerca sui videogiochi digitali recentemente acquisita da Nielsen, il settore ha generato un fatturato di 2,4 miliardi di dollari lo scorso anno, il più alto fatturato annuo mai registrato per un videogioco. Il fatturato totale derivante dai videogiochi digitali, inclusi i giochi per dispositivi mobili, PC e console distribuiti digitalmente, ha raggiunto i 109,8 miliardi di dollari lo scorso anno, di cui 61,3 miliardi provenienti dai giochi per dispositivi mobili. È interessante notare che i titoli free-to-play hanno rappresentato la quota maggiore, con i giocatori che hanno speso 87,7 miliardi di dollari in funzionalità aggiuntive e beni virtuali per i loro giochi preferiti.

Come mostra il grafico seguente, Fortnite è stato di gran lunga il titolo free-to-play più redditizio del 2018, ma non è stato l'unico vero e proprio fulcro di un settore in crescita. Secondo SuperData, altri otto giochi free-to-play hanno superato il miliardo di dollari nel 2018, dimostrando il trend più significativo nella monetizzazione dei videogiochi.

Poco dopo il suo lancio nel settembre 2017, Fortnite Battle Royal ha conquistato milioni di adolescenti in tutto il mondo, diventando senza dubbio il più grande fenomeno videoludico dell'anno precedente. In poco più di un anno, Fortnite ha raggiunto quota 200 milioni di giocatori registrati e, nonostante fosse free-to-play, il gioco multipiattaforma si è anche rivelato un importante successo finanziario per il suo sviluppatore, Epic Games.

Secondo un recente rapporto di SuperData, società di ricerca sui videogiochi digitali recentemente acquisita da Nielsen, il settore ha generato 2,4 miliardi di dollari di entrate lo scorso anno, il maggiore incasso annuale di sempre per un videogioco. Le entrate derivanti dai videogiochi digitali, inclusi i giochi per dispositivi mobili, PC e console distribuiti digitalmente, hanno raggiunto i 109,8 miliardi di dollari lo scorso anno, di cui 61,3 miliardi provenienti dai giochi per dispositivi mobili. È interessante notare che i titoli free-to-play hanno rappresentato la quota maggiore di questo totale, con i giocatori che hanno speso 87,7 miliardi di dollari in funzionalità aggiuntive e beni virtuali per i loro giochi preferiti.

Come mostra il grafico seguente, Fortnite è stato di gran lunga il titolo free-to-play più redditizio del 2018, ma non è stato l'unica fonte di guadagno di un settore in crescita. Secondo SuperData, altri otto giochi free-to-play hanno superato il miliardo di dollari nel 2018, a dimostrazione del trend più significativo nella monetizzazione dei videogiochi.

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