Realtà estesa: un nuovo mondo virtuale – Cosa sta succedendo attualmente (2018) nella realtà virtuale
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Preferisco Xpert.Digital su GoogleⓘPubblicato il: 9 novembre 2022 / Aggiornato il: 9 novembre 2022 – Autore: Konrad Wolfenstein
Questo articolo risale al 24 agosto 2018 ed è stato ripreso oggi (9 novembre 2022). Cosa è successo nel frattempo? Come si è sviluppata la realtà virtuale?
+++ Cosa fanno i tedeschi nella realtà virtuale +++ Aumento previsto delle vendite di prodotti di realtà virtuale entro il 2020 +++ I tedeschi preferiscono il contatto personale +++ Il futuro dei visori VR nel mercato dei videogiochi +++ La realtà virtuale è particolarmente attraente per i videogiochi +++ Un futuro luminoso per la realtà aumentata +++ Facebook aumenta le vendite di Oculus +++ Stai pianificando la tua vacanza con la realtà virtuale? +++
Cosa fanno i tedeschi nella realtà virtuale
L'89% dei tedeschi ha sentito parlare di realtà virtuale, ma solo uno su sei l'ha sperimentata almeno una volta. Questo secondo uno studio dell'Associazione Digitale Tedesca .
Ma cosa fanno i tedeschi quando si trovano in questa realtà virtuale? Il 72% degli intervistati che ha provato gli occhiali VR li ha utilizzati per giocare ai videogiochi. Esplorare destinazioni di viaggio e guardare film si sono classificati al secondo e al terzo posto tra le attività più popolari. Solo l'8% degli utenti VR ha investito tempo in progetti educativi o di apprendimento.
Aumento previsto dei ricavi per i prodotti di realtà virtuale entro il 2020
La tecnologia VR, in particolare i visori VR, è adatta per sperimentare da vicino i videogiochi, ma anche per assistere a concerti comodamente dal proprio divano o per passeggiare virtualmente in un appartamento dall'altra parte del mondo. Come mostra il nostro grafico, si prevede che saranno principalmente i ricavi derivanti dai contenuti a crescere rapidamente. Il mercato dell'hardware potrebbe già mostrare i primi segni di saturazione già nel 2019, come suggeriscono i dati di Deloitte e Bitkom .

Infografica: Crescita prevista dei ricavi per i prodotti di realtà virtuale entro il 2020 – Immagine: Statista
I tedeschi preferiscono il contatto personale
Ora possiamo raggiungere gran parte del mondo dalle nostre scrivanie. Ad esempio, possiamo contattare la nostra assicurazione sanitaria tramite chat o esplorare in anticipo la nostra prossima destinazione per le vacanze utilizzando Google Street View. Uno studio di GfK mostra che i tedeschi sono piuttosto diffidenti al riguardo. Solo il 13% degli utenti online tedeschi concorda con l'affermazione "i contatti virtuali con persone o luoghi possono essere altrettanto efficaci quanto i contatti personali o la presenza fisica", mentre uno su tre è esplicitamente in disaccordo. Al contrario, ad esempio, un terzo di brasiliani e turchi ritiene che le interazioni virtuali siano altrettanto efficaci quanto il contatto personale. Per lo studio sono stati intervistati complessivamente 27.000 utenti Internet provenienti da 22 paesi.
Il futuro degli occhiali VR nel mercato dei videogiochi
Secondo un sondaggio della German Games Industry Association (BIU), in Germania ci sono poco più di 34 milioni di giocatori. Di questi, 18,4 milioni giocano su PC e 15,6 milioni su console. Per molti di loro, è probabile che il mondo virtuale si espanda presto, a patto che decidano di acquistare un visore per la realtà virtuale. L'associazione di settore Bitkom stima che il potenziale di acquirenti in Germania sia di 20 milioni. E il mercato è sull'orlo dell'adozione di massa. I consumatori ora possono scegliere tra diversi modelli sofisticati. Solo nel 2016 sono stati lanciati tre sistemi di noti produttori: Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR.
Gli occhiali VR vengono oggi utilizzati per una vasta gamma di scopi
Per l'uso privato, i potenziali utilizzatori di visori VR sono maggiormente attratti dall'esperienza di gioco migliorata, che risulta ancora più realistica grazie al dispositivo. In uno studio di Bitkom, il 41% degli intervistati ha dichiarato che questa applicazione li interessava particolarmente. Come mostra il grafico, il 35% potrebbe immaginare di intraprendere viaggi virtuali con i visori VR.
Un futuro luminoso per la realtà aumentata
Facebook punta sulla realtà aumentata e virtuale . Che il più grande social network al mondo stia sviluppando ulteriormente la sua offerta in questa direzione sembra logico. Gli analisti prevedono un futuro luminoso per la realtà aumentata tecnologicamente avanzata. IDC, ad esempio, prevede che la realtà aumentata raggiungerà un fatturato di circa 49 miliardi di dollari entro il 2021, con ulteriori 19 miliardi di dollari attesi da applicazioni e dispositivi nel campo della realtà virtuale.
Facebook ha aumentato le vendite di Oculus nel 2017
IDC , nel secondo trimestre sono stati venduti in tutto il mondo 2,1 milioni di visori AR e VR, la maggior parte dei quali probabilmente visori VR. Un esempio è l'Oculus Rift, di cui Facebook (che ha acquisito il produttore di visori VR nel marzo 2014) ha venduto circa 247.000 unità. Ciò ha portato Oculus a crescere dal 4,4% del trimestre precedente all'11,6%. La ragione di questa impennata è probabilmente il prezzo più basso del visore VR. I leader di mercato, tuttavia, rimangono Samsung e Sony, che insieme hanno venduto quasi 1,1 milioni di dispositivi. Secondo una previsione di aprile, i ricercatori di mercato di IDC prevedono un futuro luminoso per la realtà aumentata.
Stai pianificando una vacanza con la realtà virtuale?
Quali potenzialità e opportunità offre la realtà virtuale nel processo di prenotazione online delle vacanze? Per indagare su questo aspetto, è stato condotto un sondaggio rappresentativo tra gli utenti internet tedeschi. Gli utenti tendono già a ridurre al minimo il rischio associato alla prenotazione di un viaggio utilizzando diverse piattaforme digitali prima di effettuare la prenotazione. Il 62% degli intervistati immagina già di utilizzare la realtà virtuale per farsi un'idea della propria destinazione di viaggio. Il 13% sarebbe addirittura disposto a pagare per un servizio del genere. Questo pone la realtà virtuale allo stesso livello dei servizi di Street View e davanti alle piattaforme di foto e video.
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