Ikon situs web Xpert.Digital

Mixed.de bertanya: Teknologi XR manakah yang akan unggul – VR, MR, atau AR? Inilah jawaban kami

Teknologi XR manakah yang akan unggul? VR, MR, atau AR? Inilah jawaban kami

Teknologi XR manakah yang akan unggul? VR, MR, atau AR? Inilah jawaban kami – Gambar: Xpert.Digital

Versi pendek - Masa depan augmented reality: VR, MR atau AR?

Di mixed.de kami menemukan pertanyaan menarik: “ Teknologi mana yang akan menang: VR, MR, atau AR?”

Berikut analisis kami mengenai hal tersebut

Augmented reality (XR) menggabungkan realitas virtual (VR), realitas campuran (MR), dan realitas tertambah (AR). Masing-masing teknologi ini memperluas dan mengubah cara kita mengalami realitas dengan caranya yang unik. Namun manakah di antara mereka yang akan mendominasi dalam jangka panjang?

Untuk menemukan jawabannya, kami melihat prakiraan ekonomi, kemajuan teknologi, dan perkembangan teknologi XR di seluruh dunia - mulai dari Amerika Serikat hingga Tiongkok dan Jepang hingga Jerman dan pasar utama lainnya.

Prakiraan ekonomi untuk VR, MR dan AR

Realitas Virtual (VR)

Realitas virtual, yang memungkinkan pengguna membenamkan diri dalam lingkungan yang dihasilkan komputer, saat ini mendominasi pasar XR. Industri game adalah pendorong utama teknologi ini karena headset VR menawarkan pengalaman mendalam yang tidak dapat dibandingkan dengan layar tradisional. Selain game, aplikasi di bidang pendidikan, kedokteran, dan arsitektur juga menjadi semakin penting.

Perkiraan menunjukkan pertumbuhan yang mengesankan:

  • Menurut MarketsandMarkets, pasar VR akan mencapai $38 miliar pada tahun 2029, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 19,1%.
  • Mordor Intelligence memperkirakan pasar akan mencapai $187,4 miliar pada tahun 2030, mewakili CAGR sebesar 42,05%.

Faktor penting dalam masa depan VR adalah turunnya biaya perangkat keras: harga rata-rata headset VR diperkirakan akan turun dari $400 menjadi $200 pada tahun 2025. Hal ini membuat VR dapat diakses oleh basis pengguna yang lebih luas.

Realitas Tertambah (AR)

AR, yang menampilkan konten digital ke dunia nyata, adalah segmen pasar XR yang tumbuh paling cepat. Keserbagunaannya dan peningkatan integrasi ke dalam beragam industri seperti layanan kesehatan, pendidikan, dan ritel mendorong pertumbuhan.

Prakiraan ekonomi menggarisbawahi potensi ini:

  • Fortune Business Insights memperkirakan pasar AR global akan mencapai $1.869,4 miliar pada tahun 2032, dengan CAGR sebesar 45,4%.
  • Mordor Intelligence memperkirakan CAGR sebesar 37% hingga tahun 2028.

Fitur utama AR adalah kemudahan penggunaannya: tidak memerlukan perangkat khusus seperti headset VR, tetapi dapat digunakan melalui smartphone dan tablet, sehingga lebih mudah untuk diterima.

Realitas Campuran (MR)

Mixed reality menggabungkan properti VR dan AR dan memungkinkan penggunaan konten digital secara interaktif di lingkungan nyata. Meskipun MR saat ini memiliki pangsa pasar yang lebih kecil, MR menunjukkan potensi besar dalam aplikasi profesional seperti visualisasi desain, simulasi pelatihan, dan kolaborasi jarak jauh.

Contoh utamanya adalah HoloLens dari Microsoft, yang menawarkan cara baru bagi perusahaan untuk mengoptimalkan proses. Namun, pasar MR sedang berjuang dengan tingginya biaya dan terbatasnya penawaran konten, sehingga menghambat penyebarannya.

Cocok untuk:

Perkembangan teknologi XR di berbagai negara

Amerika Serikat

AS berada di garis depan dalam pengembangan XR, didorong oleh infrastruktur teknologi, semangat inovatif, dan kehadiran raksasa industri seperti Meta, Microsoft, dan Qualcomm. Investasi dan inisiatif pemerintah untuk mengintegrasikan XR ke dalam pendidikan dan militer menggarisbawahi pentingnya teknologi ini. Jaringan 5G, yang memungkinkan pengalaman XR lebih cepat dan stabil, semakin mempercepat perkembangan ini.

Cina

Tiongkok adalah salah satu pasar XR paling dinamis di dunia. Pemerintah telah merumuskan tujuan ambisius melalui "Rencana Aksi Pengembangan Integrasi Aplikasi Industri dan Realitas Virtual (2022-2026)", termasuk meningkatkan hasil produksi industri VR hingga 350 miliar yuan pada tahun 2026. Pada saat yang sama, infrastruktur 5G juga dibangun. diperluas secara besar-besaran, yang mendorong penerimaan teknologi XR.

Jerman

Jerman dicirikan oleh lanskap penelitian yang kuat dan kekuatan inovatif di bidang XR. Teknologi XR khususnya digunakan di sektor industri, misalnya dalam melatih spesialis atau memvisualisasikan proses yang kompleks. Pemerintah federal mendukung XR dengan program pendanaan bertarget, yang menjadikan Jerman peran penting di pasar Eropa.

Jepang

Jepang merupakan negara pionir dalam teknologi XR dan telah berhasil mengembangkannya, khususnya di industri hiburan. Namun, dengan diperkenalkannya jaringan 5G dan pendanaan pemerintah, diharapkan penggunaan 5G lebih luas di berbagai bidang seperti obat-obatan, pariwisata, dan ritel. Perusahaan Jepang seperti Sony menetapkan standar global untuk perangkat keras dan konten XR.

Korea Selatan

Korea Selatan bertujuan untuk menjadi pemimpin global dalam XR. Pemerintah menginvestasikan sumber daya yang besar dalam penelitian dan pengembangan, sementara perusahaan mengembangkan produk inovatif seperti display yang dipasang di kepala. Pengenalan teknologi 6G yang akan datang diharapkan dapat menciptakan peluang baru bagi XR.

Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan VR, MR dan AR

Perkembangan teknologi

Inovasi di berbagai bidang seperti kinerja prosesor, tampilan, dan sensor mendorong pengembangan teknologi XR. Kemajuan teknologi haptics, misalnya, dapat semakin meningkatkan imersi.

Pengembangan konten

Konten yang menarik dan relevan sangat penting untuk penerimaan XR. Perusahaan perlu memastikan bahwa aplikasi mereka memberikan nilai nyata dan dirancang agar mudah digunakan.

Biaya dan ketersediaan

Mengurangi biaya perangkat keras XR merupakan faktor penting dalam penerapannya. Di saat yang sama, kompatibilitas dengan perangkat yang sudah ada seperti smartphone menjadi sebuah keuntungan, terutama untuk AR.

Penerimaan sosial dan perlindungan data

Penerimaan teknologi XR sangat bergantung pada persepsi sosial mereka. Masalah perlindungan data dan etika, seperti penggunaan data pribadi, juga perlu dipertimbangkan.

Prospek masa depan: Teknologi XR manakah yang akan unggul?

VR, AR, dan MR masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing, sehingga kemungkinan besar keduanya akan ada secara paralel dan mencakup area aplikasi yang berbeda:

  • VR akan terus mendominasi industri hiburan dan semakin banyak digunakan dalam bidang pendidikan dan kedokteran.
  • AR secara mendasar dapat mengubah kehidupan kita sehari-hari, khususnya melalui aplikasi di bidang navigasi, ritel, dan perawatan kesehatan.
  • MR akan memainkan peran penting terutama dalam konteks profesional dan industri seperti desain dan pelatihan.

Perkembangan Metaverse yang didesain sebagai kombinasi VR, AR dan MR menawarkan potensi yang besar. Platform seperti Apple Vision Pro dan kemajuan teknologi haptic dapat merevolusi pasar lebih lanjut. Pada tahun 2030, teknologi XR dapat menyumbang sekitar $1,5 triliun terhadap perekonomian global.

Masing-masing segmen XR memiliki kekuatan uniknya masing-masing

Masa depan augmented reality bersifat dinamis dan menawarkan potensi pertumbuhan yang sangat besar. Masing-masing segmen XR memiliki kekuatan unik yang dapat dibenarkan tergantung pada aplikasinya. Keputusan mengenai teknologi mana yang akan bertahan dalam jangka panjang bergantung pada kemajuan teknologi, penerimaan sosial, dan kondisi ekonomi. Namun satu hal yang pasti: XR akan mengubah cara kita bekerja, belajar, dan berinteraksi secara permanen.

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital

🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

Masa depan augmented reality secara detail: Sekilas tentang VR, MR, dan AR

Dari VR ke AR: Bagaimana negara-negara terkemuka memajukan augmented reality

Ringkasan perbandingan teknologi XR VR, AR dan MR – Gambar: Xpert.Digital

Augmented Reality (XR) adalah istilah umum yang mencakup serangkaian teknologi menarik: Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), dan Augmented Reality (AR). Masing-masing teknologi ini menawarkan peluang unik untuk mendobrak batasan antara dunia fisik dan digital dan secara mendasar mengubah cara kita berinteraksi dengan informasi dan lingkungan. Meskipun masing-masing teknologi ini memiliki kekuatan dan bidang penerapannya masing-masing, pertanyaan utamanya adalah: Peningkatan realitas manakah yang akan muncul sebagai kekuatan dominan di masa depan? Untuk menjawab pertanyaan ini, penting untuk menganalisis prakiraan ekonomi dan melihat perkembangan global di bidang teknologi XR, dengan fokus khusus pada negara-negara pionir seperti Amerika Serikat, Tiongkok, Jepang, Korea Selatan, dan juga pada negara-negara berkembang. potensi di pasar negara berkembang seperti Indonesia dan Brazil, serta lanskap dinamis di Eropa, khususnya Perancis dan Jerman.

Perspektif ekonomi: Pasar sedang bergerak

Pasar augmented reality sedang dalam periode pertumbuhan pesat. Para ahli memperkirakan penjualan pasar global sekitar $37 miliar pada tahun 2023. Namun, angka ini hanyalah gambaran potensi masa depan, karena sebagian besar analisis menunjukkan pertumbuhan eksponensial. Pasar diperkirakan akan tumbuh hingga $125 miliar pada tahun 2028, mewakili tingkat pertumbuhan tahunan gabungan lebih dari 27%. Angka-angka ini menggambarkan dinamisme besar dan potensi ekonomi yang terbengkalai di XR.

Virtual Reality (VR): Immersion sebagai kunci kesuksesan

Saat ini, realitas virtual mendominasi pasar XR, menyumbang hampir setengah dari total volume pada tahun 2023. Inti dari teknologi VR terletak pada kemampuannya untuk membenamkan pengguna sepenuhnya dalam lingkungan yang dihasilkan komputer. Dengan menggunakan headset VR, dunia nyata disembunyikan dan realitas alternatif tercipta yang dapat dialami melalui rangsangan visual, pendengaran, dan, semakin banyak, rangsangan haptik. VR telah memantapkan dirinya sebagai teknologi revolusioner, khususnya di industri game, karena memungkinkan pengalaman mendalam yang tidak sebanding dengan tampilan layar konvensional. Kesempatan untuk menjadi bagian dari dunia game, merasakan interaksi dari dekat, dan bergerak secara spasial di lingkungan virtual membuat para gamer di seluruh dunia bersemangat.

Faktor penentu penyebaran VR di masa depan adalah perkembangan harga perangkat keras yang diperlukan. Perkiraan saat ini menunjukkan bahwa harga headset VR akan turun secara signifikan. Harga rata-rata diperkirakan akan turun setengahnya dari sekitar $400 pada tahun 2022 menjadi sekitar $200 pada tahun 2025. Pengurangan harga ini akan membuat VR dapat diakses oleh konsumen yang lebih luas dan dengan demikian semakin mempercepat pertumbuhan pasar.

Berbagai perusahaan riset pasar telah menyiapkan perkiraan rinci untuk perkembangan pasar VR, yang menggarisbawahi potensi besar dari teknologi ini. Beberapa penilaian yang paling penting adalah:

Pertumbuhan yang kuat hingga akhir dekade ini

Para ahli memperkirakan pasar VR global akan mencapai volume sekitar $38 miliar pada tahun 2029, yang setara dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata lebih dari 19%.

Skenario yang lebih optimistis

Analisis lain memperkirakan pertumbuhan yang lebih dinamis. Diperkirakan pasar VR dapat mencapai tingkat pertumbuhan tahunan lebih dari 27% pada tahun 2030 dan menghasilkan total volume lebih dari 435 miliar dolar AS.

Pertumbuhan yang solid namun agak lebih konservatif

Perkiraan lainnya mengasumsikan pertumbuhan sedikit lebih rendah, namun masih cukup besar. Berdasarkan hal ini, pasar VR dapat mencapai volume lebih dari 187 miliar dolar AS pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata lebih dari 42%.

Meskipun berbagai perkiraan ini menyoroti ketidakpastian dalam memprediksi perkembangan teknologi, semuanya menunjukkan gambaran yang jelas: VR akan menjadi faktor ekonomi yang penting dan terus berkembang di tahun-tahun mendatang.

Augmented Reality (AR): Perpaduan realitas

Augmented Reality saat ini merupakan segmen dengan pertumbuhan tercepat di pasar XR. Berbeda dengan sifat VR yang imersif, AR melapisi informasi digital ke dunia nyata. Hal ini biasanya terjadi melalui tampilan di smartphone, tablet, atau kacamata AR khusus. Teknologi ini memperluas persepsi pengguna terhadap lingkungan sekitar mereka melalui elemen digital tanpa sepenuhnya menempatkan mereka di dunia virtual. Karakteristik ini menjadikan AR sebagai teknologi yang sangat serbaguna dengan aplikasi mulai dari hiburan dan ritel hingga industri dan perawatan kesehatan.

Perkiraan pertumbuhan pasar AR sangat mengesankan dan menunjukkan potensi yang sangat besar:

Pertumbuhan eksplosif dalam beberapa tahun ke depan

Beberapa perkiraan menunjukkan bahwa pasar AR global akan mencapai hampir $1,9 triliun pada tahun 2032, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan lebih dari 45%.

Tingkat pertumbuhan yang jauh lebih rendah namun tetap signifikan

Laporan lain memperkirakan pertumbuhan sedikit lebih moderat namun masih sangat kuat. Berdasarkan hal ini, pasar AR global diperkirakan akan mencapai sekitar $289 miliar pada tahun 2030, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sekitar 37%.

Penilaian yang konsisten terhadap pertumbuhan yang kuat

Terlepas dari angka pastinya, sebagian besar ahli sepakat bahwa pasar AR akan mengalami pertumbuhan signifikan di tahun-tahun mendatang, dengan tingkat pertumbuhan tahunan jauh di atas rata-rata bidang teknologi lainnya.

Pendorong utama pertumbuhan pasar AR adalah meningkatnya integrasi teknologi XR ke berbagai industri utama. Dalam layanan kesehatan, misalnya, AR memungkinkan visualisasi data pasien secara real time atau mendukung ahli bedah selama prosedur kompleks. Di bidang pertahanan, prajurit dapat menerima informasi penting secara langsung di bidang penglihatannya melalui aplikasi AR. Dan di sektor pendidikan, AR membuka kemungkinan baru untuk pembelajaran interaktif dan visualisasi isu-isu kompleks.

Mixed Reality (MR): Perpaduan antara dunia maya dan dunia nyata

Mixed reality mewakili bentuk hibrida antara sistem VR dan AR yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan objek digital yang tertanam di lingkungan nyata mereka. Perbedaan utama dengan AR adalah sistem MR memiliki pemahaman yang lebih dalam tentang lingkungan nyata dan tidak hanya dapat melapisi objek virtual, tetapi juga mengintegrasikannya secara realistis ke dalamnya. Misalnya, furnitur virtual dapat ditempatkan di ruangan nyata, dengan perangkat lunak mengenali lokasi dinding dan objek lain dan menampilkan furnitur virtual tersebut.

Interaksi antara dunia nyata dan dunia maya menjadikan MR sangat berharga untuk aplikasi profesional dan industri. Di bidang desain, MR memungkinkan visualisasi prototipe di lingkungan nyata, memberikan para desainer dan insinyur pemahaman spasial yang lebih baik. Saat berkolaborasi, tim dapat mengerjakan model 3D virtual yang diproyeksikan ke ruang konferensi sebenarnya. Dan di bidang pelatihan, proses dan mesin yang kompleks dapat disimulasikan dengan aman di lingkungan MR.

Meskipun realitas campuran (mixed reality) mempunyai potensi yang sangat besar, saat ini tidak ada prakiraan ekonomi khusus yang hanya berlaku untuk pasar MR. Hal ini mungkin terjadi karena teknologi MR masih dalam tahap pengembangan lebih awal dibandingkan VR dan AR, atau karena perbedaan dari aplikasi AR tertentu masih kabur. Namun demikian, tidak dapat disangkal bahwa MR telah memainkan peran penting dalam ceruk pasar tertentu dan akan terus semakin penting di masa depan, terutama di bidang-bidang yang memerlukan integrasi erat antara elemen nyata dan virtual.

Perkembangan global: Sekilas tentang negara-negara pionir

Perkembangan dan penyebaran teknologi XR sangat bervariasi antar negara dan wilayah di dunia. Beberapa negara telah membuktikan diri sebagai pionir dan secara signifikan mendorong inovasi di bidang ini.

Amerika Serikat (AS): Inovasi dan kepemimpinan pasar

Amerika Serikat memainkan peran dominan dalam industri XR. Hal ini disebabkan oleh kombinasi beberapa faktor termasuk infrastruktur teknologi yang canggih, tingginya adopsi perangkat pintar di kalangan masyarakat, dan kehadiran perusahaan XR terkemuka dunia seperti Microsoft dan Qualcomm. Integrasi teknologi XR di berbagai bidang seperti layanan kesehatan, industri pertahanan, dan pendidikan didorong oleh investasi yang signifikan baik dari perusahaan swasta maupun inisiatif pemerintah. Yang paling menonjol adalah kemajuan jaringan 5G, yang secara signifikan meningkatkan kinerja aplikasi imersif, serta pengembangan program pelatihan inovatif oleh lembaga pendidikan dan militer. Tingginya prevalensi ponsel pintar dan penetrasi internet yang tinggi juga menjadi dasar yang kuat bagi perluasan lebih lanjut pasar XR di AS.

Cocok untuk:

Tiongkok: Negara Adidaya yang Muncul di Ruang XR

Tiongkok telah muncul sebagai pemain kunci di pasar XR global. Negara ini ditandai dengan kemajuan teknologi yang pesat dan jumlah penduduk yang besar dan paham teknologi. Pendorong pertumbuhan utama mencakup investasi besar-besaran pada infrastruktur 5G, program pendanaan pemerintah untuk teknologi imersif, dan meningkatnya penerimaan XR di industri seperti pendidikan, layanan kesehatan, dan hiburan. Tren yang sangat kuat di Tiongkok adalah penggunaan aplikasi XR untuk loyalitas pelanggan di bidang ritel. Integrasi teknologi AR dan VR ke dalam solusi bisnis juga mengalami kemajuan pesat di Tiongkok. Pemerintah Tiongkok telah merumuskan visi ambisius untuk pengembangan industri VR/AR dengan “Rencana Aksi Pengembangan Integrasi Aplikasi Industri dan Realitas Virtual (2022-2026)”. Sasarannya adalah meningkatkan output industri VR menjadi sekitar 350 miliar yuan (sekitar $48 miliar) pada tahun 2026, sehingga menjadi pemimpin global dalam perekonomian metaverse yang sedang berkembang.

Jepang: Tradisi dan Inovasi dalam Pengembangan XR

Jepang mempunyai reputasi yang sangat baik di seluruh dunia dalam bidang teknologi AR/VR dan telah mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap pengembangan perangkat keras dan perangkat lunak game selama bertahun-tahun. Sejauh ini, fokus utama di Jepang adalah penggunaan VR/AR di sektor hiburan. Namun, teknologi ini diperkirakan akan diterapkan pada berbagai industri lain di tahun-tahun mendatang, termasuk obat-obatan, pariwisata, ritel, dan manufaktur. Pengenalan teknologi nirkabel 5G, dukungan pemerintah yang kuat, dan pengembangan area aplikasi baru untuk teknologi VR/AR akan semakin mempercepat pertumbuhan sektor ini di Jepang.

Cocok untuk:

Korea Selatan: Menuju menjadi pusat XR global

Pasar VR dan AR Korea Selatan diperkirakan akan mengalami pertumbuhan besar pada tahun 2027. Pengenalan teknologi 6G di wilayah ini dan meningkatnya permintaan akan head-mounted display (HMD) untuk aplikasi game merupakan pendorong utama bagi pasar AR dan VR di Korea Selatan. Dukungan kuat dari pemerintah memotivasi perusahaan untuk mengeksplorasi beragam kemungkinan pasar AR dan VR. Korea Selatan telah menetapkan tujuan ambisius untuk menjadi kekuatan global dalam VR dan AR. Pemerintah berencana untuk menginvestasikan sumber daya yang signifikan dalam pengembangan dan penerapan teknologi AR dan VR di tahun-tahun mendatang, khususnya di sektor manufaktur, layanan kesehatan, konstruksi, pendidikan, ritel, dan pertahanan.

Indonesia dan Brasil: Pasar negara berkembang dengan potensi besar

Perkembangan teknologi VR dan AR juga menjadi semakin penting di negara-negara berkembang seperti Indonesia dan Brazil. Di Indonesia, perkembangan didorong oleh meningkatnya penetrasi ponsel pintar dan popularitas mobile gaming. AR telah berhasil digunakan dalam kampanye pemasaran untuk memperkuat loyalitas pelanggan. Teknologi XR diperkirakan akan digunakan oleh sejumlah besar pekerja di Indonesia pada tahun 2030. Brasil juga menawarkan kondisi ideal bagi pertumbuhan sektor inovasi, termasuk teknologi XR. Inisiatif seperti VRARA Brazil Chapter memainkan peran penting dalam menghubungkan inovator, perusahaan, dan lembaga penelitian untuk mempromosikan pengembangan dan penyebaran teknologi VR/AR.

Eropa: keragaman dan kekuatan inovatif

Pasar VR dan AR Eropa diperkirakan akan mengalami pertumbuhan eksponensial di tahun-tahun mendatang. Para ahli mengasumsikan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata yang mengesankan dan memperkirakan bahwa pasar akan mencapai volume sekitar 43 miliar euro pada tahun 2026. Ini berarti peningkatan volume pasar lebih dari sepuluh kali lipat pada tahun 2018. Faktanya, pasar Eropa diperkirakan akan mengambil alih pasar Amerika Utara pada tahun 2023 dan menghasilkan pangsa pendapatan AR/VR global yang signifikan. Koalisi Industri VR/AR UE secara aktif berkomitmen untuk memberikan informasi kepada pembuat kebijakan tentang potensi VR/AR, mempromosikan investasi di ekosistem Eropa dan memfasilitasi pertukaran antara berbagai aktor.

Perancis dan Jerman: Pilar penting pasar XR Eropa

Di Eropa, Perancis dan Jerman memainkan peran penting dalam pengembangan teknologi XR. Di Perancis terdapat sejumlah inisiatif untuk mempromosikan VR dan AR, termasuk pendirian pusat penelitian khusus dan dukungan untuk perusahaan start-up. Contoh penting adalah Open Reality Experience (TORE) di Universitas Lille, sebuah platform inovatif untuk penelitian dan pengembangan di bidang VR. Jerman memiliki lanskap penelitian yang kuat dan sejumlah besar perusahaan yang aktif di industri XR. Pemerintah federal mendukung pengembangan teknologi XR melalui berbagai program dan inisiatif pendanaan untuk memperkuat daya saing lokasi.

Cocok untuk:

Analisis komparatif pengembangan XR: Perbedaan dan prioritas regional

Perkembangan teknologi XR merupakan proses yang dinamis secara global, namun memiliki fokus yang berbeda di berbagai wilayah. Amerika Utara memimpin karena kematangan teknologinya dan kehadiran perusahaan-perusahaan terkemuka. Sebaliknya, Asia ditandai dengan pertumbuhan pesat dan tingkat inovasi yang tinggi, dengan negara-negara seperti Tiongkok dan Jepang memainkan peran kuncinya.

Terdapat juga perbedaan regional sehubungan dengan teknologi XR tertentu. Amerika Serikat adalah pemimpin dalam pengembangan teknologi realitas campuran, yang tercermin, misalnya, dalam pengembangan perangkat MR canggih seperti Microsoft HoloLens. Baik AS dan Eropa memiliki pasar augmented reality yang berkembang dengan baik. Di AS, pasar AR akan mengalami pertumbuhan yang signifikan di tahun-tahun mendatang, sementara Eropa memiliki fokus yang kuat pada inovasi dan penelitian di bidang ini.

Kondisi pasar masing-masing di setiap negara mempengaruhi perkembangan teknologi XR secara signifikan. Tingginya adopsi ponsel cerdas dan kuatnya kehadiran perusahaan teknologi mapan di AS telah berkontribusi pada perkembangan pasar AR yang dinamis. Namun di Eropa, terdapat fokus yang lebih besar pada inovasi, penelitian dan pengembangan, dimana negara-negara seperti Jerman, Inggris dan Perancis memiliki kepadatan perusahaan dan aktivitas XR yang tinggi.

Faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan VR, MR dan AR

Pesatnya perkembangan VR, MR dan AR dipengaruhi oleh berbagai faktor, baik teknis maupun sosial:

Kemajuan teknologi sebagai penggeraknya

Kemajuan berkelanjutan dalam perangkat keras sangat penting untuk pengembangan lebih lanjut teknologi XR. Prosesor yang lebih kuat memungkinkan penghitungan yang lebih kompleks, tampilan resolusi tinggi memastikan peningkatan kualitas gambar, dan sensor yang lebih presisi memungkinkan penangkapan gerakan dan interaksi yang lebih akurat.

Pentingnya konten

Ketersediaan konten yang menarik, relevan, dan berkualitas tinggi juga penting untuk penerimaan teknologi XR. Hanya ketika terdapat aplikasi dan pengalaman yang menarik barulah pengguna bersedia berinvestasi dalam teknologi tersebut.

Biaya sebagai penghalang atau akselerator

Biaya perangkat keras dan perangkat lunak XR memainkan peran penting dalam penyebaran teknologi. Turunnya harga membuat teknologi dapat diakses oleh basis pengguna yang lebih luas.

Kemudahan penggunaan sebagai kunci kesuksesan

Teknologi XR harus intuitif dan mudah digunakan agar dapat diterima secara luas. Proses penyiapan yang rumit atau pengoperasian yang rumit dapat menghalangi calon pengguna.

Penerimaan sosial dan perubahan sosial

Penerimaan teknologi XR di masyarakat merupakan faktor penting bagi keberhasilannya. Kekhawatiran tentang isolasi sosial atau dampaknya terhadap hubungan antarpribadi perlu diatasi.

Etika dan perlindungan data menjadi fokus

Masalah etika dan privasi memainkan peran yang semakin penting dalam pengembangan dan penerapan teknologi XR. Melindungi data pribadi dan mencegah penyalahgunaan merupakan tantangan utama.

Penjajaran realitas

Pertanyaan mengenai teknologi XR mana yang pada akhirnya akan unggul tidak dapat dijawab secara umum. Kemungkinan besar VR, MR, dan AR akan hidup berdampingan di masa depan dan masing-masing akan menunjukkan kekuatannya di bidang aplikasi tertentu.

VR akan terus memainkan peran penting dalam industri hiburan, khususnya game, dan akan semakin berkembang di berbagai bidang seperti pendidikan dan pelatihan. Kemampuan untuk menciptakan pengalaman yang mendalam menjadikan VR alat yang berharga untuk simulasi dan lingkungan pembelajaran virtual.

AR mempunyai potensi untuk mengubah kehidupan kita sehari-hari secara mendasar dengan mengintegrasikan informasi digital secara mulus ke dalam lingkungan dunia nyata. Dari alat bantu navigasi, pengalaman berbelanja interaktif, hingga aplikasi dalam industri dan layanan kesehatan, kemungkinannya beragam.

MR diharapkan dapat digunakan terutama dalam aplikasi profesional dan industri, di mana hubungan erat antara elemen nyata dan virtual menawarkan nilai tambah. Visualisasi desain, kolaborasi jarak jauh, dan simulasi pelatihan yang kompleks merupakan area penerapan umum MR.

Pada akhirnya, keberhasilan masing-masing teknologi XR akan bergantung pada sejauh mana teknologi tersebut memenuhi kebutuhan pengguna dan menawarkan nilai tambah yang nyata. Tren saat ini seperti perkembangan Metaverse dan kemajuan teknologi haptic menunjukkan bahwa batasan antara VR, MR, dan AR akan menjadi semakin kabur. Munculnya platform yang mengintegrasikan berbagai teknologi XR dapat mempercepat pengembangan dan adopsi aplikasi lintas sektoral. Teknologi haptik berpotensi meningkatkan pengalaman dan pengalaman XR secara signifikan dengan membuat pengguna merasa seperti mereka benar-benar dapat menyentuh objek virtual. Prediksi menunjukkan bahwa VR dan AR dapat memberikan kontribusi yang signifikan terhadap perekonomian global pada tahun 2030.

Ringkasan perbandingan teknologi XR

Ukuran Pasar Teknologi 2023 (perkiraan) Perkiraan CAGR Kekuatan Kelemahan Tantangan Aplikasi Utama
VR 48% Pangsa Pasar 19,1% – 42,05% Pengalaman imersif, penerapan luas dalam dunia hiburan Biaya tinggi, potensi mual (penyakit dunia maya) Permainan, hiburan, pelatihan, simulasi Perkembangan tingkat tinggi -konten berkualitas, Meningkatkan kegunaan
AR Segmen dengan pertumbuhan tercepat 36,84% – 45,4% Memperluas dunia nyata, beragam aplikasi dalam kehidupan sehari-hari Teknologi Tantangan (misalnya pengenalan objek secara tepat), masalah privasi Ritel, layanan kesehatan, pendidikan, navigasi, pemeliharaan Memastikan penerimaan sosial, mengatasi masalah etika
MR Tidak ada perkiraan pasar spesifik yang tersedia - Menggabungkan manfaat VR dan AR, ideal untuk aplikasi profesional Penetrasi dan kematangan yang lebih rendah dibandingkan Visualisasi desain VR dan AR, kolaborasi jarak jauh, pelatihan industri, simulasi kompleks Biaya tinggi, konten kompleks, dan pengembangan aplikasi

Perkembangan teknologi XR merupakan proses yang dinamis dan perkiraan yang disajikan di sini hanya mewakili gambaran singkat saja. Kondisi pasar dan kemungkinan teknologi diperkirakan akan terus berkembang seiring berjalannya waktu. Namun demikian, dapat dikatakan bahwa ketiga teknologi – VR, AR, dan MR – mempunyai potensi untuk memainkan peran penting di masa depan dan memantapkan dirinya di berbagai bidang penerapan. Faktor kunci keberhasilan teknologi apa pun adalah kemampuannya memenuhi kebutuhan pengguna dan memberikan nilai nyata. Masa depan augmented reality menjanjikan dan akan sangat mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia digital dan fisik.

 

 

 

Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek

☑️ Dukungan UKM dalam strategi, konsultasi, perencanaan dan implementasi

☑️ Penciptaan atau penataan kembali strategi digital dan digitalisasi

☑️ Perluasan dan optimalisasi proses penjualan internasional

☑️ Platform perdagangan B2B Global & Digital

☑️ Pelopor Pengembangan Bisnis

 

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler