
IEEE VR 2025: topik XR/VR/MR dan fokus Konferensi IEEE ke -32 tentang Realitas Virtual dan Antarmuka Pengguna 3D - Gambar: Konferensi IEEE VR
Pengalaman Realitas Virtual: Konferensi Tahun Ini di Prancis
Augmented and Mixed Reality: Topik utama IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 , yang akan berlangsung di Saint-Malo, Prancis dari 8 hingga 12 Maret 2025, menampilkan dirinya sebagai acara internasional terkemuka di bidang realitas virtual dan antarmuka pengguna 3D. Sepuluh tahun setelah edisi Prancis terakhir di Arles 2015, konferensi ini kembali ke kota bersejarah Saint-Malo di Brittany, di mana ia diselenggarakan di Palais du Grand Large, sebuah pusat Kongres langsung di tepi laut. Konferensi ini mencakup berbagai topik, dari penelitian VR dasar hingga augmented reality hingga aplikasi realitas campuran, dan dalam masalah ini berfokus pada keberlanjutan dan inovasi artistik.
Cocok untuk:
- Augmented Reality di ambang terobosan? Sepuluh dari 10 perusahaan paling bernilai di dunia terlibat dalam extended reality
Orientasi tematik dan fokus ilmiah
IEEE VR 2025 ditujukan untuk para peneliti, pengembang dan praktisi dari seluruh spektrum realitas yang diperluas (XR). Kontribusi ilmiah dibagi menjadi berbagai kategori yang mencerminkan keragaman bidang penelitian. Makalah metodologis berurusan dengan kemajuan dalam teori dan metode antarmuka pengguna AR/VR/MR dan 3D, termasuk pertanyaan etis, teori tentang keberadaan dan faktor manusia. Makalah teknis menggambarkan kemajuan dalam algoritma atau perangkat yang menentukan untuk pengembangan AR/VR/MR dan 3DUI, seperti perangkat input, tampilan, interaksi pengguna atau pelacakan. Makalah aplikasi memberikan wawasan penting tentang aplikasi tertentu dan implementasinya.
Proses pengiriman untuk makalah mengikuti prosedur evaluasi yang seragam dengan berbagai hasil yang mungkin: penerimaan sebagai makalah TVCG IEEE dengan presentasi pada kertas konferensi IEEE VR 2025, sebagai Poster atau penolakan IEEE VR 2025 dengan presentasi, penerimaan sebagai IEEE VR 2025-poster atau penolakan. Proses ini menggarisbawahi klaim ilmiah yang tinggi dari konferensi dan pentingnya kontribusi penelitian berkualitas tinggi.
Terutama penting adalah fokus baru pada topik keberlanjutan. Konferensi ini mengakui pentingnya mengatasi tantangan global yang mendesak dan ingin mengusulkan berbagai inisiatif dan langkah -langkah untuk mengatasi masalah lingkungan dan mempromosikan masa depan yang lebih berkelanjutan. Orientasi ini juga tercermin dalam kompetisi 3DUI, yang berada di bawah moto "United for Planet Earth: mempromosikan keberlanjutan lingkungan di lingkungan virtual kolaboratif".
Inovasi artistik dan bentuk ekspresi kreatif
Aspek inovatif dari IEEE VR 2025 adalah pengenalan lagu baru yang didedikasikan untuk desain artistik. Lagu ini menawarkan para seniman dan siswa platform unik untuk menyajikan karya -karya yang memperluas dan menunjukkan batas -batas bentuk seni tradisional, karena teknologi imersif dapat mengubah dan menafsirkan kembali bentuk ekspresi artistik. Perluasan program konferensi ini menggarisbawahi semakin pentingnya hubungan antara teknologi dan seni di bidang realitas virtual.
Komunitas kreatif IEEE VR dihargai karena kekuatan inovatifnya, dan jalur artistik baru melengkapi aspek teknis dan ilmiah konferensi dengan dimensi budaya yang penting. Ini membuka perspektif baru untuk kerja sama interdisipliner dan memperluas pemahaman tentang bagaimana teknologi mendalam dapat memperkaya kehidupan budaya dan artistik kita.
Lokakarya dan acara khusus
IEEE VR 2025 menawarkan berbagai lokakarya yang menangani aspek -aspek spesifik dari realitas virtual dan teknologi terkait. Lokakarya ini akan berlangsung pada 8 dan 9 Maret, dua hari pertama konferensi, dan menawarkan kesempatan untuk memperdalam berurusan dengan topik -topik khusus.
Salah satu lokakarya adalah lokakarya Kelvar (K-12+ yang diwujudkan belajar melalui realitas virtual dan augmented), yang berfokus pada penggunaan teknologi XR di sektor pendidikan. Mengingat revolusi teknologi dalam pendidikan K-12+ (pembentukan primer, sekunder dan universitas), lokakarya ini menawarkan platform bagi para pendidik, pengembang dan peneliti yang tertarik dalam pengembangan dan penggunaan teknologi XR untuk konteks pendidikan di masa depan. Lokakarya ini memungkinkan para peserta untuk membahas berbagai pendekatan untuk desain dan integrasi teknologi XR, di mana fokusnya adalah pada tantangan dan potensi pembelajaran yang diwujudkan di kelas.
Lokakarya lain yang luar biasa adalah VHCIE (manusia virtual dan keramaian di lingkungan yang mendalam), yang berfokus pada meneliti kemajuan dalam penciptaan orang -orang virtual dan keramaian yang kredibel di lingkungan virtual yang mendalam. Lokakarya ini berkaitan dengan tantangan seperti representasi multimodal dari interaksi, reaksi kemampuan virtual pada tingkat komunikasi verbal dan non -verbal dan pemahaman terhadap faktor individu dan situasional yang mempengaruhi interaksi sosial di lingkungan berpenduduk.
Lokakarya lain termasuk Anivae (animasi dalam lingkungan virtual dan augmented), XR Health (XR Technologies for Healthcare, Wellbeing, dan Medicine), Genai-XR (Kecerdasan Buatan Generatif bertemu dengan realitas yang diperluas), Pergravar (grafik yang didorong oleh persepsi dan pertunjukan untuk VR dan AR), LOCXR (Locomotion dan Wayfinding dalam XR), VR-HSA (realitas virtual untuk augmentasi manusia dan spasial), xrmemory (memori spasial dalam XR), WSR (realitas mulus) dan SIC-XR (interaksi sosial dan kolaborasi dalam realitas yang diperluas). Berbagai lokakarya ini menggarisbawahi berbagai minat penelitian dalam komunitas XR dan menawarkan forum khusus untuk pertukaran tentang topik -topik tertentu.
Tutorial dan kesempatan belajar praktis
Selain lokakarya, IEEE VR 2025 juga menawarkan berbagai tutorial yang mewakili peluang pendidikan yang sangat baik tentang topik -topik di bidang ini untuk pemula dan untuk peneliti yang berpengalaman. Tutorial 90 menit atau setengah hari dapat menjadi pengantar atau lanjutan dan menangani topik-topik yang menarik di komunitas realitas yang diperluas (virtual, campuran atau diperluas) serta untuk komunitas antarmuka pengguna 3D.
Saran untuk tutorial dinilai sesuai dengan relevansinya untuk masalah konferensi dan kualifikasi pelatih. Topik yang diusulkan meliputi interaksi 3D, perangkat input, haptics, audio dan antarmuka non-visual lainnya, sistem dan kit alat untuk VR/AR/MR, teknologi tampilan lanjutan, teknologi proyeksi imersif, multi-pengguna dan simulasi VR/AR/MR yang tersebar dan evaluasi serta perendaman, keberadaan, persepsi dan kognisi.
Kontes 3dui dan kompetisi inovatif
Sorotan IEEE VR 2025 adalah kontes 3DUI tahunan ke -16, yang terbuka untuk siapa saja yang tertarik pada antarmuka pengguna 3D (3DUI) dan realitas virtual, dari peneliti hingga siswa hingga penggemar dan ahli. Tujuan dari kompetisi ini adalah untuk merangsang solusi inovatif dan kreatif untuk menuntut masalah 3dUI.
Topik kompetisi tahun ini adalah "United for Planet Earth: mempromosikan keberlanjutan lingkungan dalam lingkungan virtual kolaboratif". Mengingat semakin pentingnya gaya hidup yang ramah secara ekologis, lingkungan virtual kolaboratif menawarkan platform yang menjanjikan untuk pertemuan tanpa perlu perjalanan fisik. Selain itu, pertemuan di ruang 3D yang mendalam menawarkan berbagai cara baru untuk membentuk, mengajar diri sendiri, saling mengajar dan meneliti hubungan kompleks yang mempengaruhi iklim saat ini dan masa depan.
Para peserta diminta untuk mengusulkan proyek 3DUI di mana setidaknya dua kolaborator dapat bekerja sama pada masalah lingkungan. Pengajuan ini dinilai berdasarkan berbagai kriteria, termasuk efisiensi dan keramahan pengguna dari operasi pengguna, kompleksitas interaksi kolaboratif, kebaruan desain 3DUI serta kesenangan dan komitmen.
Program Utama dan Pertukaran Ilmiah
Program utama IEEE VR 2025 meluas dari 10 hingga 12 Maret dan mencakup berbagai acara, termasuk upacara pembukaan dan penghargaan, kuliah utama, sesi kertas, presentasi poster, demo penelitian, galeri XR, demo kontes 3dui dan pameran serta acara sosial seperti resepsi sambutan dan makan malam Gala.
Pada hari Senin, 10 Maret, program ini dimulai dengan upacara pembukaan dan penghargaan, diikuti oleh kuliah utama, sesi kertas dan sesi poster dan demo yang masuk ke resepsi selamat datang. Selasa, 11 Maret, menawarkan keynotes kilat, sesi kertas lainnya, sesi poster dan demo serta makan malam gala di malam hari. Hari terakhir konferensi, Rabu, 12 Maret, termasuk kuliah utama, sesi kertas, poster terakhir dan sesi demo serta acara terakhir.
Program yang luas ini menawarkan banyak opsi untuk pertukaran ilmiah dan jaringan di dalam komunitas. Para peserta dapat belajar dari para ahli terkemuka, mengeksplorasi inovasi inovatif dan menjadi bagian dari komunitas yang hidup yang didedikasikan untuk desain teknologi mendalam di masa depan.
Virtual Reality in Change: Masalah utama IEEE VR 2025
IEEE VR 2025 di Saint-Malo berjanji untuk menjadi peristiwa penting di bidang realitas virtual dan antarmuka pengguna 3D. Dengan spektrum tematik yang luas, yang berkisar dari aspek teknis dan metodologis hingga aplikasi hingga bentuk ekspresi artistik, konferensi ini membahas audiens yang beragam. Fokus khusus pada keberlanjutan dan inovasi artistik menggarisbawahi relevansi realitas virtual untuk tantangan sosial saat ini dan perkembangan budaya.
Pilihan Saint-Malo sebagai venue adalah simbolis, karena kota ini dikenal karena sejarah pelaut yang kaya dan keterbukaannya terhadap dunia, yang dengan sempurna mewujudkan semangat konferensi VR IEEE. Ini adalah tempat yang sangat beresonansi dengan masyarakat, sementara itu terus meneliti tantangan ilmiah dan teknologi baru dengan pendekatan terbuka.
IEEE VR 2025 menawarkan peluang unik bagi para peneliti, pengembang, dan praktisi untuk mengetahui lebih lanjut tentang perkembangan terbaru di bidang realitas virtual, untuk membangun jaringan dan berkontribusi pada pengembangan lebih lanjut dari bidang ini. Dengan program lokakarya, tutorial, kompetisi, sesi kertas, dan acara sosial yang komprehensif, konferensi ini menciptakan ruang untuk berbagai pertukaran dan kolaborasi yang memiliki potensi untuk secara signifikan mempengaruhi masa depan teknologi mendalam.
Cocok untuk:
🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality
Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital
🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan
Lebih lanjut tentang itu di sini:
Teknologi Baru di IEEE VR 2025: Inovasi dalam Realitas Virtual dan Antarmuka Pengguna 3D
AI generatif dan realitas diperpanjang
Salah satu perkembangan paling menonjol di IEEE VR 2025 adalah integrasi Kecerdasan Buatan Generatif (Genai) di lingkungan realitas yang diperluas. Koneksi dua bidang teknologi berorientasi masa depan ini membuka kemungkinan yang sama sekali baru untuk pengalaman mendalam yang dipersonalisasi dan adaptif. Lokakarya “Kecerdasan Buatan Generatif bertemu dengan realitas yang diperluas” (Genai-XR) khususnya didedikasikan untuk topik ini dan meneliti potensi gabungan untuk merevolusi berbagai sektor seperti hiburan, seni, pendidikan, pekerjaan pabrik, perawatan kesehatan dan arsitektur.
Contoh konkret dari tren ini adalah Minevra, kerangka XR manusia-in-loop yang inovatif, yang diintegrasikan Genai untuk generasi adaptif aset 3D. Teknologi ini membahas tantangan utama di lingkungan yang mendalam: penciptaan aset 3D yang dipersonalisasi, yang secara tradisional merupakan proses manual dan memakan waktu. Dalam studi pengguna, objek yang dihasilkan Genai dengan aset dari SketchFab dibandingkan dalam konteks imersif, di mana potensi Genai menjadi jelas untuk melengkapi perpustakaan tradisional. Pendekatan ini menawarkan pengetahuan desain yang penting untuk lingkungan XR yang berpusat pada manusia dan mendorong penciptaan konten 3D yang efisien dan dipersonalisasi.
Cocok untuk:
- Sekilas tentang ledakan AI generatif – startup seperti Perplexity, DeepL, dan OpenAI mendorong investasi bernilai miliaran dolar
Kemajuan dalam Teknologi Avatar
Fokus penting lainnya dari konferensi ini adalah generasi avatar berikutnya. Kemajuan terbaru dalam pembelajaran mendalam, representasi implisit dan simulasi karakter berbasis fisika telah menyebabkan terobosan dalam desain avatar, simulasi, kontrol, dan rendering. Lokakarya "Generasi Avatar berikutnya" (NGA) berurusan dengan perkembangan ini dan pengaruhnya terhadap pengalaman pengguna dalam realitas virtual.
Visi komputer sekarang memungkinkan perekaman pose dan bentuk yang terperinci dan tepat dengan sistem yang terjangkau (mis. Kamera RGB tunggal) secara real time dan pembentukan representasi yang dapat dikendalikan dari pengguna tertentu alih -alih orang virtual anonim. Kemajuan dalam rendering berbasis gambar, seperti NERF atau Gaussian Splatting, menawarkan peluang baru untuk mengendalikan avatar berkualitas tinggi dan membuka pertanyaan baru tentang kontrol avatar dan dampaknya pada pengalaman manusia di VR.
Aplikasi yang sangat inovatif dari teknologi ini ditunjukkan sebagai bagian dari panel realitas campuran di konferensi. Pada acara ini, para peserta membawa headset VR dan diwakili oleh badan -badan virtual yang menyerupai penampilan mereka sendiri. Selain itu, agen virtual peneliti sejarah yang terkenal berpartisipasi, yang didasarkan pada model bahasa besar (LLM) dan juga ditunjukkan oleh avatar. Tamu istimewa ini akan mengamati diskusi panel dan kadang-kadang mengomentari pembuatan bahasa berbasis GPT.
Teknik Visualisasi dan Render Novel
Berbagai teknik inovatif disajikan dalam bidang visualisasi dan rendering. Perkembangan yang luar biasa adalah penggunaan grafis saraf instan primitif (INGP) untuk adegan 3D dinamis rendering real-time. Dengan pendekatan ini, bidang pancaran dilatih untuk setiap bingkai individu. Untuk mencapai tingkat re -geting yang cocok untuk pengalaman VR interaktif, metode yang efisien untuk penyimpanan data dan pengisian telah dikembangkan. Teknologi ini memungkinkan reproduksi video tampilan terbuka real-time pada PC desktop konvensional dan menunjukkan kemajuan penelitian dalam bidang pancaran dinamis.
Untuk visualisasi arsitektur, dua pendekatan inovatif disajikan yang memperluas realitas campuran (MR) dengan perspektif tambahan dari sudut yang tidak dapat diakses secara fisik: solusi dunia-in-miniatur (WIM) dan solusi lintas realitas (CR). Solusi WIM menawarkan replika 3D yang dikurangi dari lingkungan virtual, sementara solusi CR memungkinkan pengguna untuk beralih ke realitas virtual dan untuk teleportasi mereka ke sudut pandang yang tidak dapat diakses secara fisik.
Teknologi Pendidikan dan Sistem Pelatihan
Beberapa teknologi inovatif disajikan di sektor pendidikan yang dapat merevolusi pembelajaran dan pengajaran. Contoh luar biasa adalah XRXL, sistem realitas yang diperluas untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam kuliah besar. Sistem ini memungkinkan siswa untuk mengenakan headset XR untuk melihat visualisasi 3D yang dikendalikan oleh dosen. Dosen secara virtual dapat menarik atap dan dinding kelas untuk memungkinkan visualisasi skala besar yang melampaui batas fisik ruang kelas atau mengubah ruang kelas menjadi teater 360 derajat. Selain itu, dosen dapat membagi ruang kelas menjadi kelompok kecil siswa dan mendukung kelompok individu jika perlu. Dalam studi pengguna dengan 82 siswa, XRXL diuji dengan hasil yang baik dalam konteks kuliah percobaan tentang jaringan saraf.
Contoh luar biasa lainnya adalah Vireldent, sistem pemotongan gigi XR yang ringkas untuk pelatihan gigi. Sistem ini menggabungkan model gigi yang dicetak 3D dengan handpiece bersumpah yang ditampilkan dalam lingkungan virtual.
Integrasi teknologi XR ke dalam pendidikan juga dibahas dalam lokakarya Kelvar (K-12+ yang diwujudkan belajar melalui realitas virtual dan augmented), yang berfokus pada penggunaan teknologi XR di sektor pendidikan. Lokakarya ini menawarkan platform untuk para pendidik, pengembang, dan peneliti yang tertarik pada pengembangan dan penggunaan teknologi XR untuk konteks pendidikan di masa depan.
Cocok untuk:
- Augmented dan Extended Reality: Teaching4Future dengan elemen virtual | Transfer pengetahuan modern di sekolah dan lembaga pendidikan
Teknologi Multi -Sensorik dan Umpan Balik Haptic
Perluasan realitas virtual oleh dimensi sensorik tambahan adalah topik penting lainnya pada IEEE VR 2025. Contoh inovatif adalah sistem umpan balik termal yang diintegrasikan ke dalam headset VR dan menghasilkan sensasi suhu di hadapan pengguna, sambil melihat pegunungan yang tertutup salju dan gurun ngarai. Hasil penelitian menunjukkan bahwa umpan balik termal secara signifikan mengesankan dimensi keberadaan komponen yang ditingkatkan dan spesifik dari pengalaman penghormatan, terutama yang terkait dengan sensasi fisik.
Perkembangan ini menggarisbawahi tren menuju pengalaman VR multi-indera yang melampaui visual murni dan memungkinkan pencelupan yang lebih luas di dunia virtual. Teknologi semacam itu memiliki potensi untuk secara signifikan meningkatkan efek emosional dan realisme pengalaman virtual.
AI mendukung aplikasi untuk kesehatan mental
Inovasi signifikan lainnya adalah penggunaan orang -orang virtual yang didukung AI di bidang kesehatan mental. Teknologi ini membahas kurangnya spesialis manusia dalam perawatan kesehatan mental dan memungkinkan pembelajaran otomatis dan mempraktikkan keterampilan ketahanan dengan mendukung orang virtual yang tertekan menggunakan intervensi Rencana Ketahanan (RPI) yang mapan.
Dalam sebuah penelitian, seratus peserta menjalani sesi pelatihan singkat di RPI dan kemudian mengubah strategi ketahanan yang baru diperoleh dalam interaksi simulasi dengan orang yang ditekan yang dilakukan baik melalui VR atau permainan peran tradisional. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam ketahanan yang dilaporkan untuk kedua kelompok, disertai dengan peningkatan yang signifikan dalam tingkat fleksibilitas kognitif yang dilaporkan, regulasi emosi dan bantuan.
Lebih realistis dan interaktif: dunia virtual dalam perubahan
IEEE VR 2025 di Saint-Malo menyajikan berbagai teknologi baru yang mengesankan yang berpotensi mengubah realitas virtual dan antarmuka pengguna 3D secara fundamental. Dari integrasi teknologi avatar generatif hingga sistem pendidikan inovatif dan mekanisme umpan balik multisensor-inovasi yang disajikan menunjukkan evolusi berkelanjutan dari lapangan dan semakin pentingnya dalam berbagai bidang aplikasi.
Kecenderungan menggabungkan AI dan XR sangat luar biasa, yang membuka peluang baru untuk pengalaman mendalam yang dipersonalisasi dan adaptif. Kemajuan dalam teknologi avatar dan dalam rendering berbasis gambar juga menjanjikan dunia virtual yang lebih realistis dan interaktif. Perkembangan ini menggarisbawahi upaya berkelanjutan dari komunitas penelitian untuk membuat teknologi mendalam lebih mudah diakses, lebih realistis dan berguna untuk berbagai aplikasi.
Sebagai acara internasional terkemuka di bidang ini, IEEE VR 2025 menawarkan wawasan berharga tentang masa depan realitas virtual dan teknologi terkait, yang akan membentuk cara interaksi kita dengan konten digital dan satu sama lain di tahun -tahun mendatang.
Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek
Xpert.Digital - Pelopor Pengembangan Bisnis
Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi lebih lanjut, atau memerlukan saran mengenai topik Metaverse Konsumen atau Metaverse secara umum, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.
Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.
Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .
Saya menantikan proyek bersama kita.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.
Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.
Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.
Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus