Ikon situs web Xpert.Digital

IEEE VR 2025: Topik dan Area Fokus XR/AR/VR/MR dari Konferensi IEEE ke-32 tentang Realitas Virtual dan Antarmuka Pengguna 3D

IEEE VR 2025: Topik dan Area Fokus XR/AR/VR/MR dari Konferensi IEEE ke-32 tentang Realitas Virtual dan Antarmuka Pengguna 3D

IEEE VR 2025: Topik dan Area Fokus XR/AR/VR/MR dari Konferensi IEEE ke-32 tentang Realitas Virtual dan Antarmuka Pengguna 3D – Gambar: Konferensi IEEE VR

Mengalami realitas virtual dengan cara baru: Konferensi tahun ini di Prancis

Realitas Tertambah dan Campuran: Topik-topik utama IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 , yang berlangsung dari tanggal 8-12 Maret 2025 di Saint-Malo, Prancis, diposisikan sebagai acara internasional terkemuka di bidang realitas virtual dan antarmuka pengguna 3D. Sepuluh tahun setelah edisi terakhir di Prancis di Arles pada tahun 2015, konferensi ini kembali ke kota bersejarah Saint-Malo di Brittany, di mana akan diselenggarakan di Palais du Grand Large, sebuah pusat konvensi tepat di tepi laut. Konferensi ini mencakup berbagai topik, mulai dari penelitian VR fundamental dan realitas tertambah hingga aplikasi realitas campuran, dengan fokus khusus pada keberlanjutan dan inovasi artistik pada edisi ini.

Cocok untuk:

Fokus tematik dan prioritas ilmiah

IEEE VR 2025 ditujukan bagi para peneliti, pengembang, dan praktisi di seluruh spektrum realitas tertambah (AR/VR/MR). Kontribusi ilmiah dibagi menjadi berbagai kategori yang mencerminkan keragaman bidang penelitian. Makalah metodologis membahas kemajuan dalam teori dan metode AR/VR/MR dan antarmuka pengguna 3D, termasuk pertimbangan etika, teori kehadiran, dan faktor manusia. Makalah teknis menjelaskan kemajuan dalam algoritma atau perangkat yang penting untuk pengembangan AR/VR/MR dan 3DUI, seperti perangkat input, tampilan, interaksi pengguna, dan pelacakan. Makalah aplikasi memberikan wawasan penting tentang kasus penggunaan spesifik dan implementasinya.

Proses pengajuan makalah mengikuti prosedur evaluasi standar dengan beberapa kemungkinan hasil: diterima sebagai makalah IEEE TVCG dengan presentasi di IEEE VR 2025, diterima sebagai makalah konferensi IEEE VR 2025 dengan presentasi, diterima sebagai poster IEEE VR 2025, atau ditolak. Proses ini menggarisbawahi standar ilmiah konferensi yang tinggi dan pentingnya kontribusi penelitian berkualitas tinggi.

Yang patut diperhatikan adalah fokus baru pada keberlanjutan. Konferensi ini mengakui pentingnya mengatasi tantangan global yang mendesak dan bertujuan untuk mengusulkan berbagai inisiatif dan langkah untuk mengatasi masalah lingkungan dan mempromosikan masa depan yang lebih berkelanjutan. Fokus ini juga tercermin dalam kompetisi 3DUI, yang bertema “Bersatu untuk Planet Bumi: Mempromosikan Keberlanjutan Lingkungan dalam Lingkungan Virtual Kolaboratif.”

Inovasi artistik dan bentuk-bentuk ekspresi kreatif.

Salah satu aspek inovatif dari IEEE VR 2025 adalah diperkenalkannya jalur baru yang didedikasikan untuk kreasi artistik. Jalur ini menyediakan platform unik bagi seniman dan mahasiswa untuk memamerkan karya yang melampaui batas bentuk seni tradisional dan menunjukkan bagaimana teknologi imersif dapat mengubah dan menafsirkan kembali ekspresi artistik. Perluasan program konferensi ini menggarisbawahi pentingnya perpaduan antara teknologi dan seni di bidang realitas virtual.

Komunitas kreatif IEEE VR dihargai karena semangat inovatifnya, dan jalur artistik baru ini menambahkan dimensi budaya yang penting pada aspek teknis dan ilmiah konferensi. Hal ini membuka perspektif baru untuk kolaborasi interdisipliner dan memperluas pemahaman kita tentang bagaimana teknologi imersif dapat memperkaya kehidupan budaya dan artistik kita.

Lokakarya dan acara khusus

IEEE VR 2025 menawarkan berbagai lokakarya yang membahas aspek-aspek spesifik dari realitas virtual dan teknologi terkait. Lokakarya ini akan berlangsung pada tanggal 8 dan 9 Maret, dua hari pertama konferensi, dan memberikan kesempatan untuk eksplorasi mendalam tentang topik-topik khusus.

Salah satu lokakarya tersebut adalah lokakarya KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), yang berfokus pada penggunaan teknologi XR dalam pendidikan. Mengingat revolusi teknologi dalam pendidikan (K-12+ - pendidikan dasar, menengah, dan tinggi), lokakarya ini menyediakan platform bagi pendidik, pengembang, dan peneliti yang tertarik untuk mengembangkan dan menggunakan teknologi XR untuk konteks pendidikan di masa depan. Lokakarya ini memungkinkan peserta untuk mendiskusikan berbagai pendekatan dalam merancang dan mengintegrasikan teknologi XR, dengan fokus pada tantangan dan potensi pembelajaran berbasis pengalaman di kelas.

Lokakarya penting lainnya adalah VHCIE (Virtual Humans and Crowds in Immersive Environments), yang berfokus pada eksplorasi kemajuan dalam menciptakan manusia virtual dan kerumunan yang realistis di lingkungan virtual imersif. Lokakarya ini membahas tantangan seperti representasi multimodal interaksi, responsivitas manusia virtual terhadap komunikasi verbal dan nonverbal, serta pemahaman faktor individu dan situasional yang memengaruhi interaksi sosial di lingkungan yang ramai.

Lokakarya lainnya meliputi ANIVAE (Animasi dalam Lingkungan Virtual dan Augmented), XR Health (Teknologi XR untuk Perawatan Kesehatan, Kesejahteraan, dan Kedokteran), GenAI-XR (Kecerdasan Buatan Generatif bertemu dengan Extended Reality), PerGraVAR (Grafik dan Tampilan Berbasis Persepsi untuk VR dan AR), LocXR (Lokomosi dan Pencarian Jalan dalam XR), VR-HSA (Virtual Reality untuk Augmentasi Manusia dan Spasial), XRMemory (Memori Spasial dalam XR), WSR (Seamless Reality), dan SIC-XR (Interaksi Sosial dan Kolaborasi dalam Extended Reality). Beragamnya lokakarya ini menyoroti keragaman minat penelitian dalam komunitas XR dan menyediakan forum khusus untuk bertukar ide tentang topik-topik tertentu.

Tutorial dan kesempatan belajar praktis.

Selain lokakarya, IEEE VR 2025 juga menawarkan berbagai tutorial, memberikan peluang pendidikan yang sangat baik tentang topik-topik di bidang ini bagi pemula maupun peneliti berpengalaman. Tutorial berdurasi 90 menit atau setengah hari ini dapat berupa pengantar atau tingkat lanjut dan mencakup topik-topik yang menarik bagi komunitas realitas tertambah (virtual, campuran, atau tertambah) serta komunitas antarmuka pengguna 3D.

Usulan tutorial akan dievaluasi berdasarkan relevansinya dengan topik konferensi dan kualifikasi pengajar. Topik yang diusulkan meliputi interaksi 3D, perangkat input, haptik, audio dan antarmuka non-visual lainnya, sistem dan perangkat untuk VR/AR/MR, teknologi tampilan canggih, teknologi proyeksi imersif, VR/AR/MR multi-pengguna dan terdistribusi, permainan serius, pelacakan dan penginderaan, pemodelan dan simulasi, studi dan evaluasi pengguna, serta imersi, kehadiran, persepsi, dan kognisi.

Kontes 3DUI dan kompetisi inovatif

Salah satu sorotan IEEE VR 2025 adalah Kontes 3DUI tahunan ke-16, yang terbuka untuk siapa saja yang tertarik pada antarmuka pengguna 3D (3DUI) dan realitas virtual, mulai dari peneliti dan mahasiswa hingga penggemar dan profesional. Tujuan kompetisi ini adalah untuk merangsang solusi inovatif dan kreatif terhadap masalah 3DUI yang menantang.

Tema kompetisi tahun ini adalah “Bersatu untuk Planet Bumi: Mempromosikan Keberlanjutan Lingkungan dalam Lingkungan Virtual Kolaboratif.” Mengingat semakin pentingnya gaya hidup ramah lingkungan, lingkungan virtual kolaboratif menawarkan platform yang menjanjikan untuk pertemuan tanpa perlu melakukan perjalanan fisik. Lebih jauh lagi, pertemuan di ruang 3D yang imersif memberikan banyak peluang baru untuk pendidikan mandiri, pengajaran bersama, dan mengeksplorasi hubungan kompleks yang secara kolektif memengaruhi iklim saat ini dan masa depan.

Para peserta diminta untuk mengusulkan proyek 3DUI di mana setidaknya dua kolaborator dapat bekerja sama dalam memecahkan masalah lingkungan. Usulan akan dievaluasi berdasarkan berbagai kriteria, termasuk efisiensi dan kemudahan penggunaan operasi pengguna, kompleksitas interaksi kolaboratif, kebaruan desain 3DUI, serta faktor kesenangan dan keterlibatan.

Program utama dan pertukaran ilmiah

Program utama IEEE VR 2025 berlangsung dari tanggal 10 hingga 12 Maret dan mencakup berbagai acara, termasuk upacara pembukaan dan penghargaan, ceramah utama, sesi makalah, presentasi poster, demonstrasi penelitian, galeri XR, demonstrasi dan pameran kontes 3DUI, serta acara sosial seperti resepsi penyambutan dan makan malam gala.

Program dimulai pada hari Senin, 10 Maret, dengan upacara pembukaan dan pemberian penghargaan, diikuti oleh pidato utama, sesi makalah, dan sesi poster dan demonstrasi, yang diakhiri dengan resepsi penyambutan. Hari Selasa, 11 Maret, menampilkan pidato utama singkat, sesi makalah lebih lanjut, sesi poster dan demonstrasi, dan makan malam gala di malam hari. Hari terakhir konferensi, Rabu, 12 Maret, mencakup pidato utama lainnya, sesi makalah, sesi poster dan demonstrasi penutup, dan acara penutupan.

Program komprehensif ini menawarkan berbagai peluang untuk pertukaran ilmiah dan membangun jaringan dalam komunitas. Peserta dapat belajar dari para ahli terkemuka, menjelajahi inovasi-inovasi mutakhir, dan menjadi bagian dari komunitas yang dinamis yang berdedikasi untuk membentuk masa depan teknologi imersif.

Realitas Virtual dalam Masa Transisi: Topik-Topik Utama IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 di Saint-Malo menjanjikan menjadi acara besar di bidang realitas virtual dan antarmuka pengguna 3D. Dengan cakupan tematiknya yang luas, mulai dari aspek teknis dan metodologis hingga aplikasi dan ekspresi artistik, konferensi ini menarik bagi beragam audiens. Fokus khususnya pada keberlanjutan dan inovasi artistik menggarisbawahi relevansi realitas virtual terhadap tantangan sosial dan perkembangan budaya saat ini.

Pemilihan Saint-Malo sebagai tempat penyelenggaraan memiliki makna simbolis, karena kota ini dikenal dengan sejarah maritimnya yang kaya dan keterbukaannya terhadap dunia, yang secara sempurna mewujudkan semangat konferensi IEEE VR. Ini adalah tempat yang sangat beresonansi dengan komunitas karena terus mengeksplorasi tantangan ilmiah dan teknologi baru dengan pendekatan terbuka.

IEEE VR 2025 menawarkan kesempatan unik bagi para peneliti, pengembang, dan praktisi untuk mempelajari perkembangan terbaru dalam realitas virtual, membangun jaringan, dan berkontribusi pada kemajuan bidang ini. Dengan program komprehensif yang meliputi lokakarya, tutorial, kompetisi, sesi makalah, dan acara sosial, konferensi ini menciptakan ruang untuk pertukaran dan kolaborasi yang beragam yang berpotensi secara signifikan memengaruhi masa depan teknologi imersif.

Cocok untuk:

 

🗒️ Xpert.Digital: Pelopor di bidang extended dan augmented reality

Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - Gambar: Xpert.Digital

🗒️ Temukan agensi Metaverse dan kantor perencanaan yang tepat seperti perusahaan konsultan - cari dan cari sepuluh tip teratas untuk konsultasi & perencanaan

Lebih lanjut tentang itu di sini:

 

Teknologi baru di IEEE VR 2025: Inovasi dalam realitas virtual dan antarmuka pengguna 3D

AI Generatif dan Realitas yang Diperluas

Salah satu perkembangan paling menonjol yang akan dipamerkan di IEEE VR 2025 adalah integrasi Kecerdasan Buatan Generatif (GenAI) ke dalam lingkungan realitas yang diperluas. Perpaduan dua bidang teknologi mutakhir ini membuka kemungkinan baru untuk pengalaman imersif yang dipersonalisasi dan adaptif. Lokakarya “Kecerdasan Buatan Generatif bertemu dengan Realitas yang Diperluas” (GenAI-XR) secara khusus didedikasikan untuk topik ini dan mengeksplorasi potensi gabungan untuk merevolusi berbagai sektor seperti hiburan, seni, pendidikan, manufaktur, perawatan kesehatan, dan arsitektur.

Contoh konkret dari tren ini adalah MineVRA, kerangka kerja XR inovatif yang melibatkan manusia dan mengintegrasikan GenAI untuk pembuatan aset 3D adaptif. Teknologi ini mengatasi tantangan utama dalam lingkungan imersif: pembuatan aset 3D yang dipersonalisasi, yang secara tradisional merupakan proses manual dan memakan waktu. Sebuah studi pengguna membandingkan objek yang dihasilkan GenAI dengan aset dari Sketchfab dalam konteks imersif, menyoroti potensi GenAI untuk melengkapi pustaka tradisional. Pendekatan ini memberikan wawasan desain penting untuk lingkungan XR yang berpusat pada manusia dan mendorong pembuatan konten 3D yang efisien dan personal.

Cocok untuk:

Kemajuan dalam teknologi avatar

Fokus penting lainnya dari konferensi ini adalah generasi avatar berikutnya. Kemajuan terbaru dalam pembelajaran mendalam, representasi implisit, dan simulasi karakter berbasis fisika telah menghasilkan terobosan dalam desain, simulasi, kontrol, dan rendering avatar. Lokakarya “Generasi Avatar Berikutnya” (NGA) membahas perkembangan ini dan dampaknya pada pengalaman pengguna dalam realitas virtual.

Teknologi computer vision kini memungkinkan pengambilan pose dan bentuk yang detail dan akurat dengan sistem yang terjangkau (misalnya, kamera RGB tunggal) secara real-time, memungkinkan pembuatan representasi pengguna tertentu yang dapat dikontrol, bukan sekadar manusia virtual anonim. Kemajuan dalam rendering berbasis gambar, seperti NERF atau Gaussian splatting, menawarkan kemungkinan baru untuk mengontrol avatar berkualitas tinggi dan menimbulkan pertanyaan baru tentang kontrol avatar dan dampaknya pada pengalaman manusia di VR.

Aplikasi inovatif dari teknologi ini akan didemonstrasikan selama panel realitas campuran di konferensi tersebut. Pada acara ini, peserta akan mengenakan headset VR dan diwakili oleh tubuh virtual yang sangat mirip dengan penampilan mereka sendiri. Selain itu, agen virtual dari seorang peneliti sejarah terkenal, berdasarkan Model Bahasa Besar (LLM) dan juga diwakili oleh avatar, akan berpartisipasi. Tamu istimewa ini akan mengamati diskusi panel dan sesekali memberikan komentar menggunakan pembangkitan suara berbasis GPT.

Teknik visualisasi dan rendering yang inovatif

Beberapa teknik inovatif disajikan di bidang visualisasi dan rendering. Salah satu perkembangan penting adalah penggunaan Instant Neural Graphics Primitives (iNGP) untuk rendering real-time adegan 3D dinamis. Dalam pendekatan ini, medan radiasi dilatih untuk setiap frame individual. Untuk mencapai kecepatan pemutaran yang sesuai untuk pengalaman VR interaktif, metode penyimpanan dan pemuatan data yang efisien telah dikembangkan. Teknologi ini memungkinkan pemutaran video real-time dengan tampilan bebas pada PC desktop konvensional dan menunjukkan kemajuan yang telah dicapai dalam medan radiasi dinamis.

Dua pendekatan inovatif disajikan untuk visualisasi arsitektur, memperluas Mixed Reality (MR) dengan perspektif tambahan dari sudut pandang yang secara fisik tidak dapat diakses: solusi World-in-Miniature (WIM) dan solusi Cross Reality (CR). Solusi WIM menawarkan replika 3D skala kecil dari lingkungan virtual, sementara solusi CR memungkinkan pengguna untuk beralih ke realitas virtual dan berteleportasi ke sudut pandang yang secara fisik tidak dapat diakses.

Teknologi pendidikan dan sistem pelatihan

Beberapa teknologi inovatif sedang diperkenalkan di sektor pendidikan yang berpotensi merevolusi pembelajaran dan pengajaran. Salah satu contoh yang menonjol adalah XRXL, sebuah sistem realitas yang diperluas yang dirancang untuk meningkatkan keterlibatan siswa dalam kuliah besar. Sistem ini memungkinkan siswa untuk mengenakan headset XR untuk melihat visualisasi 3D yang dikendalikan oleh dosen. Dosen dapat secara virtual menarik atap dan dinding ruang kelas untuk memungkinkan visualisasi skala besar yang meluas melampaui batas fisik ruang kelas atau mengubah ruang kelas menjadi teater 360 derajat. Selain itu, dosen dapat membagi ruang kelas menjadi kelompok-kelompok kecil siswa dan memberikan dukungan individual kepada kelompok tertentu sesuai kebutuhan. XRXL telah berhasil diuji dalam studi pengguna dengan 82 siswa dalam konteks kuliah percobaan tentang jaringan saraf.

Contoh lain yang patut diperhatikan adalah VirtuEleDent, sistem pemotong gigi XR kompak untuk pendidikan kedokteran gigi. Sistem ini menggabungkan model gigi yang dicetak 3D dengan handpiece yang dilacak dan ditampilkan dalam lingkungan virtual.

Integrasi teknologi XR ke dalam pendidikan juga dibahas dalam lokakarya KELVAR (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), yang berfokus pada penggunaan teknologi XR dalam pendidikan. Lokakarya ini menyediakan platform bagi pendidik, pengembang, dan peneliti yang tertarik pada pengembangan dan penerapan teknologi XR untuk konteks pendidikan di masa depan.

Cocok untuk:

Teknologi multisensor dan umpan balik haptik

Perluasan realitas virtual untuk mencakup dimensi sensorik tambahan adalah topik kunci lain di IEEE VR 2025. Salah satu contoh inovatif adalah sistem umpan balik termal yang terintegrasi ke dalam headset VR yang menghasilkan sensasi suhu di wajah pengguna saat mereka melihat pemandangan luas pegunungan yang tertutup salju dan ngarai gurun. Hasilnya menunjukkan bahwa umpan balik termal secara signifikan meningkatkan ukuran kehadiran dan memengaruhi komponen spesifik dari pengalaman kekaguman, terutama yang terkait dengan sensasi tubuh.

Perkembangan ini menggarisbawahi tren menuju pengalaman VR multisensorik yang melampaui sekadar visual dan memungkinkan imersi yang lebih komprehensif dalam dunia virtual. Teknologi semacam ini berpotensi untuk secara signifikan meningkatkan dampak emosional dan realisme pengalaman virtual.

Aplikasi berbasis AI untuk kesehatan mental

Inovasi penting lainnya adalah penggunaan manusia virtual yang didukung AI dalam kesehatan mental. Teknologi ini mengatasi kekurangan tenaga profesional manusia dalam perawatan kesehatan mental dan memungkinkan pembelajaran dan praktik keterampilan ketahanan secara otomatis melalui dukungan manusia virtual yang mengalami kesulitan, menggunakan Intervensi Rencana Ketahanan (RPI) yang telah ditetapkan.

Dalam sebuah penelitian, seratus peserta menyelesaikan sesi pelatihan singkat di RPI (Resilience Prevention Institute) dan kemudian menerapkan strategi ketahanan yang baru mereka peroleh dalam interaksi simulasi dengan orang yang sedang mengalami kesulitan, yang dilakukan melalui VR atau permainan peran tradisional. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam ketahanan yang dilaporkan untuk kedua kelompok, disertai dengan peningkatan signifikan dalam tingkat fleksibilitas kognitif, pengaturan emosi, dan perilaku mencari bantuan yang dilaporkan.

Lebih realistis dan interaktif: Dunia virtual dalam transisi

IEEE VR 2025 di Saint-Malo menampilkan serangkaian teknologi baru yang mengesankan dengan potensi untuk secara fundamental mengubah realitas virtual dan antarmuka pengguna 3D. Mulai dari integrasi AI generatif ke dalam realitas yang diperluas dan teknologi avatar canggih hingga sistem pendidikan inovatif dan mekanisme umpan balik multisensorik, inovasi yang dipamerkan menunjukkan evolusi berkelanjutan bidang ini dan semakin pentingnya di berbagai area aplikasi.

Yang patut diperhatikan adalah tren penggabungan AI dan XR, yang membuka kemungkinan baru untuk pengalaman imersif yang dipersonalisasi dan adaptif. Kemajuan dalam teknologi avatar dan rendering berbasis gambar juga menjanjikan dunia virtual yang lebih realistis dan interaktif. Perkembangan ini menggarisbawahi komitmen berkelanjutan komunitas riset untuk membuat teknologi imersif lebih mudah diakses, realistis, dan bermanfaat untuk berbagai aplikasi.

Sebagai ajang internasional terkemuka di bidang ini, IEEE VR 2025 menawarkan wawasan berharga tentang masa depan realitas virtual dan teknologi terkait yang akan membentuk cara kita berinteraksi dengan konten digital dan satu sama lain di tahun-tahun mendatang.

 

Kami siap membantu Anda - saran - perencanaan - implementasi - manajemen proyek

Xpert.Digital - Pelopor Pengembangan Bisnis

Kacamata Smart & Ki - Pakar Industri XR/AR/VR/MR

Konsumen metaverse atau meta -verse secara umum

Jika Anda memiliki pertanyaan, informasi dan saran lebih lanjut, jangan ragu untuk menghubungi saya kapan saja.

Konrad Wolfenstein

Saya akan dengan senang hati menjadi penasihat pribadi Anda.

Anda dapat menghubungi saya dengan mengisi formulir kontak di bawah ini atau cukup hubungi saya di +49 89 89 674 804 (Munich) .

Saya menantikan proyek bersama kita.

 

 

Menulis kepada saya

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital adalah pusat industri dengan fokus pada digitalisasi, teknik mesin, logistik/intralogistik, dan fotovoltaik.

Dengan solusi pengembangan bisnis 360°, kami mendukung perusahaan terkenal mulai dari bisnis baru hingga purna jual.

Kecerdasan pasar, pemasaran, otomasi pemasaran, pengembangan konten, PR, kampanye surat, media sosial yang dipersonalisasi, dan pemeliharaan prospek adalah bagian dari alat digital kami.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Tetap berhubungan

Keluar dari versi seluler