Ikon situs web Pakar Digital

Berita terbaru tentang Realitas Virtual (Versi Bahasa Inggris)

+++ Siapa yang Memimpin Persaingan Realitas Virtual? +++ Realitas Virtual Belum Memberikan Kesan Besar +++ Realitas Tertambah: Peluang $50 Miliar? +++ Konten Realitas Virtual Siap Melampaui Perangkat Keras pada Tahun 2018 +++ Pasar Realitas Virtual Dunia Siap Menjadi Sangat Besar +++ Potensi Beragam Aplikasi VR & AR +++ Musim Liburan Menandai Uji Realitas Pertama untuk Realitas Virtual +++ Apakah Realitas Virtual Akan Menjadi Tren Besar Berikutnya? +++ Analis Optimis terhadap Smartwatch, Waspada terhadap Terobosan VR +++ Headset VR Mana yang Memegang Posisi Terdepan? +++ Facebook-Oculus VR Adalah Kesepakatan Miliaran Dolar Terbaru di Dunia Teknologi +++

Siapa yang Memimpin Perlombaan Realitas Virtual?

Setelah tahun 2016 yang penuh peristiwa ketika banyak headset realitas virtual akhirnya memasuki pasar, tahun 2017 relatif tenang dalam hal perangkat baru yang memasuki arena. Pasar masih didominasi oleh pemain besar yang sama seperti Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR), dan Facebook (Oculus Rift) yang menguasai lebih dari 60 persen pengiriman headset VR dan AR global pada kuartal kedua tahun 2017.

Menurut IDC, pengiriman headset global tumbuh 25,5 persen (tahun-ke-tahun) pada kuartal kedua, mencapai 2,1 juta unit. Terlepas dari meningkatnya minat pada augmented reality – Apple dan Google sama-sama merilis perangkat pengembangan AR untuk platform seluler mereka tahun ini – virtual reality masih menyumbang 98 persen dari pengiriman di pasar AR/VR. Meskipun mungkin akan membutuhkan waktu sebelum kita melihat headset AR pertama yang berfokus pada konsumen, kita akan segera mendapatkan gambaran sekilas tentang teknologi ini melalui ponsel kita.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Realitas Virtual Belum Memberikan Kesan yang Besar

Menjelang dimulainya konferensi pengembang Google I/O 2017, rumor bahwa perusahaan tersebut mungkin akan memamerkan headset realitas virtual baru di acara tersebut. Headset yang dirumorkan ini dilaporkan tidak memerlukan PC atau ponsel pintar dan digambarkan memiliki teknologi "mutakhir".

Sejauh ini, realitas virtual belum memenuhi ekspektasi yang tinggi seputar teknologi ini dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun beberapa headset akhirnya memasuki pasar pada tahun 2016, respons konsumen terhadap perangkat VR masih sangat dingin.

Menurut laporan Games 360, sangat sedikit warga Amerika yang serius mempertimbangkan untuk membeli headset VR. Alasan kurangnya minat tersebut dirangkum oleh studi terpisah dari Thrive Analytics, yang menemukan bahwa banyak konsumen memang tidak tertarik pada realitas virtual.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Realitas Tertambah: Peluang Senilai 50 Miliar Dolar?

Meskipun tahun 2016 akan dikenang sebagai tahun di mana realitas virtual akhirnya menjadi kenyataan bagi konsumen, industri ini telah mengarahkan pandangannya pada target berikutnya. Perusahaan-perusahaan besar seperti Google, Apple, Microsoft, dan Facebook dilaporkan sedang mengerjakan perangkat realitas tertambah yang oleh sebagian orang sudah disebut-sebut sebagai 'hal besar berikutnya'.

Dengan Sony, Facebook, Google, dan perusahaan lain yang telah merilis headset realitas virtual dan diperkirakan 10 juta unit terjual pada tahun 2016, teknologi ini jelas memiliki keunggulan dibandingkan realitas tertambah. Dan, menurut perkiraan terbaru yang diterbitkan oleh IDC, headset AR tidak akan bersaing dengan perangkat VR dalam hal penjualan unit dalam waktu dekat. Namun, analis perusahaan tersebut memperkirakan headset realitas tertambah akan menjadi pasar yang jauh lebih besar dalam hal pendapatan. Menurut perkiraan mereka, pasar realitas tertambah dapat mencapai hampir $50 miliar per tahun pada tahun 2021, yang menjelaskan mengapa setiap pemain utama ingin ikut serta.

Karena teknologi yang lebih canggih, perangkat augmented reality di masa depan diperkirakan akan dibanderol dengan harga jauh lebih tinggi daripada headset virtual reality yang, tergantung pada tingkat kecanggihannya, dapat dibeli dengan harga kurang dari $100. Menurut analis riset senior IDC, Jitesh Ubrani, model berbiaya rendah seperti itu pada akhirnya mungkin lebih merugikan teknologi VR daripada mempromosikannya. Ia berpendapat bahwa konsumen yang memiliki pengalaman buruk menggunakan model tingkat pemula mungkin akan berpaling dari teknologi tersebut secara keseluruhan.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Konten Realitas Virtual Diprediksi Akan Melampaui Perkembangan Perangkat Keras pada Tahun 2018

Saat ini, para penggemar teknologi dibanjiri berita tentang perangkat realitas virtual terbaru; sementara itu, konten VR justru diabaikan. Padahal, konten VR memiliki potensi pertumbuhan yang sangat besar.

Riset dari Tractica menunjukkan bahwa konten VR akan melampaui perangkat keras VR sebagai segmen terkuat dalam hal menghasilkan pendapatan pada tahun 2018. Menurut perusahaan intelijen pasar tersebut, pendapatan yang dihasilkan melalui penjualan perangkat tampilan yang dikenakan di kepala diperkirakan akan hampir berlipat ganda pada tahun 2020. Pertumbuhan ini tampaknya relatif kecil. Setidaknya, dibandingkan dengan peningkatan enam kali lipat menjadi 14 juta dolar AS pada tahun 2020 dalam pendapatan dari konten VR.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Pasar Realitas Virtual Dunia Diprediksi Akan Menjadi Sangat Besar

Google meluncurkan produk unggulannya untuk dunia realitas virtual, Daydream. Seperti yang ditunjukkan infografis Statista di bawah ini, mereka mungkin memasuki pasar yang sangat menguntungkan pada waktu yang tepat. Jika hanya dilihat dari perangkat seluler, SuperData Research (melalui VRFocus) memperkirakan penjualan perangkat keras dan perangkat lunak akan mencapai 8,5 miliar dolar AS pada tahun 2020, dengan total pasar global diprediksi bernilai 40,4 miliar dolar AS.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Potensi Beragam dari Aplikasi VR & AR

Meskipun banyak yang menganggap realitas virtual dan realitas tertambah sebagai hal besar berikutnya, tampaknya masih ada ketidakpastian tentang apa sebenarnya kegunaan kedua teknologi tersebut. Menurut Goldman Sachs, yang memprediksi industri ini akan mencapai nilai $80 miliar per tahun ($35 miliar untuk perangkat lunak dan $45 miliar untuk perangkat keras) pada tahun 2025, potensi teknologi AR/VR sangat beragam.

Seperti banyak pihak lainnya, para peneliti Goldman Sachs melihat video game sebagai kasus penggunaan yang paling menjanjikan di industri ini, dengan acara langsung dan hiburan video sebagai aplikasi utama lain yang berfokus pada konsumen dari teknologi VR/AR.

Potensi teknologi baru ini jauh melampaui ruang lingkup konsumen. Menurut perkiraan Goldman Sachs, hampir setengah dari pendapatan industri akan dihasilkan di sektor perusahaan dan publik, dengan sektor kesehatan dan teknik sebagai area penggunaan yang paling menjanjikan.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Musim Liburan Menandai Uji Realitas Pertama untuk Realitas Virtual

Setelah euforia belanja besar-besaran selama akhir pekan Thanksgiving mereda, para peneliti pasar menikmati hasil riset yang mereka kumpulkan beberapa hari terakhir. Berapa banyak yang dibeli orang? Di mana mereka mencari penawaran terbaik? Dan yang terpenting: apa saja barang-barang terpopuler di musim liburan ini? Meskipun kami tidak dapat menjawab semua pertanyaan ini, SuperData, sebuah perusahaan riset yang mengkhususkan diri dalam game dan media interaktif, mengklaim mengetahui kategori produk mana yang tidak sepopuler yang diharapkan orang dan, menurut mereka, bahkan mungkin menjadi "pecundang terbesar" di akhir pekan lalu. Itu adalah realitas virtual.

Meskipun 2016 seharusnya menjadi tahun VR, kita masih menunggu terobosan besar teknologi ini. Terlepas dari kenyataan bahwa beberapa pemain utama telah merilis headset realitas virtual selama beberapa bulan terakhir, banyak orang masih menganggapnya sebagai barang baru daripada produk yang siap memasuki pasar utama secara besar-besaran. Menanggapi kurangnya antusiasme seputar realitas virtual pada Black Friday dan Cyber ​​Monday, SuperData merevisi perkiraan pengiriman headset VR tahun 2016 mereka ke bawah secara signifikan. Analis perusahaan tersebut sangat kecewa dengan peluncuran PlayStation VR milik Sony, yang berada di bawah bayang-bayang PlayStation 4 Pro yang baru dirilis, baik dari segi perhatian pelanggan maupun upaya pemasaran Sony.

Meskipun musim belanja liburan belum berakhir, tampaknya ini bisa menjadi kenyataan pahit bagi mereka yang bertaruh besar pada realitas virtual.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Apakah Realitas Virtual Akan Menjadi Tren Besar Berikutnya?

Pada tahun 2016, Sony mengadakan acara khusus di Game Developers Conference di San Francisco untuk memperkenalkan PlayStation VR, headset realitas virtual perusahaan yang bertujuan untuk bersaing dengan Oculus Rift milik Facebook dan Vive milik HTC. Perangkat tersebut, yang secara resmi dikenal sebagai Project Morpheus, dibangun untuk PlayStation 4 milik Sony dan akan diluncurkan di seluruh dunia pada bulan Oktober.

Meskipun realitas virtual telah dengan senang hati diadopsi sebagai hal besar berikutnya oleh media, masih ada beberapa keraguan tentang daya tarik teknologi ini bagi masyarakat luas. Survei terbaru oleh Horizon Media tidak banyak membantah skeptisisme seputar potensi realitas virtual untuk menjadi hit arus utama.

Menurut temuan tersebut, 36 persen konsumen di AS tertarik untuk memiliki perangkat VR. Namun, tidak lebih dari seperempat responden yang bersedia menghabiskan lebih dari $250 untuk itu. Mengingat fakta bahwa headset PlayStation VR milik Sony sudah tergolong murah dengan harga $399, masih diragukan berapa banyak pembeli perangkat futuristik ini yang akan berasal dari luar kalangan gamer sejati.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista

Analis Optimis terhadap Smartwatch, Namun Waspada terhadap Terobosan VR

Meskipun ada anggapan bahwa euforia jam tangan pintar telah sedikit mereda setelah peluncuran Apple Watch yang agak mengecewakan musim gugur lalu, para analis tetap optimistis terhadap prospek jangka pendek jam tangan pintar. Perusahaan riset pasar Gartner memperkirakan penjualan jam tangan pintar global akan meningkat lebih dari dua kali lipat pada tahun 2017, dengan menyebut kekuatan pemasaran Apple sebagai salah satu kunci untuk menjadikan jam tangan terhubung sebagai barang gaya hidup.

Sering disebut sebagai hal besar yang patut diperhatikan di tahun 2016, headset realitas virtual juga siap untuk pertumbuhan signifikan dalam dua tahun ke depan. Namun, para ahli industri tetap berhati-hati terhadap daya tarik utama "layar yang dipasang di kepala" seperti Oculus Rift atau proyek Google Glass yang telah dihentikan. Meskipun Gartner memprediksi penjualan global akan meningkat dari 0,14 juta unit tahun lalu menjadi lebih dari 6 juta unit pada tahun 2017, angka tersebut masih jauh dari adopsi arus utama.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Headset VR Mana yang Menduduki Posisi Teratas?

Realitas Virtual adalah salah satu pasar baru terpanas di dunia teknologi dan hampir setiap pemain besar di industri ini saat ini mencoba untuk mendapatkan bagiannya sebelum benar-benar berkembang. Facebook, Sony, Google, dan lainnya setidaknya telah mengumumkan terlebih dahulu headset VR mereka sendiri; Gear VR milik Samsung, yang membutuhkan ponsel pintar Samsung untuk berfungsi, telah tersedia minggu ini.

Dengan video 360 derajat yang ditampilkan di ponsel pintar yang memberikan konsumen gambaran awal tentang apa yang akan datang, tahun 2016 seharusnya menjadi tahun terobosan bagi headset realitas virtual. Tetapi perusahaan mana yang telah melakukan pekerjaan terbaik dalam menggoda publik dengan produknya? Menurut survei yang dilakukan oleh Statista awal tahun ini, Oculus Rift milik Facebook mendapat skor tertinggi dalam hal kesadaran konsumen dengan 35 persen responden pernah mendengarnya.

31 persen responden belum pernah mendengar tentang headset Virtual Reality. Mari kita lihat apakah dua belas bulan ke depan akan mengubah hal itu.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

Kesepakatan Miliaran Dolar Terbaru antara Facebook dan Oculus VR

26 Maret 2014 – Setelah kesepakatan WhatsApp senilai $19 miliar oleh Facebook, Mark Zuckerberg kembali menjadi sorotan dengan akuisisi Oculus VR. Langkah ini menuai kontroversi di kalangan penggemar headset realitas virtual perusahaan, Oculus Rift, dan merupakan yang terbaru dalam serangkaian kesepakatan bernilai miliaran dolar di antara perusahaan teknologi terkemuka Amerika.

Anda akan menemukan lebih banyak infografis di Statista.

 

Tetaplah berhubungan

Tinggalkan versi seluler