Webhely ikonra Xpert.Digital

Virtuális bemutatótermet, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökséget keres Lipcséből, Drezdából és Halléból?

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság - Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság – Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Az XR technológiák iránti igény és kereslet egyre növekszik

A PricewaterhouseCoopers, Németország vezető könyvvizsgáló és tanácsadó cégének nemrégiben készült tanulmánya szerint az XR technológiák használata jelentősen növeli a bruttó hazai terméket. Emellett munkahelyeket teremt és javítja a minőséget. Az XR, más néven MR (Mixed Reality) technológia használata különösen az oktatást, az ipari karbantartást, a kiskereskedelmi prezentációkat, például a virtuális bemutatótermeket és a VR-játékokat fogja előmozdítani.

A kiterjesztett valóság (XR) az összes immerzív technológia gyűjtőneve, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR). Az immerzív technológiák programozott objektumokkal, elemekkel és részletekkel egészítik ki a valóságot, amelyeket megtapasztalunk, akár a virtuális és a „valós” világ összeolvasztásával, hogy egy teljesen immerzív élményt hozzanak létre.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások vállalata számára – helyi és globális szinten

Üzletfejlesztéssel foglalkozunk, és segítünk megerősíteni és bővíteni piaci jelenlétét.

Várjuk Önt!

Tanácsokat és megoldásokat itt találsz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Ügynökségeknek, amelyeknek szükségük lehet a segítségünkre

Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt, regionálisan és nemzetközi szinten egyaránt. Projekt alapon vagy átfogóan.

Vegye fel velünk a kapcsolatot 👈🏻

 

Az XR technológiák iránti kereslet egyre növekszik, és a becslések szerint 2023-ra meghaladja a 18 milliárd dollárt. A VR új környezetet teremt, míg az AR a meglévő környezetet használja ki további információk rávetítésével. Mind a VR-ban, mind az AR-ban az információkat vagy képeket headsetek segítségével juttatják el a felhasználóhoz. 2023-ra a globális XR headset-szállítmányok várhatóan meghaladják a 68 millió darabot, olyan nagyvállalatok pedig, mint a Microsoft és az Intel, befektetnek az XR technológiába.

A koronavírus-járvány miatt megnőtt az alábbi kiterjesztett valóság technológiák iránti igény és kereslet:

Alkalmas:

Továbbá a mobil kiterjesztett valóság felhasználóinak száma világszerte várhatóan eléri a 2,4 milliárdot 2023-ra, részben az AR technológia iránti növekvő keresletnek köszönhetően, amely javítja a fogyasztói élményeket a médiában és a szórakoztatásban. A koncertek és a sportesemények csak két példa arra, ahol az AR technológiát egyre inkább használják a rajongói élmény gazdagítására. A fogyasztói kiterjesztett valóság piacának értéke várhatóan meghaladja a 16 milliárd dollárt 2023-ra, jelentős VR-beruházásokkal a VR-játékok, valamint az ipari képzések és karbantartás terén.

Alkalmas:

A GDP növekedése az AR (kiterjesztett valóság) technológiáknak köszönhetően Európa vezető gazdaságaiban

GDP-növekedés az AR (kiterjesztett valóság) technológiáknak köszönhetően Európában – Kép: Xpert.Digital

Egy 2019-es jelentés szerint a kiterjesztett valóság (AR) várhatóan 73,7 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP) 2030-ra, míg Nagy-Britannia esetében 49,2 milliárd dolláros GDP-növekedés várható az AR technológiáknak köszönhetően.

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a kiterjesztett valóság (AR) hatására a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd amerikai dollárban)

Németország

  • 2019 – 2,2
  • 2020 – 4,5
  • 2021 – 7
  • 2022 – 9,9
  • 2023 – 13,8
  • 2024 – 19,8
  • 2025 – 29,8
  • 2026 – 42,8
  • 2027 – 54
  • 2028 – 61,9
  • 2029 – 68,1
  • 2030 – 73,7

Egyesült Királyság

  • 2019 – 1,4
  • 2020 – 2,9
  • 2021 – 4,5
  • 2022 – 6,3
  • 2023 – 8,4
  • 2024 – 11,3
  • 2025 – 15,8
  • 2026 – 22,9
  • 2027 – 31,5
  • 2028 – 39,2
  • 2029 – 44,9
  • 2030 – 49,2

Franciaország

  • 2019 – 1,1
  • 2020 – 2,3
  • 2021 – 3,5
  • 2022 – 4,9
  • 2023 – 6,4
  • 2024 – 8
  • 2025 – 10,1
  • 2026 – 12,7
  • 2027 – 16,4
  • 2028 – 21,5
  • 2029 – 28,2
  • 2030 – 36

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése virtuális valóság (VR) segítségével Európa vezető gazdaságaiban

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése Európában a virtuális valóság (VR) miatt – Kép: Xpert.Digital

Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) várhatóan 29,8 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP) 2030-ra, míg a VR-technológia várhatóan 20,1 milliárd dollárral növeli a GDP-t az Egyesült Királyságban.

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) miatt a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd amerikai dollárban)

Németország

  • 2019 – 0,9
  • 2020 – 1,8
  • 2021 – 2,8
  • 2022 – 4
  • 2023 – 5,5
  • 2024 – 7,9
  • 2025 – 11,9
  • 2026 – 17,2
  • 2027 – 21,7
  • 2028 – 25
  • 2029 – 27,5
  • 2030 – 29,8

Egyesült Királyság

  • 2019 – 0,6
  • 2020 – 1,2
  • 2021 – 1,8
  • 2022 – 2,5
  • 2023 – 3,4
  • 2024 – 4,6
  • 2025 – 6,4
  • 2026 – 9,3
  • 2027 – 12,8
  • 2028 – 16
  • 2029 – 18,3
  • 2030 – 20,1

Franciaország

  • 2019 – 0,4
  • 2020 – 0,9
  • 2021 – 1,4
  • 2022 – 1,9
  • 2023 – 2,5
  • 2024 – 3,2
  • 2025 – 4
  • 2026 – 5
  • 2027 – 6,5
  • 2028 – 8,5
  • 2029 – 11,2
  • 2030 – 14,4

Alkalmas:

Az AR/VR által javított munkahelyek száma Európa vezető gazdaságaiban

Az AR/VR révén Európa vezető gazdaságaiban javuló munkahelyek száma – Kép: Xpert.Digital

Egy 2019-es jelentés szerint 2030-ra Németországban és az Egyesült Királyságban több mint 400 ezer munkahely jön létre a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiáknak köszönhetően – ez növekedés a 2019-es 10-15 ezer munkahelyhez képest, amelyeket a VR és az AR teremtett ezekben az országokban.

A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) révén Európa vezető gazdaságaiban 2019 és 2030 között javuló munkahelyek száma

Németország

  • 2019 – 15.110
  • 2020 – 30.920
  • 2021 – 47.605
  • 2022 – 66.148
  • 2023 – 89.407
  • 2024 – 124.334
  • 2025 – 180.436
  • 2026 – 250.903
  • 2027 – 308.668
  • 2028 – 347.294
  • 2029 – 375.661
  • 2030 – 400.368

Egyesült Királyság

  • 2019 – 13.802
  • 2020 – 28.094
  • 2021 – 43.102
  • 2022 – 59.256
  • 2023 – 78.079
  • 2024 – 103.185
  • 2025 – 141.732
  • 2026 – 200.121
  • 2027 – 269.513
  • 2028 – 328.710
  • 2029 – 370.281
  • 2030 – 400.663

Franciaország

  • 2019 – 7.570
  • 2020 – 15.424
  • 2021 – 23.517
  • 2022 – 31.968
  • 2023 – 41.133
  • 2024 – 51.434
  • 2025 – 64.075
  • 2026 – 80.259
  • 2027 – 101.177
  • 2028 – 128.779
  • 2029 – 163.814
  • 2030 – 202.500

Alkalmas:

Globális befektetések az AR/VR technológiába 2024-ben, felhasználási esetek szerint

AR/VR technológiába történő befektetések felhasználási esetek szerint világszerte – Kép: Xpert.Digital

A kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) kereskedelmi felhasználási esetei, amelyek várhatóan a legnagyobb beruházásokat kapják 2024-ben, a képzés és az ipari karbantartás lesznek, mindkét területen 4,1 milliárd dolláros becsült befektetéssel. A VR-játékok, a VR-videók/szolgáltatások megtekintése és az AR-játékok alkotják a kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) három legnagyobb fogyasztói felhasználási esetét, amelyekre várhatóan 17,6 milliárd dollárt költenek 2024-ben.

Globális befektetések a kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) technológiába 2024-ben, felhasználási esetek szerint (milliárd amerikai dollárban)

  • 4.1 – Képzés
  • 4.1 – Ipari karbantartás
  • 2.7 – Kiskereskedelmi megjelenés
  • 17.6 – VR játékok, VR videók/szolgáltatások megtekintése és AR játékok

COVID-19 és VR

A virtuális valóság (VR) egy szimulált élmény, amely hasonló lehet a való világhoz, vagy teljesen eltérhet attól. A VR célja, hogy érzékszervi élményt teremtsen a felhasználó számára, beleértve a látást, tapintást, hallást, szaglást vagy akár az ízlelést is. Ezekhez a hatásokhoz VR-headseket használnak; ezek az eszközök megakadályozzák, hogy a való világból származó fény vagy képek zavarják a virtuális világot. A VR-headsetek szállítói közé tartozik a HTC, az Oculus, a PlayStation és a Valve. A gyártók a koronavírus-járvány (COVID-19) idején megnőtt az érdeklődés, mivel az elsődleges felhasználók, különösen az otthoni karanténban lévők, új utakat kerestek az elmélyülésre. Azonban ellátási hiány alakult ki, különösen a legkeresettebb eszközök, például az Oculus Quest és a Valve Index esetében. Ezt súlyosbítja a VR-technológia iránti növekvő kereslet a vállalkozások részéről.

AR/VR a vállalatoknál

A VR vállalati környezetben való alkalmazása gyakran megmutatkozik a képzési gyakorlatokban. Ilyen például az, amikor új alkalmazottakat képeznek ki kritikus műszaki gépekre és berendezésekre – ezeknek a berendezéseknek a kivonása a forgalomból képzési célokból költséges és zavaró folyamat lenne egy vállalat számára, ahol a VR enyhítheti ezt a problémát. A kiterjesztett valóság (AR) szintén hozzájárulhat a vállalatok hatékonyságának javításához, különösen a távoli támogatáshoz szükséges „látom, amit látok” funkcióval és az adatok fizikai világ képére való rávetítésével. A helyszíni összeszerelés, a biztonság és az ipari karbantartás mind olyan felhasználási esetek az AR számára, amelyek várhatóan erős növekedést fognak mutatni az elkövetkező években.

Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenységek támogatására

Ezért az Xpert.Digital a megfelelő választás Lipcse, Drezda és Hallé számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökség

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804  .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból