
Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság – Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Az XR technológiák iránti igény és kereslet egyre növekszik
A PricewaterhouseCoopers, Németország vezető könyvvizsgáló és tanácsadó cégének nemrégiben készült tanulmánya szerint az XR technológiák használata jelentősen növeli a bruttó hazai terméket. Emellett munkahelyeket teremt és javítja a minőséget. Az XR, más néven MR (Mixed Reality) technológia használata különösen az oktatást, az ipari karbantartást, a kiskereskedelmi prezentációkat, például a virtuális bemutatótermeket és a VR-játékokat fogja előmozdítani.
A kiterjesztett valóság (XR) az összes immerzív technológia gyűjtőneve, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR). Az immerzív technológiák programozott objektumokkal, elemekkel és részletekkel egészítik ki a valóságot, amelyeket megtapasztalunk, akár a virtuális és a „valós” világ összeolvasztásával, hogy egy teljesen immerzív élményt hozzanak létre.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások vállalata számára – helyi és globális szinten
Üzletfejlesztéssel foglalkozunk, és segítünk megerősíteni és bővíteni piaci jelenlétét.
Várjuk Önt!
🚀 👧🏽 👦🏽 Ügynökségeknek, amelyeknek szükségük lehet a segítségünkre
Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt, regionálisan és nemzetközi szinten egyaránt. Projekt alapon vagy átfogóan.
Az XR technológiák iránti kereslet egyre növekszik, és a becslések szerint 2023-ra meghaladja a 18 milliárd dollárt. A VR új környezetet teremt, míg az AR a meglévő környezetet használja ki további információk rávetítésével. Mind a VR-ban, mind az AR-ban az információkat vagy képeket headsetek segítségével juttatják el a felhasználóhoz. 2023-ra a globális XR headset-szállítmányok várhatóan meghaladják a 68 millió darabot, olyan nagyvállalatok pedig, mint a Microsoft és az Intel, befektetnek az XR technológiába.
A koronavírus-járvány miatt megnőtt az alábbi kiterjesztett valóság technológiák iránti igény és kereslet:
- Virtuális bemutatótermek
- Virtuális vásárok
- Virtuális események és találkozók
Ehhez kapcsolódóan:
- A Virtualitás jelenlegi állapota (Digitális bemutatóterem és virtuális vásárok)
- Kiterjesztett valóság a digitális-fizikai világban
- Kiterjesztett Valóság (XR) Könyvtár (PDF)
Továbbá a mobil kiterjesztett valóság felhasználóinak száma világszerte várhatóan eléri a 2,4 milliárdot 2023-ra, részben az AR technológia iránti növekvő keresletnek köszönhetően, amely javítja a fogyasztói élményeket a médiában és a szórakoztatásban. A koncertek és a sportesemények csak két példa arra, ahol az AR technológiát egyre inkább használják a rajongói élmény gazdagítására. A fogyasztói kiterjesztett valóság piacának értéke várhatóan meghaladja a 16 milliárd dollárt 2023-ra, jelentős VR-beruházásokkal a VR-játékok, valamint az ipari képzések és karbantartás terén.
Ehhez kapcsolódóan:
- A kiterjesztett valóság ereje – rövid áttekintés
- Kiterjesztett valóság lehetőségei és alkalmazási területei
A GDP növekedése az AR (kiterjesztett valóság) technológiáknak köszönhetően Európa vezető gazdaságaiban
GDP-növekedés az AR (kiterjesztett valóság) technológiáknak köszönhetően Európában – Kép: Xpert.Digital
Egy 2019-es jelentés szerint a kiterjesztett valóság (AR) várhatóan 73,7 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP) 2030-ra, míg Nagy-Britannia esetében 49,2 milliárd dolláros GDP-növekedés várható az AR technológiáknak köszönhetően.
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a kiterjesztett valóság (AR) hatására a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd amerikai dollárban)
Németország
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Egyesült Királyság
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Franciaország
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése virtuális valóság (VR) segítségével Európa vezető gazdaságaiban
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése Európában a virtuális valóság (VR) miatt – Kép: Xpert.Digital
Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) várhatóan 29,8 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP) 2030-ra, míg a VR-technológia várhatóan 20,1 milliárd dollárral növeli a GDP-t az Egyesült Királyságban.
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) miatt a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd amerikai dollárban)
Németország
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Egyesült Királyság
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Franciaország
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Ehhez kapcsolódóan:
Az AR/VR által javított munkahelyek száma Európa vezető gazdaságaiban
Egy 2019-es jelentés szerint 2030-ra Németországban és az Egyesült Királyságban több mint 400 ezer munkahely jön létre a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiáknak köszönhetően – ez növekedés a 2019-es 10-15 ezer munkahelyhez képest, amelyeket a VR és az AR teremtett ezekben az országokban.
A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) révén Európa vezető gazdaságaiban 2019 és 2030 között javuló munkahelyek száma
Németország
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Egyesült Királyság
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Franciaország
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Ehhez kapcsolódóan:
Globális befektetések az AR/VR technológiába 2024-ben, felhasználási esetek szerint
AR/VR technológiába történő befektetések felhasználási esetek szerint világszerte – Kép: Xpert.Digital
A kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) kereskedelmi felhasználási esetei, amelyek várhatóan a legnagyobb beruházásokat kapják 2024-ben, a képzés és az ipari karbantartás lesznek, mindkét területen 4,1 milliárd dolláros becsült befektetéssel. A VR-játékok, a VR-videók/szolgáltatások megtekintése és az AR-játékok alkotják a kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) három legnagyobb fogyasztói felhasználási esetét, amelyekre várhatóan 17,6 milliárd dollárt költenek 2024-ben.
Globális befektetések a kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) technológiába 2024-ben, felhasználási esetek szerint (milliárd amerikai dollárban)
- 4.1 – Képzés
- 4.1 – Ipari karbantartás
- 2.7 – Kiskereskedelmi megjelenés
- 17.6 – VR játékok, VR videók/szolgáltatások megtekintése és AR játékok
COVID-19 és VR
A virtuális valóság (VR) egy szimulált élmény, amely hasonló lehet a való világhoz, vagy teljesen eltérhet attól. A VR célja, hogy érzékszervi élményt teremtsen a felhasználó számára, beleértve a látást, tapintást, hallást, szaglást vagy akár az ízlelést is. Ezekhez a hatásokhoz VR-headseket használnak; ezek az eszközök megakadályozzák, hogy a való világból származó fény vagy képek zavarják a virtuális világot. A VR-headsetek szállítói közé tartozik a HTC, az Oculus, a PlayStation és a Valve. A gyártók a koronavírus-járvány (COVID-19) idején megnőtt az érdeklődés, mivel az elsődleges felhasználók, különösen az otthoni karanténban lévők, új utakat kerestek az elmélyülésre. Azonban ellátási hiány alakult ki, különösen a legkeresettebb eszközök, például az Oculus Quest és a Valve Index esetében. Ezt súlyosbítja a VR-technológia iránti növekvő kereslet a vállalkozások részéről.
AR/VR a vállalatoknál
A VR vállalati környezetben való alkalmazása gyakran megmutatkozik a képzési gyakorlatokban. Ilyen például az, amikor új alkalmazottakat képeznek ki kritikus műszaki gépekre és berendezésekre – ezeknek a berendezéseknek a kivonása a forgalomból képzési célokból költséges és zavaró folyamat lenne egy vállalat számára, ahol a VR enyhítheti ezt a problémát. A kiterjesztett valóság (AR) szintén hozzájárulhat a vállalatok hatékonyságának javításához, különösen a távoli támogatáshoz szükséges „látom, amit látok” funkcióval és az adatok fizikai világ képére való rávetítésével. A helyszíni összeszerelés, a biztonság és az ipari karbantartás mind olyan felhasználási esetek az AR számára, amelyek várhatóan erős növekedést fognak mutatni az elkövetkező években.
Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenységek támogatására
Számos további betekintést nyújtunk a számokba, adatokba és tényekbe, amelyek segíthetnek stratégiai céljai optimalizálásában és kibővítésében:
- Ügyféldemográfiai Könyvtár – Demográfiai Tudásbázis (PDF)
- Online Marketing Könyvtár (PDF)
- E-kereskedelmi könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- Közösségi média marketing könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- SEO Könyvtár – SEM Tudásbázis (PDF)
- Keresőmotoros hirdetés / SEA Könyvtár – Keresőmotoros hirdetési tudásbázis (PDF)
- Kiterjesztett Valóság (XR) Könyvtár (PDF)
Ezért az Xpert.Digital a megfelelő választás Lipcse, Drezda és Hallé számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökség
Örömmel lennék az Ön személyes tanácsadója.
Kapcsolatba léphet velem az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 7348 4088 965 .
Alig várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy iparági központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikus elemekre összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal elismert vállalatokat támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni szolgáltatásokig.
Piackutatás, smarketing, marketingautomatizálás, tartalomfejlesztés, PR, levelezési kampányok, személyre szabott közösségi média és érdeklődőgondozás digitális eszközeink részét képezik.
További információkat a következő weboldalakon talál: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

