Virtuális bemutatótermet, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökséget keres Lipcséből, Drezdából és Halléból?
Hangválasztás 📢
Megjelent: 2021. június 16. / Frissítve: 2021. október 27. – Szerző: Konrad Wolfenstein

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság – Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com
Az XR technológiák iránti igény és kereslet egyre növekszik.
A PricewaterhouseCoopers, Németország vezető könyvvizsgáló és tanácsadó cégének nemrégiben készült tanulmánya szerint az XR technológiák használata jelentősen növeli a bruttó hazai terméket. Emellett munkahelyeket teremt és javítja a minőséget. Az XR, más néven MR (Mixed Reality) technológia használata különösen az oktatást, az ipari karbantartást, a kiskereskedelmi prezentációkat, például a virtuális bemutatótermeket és a VR-játékokat fogja előmozdítani.
A kiterjesztett valóság (XR) az összes immerzív technológia gyűjtőneve, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR). Az immerzív technológiák programozott objektumokkal, elemekkel és részletekkel egészítik ki a valóságot, amelyeket megtapasztalunk, akár a virtuális és a „valós” világ összeolvasztásával, hogy egy teljesen immerzív élményt hozzanak létre.
🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások vállalata számára – helyi és globális szinten
Üzletfejlesztéssel foglalkozunk, és segítünk megerősíteni és bővíteni piaci jelenlétét.
Várjuk Önt!
🚀 👧🏽 👦🏽 Ügynökségeknek, amelyeknek szükségük lehet a segítségünkre
Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt, regionálisan és nemzetközi szinten egyaránt. Projekt alapon vagy átfogóan.
Az XR technológiák iránti kereslet egyre növekszik, és a becslések szerint 2023-ra meghaladja a 18 milliárd dollárt. A VR új környezetet teremt, míg az AR a meglévő környezetet használja ki további információk rávetítésével. Mind a VR-ban, mind az AR-ban az információkat vagy képeket headsetek segítségével juttatják el a felhasználóhoz. 2023-ra a globális XR headset-szállítmányok várhatóan meghaladják a 68 millió darabot, olyan nagyvállalatok pedig, mint a Microsoft és az Intel, befektetnek az XR technológiába.
A koronavírus-járvány miatt megnőtt az alábbi kiterjesztett valóság technológiák iránti igény és kereslet:
- Virtuális bemutatótermek
- Virtuális vásárok
- Virtuális események és találkozók
Alkalmas:
- A virtualitás jelenlegi állapota (digitális bemutatóterem és virtuális vásárok)
- Kiterjesztett valóság a digitális-fizikai világban
- Kiterjesztett Valóság (XR) Könyvtár (PDF)
Továbbá a mobil kiterjesztett valóság (AR) felhasználók száma világszerte várhatóan eléri a 2,4 milliárdot 2023-ra, részben az AR technológia iránti növekvő keresletnek köszönhetően, amely javítja a fogyasztói élményeket a médiában és a szórakoztatásban. A koncertek és a sportesemények csak két példa arra, ahol az AR technológiát egyre inkább használják a rajongói élmény gazdagítására. A fogyasztói kiterjesztett valóság piacának értéke várhatóan meghaladja a 16 milliárd dollárt 2023-ra, jelentős VR-beruházásokkal a VR-játékok, valamint az ipari képzések és karbantartás terén.
Alkalmas:
- A kiterjesztett valóság ereje – rövid áttekintés
- Kiterjesztett valóság lehetőségei és alkalmazási területei
A GDP növekedése az AR (kiterjesztett valóság) technológiáknak köszönhetően Európa vezető gazdaságaiban

GDP-növekedés az AR (kiterjesztett valóság) technológiáknak köszönhetően Európában – Kép: Xpert.Digital
Egy 2019-es jelentés szerint a kiterjesztett valóság (AR) várhatóan 73,7 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP) 2030-ra, míg Nagy-Britannia esetében 49,2 milliárd dolláros GDP-növekedés várható az AR technológiáknak köszönhetően.
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a kiterjesztett valóság (AR) hatására a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd amerikai dollárban)
Németország
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Egyesült Királyság
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Franciaország
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése virtuális valóság (VR) segítségével Európa vezető gazdaságaiban

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése Európában a virtuális valóság (VR) miatt – Kép: Xpert.Digital
Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) várhatóan 29,8 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP) 2030-ra, míg a VR-technológia várhatóan 20,1 milliárd dollárral növeli a GDP-t az Egyesült Királyságban.
A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) miatt a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd amerikai dollárban)
Németország
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Egyesült Királyság
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Franciaország
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
Alkalmas:
Az AR/VR által javított munkahelyek száma Európa vezető gazdaságaiban
Egy 2019-es jelentés szerint 2030-ra Németországban és az Egyesült Királyságban több mint 400 ezer munkahely jön létre a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiáknak köszönhetően – ez növekedés a 2019-es 10-15 ezer munkahelyhez képest, amelyeket a VR és az AR teremtett ezekben az országokban.
A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) révén Európa vezető gazdaságaiban 2019 és 2030 között javuló munkahelyek száma
Németország
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Egyesült Királyság
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Franciaország
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
Alkalmas:
Globális befektetések az AR/VR technológiába 2024-ben, felhasználási esetek szerint

AR/VR technológiába történő befektetések felhasználási esetek szerint világszerte – Kép: Xpert.Digital
A kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) kereskedelmi felhasználási esetei, amelyek várhatóan a legnagyobb beruházásokat kapják 2024-ben, a képzés és az ipari karbantartás lesznek, mindkét területen 4,1 milliárd dolláros becsült befektetéssel. A VR-játékok, a VR-videók/szolgáltatások megtekintése és az AR-játékok alkotják a kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) három legnagyobb fogyasztói felhasználási esetét, amelyekre várhatóan 17,6 milliárd dollárt költenek 2024-ben.
Globális befektetések a kiterjesztett és virtuális valóság (AR/VR) technológiába 2024-ben, felhasználási esetek szerint (milliárd amerikai dollárban)
- 4.1 – Képzés
- 4.1 – Ipari karbantartás
- 2.7 – Kiskereskedelmi megjelenés
- 17.6 – VR játékok, VR videók/szolgáltatások megtekintése és AR játékok
COVID-19 és VR
A virtuális valóság (VR) egy szimulált élmény, amely hasonló lehet a való világhoz, vagy teljesen eltérhet attól. A VR célja, hogy érzékszervi élményt teremtsen a felhasználó számára, beleértve a látást, tapintást, hallást, szaglást vagy akár az ízlelést is. Ezekhez a hatásokhoz VR-headseket használnak; ezek az eszközök megakadályozzák, hogy a való világból származó fény vagy képek zavarják a virtuális világot. A VR-headsetek szállítói közé tartozik a HTC, az Oculus, a PlayStation és a Valve. A gyártók a koronavírus-járvány (COVID-19) idején megnőtt az érdeklődés, mivel az elsődleges felhasználók, különösen az otthoni karanténban lévők, új utakat kerestek az elmélyülésre. Azonban ellátási hiány alakult ki, különösen a legkeresettebb eszközök, például az Oculus Quest és a Valve Index esetében. Ezt súlyosbítja a VR-technológia iránti növekvő kereslet a vállalkozások részéről.
AR/VR a vállalatoknál
A VR vállalati környezetben való alkalmazása gyakran megmutatkozik a képzési gyakorlatokban. Ilyen például az, amikor új alkalmazottakat képeznek ki kritikus műszaki gépekre és berendezésekre – ezeknek a berendezéseknek a kivonása a forgalomból képzési célokból költséges és zavaró folyamat lenne egy vállalat számára, ahol a VR enyhítheti ezt a problémát. A kiterjesztett valóság (AR) szintén hozzájárulhat a vállalatok hatékonyságának javításához, különösen a távoli támogatáshoz szükséges „látom, amit látok” funkcióval és az adatok fizikai világ képére való rávetítésével. A helyszíni összeszerelés, a biztonság és az ipari karbantartás mind olyan felhasználási esetek az AR számára, amelyek várhatóan erős növekedést fognak mutatni az elkövetkező években.
Aktuális PDF-könyvtárak a további stratégiai tervezés és tevékenységek támogatására
Számos további betekintést nyújtunk a számokba, adatokba és tényekbe, amelyek segíthetnek stratégiai céljai optimalizálásában és kibővítésében:
- Ügyféldemográfiai Könyvtár – Demográfiai Tudásbázis (PDF)
- Online Marketing Könyvtár (PDF)
- E-kereskedelmi könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- Közösségi média marketing könyvtár – Tudásbázis (PDF)
- SEO Library – SEM tudásadatbázis (PDF)
- Keresőmotoros hirdetés / SEA Könyvtár – Keresőmotoros hirdetési tudásbázis (PDF)
- Kiterjesztett Valóság (XR) Könyvtár (PDF)
Ezért az Xpert.Digital a megfelelő választás Lipcse, Drezda és Hallé számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, kevert és kiterjesztett valóság ügynökség
Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.
Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804 .
Nagyon várom a közös projektünket.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.
Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.
További információ: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus






























