Webhely ikonra Xpert.Digital

Virtuális bemutatótermet, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság ügynökséget keres Lipcséből, Drezdából és Halléből?

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság - Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóság – Kép: Ahmet Misirligul|Shuttestock.com

Az XR technológiák iránti igény és kereslet növekszik

Németország vezető könyvvizsgáló és tanácsadó cége, a PricewaterhouseCoopers jelenlegi tanulmánya szerint a bruttó hazai termék óriási mértékben nő az XR technológiák alkalmazása révén. Támogatja a munkahelyeket és javítja a minőséget is. Az XR vagy MR (Mixed Reality) technológia alkalmazása elsősorban a képzésben, az ipari karbantartásban, a kiskereskedelmi bemutatókon, mint pl. B. a virtuális bemutatótermek és a VR-játékok népszerűsítése.

A kiterjesztett valóság (XR) az összes magával ragadó technológia gyűjtőfogalma, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a vegyes valóságot (MR). A magával ragadó technológiák a valóságot programozott tárgyelemekkel és részletekkel egészítik ki, amelyeket mi tapasztalunk, akár a virtuális és a „valós” világ keverésével, akár egy teljesen magával ragadó élmény létrehozásával.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Digitális szolgáltatások cége számára – helyi és globális szinten

Az üzletfejlesztés területén dolgozunk, és segítünk a piac megerősítésében és bővítésében.

Szeretettel várunk!

Tanácsokat és megoldásokat itt találsz 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 Azoknak az ügynökségeknek, amelyek igénybe vehetik a segítségünket

Stratégiai kérdésekben támogatjuk Önt regionális és nemzetközi szinten. Projekt alapú vagy átfogó.

Vegye fel velünk a kapcsolatot 👈🏻

 

Az XR technológiák iránti igény növekszik, és a becslések szerint 2023-as előrejelzések szerint meghaladja a 18 milliárd dollárt. A VR új környezetet hoz létre, míg az AR kihasználja a meglévő környezetet azáltal, hogy több információt helyez a tetejére. Mind a VR-ben, mind az AR-ben az információkat vagy képeket fejhallgatók segítségével teszik elérhetővé a felhasználó számára. 2023-ra a globális XR headset-szállítmányok várhatóan elérik a 68 millió darabot, és olyan nagyvállalatok, mint a Microsoft és az Intel, befektetnek az XR technológiába.

A korona-járvány miatt megnőtt az igény és az igény a következő kiterjesztett valóságú technológiákra:

Alkalmas:

Ezenkívül a mobil kiterjesztett valóságot használók száma világszerte várhatóan eléri a 2,4 milliárdot 2023-ra, ami részben az AR-technológia iránti növekvő vágynak köszönhető, hogy javítsa a fogyasztói élményt a médiában és a szórakoztatásban. A zenei koncertek és a sportesemények csak két példa arra, hogy az AR technológiát egyre gyakrabban használják a rajongói élmény gazdagítására. A fogyasztói kiterjesztett valóság piaca 2023-ra várhatóan több mint 16 milliárd dollár lesz, jelentős VR-befektetésekkel a VR-játékok, valamint az ipari képzés és karbantartás terén.

Alkalmas:

A GDP növekedése a kiterjesztett valóság (AR) technológiák révén Európa vezető gazdaságaiban

A GDP növekedése az AR technológiák (kiterjesztett valóság) révén Európában – Kép: Xpert.Digital

Egy 2019-es jelentés szerint a kiterjesztett valóság (AR) 2030-ra 73,7 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP), míg az Egyesült Királyságban 49,2 milliárd dolláros GDP-növekedés várható az AR-technológiák révén.

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a kiterjesztett valóság (AR) miatt a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd dollárban)

Németország

  • 2019 – 2,2
  • 2020 – 4,5
  • 2021 – 7
  • 2022 – 9,9
  • 2023 – 13,8
  • 2024 – 19,8
  • 2025 – 29,8
  • 2026 – 42,8
  • 2027 – 54
  • 2028 – 61,9
  • 2029 – 68,1
  • 2030 – 73,7

Egyesült Királyság

  • 2019 – 1,4
  • 2020 – 2,9
  • 2021 – 4,5
  • 2022 – 6,3
  • 2023 – 8,4
  • 2024 – 11,3
  • 2025 – 15,8
  • 2026 – 22,9
  • 2027 – 31,5
  • 2028 – 39,2
  • 2029 – 44,9
  • 2030 – 49,2

Franciaország

  • 2019 – 1,1
  • 2020 – 2,3
  • 2021 – 3,5
  • 2022 – 4,9
  • 2023 – 6,4
  • 2024 – 8
  • 2025 – 10,1
  • 2026 – 12,7
  • 2027 – 16,4
  • 2028 – 21,5
  • 2029 – 28,2
  • 2030 – 36

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) révén Európa vezető gazdaságaiban

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) révén Európában - Kép: Xpert.Digital

Egy 2019-es jelentés szerint a virtuális valóság (VR) az előrejelzések szerint 29,8 milliárd dollárral növeli Németország bruttó hazai termékét (GDP) 2030-ra, míg az Egyesült Királyság GDP-jét 20,1 milliárd dollárral növeli a VR technológia.

A bruttó hazai termék (GDP) növekedése a virtuális valóság (VR) miatt a vezető európai gazdaságokban 2019 és 2030 között (milliárd dollárban)

Németország

  • 2019 – 0,9
  • 2020 – 1,8
  • 2021 – 2,8
  • 2022 – 4
  • 2023 – 5,5
  • 2024 – 7,9
  • 2025 – 11,9
  • 2026 – 17,2
  • 2027 – 21,7
  • 2028 – 25
  • 2029 – 27,5
  • 2030 – 29,8

Egyesült Királyság

  • 2019 – 0,6
  • 2020 – 1,2
  • 2021 – 1,8
  • 2022 – 2,5
  • 2023 – 3,4
  • 2024 – 4,6
  • 2025 – 6,4
  • 2026 – 9,3
  • 2027 – 12,8
  • 2028 – 16
  • 2029 – 18,3
  • 2030 – 20,1

Franciaország

  • 2019 – 0,4
  • 2020 – 0,9
  • 2021 – 1,4
  • 2022 – 1,9
  • 2023 – 2,5
  • 2024 – 3,2
  • 2025 – 4
  • 2026 – 5
  • 2027 – 6,5
  • 2028 – 8,5
  • 2029 – 11,2
  • 2030 – 14,4

Alkalmas:

Az AR/VR javította a munkahelyek számát Európa vezető gazdaságaiban

Az AR/VR által javított munkahelyek száma Európa vezető gazdaságaiban - Kép: Xpert.Digital

Egy 2019-es jelentés szerint Németországban és az Egyesült Királyságban több mint 400 ezer munkahelyet erősítenek meg a virtuális valóság (VR) és a kiterjesztett valóság (AR) technológiái 2030-ra – ez több mint 10-15 ezer munkahely emelkedése a VR és az Egyesült Királyságban. AR ezen országok mindegyikében 2019-ben.

A kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) által javított munkahelyek száma Európa vezető gazdaságaiban 2019 és 2030 között

Németország

  • 2019 – 15.110
  • 2020 – 30.920
  • 2021 – 47.605
  • 2022 – 66.148
  • 2023 – 89.407
  • 2024 – 124.334
  • 2025 – 180.436
  • 2026 – 250.903
  • 2027 – 308.668
  • 2028 – 347.294
  • 2029 – 375.661
  • 2030 – 400.368

Egyesült Királyság

  • 2019 – 13.802
  • 2020 – 28.094
  • 2021 – 43.102
  • 2022 – 59.256
  • 2023 – 78.079
  • 2024 – 103.185
  • 2025 – 141.732
  • 2026 – 200.121
  • 2027 – 269.513
  • 2028 – 328.710
  • 2029 – 370.281
  • 2030 – 400.663

Franciaország

  • 2019 – 7.570
  • 2020 – 15.424
  • 2021 – 23.517
  • 2022 – 31.968
  • 2023 – 41.133
  • 2024 – 51.434
  • 2025 – 64.075
  • 2026 – 80.259
  • 2027 – 101.177
  • 2028 – 128.779
  • 2029 – 163.814
  • 2030 – 202.500

Alkalmas:

Befektetések az AR/VR technológiába világszerte 2024-ben, használati esetenként

Beruházások az AR/VR technológiába használati esetek szerint világszerte – Kép: Xpert.Digital

A kibővített és virtuális valóság (AR/VR) kereskedelmi felhasználási területei, amelyekre 2024-ben várhatóan a legnagyobb beruházások vonatkoznak, a képzés és az ipari karbantartás, mindkét területen 4,1 milliárd dollárt. A VR-játékok, a VR-videók/-funkciók megtekintése és az AR-játékok jelentik a három legnagyobb fogyasztói felhasználási lehetőséget a kiterjesztett és a virtuális valóság (AR/VR) terén, 2024-ben várhatóan 17,6 milliárd dollárt költenek erre.

Befektetések a kiterjesztett és virtuális valóság technológiájába (AR/VR) világszerte 2024-ben, használati esetenként (milliárd dollárban)

  • 4.1 – Képzés
  • 4.1 – Ipari karbantartás
  • 2.7 – Kiskereskedelmi bemutató
  • 17.6 – VR-játékok, VR-videók/-funkciók megtekintése és AR-játékok

COVID-19 és VR

A virtuális valóság (VR) egy szimulált élmény, amely lehet hasonló a valós világhoz, vagy teljesen eltér attól. A VR célja, hogy érzékszervi élményt hozzon létre a felhasználó számára, beleértve néha a látást, a tapintást, a hallást, a szaglást vagy akár az ízlelést is. Ezek az effektusok VR headsetet használnak, egy olyan eszközt, amely nem engedi, hogy a való világból származó fény vagy kép beavatkozzon a virtuális világba. A VR headset gyártók közé tartozik a HTC, az Oculus, a PlayStation és a Valve. A koronavírus (COVID-19) világjárvány idején megugrott a gyártók érdeklődése, mivel a kulcsfontosságú felhasználók, különösen az otthoni karanténban lévők, új lehetőségeket kerestek. Mindazonáltal ellátási hiányok voltak, különösen a legkeresettebb eszközök, például az Oculus Quest és a Valve Index esetében. Emellett egyre nagyobb az igény a vállalatok részéről a VR technológia iránt.

AR/VR cégeknél

A VR vállalati környezetben való felhasználása gyakran tükröződik a képzési gyakorlatokban való használatában. Példák erre az olyan forgatókönyvek, amikor az új alkalmazottakat a kritikus, műszaki gépekre és berendezésekre képezik ki – ezek képzési célból történő kivonása költséges és bomlasztó folyamat lenne a vállalat számára, ahol a VR beavatkozik a probléma enyhítésére. A kiterjesztett valóság (AR) szintén segíthet a vállalkozás hatékonyságának javításában, különösen a távoli segítségnyújtás „látni, amit látok” funkciójával, valamint az adatok átfedésével a fizikai világ képére. A helyszíni összeszerelés, a biztonság és az ipari karbantartás mind olyan AR-használati esetek, amelyek várhatóan erőteljes növekedést mutatnak az elkövetkező években.

Ezért az Xpert.Digital Lipcse, Drezda és Halle számára! – Virtuális bemutatóterem, kiterjesztett, vegyes és kiterjesztett valóságügynökség

Konrad Wolfenstein

Szívesen szolgálok személyes tanácsadójaként.

Felveheti velem a kapcsolatot az alábbi kapcsolatfelvételi űrlap kitöltésével, vagy egyszerűen hívjon a +49 89 89 674 804  .

Nagyon várom a közös projektünket.

 

 

Írj nekem

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

Lépjen ki a mobil verzióból