Webhely ikonra Xpert.Digital

A Samsung és a Google bejelentette, hogy a „Project Moohan” vegyes valósággal felveszi a versenyt az Apple Vision Pro-jával

A Samsung és a Google bejelentette, hogy a „Project Moohan” vegyes valósággal felveszi a versenyt az Apple Vision Pro-jával

A Samsung és a Google bejelentette, hogy a Project Moohan vegyes valósággal felveszi a versenyt az Apple Vision Pro-jával - Kép: Samsung

Óriások műszaki szövetsége: ez áll a Samsung és a Google merész XR projektje mögött

Látható a Vision Pro: Mitől olyan különleges a Samsung és a Google fejhallgatója

A Samsung és a Google nemrég jelentette be ambiciózus projektjét, amelyet „Project Moohan” kódnéven fejlesztenek. Ez egy vegyes valóságú headset, amely közvetlenül versenyez az Apple Vision Pro-val. Ez a stratégiai együttműködés ötvözi a Google Android XR technológiák terén szerzett kiterjedt szoftveres szakértelmét a Samsung sokéves tapasztalatával a kiváló minőségű hardverfejlesztés terén. A cél egy olyan termék bevezetése a piacra, amely nemcsak műszakilag meggyőző, hanem szélesebb közönséget is megszólít, és új mércét állít fel a kényelem, a sokoldalúság és a felhasználóbarátság terén.

„Olyan vegyes valóság élményt szeretnénk létrehozni, amely intuitív, szórakoztató és gazdagítja a mindennapi életet” – hangsúlyozták mindkét cég képviselői egy belső előadáson. Ez a bejelentés fontos mérföldkövet jelent a magával ragadó technológiák gyorsan növekvő világában, és azt mutatja, hogy a bevett technológiai óriások készek egyesíteni erőiket, hogy megakadályozzák, hogy a prémium piacvezető harc nélkül távozzon.

Technológiai alapok és hardver tervezés

A Project Moohan egy egyedi Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 lapkakészleten alapul, amelyet vegyes és kiterjesztett valóságú alkalmazásokhoz optimalizáltak. A hardver olyan eszközökből már ismert technológiákra épül, mint a Metas Quest 3, de ezeket további teljesítménytartalékokkal egészíti ki, amelyek különösen előnyösek a mesterséges intelligencia és a kifinomult grafikus kijelzők területén. A Qualcommmal való együttműködés célja, hogy különösen zökkenőmentes képkockasebességet, alacsony késleltetést és magas energiahatékonyságot biztosítson.

A legfontosabb szempont az ergonómia. A belső információk szerint a headset könnyebb és kényelmesebb, mint sok jelenlegi versenytárs termék. A használt palacsinta lencsék lényegesen vékonyabbak és könnyebbek, mint a hagyományos Fresnel lencsék, ami jelentősen növelheti a viselési kényelmet. Külső akkumulátort is terveznek, amely USB-C-n keresztül csatlakozik. Ennek a tervezési döntésnek az a célja, hogy optimalizálja a súlyelosztást, mivel az akkumulátormodul például táskában vagy övcsipeszre rögzíthető. Ez azt jelenti, hogy kevesebb súly nehezedik közvetlenül a felhasználó fejére. „Olyan fejhallgatót akarunk, amelyet könnyedén viselhet hosszú ideig anélkül, hogy korlátozva vagy fáradtnak érezné magát” – mondta a fejlesztőcsapat.

Egy másik technikai szempont a látómező. Míg sok korábbi VR és AR fejhallgató meglehetősen korlátozott látószöget kínál, a Project Moohan célja, hogy jelentősen kibővített látómezőt (FoV) biztosítson, amely még magával ragadóbb élményt tesz lehetővé. Ezenkívül a belső tervek szerint válthat egy teljesen magával ragadó VR mód és egy olyan AR mód között, amelyben a digitális objektumok a valós környezetre kerülnek. Ez jelentősen kibővíti az alkalmazási forgatókönyveket, az otthoni irodában végzett produktív feladatoktól az otthoni vagy akár a szabadban végzett interaktív játékokig.

Szoftverintegráció és Android XR platform

Szoftveres oldalon a Samsung a Google új fejlesztésű Android XR operációs rendszerére támaszkodik. Ezt az operációs rendszert a vegyes valóságú alkalmazások zökkenőmentes futtatására tervezték, miközben támogatja az alkalmazások és szolgáltatások széles ökoszisztémáját. Ami itt különösen izgalmas, az a Google Gemini AI-asszisztens integrálása. „A mesterséges intelligencia nem csak trükk lesz, hanem a felhasználói élmény alapvető része” – magyarázzák a projektben résztvevők. Az asszisztens célja, hogy kontextushoz kapcsolódó segítséget nyújtson, ajánlásokat tegyen és támogatást nyújtson magán- és szakmai környezetben egyaránt. A jövőkép az, hogy a felhasználók egyszerűen egy pillantással és mozdulattal adják ki a parancsokat, és az AI bonyolult beviteli módok nélkül válaszol.

Az Android XR ökoszisztéma a speciálisan adaptált vegyes valóság alkalmazásokat és a hagyományos Android-alkalmazásokat egyaránt támogatja. A meglévő alkalmazások egyszerű integrálásának képessége zökkenőmentes átmenetet ígér az okostelefonok és táblagépek világából a vegyes valóságos környezetbe. Például elképzelhető, hogy a Google Maps AR-verziójában a navigációs utasításokat közvetlenül a látómezőben jelenítik meg, vagy a Google Fotókat egy virtuális galériában jelenítik meg, ahol a képeket és videókat nagy, virtuális képernyőkön tekintik meg.

A tervek között szerepel egy vonzó fejlesztési ökoszisztéma létrehozása is a külső szolgáltatók számára. „A fejlesztőket a kezdetektől fogva szeretnénk bevonni, hogy változatos alkalmazási kört biztosíthassunk” – hangsúlyozták a két cég képviselői. A tervezők, építészek és művészek kreatív eszközei mellett a hangsúly az irodai környezet, az oktatási intézmények és az egészségügyi szektor professzionális alkalmazásán is lesz. A mögöttes ötlet: A vegyes valóságnak nem csak a játékokra és a szórakozásra kell korlátozódnia, hanem az élet számos területének eszközévé kell válnia.

Interakciós lehetőségek és felhasználóbarátság

Ha az irányításról van szó, a Project Moohan következetesen az interakció intuitív formáira támaszkodik. Az Apple Vision Pro-hoz hasonlóan a fejhallgató szem- és kézkövetést is kínál, így a felhasználók csak a tekintetükkel, enyhe mozdulatokkal vagy kézmozdulatokkal navigálhatnak a menükben és választhatnak ki objektumokat. „Annyira természetessé akarjuk tenni az interakciót, hogy többé ne vegye észre, hogy technikai eszközt használ” – mondták a fejlesztők.

A professzionális forgatókönyvek termelékenységének növelése érdekében a headset különféle beviteli eszközökkel is kompatibilis lesz. Bluetooth billentyűzetek, egerek vagy speciális vezérlők csatlakoztathatók a szövegbevitel vagy az összetett munkafolyamatok megkönnyítésére. Ez a rugalmasság különösen a kreatív munka területén kifizetődő lehet, mint például a 3D-s modellek tervezése vagy a videók szerkesztése.

A versenytársakhoz képest kiemelkedő tulajdonsága a közösségi és megosztási funkciók integrálása. A felhasználóknak képesnek kell lenniük arra, hogy könnyen megosszák másokkal az általuk létrehozott, felfedezett vagy elfogyasztott tartalmakat a vegyes valóságos környezetben. Legyen szó képernyőképekről, rövid videoklipekről, munkadokumentumokról vagy teljes virtuális környezetről, a Project Moohan célja, hogy a közösségi interakciókat zökkenőmentesen integrálja a magával ragadó világba.

Együttműködés és piaci stratégia

A Samsung és a Google együttműködése nem csupán technikai szövetség, hanem stratégiai válasz is a vegyes valóság piacának fejleményeire. A Vision Pro-val az Apple olyan mércét állított fel, amely páratlan a minőség, a funkcionalitás és a médiafigyelem tekintetében. A Vision Pro azonban magas ára miatt aligha megfizethető sok potenciális vásárló számára. Itt jön be a Samsung és a Google: olyan versenyképes készüléket szeretnének kínálni, amely technológiailag egyenrangú, de árát tekintve szélesebb célcsoportot vonz.

„Az a megközelítésünk, hogy a vegyes valóságot kiemeljük a résekből, és tömegjelenséggé tegyük” – hangsúlyozta a projektcsapat képviselője. Ez a lépés jelentősen felpezsdítheti a piacot, és arra ösztönözheti a fejlesztőket és a fogyasztókat is, hogy jobban bekapcsolódjanak a területbe. Minél több szolgáltató van a területen, annál változatosabbá és megfizethetőbbé válnak az eszközök és alkalmazások.

Az elmúlt években az Apple, a Meta és más nagy nevek lefektették az alapjait annak, hogy a vegyes valóság valóban fókuszba kerüljön. A Samsung és a Google most ezen az úton kíván haladni, és új mércét kíván felállítani. Ugyanakkor egy bizonyos úttörő szellemről van szó: bár mindkét cég rendelkezik tapasztalattal a mobilszektorban, a fogyasztói elektronikai és a szoftverszektorban, a valós és a virtuális világ közötti interfész még viszonylag új terület. Van hely az innovációnak, a kreativitásnak és a technikai fejlődésnek, amelyek alapvetően megváltoztathatják a mindennapi életet.

Használati forgatókönyvek és beépítés a mindennapi életbe

A Project Moohan célja nem csak a technológia szerelmeseinek, hanem az átlagos felhasználóknak is megszólítani. A történelmi helyszíneket virtuálisan felkereső és interaktív tanulási tartalmat bemutató oktatási alkalmazásoktól a virtuális tájakon motiváló edzéseket kínáló fitneszprogramokig – a felhasználási esetek skálája óriási. Partnercégekkel való együttműködés is elképzelhető a vegyes valóság megteremtése érdekében a kiskereskedelemben vagy az iparban. A virtuális bemutatótermek, amelyekben az ügyfelek minden oldalról megtekinthetik a termékeket, vagy interaktív képzések az alkalmazottak számára, csak néhány példa.

Ezenkívül a headset szorosan integrálható a Samsung meglévő ökoszisztémájába. Azok a felhasználók, akik már rendelkeznek Samsung okostelefonnal, táblagéppel vagy okostévével, profitálhatnak a zökkenőmentes szinkronizálásból. Képzelje el, hogy a nappalijában ül, Project Moohan headsetet viselve, Galaxy okostelefonja tartalmát egy virtuális képernyőn nézi, vagy dokumentumokat kér le a felhőből, hogy AR környezetben szerkeszthesse azokat. „Azt akarjuk, hogy ügyfeleink zökkenőmentesen integrálhassák mindennapjaikba a vegyes valóság által kínált új lehetőségeket” – áll a fejlesztők víziójában.

Kihívások és kilátások

Bármilyen ambiciózus is a projekt, a kihívások éppoly megerőltetőek. A hardver, a szoftver és a felhasználói útmutatás tökéletes kölcsönhatása szoros koordinációt igényel. A Samsung és a Google hasznot húzhat sokéves tapasztalatából: a Samsung a Galaxy ökoszisztémájával szerzett magának hírnevet, a Google pedig több milliárd eszközön van jelen Androiddal, a Play Áruházzal és számtalan szolgáltatással. Mégis, ez egy lépés az ismeretlenbe, mivel a vegyes valóság még mindig egy fejlődő piac, ahol bőven van lehetőség a kísérletezésre és az innovációra.

A magánélet és a biztonság szintén nagy szerepet fog játszani. Mivel a kevert valóságú eszközök sokféle személyes információt rögzíthetnek, mint például a tekintetek irányai, gesztusai és mozgásai a térben, ezért a felelős adatkezelés témája előtérbe kerül. A fejlesztők biztosítani akarják a felhasználók adatainak védelmét és az érzékeny adatok védelmét. Ez nem csak jogilag, hanem erkölcsileg is kulcskérdés lesz.

A jövőbe tekintés azt mutatja, hogy a vegyes valóság nem csak egy múló tendencia. A valós és a digitális világ összeolvadása hosszú távon megváltoztatja a szórakozás, a munka és az oktatás felhasználói élményét. Míg az Apple a prémium osztályba tör a Vision Pro-val, a Project Moohan gondoskodhat arról, hogy a vegyes valóság az eszközök és az árkategóriák szélesebb körében valósuljon meg.

A Samsung és a Google együttműködése világossá teszi, hogy a piac a változás izgalmas szakaszában van: „Még csak a technológia új korszakának elején járunk” – derül ki a Moohan Projectben résztvevő egyik vezető optimista értékeléséből. Ennek a partnerségnek az eredménye hamarosan emberek milliói számára teheti lehetővé, hogy teljesen új módon tapasztalják meg a vegyes valóságot. Megkezdődött a verseny a felsőbbrendűségért a számítógépek, a kijelzők és a digitális interakciók következő generációjában – és a Moohan Project fellép a változás érdekében.

Alkalmas:

Lépjen ki a mobil verzióból