Webhely ikonra Xpert.Digital

Kiterjesztett virtuális vegyes kiterjesztett valóság Németországban – ügynökségi tanácsadó hírek

Kiterjesztett és virtuális valóság Németországban

Kiterjesztett és virtuális valóság Németországban – Andrush|Shutterstock.com

Amit a németek csinálnak a virtuális valóságban

A 16 év feletti lakosság körülbelül 17 százaléka használ időről időre virtuális valóság szemüveget. További 41 százalékuk el tudja képzelni, hogy a jövőben gyakrabban használja ezt a technológiát. A Bitkom Research tanulmánya szerint a VR-szemüvegek fő felhasználási területe jelenleg a számítógépes és videojátékok – a megkérdezettek mintegy 77 százaléka mondta azt, hogy játékra használja. A második legnagyobb alkalmazási terület 2021-ben a virtuális helyekre való utazás. A megkérdezettek mintegy 71 százaléka vett már ki „virtuális szabadságot”. Az előző évhez képest ez az aktivitás mintegy 13 százalékponttal nőtt – ennek oka minden bizonnyal a járvány idején az utazási korlátozások. A VR-szemüveg népszerű filmek (56 százalék), koncertek (39 százalék) és sportesemények (20 százalék) nézésére is. A felmérésben résztvevők körülbelül 37 százaléka még a virtuális valóságot is használja edzéseihez. A VR-felhasználók kevésbé valószínű, hogy időt fektettek az oktatásba vagy a kultúrába.

Amire a németek rájönnek a virtuális valóságban

A 16 év feletti lakosság körülbelül 17 százaléka használ időnként virtuális valóság szemüveget. További 41 százalékuk el tudja képzelni, hogy a jövőben gyakrabban használja ezt a technológiát. A Bitkom Research tanulmánya szerint a VR-szemüvegek fő alkalmazási területe jelenleg a számítógépes és videojátékok – a válaszadók körülbelül 77 százaléka mondta azt, hogy játékra használja. A második legnagyobb alkalmazási terület 2021-ben a virtuális utazás lesz. A válaszadók mintegy 71 százaléka vett már ki „virtuális szabadságot” az előző évhez képest, ez az aktivitás mintegy 13 százalékponttal nőtt – ennek oka minden bizonnyal a járvány alatti utazási korlátozások. A VR-szemüveg népszerű filmek (56 százalék), koncertek (39 százalék) és sportesemények (20 százalék) nézésére is. A felmérésben résztvevők 37 százaléka még a virtuális valóságot is használja edzéseihez. A VR-felhasználók kevésbé valószínű, hogy időt fektetnek az oktatásba vagy a kultúrába.

A kiterjesztett valóság (XR) egy gyűjtőfogalom az összes magával ragadó technológiára, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a vegyes valóságot (MR), valamint azokat, amelyeket még meg kell alkotni. Az XR-technológiák kiterjesztik az általunk tapasztalt valóságot a virtuális és a „valós” világ egyesítésével vagy egy teljesen magával ragadó élmény létrehozásával. A globális XR piac mérete 2021-ben várhatóan eléri a 31 milliárd dollárt, és 2024-re közel 300 milliárd dollárra nő. Regionális szinten Dél-Korea és Kína.

XR headsetek és cégek

A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen kihasználja a meglévő környezetet azzal, hogy új információkat fed rájuk. Mind a VR, mind az AR esetében az információkat vagy képeket általában fejhallgató segítségével teszik elérhetővé a felhasználó számára. Az XR headset gyártói közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, akik VR-eszközöket kínálnak, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR fejhallgatókat és szemüvegeket kínál. E cégek mellett az LG és a Qualcomm az XR-szabadalmak vezető tulajdonosa, a chipgyártó Qualcomm pedig a világ 15 távközlési szolgáltatójával egyesíti erőit, hogy létrehozza a Global XR Content Telco Alliance-t az 5G-alapú AR/VR tartalmak fejlesztésére.

XR alkalmazások

A szakértők szerint az XR hardver fejlesztései, mint például a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakozási lehetőségek fejlesztése, támogatni fogják az XR egyre szélesebb körű elterjedését számos ágazatban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR-technológiák által leginkább megzavart területek közé tartozik. Ahogy a technológia tovább fejlődik, az XR felhasználási lehetőségei bővülni és erősödni fognak, és az XR gazdasági előnyei várhatóan világszerte érezhetőek lesznek.

XR Technologies – Kiterjesztett valóság – Kiterjesztett valóság (XR)

A kiterjesztett valóság (XR) az összes magával ragadó technológia gyűjtőfogalma, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR), valamint a még fejlesztés alatt állókat is. Az XR-technológiák kibővítik az általunk megtapasztalt valóságot, vagy egyesítik a virtuális és a „valós” világot, vagy teljesen magával ragadó élményt teremtenek. A globális XR-piac 2021-ben várhatóan 31 milliárd dollár lesz, 2024-re pedig közel 300 milliárd dollárra nő. Regionálisan az XR innovációk erősek az Egyesült Államokban és az ázsiai-csendes-óceáni térségben, különösen Japánban, Dél-Koreában és Kínában.

XR headsetek és cégek

A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen a meglévő környezetet használja fel új információkkal. Mind a VR, mind az AR esetében az információkat vagy képeket általában egy fejhallgatón keresztül teszik elérhetővé a felhasználó számára. Az XR headset gyártói közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, amelyek VR-eszközöket kínálnak, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR fejhallgatókat és szemüvegeket kínál. E cégek mellett az LG és a Qualcomm az XR szabadalmak vezető tulajdonosai. A chipgyártó Qualcomm a világ 15 távközlési szolgáltatójával egyesítette erőit, hogy megalakítsa a Global XR Content Telco Alliance-t, és 5G-alapú AR/VR tartalmat fejlesszen ki.

XR alkalmazások

A szakértők úgy vélik, hogy az XR hardver fejlesztései, mint pl B. a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakozási lehetőségek fejlesztése támogatja az XR egyre szélesebb körű elterjedését számos ágazatban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR-technológiák által leginkább érintett iparágak közé tartozik. Ahogy a technológia folyamatosan javul, az XR felhasználási esetei bővülni és erősödni fognak, és az XR gazdasági előnyei várhatóan világszerte érezhetőek lesznek.

Németek a virtuális valóságban – Kép: Statista

 

Írj nekem

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

 

 

Lépjen ki a mobil verzióból