Webhely ikonra Xpert.Digital

Kiterjesztett virtuális vegyes kiterjesztett valóság Németországban – ügynökségi tanácsadó hírek

Kiterjesztett és virtuális valóság Németországban

Kiterjesztett és virtuális valóság Németországban – Andrush|Shutterstock.com

Amit a németek csinálnak a virtuális valóságban

A 16 év feletti lakosság körülbelül 17 százaléka használ alkalmanként virtuális valóság headseteket. További 41 százalékuk tudja elképzelni, hogy a jövőben gyakrabban fogja használni ezt a technológiát. A Bitkom Research tanulmánya szerint a VR headsetek fő alkalmazási területe jelenleg a számítógépes és videojátékok – a válaszadók körülbelül 77 százaléka nyilatkozta, hogy játékokhoz használja őket. A második legnagyobb alkalmazás 2021-ben a virtuális utazás. A válaszadók körülbelül 71 százaléka már vett részt „virtuális nyaraláson”. Az előző évhez képest ez a tevékenység körülbelül 13 százalékponttal nőtt – minden bizonnyal a világjárvány alatti utazási korlátozások miatt. A VR headsetek népszerűek filmnézéshez (56 százalék), koncertekhez (39 százalék) és sporteseményekhez (20 százalék) is. A felmérésben résztvevők körülbelül 37 százaléka edzéshez is használja a virtuális valóságot. A VR-felhasználók ritkábban fektettek időt az oktatásba vagy a kultúrába.

Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban?

A 16 év feletti lakosság körülbelül 17 százaléka használ időnként virtuális valóság szemüveget. További 41 százalékuk el tudja képzelni, hogy a jövőben gyakrabban fogja használni ezt a technológiát. A Bitkom Research tanulmánya szerint a VR-szemüvegek fő alkalmazási területe jelenleg a számítógépes és videojátékok – a válaszadók mintegy 77 százaléka mondta, hogy játékokhoz használja őket. A második legnagyobb alkalmazási terület 2021-ben a virtuális utazás lesz. A válaszadók mintegy 71 százaléka már vett részt „virtuális nyaraláson”. Az előző évhez képest ez a tevékenység mintegy 13 százalékponttal nőtt – ennek oka minden bizonnyal a világjárvány idején bevezetett utazási korlátozások. A VR-szemüvegek népszerűek filmnézéshez (56 százalék), koncertekhez (39 százalék) és sporteseményekhez (20 százalék) is. A felmérésben résztvevők mintegy 37 százaléka edzéshez is használja a virtuális valóságot. A VR-felhasználók kevésbé valószínű, hogy időt fektetnek az oktatásba vagy a kultúrába.

A kiterjesztett valóság (XR) egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja az összes immerzív technológiát, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR), valamint azokat, amelyeket még nem hoztak létre. Az XR technológiák kiterjesztik a valóságot, amit megtapasztalunk, akár a virtuális és a „valós” világ összevonásával, akár egy teljesen immerzív élmény létrehozásával. A globális XR piac mérete várhatóan 31 milliárd amerikai dollár lesz 2021-ben, és 2024-re közel 300 milliárd amerikai dollárra emelkedik. Regionális szinten,

XR headsetek és cégek

A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen a meglévő környezetet használja ki azáltal, hogy új információkat helyez rá. Mind a VR, mind az AR esetében az információ vagy kép jellemzően egy headset segítségével érhető el a felhasználó számára. Az XR headset-gyártók közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, amelyek VR-eszközöket kínálnak, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR headseteket és szemüvegeket kínál. Ezeken a cégeken kívül az LG és a Qualcomm is az XR szabadalmak vezető tulajdonosai közé tartozik, a chipgyártó Qualcomm pedig világszerte 15 telekommunikációs szolgáltatóval egyesítette erőit, hogy létrehozzák a Global XR Content Telco Alliance-t 5G-alapú AR/VR tartalmak fejlesztése érdekében.

XR alkalmazások

A szakértők szerint az XR hardverek fejlesztései, például a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakoztathatóság fejlesztései támogatni fogják az XR egyre növekvő elterjedését számos ágazatban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR technológiák által leginkább felforgatott ágazatok közé tartozik majd. Ahogy a technológia tovább fejlődik, az XR felhasználási esetei bővülni és erősödni fognak, az XR gazdasági előnyei pedig várhatóan világszerte érezhetők lesznek.

XR technológiák - Kiterjesztett valóság - Kiterjesztett valóság (XR)

A kiterjesztett valóság (XR) egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja az összes immerzív technológiát, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR), valamint a még fejlesztés alatt állókat is. Az XR technológiák a virtuális és a „valós” világ egyesítésével vagy egy teljesen immerzív élmény létrehozásával fokozzák az általunk megtapasztalt valóságot. A globális XR piac várhatóan 31 milliárd dollárt ér majd 2021-ben, és 2024-re közel 300 milliárd dollárra nő. Regionálisan az XR innovációk különösen az Egyesült Államokban és az ázsiai-csendes-óceáni térségben, különösen Japánban, Dél-Koreában és Kínában elterjedtek.

XR headsetek és cégek

A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen a meglévő környezetet használja fel új információk rávetítésével. Mind a VR, mind az AR esetében az információkat vagy képeket jellemzően egy headset segítségével juttatják el a felhasználóhoz. Az XR headset szolgáltatók közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, amelyek VR-eszközöket kínálnak, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR headseteket és szemüvegeket kínál. Ezeken a vállalatokon kívül az LG és a Qualcomm is vezető XR szabadalmak tulajdonosai. A chipgyártó Qualcomm világszerte 15 telekommunikációs szolgáltatóval működött együtt, hogy létrehozza a Global XR Content Telco Alliance-t, és 5G-alapú AR/VR tartalmakat fejlesszen.

XR alkalmazások

A szakértők arra számítanak, hogy az XR hardverek fejlesztései, mint például a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakoztathatóság fejlődése, támogatni fogják az XR egyre növekvő elterjedését számos ágazatban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR technológiák által leginkább érintett ágazatok közé tartozik majd. Ahogy a technológia folyamatosan fejlődik, az XR felhasználási esetei bővülni és intenzívebbé válni fognak, az XR gazdasági előnyei pedig valószínűleg globálisan érezhetők lesznek.

Németek a virtuális valóságban – Kép: Statista

 

Írj nekem

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Az Xpert.Digital egy ipari központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikára összpontosít.

360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal jól ismert cégeket támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni értékesítésig.

Digitális eszközeink részét képezik a piaci intelligencia, a marketing, a marketingautomatizálás, a tartalomfejlesztés, a PR, a levelezési kampányok, a személyre szabott közösségi média és a lead-gondozás.

További információ: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Maradj kapcsolatban

 

 

Lépjen ki a mobil verzióból