Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban?
A 16 év feletti lakosság körülbelül 17 százaléka használ alkalmanként virtuális valóság headseteket. További 41 százalékuk tudja elképzelni, hogy a jövőben gyakrabban fogja használni ezt a technológiát. A Bitkom Research tanulmánya szerint a VR headsetek fő alkalmazási területe jelenleg a számítógépes és videojátékok – a válaszadók körülbelül 77 százaléka nyilatkozta, hogy játékokhoz használja őket. A második legnagyobb alkalmazás 2021-ben a virtuális utazás. A válaszadók körülbelül 71 százaléka már vett részt „virtuális nyaraláson”. Az előző évhez képest ez a tevékenység körülbelül 13 százalékponttal nőtt – minden bizonnyal a világjárvány alatti utazási korlátozások miatt. A VR headsetek népszerűek filmnézéshez (56 százalék), koncertekhez (39 százalék) és sporteseményekhez (20 százalék) is. A felmérésben résztvevők körülbelül 37 százaléka edzéshez is használja a virtuális valóságot. A VR-felhasználók ritkábban fektettek időt az oktatásba vagy a kultúrába.
Mit csinálnak a németek a virtuális valóságban?
A 16 év feletti lakosság körülbelül 17 százaléka használ időnként virtuális valóság szemüveget. További 41 százalékuk el tudja képzelni, hogy a jövőben gyakrabban fogja használni ezt a technológiát. A Bitkom Research tanulmánya szerint a VR-szemüvegek fő alkalmazási területe jelenleg a számítógépes és videojátékok – a válaszadók mintegy 77 százaléka mondta, hogy játékokhoz használja őket. A második legnagyobb alkalmazási terület 2021-ben a virtuális utazás lesz. A válaszadók mintegy 71 százaléka már vett részt „virtuális nyaraláson”. Az előző évhez képest ez a tevékenység mintegy 13 százalékponttal nőtt – ennek oka minden bizonnyal a világjárvány idején bevezetett utazási korlátozások. A VR-szemüvegek népszerűek filmnézéshez (56 százalék), koncertekhez (39 százalék) és sporteseményekhez (20 százalék) is. A felmérésben résztvevők mintegy 37 százaléka edzéshez is használja a virtuális valóságot. A VR-felhasználók kevésbé valószínű, hogy időt fektetnek az oktatásba vagy a kultúrába.
A kiterjesztett valóság (XR) egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja az összes immerzív technológiát, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR), valamint azokat, amelyeket még nem hoztak létre. Az XR technológiák kiterjesztik a valóságot, amit megtapasztalunk, akár a virtuális és a „valós” világ összevonásával, akár egy teljesen immerzív élmény létrehozásával. A globális XR piac mérete várhatóan 31 milliárd amerikai dollár lesz 2021-ben, és 2024-re közel 300 milliárd amerikai dollárra emelkedik. Regionális szinten,.
XR headsetek és cégek
A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen a meglévő környezetet használja ki azáltal, hogy új információkat helyez rá. Mind a VR, mind az AR esetében az információ vagy kép jellemzően egy headset segítségével érhető el a felhasználó számára. Az XR headset-gyártók közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, amelyek VR-eszközöket kínálnak, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR headseteket és szemüvegeket kínál. Ezeken a cégeken kívül az LG és a Qualcomm is az XR szabadalmak vezető tulajdonosai közé tartozik, a chipgyártó Qualcomm pedig világszerte 15 telekommunikációs szolgáltatóval egyesítette erőit, hogy létrehozzák a Global XR Content Telco Alliance-t 5G-alapú AR/VR tartalmak fejlesztése érdekében.
XR alkalmazások
A szakértők szerint az XR hardverek fejlesztései, például a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakoztathatóság fejlesztései támogatni fogják az XR egyre növekvő elterjedését számos ágazatban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR technológiák által leginkább felforgatott ágazatok közé tartozik majd. Ahogy a technológia tovább fejlődik, az XR felhasználási esetei bővülni és erősödni fognak, az XR gazdasági előnyei pedig várhatóan világszerte érezhetők lesznek.
XR technológiák - Kiterjesztett valóság - Kiterjesztett valóság (XR)
A kiterjesztett valóság (XR) egy gyűjtőfogalom, amely magában foglalja az összes immerzív technológiát, beleértve a kiterjesztett valóságot (AR), a virtuális valóságot (VR) és a kevert valóságot (MR), valamint a még fejlesztés alatt állókat is. Az XR technológiák a virtuális és a „valós” világ egyesítésével vagy egy teljesen immerzív élmény létrehozásával fokozzák az általunk megtapasztalt valóságot. A globális XR piac várhatóan 31 milliárd dollárt ér majd 2021-ben, és 2024-re közel 300 milliárd dollárra nő. Regionálisan az XR innovációk különösen az Egyesült Államokban és az ázsiai-csendes-óceáni térségben, különösen Japánban, Dél-Koreában és Kínában elterjedtek.
XR headsetek és cégek
A VR mesterséges környezetet hoz létre, míg az AR egyszerűen a meglévő környezetet használja fel új információk rávetítésével. Mind a VR, mind az AR esetében az információkat vagy képeket jellemzően egy headset segítségével juttatják el a felhasználóhoz. Az XR headset szolgáltatók közé tartozik az Oculus, a Sony és a HTC, amelyek VR-eszközöket kínálnak, míg a Microsoft, a Magic Leap és a Vuzix AR headseteket és szemüvegeket kínál. Ezeken a vállalatokon kívül az LG és a Qualcomm is vezető XR szabadalmak tulajdonosai. A chipgyártó Qualcomm világszerte 15 telekommunikációs szolgáltatóval működött együtt, hogy létrehozza a Global XR Content Telco Alliance-t, és 5G-alapú AR/VR tartalmakat fejlesszen.
XR alkalmazások
A szakértők arra számítanak, hogy az XR hardverek fejlesztései, mint például a kisebb és kényelmesebb eszközök bevezetése, valamint a szoftveralkalmazások és a csatlakoztathatóság fejlődése, támogatni fogják az XR egyre növekvő elterjedését számos ágazatban. Az egészségügy, a gyártás és az autóipar várhatóan az XR technológiák által leginkább érintett ágazatok közé tartozik majd. Ahogy a technológia folyamatosan fejlődik, az XR felhasználási esetei bővülni és intenzívebbé válni fognak, az XR gazdasági előnyei pedig valószínűleg globálisan érezhetők lesznek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Az Xpert.Digital egy iparági központ, amely a digitalizációra, a gépészetre, a logisztikára/intralogisztikára és a fotovoltaikus elemekre összpontosít.
360°-os üzletfejlesztési megoldásunkkal elismert vállalatokat támogatunk az új üzletektől az értékesítés utáni szolgáltatásokig.
Piackutatás, smarketing, marketingautomatizálás, tartalomfejlesztés, PR, levelezési kampányok, személyre szabott közösségi média és érdeklődőgondozás digitális eszközeink részét képezik.
További információkat a következő weboldalakon talál: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


